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23 relaciones: Cadena de caracteres, Commodore 64, Commodore BASIC, Commodore International, Conjunto de instrucciones, Disquete, Disquetera, Ejecutable, Envolvente acústico, Impresora, Lápiz óptico, Macro, Memoria de acceso aleatorio, Memoria de solo lectura, MOS Technology SID, MOS Technology VIC-II, Multimedia, Paddle (controlador de videojuegos), Palanca de mando, Programación estructurada, Reset, Sprite (videojuegos), Tecla de función.
- Software de 1983
- Software de Commodore
Cadena de caracteres
En programación, una cadena de caracteres, palabras, ristra de caracteres o frase (string, en inglés) es una secuencia ordenada (de longitud arbitraria, aunque finita) de elementos que pertenecen a un cierto lenguaje formal o alfabeto análogas a una fórmula o a una oración.
Ver Simons' Basic y Cadena de caracteres
Commodore 64
Commodore 64 (C64, CBM 64/CBM64, C.
Ver Simons' Basic y Commodore 64
Commodore BASIC
El Commodore BASIC, también conocido como PET BASIC o CBM-BASIC, es el dialecto del lenguaje de programación BASIC utilizado en la línea de computadoras domésticas de 8 bits de Commodore International, que se extiende desde el PET de 1977 hasta el C128 de 1985. Simons' Basic y Commodore BASIC son Software de Commodore.
Ver Simons' Basic y Commodore BASIC
Commodore International
Commodore, el nombre común usado para la empresa Commodore International, fue una compañía estadounidense de electrónica y hardware con sede en West Chester, Pensilvania que tuvo un papel primordial en el desarrollo de la industria del ordenador doméstico/ordenador personal en la década de 1980.
Ver Simons' Basic y Commodore International
Conjunto de instrucciones
Un conjunto de instrucciones, repertorio de instrucciones, juego de instrucciones o ISA (del inglés instruction set architecture, «arquitectura del conjunto de instrucciones») es una especificación que detalla las instrucciones que una unidad central de procesamiento puede entender y ejecutar, o el conjunto de todos los comandos implementados por un diseño particular de una CPU.
Ver Simons' Basic y Conjunto de instrucciones
Disquete
El disquete o disco flexible (en inglés: diskette o floppy disk) fue un soporte de almacenamiento de datos de tipo magnético, formado por una fina lámina circular (disco) de material magnetizable y flexible (de ahí su denominación), encerrada en una cubierta de plástico, cuadrada o rectangular, que se utilizaba en la computadora, por ejemplo: para disco de arranque, para trasladar datos e información de un ordenador a otro, o simplemente para almacenar y resguardar archivos.
Disquetera
Una unidad de disquete o disquetera (FDD del inglés floppy disk drive) es un periférico que se utiliza para leer y escribir datos en disquetes.
Ver Simons' Basic y Disquetera
Ejecutable
En informática, un ejecutable o archivo ejecutable, es tradicionalmente un archivo binario, cuyo contenido se interpreta por el ordenador como un programa.
Ver Simons' Basic y Ejecutable
Envolvente acústico
El 'envolvente acústico' es un término utilizado en música, acústica y psicoacústica.
Ver Simons' Basic y Envolvente acústico
Impresora
Una impresora es un dispositivo periférico de salida del ordenador que permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en un formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser (con tóner).
Lápiz óptico
El lápiz óptico es un periférico de entrada para computadoras, en forma de una varita fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos mostrados en un televisor de CRT o un monitor, en una manera similar a una pantalla táctil pero con mayor exactitud posicional.
Ver Simons' Basic y Lápiz óptico
Macro
En ciencias de la computación, macro (del griego μακρο, makro, que significa ‘grande’) ―acortamiento de macroinstrucción― es una serie de instrucciones que se almacenan para que se puedan ejecutar de manera secuencial mediante una sola llamada u orden de ejecución.
Memoria de acceso aleatorio
La memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory, RAM) es una memoria de almacenaje a corto plazo.
Ver Simons' Basic y Memoria de acceso aleatorio
Memoria de solo lectura
La memoria de solo lectura, conocida también como ROM (acrónimo en inglés de Read Only Memory), es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite solo la lectura de la información y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía.
Ver Simons' Basic y Memoria de solo lectura
MOS Technology SID
El SID (Sound Interface Device) 6581/8580 de MOS Technology fue el chip de sonido incorporado en los computadoras domésticas CBM-II, Commodore 64, Commodore 128 y Commodore MAX Machine de Commodore.
Ver Simons' Basic y MOS Technology SID
MOS Technology VIC-II
El VIC-II (Video Interface Chip II), específicamente conocido como el MOS Technology 6567/8562/8564 (versiones NTSC), 6569/8565/8566 (PAL), es el microchip que genera las señales de vídeo Y/C (combinado en vídeo compuesto en el modulador RF) y las señales de refresco de la DRAM en las computadoras domésticas Commodore 64 y C128.
Ver Simons' Basic y MOS Technology VIC-II
Multimedia
El término multimedia hace referencia a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales electrónicos para presentar o comunicar información.
Ver Simons' Basic y Multimedia
Paddle (controlador de videojuegos)
Un paddle (palanca —traducido de forma literal del inglés—) es un controlador de juegos con una rueda giratoria y uno o más botones, donde dicha rueda es típicamente empleada para controlar el movimiento del personaje o de un objeto a lo largo de un eje de la pantalla del juego.
Ver Simons' Basic y Paddle (controlador de videojuegos)
Palanca de mando
Una palanca de mando o joystick (del inglés joy, alegría, y stick, palo) es un periférico de entrada que consiste en una palanca que gira sobre una base e informa su ángulo o dirección al dispositivo que está controlando.
Ver Simons' Basic y Palanca de mando
Programación estructurada
La programación estructurada es un paradigma de programación orientado a mejorar la claridad, calidad y tiempo de desarrollo de un programa de computadora recurriendo únicamente a subrutinas y a tres estructuras de control básicas: secuencia, selección (if y switch) e iteración (bucles for y while); asimismo, se considera innecesario y contraproducente el uso de la transferencia incondicional (GOTO); esta instrucción suele acabar generando el llamado código espagueti, mucho más difícil de seguir y de mantener, además de originar numerosos errores de programación.
Ver Simons' Basic y Programación estructurada
Reset
Reset, del inglés reponer o reiniciar.
Sprite (videojuegos)
Los sprites (del inglés, "duendecillos") fueron popularizados por Jay Miner.
Ver Simons' Basic y Sprite (videojuegos)
Tecla de función
En informática, una tecla de función es una tecla en la primera línea de un teclado de computadora, que puede ser programada para que el sistema operativo o un determinado programa o aplicación realice ciertas acciones.
Ver Simons' Basic y Tecla de función
Ver también
Software de 1983
- Apple ProDOS
- BASIC A+
- Bloc de notas
- LaTeX
- Lotus 1-2-3
- Microsoft Word
- Novell NetWare
- Personal Ancestral File
- Sendmail
- Simons' Basic
- System V
- Turbo Pascal
Software de Commodore
- ARexx
- AmigaOS
- Commodore BASIC
- Simons' Basic

