Logo
Unionpedia
Comunicación
Disponible en Google Play
¡Nuevo! ¡Descarga Unionpedia en tu dispositivo Android™!
Gratis
¡Más rápido que el navegador!
 

Sobrecoste (informática)

Índice Sobrecoste (informática)

En informática, sobrecoste es el exceso de tiempo de computación, memoria, ancho de banda u otros recursos, que son necesarios para realizar una tarea específica.

15 relaciones: Algoritmo, Byte, Carga útil (informática), Ciencias de la computación, Cota superior asintótica, Eficiencia algorítmica, Estructura de datos, Extensible Markup Language, Ingeniería de software, ISO 8601, Número entero, Subrutina, Tiempo Unix, Tipo de dato, UTF-8.

Algoritmo

En matemáticas, lógica, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas, un algoritmo (probablemente del latín tardío algorithmus, y este del árabe clásico ḥisābu lḡubār, que significa «cálculo mediante cifras arábigas») es un conjunto de instrucciones o reglas definidas y no-ambiguas, ordenadas y finitas que permite, típicamente, solucionar un problema, realizar un cómputo, procesar datos y llevar a cabo otras tareas o actividades.

¡Nuevo!!: Sobrecoste (informática) y Algoritmo · Ver más »

Byte

Un byte u octeto (B) es la unidad de información de base utilizada en computación y en telecomunicaciones, y está compuesta por un conjunto ordenado de ocho bits.

¡Nuevo!!: Sobrecoste (informática) y Byte · Ver más »

Carga útil (informática)

En informática y telecomunicaciones la carga útil (payload en inglés) es el conjunto de los datos transmitidos útiles excluyendo otros datos o metadatos que son enviados para facilitar la entrega del mensaje.

¡Nuevo!!: Sobrecoste (informática) y Carga útil (informática) · Ver más »

Ciencias de la computación

Las ciencias de la computación estudian los fundamentos teóricos de la información y el cómputo, junto con técnicas prácticas para la implementación y aplicación de estos fundamentos teóricos.

¡Nuevo!!: Sobrecoste (informática) y Ciencias de la computación · Ver más »

Cota superior asintótica

En análisis de algoritmos, una cota superior asintótica es una función que sirve de cota superior de otra función cuando el argumento tiende a infinito.

¡Nuevo!!: Sobrecoste (informática) y Cota superior asintótica · Ver más »

Eficiencia algorítmica

En Ciencias de la Computación, el término eficiencia algorítmica es usado para describir aquellas propiedades de los algoritmos que están relacionadas con la cantidad de recursos utilizados por el algoritmo.

¡Nuevo!!: Sobrecoste (informática) y Eficiencia algorítmica · Ver más »

Estructura de datos

En ciencias de la computación, una estructura de datos es una forma particular de organizar información en un computador para que pueda ser utilizada de manera eficiente.

¡Nuevo!!: Sobrecoste (informática) y Estructura de datos · Ver más »

Extensible Markup Language

XML, siglas en inglés de eXtensible Markup Language, traducido como 'Lenguaje de Marcado Extensible' o 'Lenguaje de Marcas Extensible', es un metalenguaje que permite definir lenguajes de marcas desarrollado por el World Wide Web Consortium (W3C) utilizado para almacenar datos en forma legible.

¡Nuevo!!: Sobrecoste (informática) y Extensible Markup Language · Ver más »

Ingeniería de software

La Ingeniería de Software es una de las ramas de las ciencias de la computación que estudia la creación de software confiable y de calidad, basándose en métodos y técnicas de ingeniería, y brindando soporte operacional y de mantenimiento.

¡Nuevo!!: Sobrecoste (informática) e Ingeniería de software · Ver más »

ISO 8601

El estándar ISO 8601 Data elements and interchange formats — Information interchange — Representation of dates and times (en español, «Elementos de datos y formatos de intercambio — Intercambio de información — Representación de fechas y horas») especifica la notación estándar utilizada para representar instantes, intervalos e intervalos recurrentes de tiempo evitando ambigüedades. Esta notación facilita la migración entre distintas plataformas. Se sigue el criterio de especificar en orden primeramente los períodos de tiempo más largos y posteriormente los más cortos. Así, para especificar una fecha primero se escribe el año, posteriormente el mes y a continuación el día. Por ejemplo, para especificar la fecha se usa la notación «».

¡Nuevo!!: Sobrecoste (informática) e ISO 8601 · Ver más »

Número entero

Un número entero es un elemento del conjunto numérico que contiene los números naturales; que son \mathbb.

¡Nuevo!!: Sobrecoste (informática) y Número entero · Ver más »

Subrutina

En informática, una subrutina o subprograma (también llamada procedimiento, función, rutina o método), como idea general, se presenta como un subalgoritmo que forma parte del algoritmo principal, el cual permite resolver una tarea específica.

¡Nuevo!!: Sobrecoste (informática) y Subrutina · Ver más »

Tiempo Unix

Tiempo actual de Unix (#time:Y-m-d H:i:sZ) Tiempo Unix o Tiempo POSIX es un sistema para la descripción de instantes de tiempo: se define como la cantidad de segundos transcurridos desde la medianoche UTC del 1 de enero de 1970, sin contar segundos intercalares.

¡Nuevo!!: Sobrecoste (informática) y Tiempo Unix · Ver más »

Tipo de dato

En ciencias de la computación, un tipo de dato informático o simplemente tipo es un atributo de los datos que indica al ordenador (y/o al programador/programadora) sobre la clase de datos que se va a manejar.

¡Nuevo!!: Sobrecoste (informática) y Tipo de dato · Ver más »

UTF-8

UTF-8 (8-bit Unicode Transformation Format) es un formato de codificación de caracteres Unicode e ISO 10646 que utiliza símbolos de longitud variable.

¡Nuevo!!: Sobrecoste (informática) y UTF-8 · Ver más »

Redirecciona aquí:

Sobrecoste (computación).

SalienteEntrante
¡Hey! ¡Ahora tenemos Facebook! »