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Tarjeta gráfica

Índice Tarjeta gráfica

Una tarjeta gráfica o tarjeta de video es una tarjeta de expansión de la placa base de la computadora que se encarga de procesar los datos provenientes del procesador y transformarlos en información comprensible y representable en el dispositivo de salida (por ejemplo: monitor, televisor o proyector).

186 relaciones: Años 1960, Años 1980, Años 1990, Accelerated Graphics Port, Accelerated processing unit, Adaptador (informática), Adobe Premiere Pro, Advanced Micro Devices, Aliasing, Alta definición, Antialiasing, API, Apple II, ArchiCAD, ASUS, ATI Technologies, AutoCAD, Bidimensional, BIOS, Bit, Bus (informática), Bus S-100, Caja de computadora, Centro de procesamiento de datos, Chipset, Cirrus Logic, Color Graphics Adapter, Coma flotante, Commodore Amiga, Commodore Amiga 2000, Commodore Amiga 3000, Commodore Amiga 4000, Compatible IBM PC, Computadora doméstica, Computadora personal, Conector RCA, Controlador de dispositivos gráficos de fuente abierta y libre, CP/M, Creative Technology, Criptomoneda, Curva, D-sub, DaVinci Resolve, DDR SDRAM, Digital Visual Interface, Direct3D, DirectX, Diseño asistido por computadora, Disipador, DisplayPort, ..., DMS-59, Enhanced Graphics Adapter, Eurocard, EVGA Corporation, Extended Graphics Array, Extended Industry Standard Architecture, Factor de forma, Frecuencia de reloj, GDDR, GDDR2, GDDR3, GDDR4, GDDR5, GDDR6, GeForce, Gigabyte Technology, Gráficos 3D por computadora, Hercio, Hercules Graphics Card, High-Definition Multimedia Interface, IBM, IBM PC, IEEE 1394, IMac, Imagen especular, Industry Standard Architecture, Intel, Intel Arc, Intel MIC, Intel Xe, Juego de PC, Jumper (informática), Kibibyte, Larrabee (GPU), Lápiz óptico, Macintosh, Mapeo de texturas, Matrox, Megabyte, Megahercio, Memoria (informática), Memoria de acceso aleatorio, Memoria gráfica de acceso aleatorio, Mercadotecnia, Micro Channel Architecture, Micro-Star International, Microsoft, Microsoft Windows, Mini DisplayPort, Monitor de computadora, Monochrome Display Adapter, Motorola 6845, MPEG-2, MPEG-4, MSX, Multiplataforma, Nintendo Switch, NTSC, Nvidia, OpenGL, Overclocking, PAL, Palanca de mando, Píxel, PC 99, PCI Express, PCI-X, Peripheral Component Interconnect, Pin (electrónica), Placa base, PlayStation 4, Procesador vectorial, Profundidad de color, Proyector de video, Radeon, Radio Corporation of America, RAMDAC, Ranura de expansión, Ratón (informática), Realidad virtual, Recta, Refrigeración líquida, Renderización de alto rango dinámico, Resolución de pantalla, Revit, RGB, S-Video, S3 Graphics, Sapphire Technology, Señal analógica, Señal digital, Segundo, Serie Radeon HD 5000, Silicon Graphics, Simulador de vuelo, Sistema en un chip, Sombreador, Sombreador de píxel, Sombreador de vértices, Spectravideo SVI-328, Super Video Graphics Array, Supercomputadora, Tarjeta de expansión, Tarjeta gráfica, Tarjeta sintonizadora de televisión, Teléfono inteligente, Televisor, Teselado, Tridimensional, TSMC, Tubería (informática), Tubo de rayos catódicos, Unidad central de procesamiento, Unidad de procesamiento gráfico, Ventilador, VESA Local Bus, Video compuesto, Video Graphics Array, Video por componentes, Videoconsola, Videoconsolas de sexta generación, Videojuego, Xbox One, XFX, Z-buffer, Zorro II de Amiga, Zotac, 1080p, 1982, 1987, 1988, 1993, 1995, 1996, 2004, 3dfx. Expandir índice (136 más) »

Años 1960

El decenio de los años 1960 comenzó el 1 de enero de 1960 y finalizó el 31 de diciembre de 1969.

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Años 1980

El decenio de los años 1980 comenzó el 1 de enero de 1980 y finalizó el 31 de diciembre de 1989.

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Años 1990

El decenio de los años 90 del o, popularmente conocido como los 90 o decenio de 1990, comprenden el periodo de tiempo que se dio entre el 1 de enero de 1990 al 31 de diciembre de 1999.

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Accelerated Graphics Port

En informática, Accelerated Graphics Port o AGP (en español "Puerto de gráfico acelerado") es una especificación de bus que proporciona una conexión directa entre el adaptador de gráficos y la memoria.

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Accelerated processing unit

Una Accelerated Processing Unit (en español «unidad de procesamiento acelerado»), o APU por sus siglas en inglés, es el nombre comercial dado por AMD a su serie de microprocesadores de 64 bits que combinan una unidad central de procesamiento (CPU) multinúcleo, con una unidad de procesamiento gráfico (GPU) y un bus de interconexión de alta velocidad.

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Adaptador (informática)

En informática, un adaptador es un dispositivo en el que se interconecta un hardware o un componente de software, convirtiendo datos transmitidos en un formato a otro.

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Adobe Premiere Pro

Adobe Premiere Pro es un software de edición de video desarrollado por Adobe y publicado como parte de Adobe Creative Cloud.

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Advanced Micro Devices

Advanced Micro Devices, Inc. (AMD) es una compañía estadounidense de semiconductores con sede en Santa Clara, California, que desarrolla procesadores de computación y productos tecnológicos similares de consumo.

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Aliasing

En procesamiento de señales, computación gráfica y disciplinas relacionadas, el aliasing, o solapamiento, es el efecto que causa que señales continuas distintas se tornen indistinguibles cuando se muestrean digitalmente.

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Alta definición

La alta definición (AD), más conocida como HD (siglas del inglés High Definition), es un sistema de imagen, vídeo o sonido con mayor resolución que las de definición estándar, alcanzando con las resoluciones de 720p, 1080p y 1440p.

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Antialiasing

En el área del procesamiento digital de señales en general, se le llama antialiasing, suavizado, antiescalonamiento, suavizado de bordes o suavizado de contorno, a los procesos que permiten minimizar el solapamiento o aliasing que se produce al representar una señal de alta resolución en un sustrato de más baja resolución.

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API

Una API (del inglés, application programming interface, en español, interfaz de programación de aplicaciones) es una pieza de código que permite a diferentes aplicaciones comunicarse entre sí y compartir información y funcionalidades.

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Apple II

La familia de computadores Apple II fue la primera serie de microcomputadoras de producción masiva hecha por la empresa Apple Computer entre el 5 de junio de 1977 y mediados de los años 1980.

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ArchiCAD

ArchiCAD, desarrollado por la empresa húngara Graphisoft, es un software de dibujo asistido por computador de la categoría BIM o modelado de información de construcción disponible para sistemas operativos Windows y Mac OS.

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ASUS

ASUSTeK Computer, Inc. (en chino: 華碩電腦股份有限公司), conocida simplemente como ASUS —pronunciado habitualmente con fonética inglesa «ei-sus»—, es una corporación multinacional de hardware, electrónica y robótica con sede en Taipéi, Taiwán, en el Distrito de Beitou.

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ATI Technologies

ATI Technologies Inc. fue una de las empresas de hardware que diseñaba GPUs, fue comprada por AMD en el año 2006 pero mantuvo su nombre para algunos productos hasta la salida de la serie Radeon HD 6000 en el 2010.

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AutoCAD

AutoCAD es un software de diseño asistido por computadora utilizado para dibujo 2D y modelado 3D.

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Bidimensional

El espacio bidimensional o segunda dimensión es un módulo geométrico de la proyección física.

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BIOS

El sistema básico de entrada-salida o BIOS (del inglés Basic Input/Output System) es un estándar de facto que define la interfaz de firmware para computadoras IBM PC compatibles.

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Bit

En informática o teoría de la información, el bit corresponde a un dígito del sistema de numeración binario y representa la unidad mínima de información.

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Bus (informática)

En arquitectura de computadores, el bus (o canal) es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de una computadora.

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Bus S-100

El bus S-100, IEEE696-1983 (retirado), fue uno de los primeros bus de datos diseñado en 1974 como parte del Altair 8800, generalmente considerado el primer "ordenador personal".

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Caja de computadora

En informática, la caja, carcasa, chasis, tarro, gabinete o torre de computadora u ordenador es la estructura metálica o plástica, cuya función consiste en albergar y proteger la mayoría de los componentes de una computadora personal (generalmente excluyendo la pantalla, el teclado y el mouse).

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Centro de procesamiento de datos

Se denomina centro de procesamiento de datos (CPD) (en inglés: data center o data centre) al edificio o sala de gran tamaño usada para mantener en él una gran cantidad de equipamiento informático y electrónico.

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Chipset

Un chipset (traducido como circuito integrado auxiliar) es el conjunto de circuitos integrados diseñados con base en la arquitectura de un procesador (en algunos casos, diseñados como parte integral de esa arquitectura), permitiendo que ese tipo de procesadores funcionen en una placa base.

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Cirrus Logic

Cirrus Logic es una empresa de electrónica sin fábricas especializada en circuitos integrados para Conversión analógica-digital, Procesador digital de señal y amplificadores electrónicos.

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Color Graphics Adapter

La Color Graphics Adapter (Adaptador de Gráficos de Color) o CGA, comercializada en 1981, fue la primera tarjeta gráfica en color de IBM (originalmente llamada Color/Graphics Adapter or IBM Color/Graphics Monitor Adapter), y el primer estándar gráfico en color para el IBM PC.

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Coma flotante

La representación de coma flotante (en inglés, floating point) es una forma de notación científica usada en las computadoras con la cual se pueden representar números reales extremadamente grandes y pequeños de una manera muy eficiente y compacta y con la que se pueden realizar operaciones aritméticas.

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Commodore Amiga

El Commodore Amiga fue un ordenador personal comercializado por Commodore International entre 1985 y 1994.

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Commodore Amiga 2000

El Commodore Amiga 2000, también conocido como, el A2000, fue presentado por Commodore en 1987, aproximadamente al mismo tiempo que el modelo de bajo rango A500.

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Commodore Amiga 3000

El Commodore Amiga 3000, o A3000, fue una propuesta más seria para construir un ordenador multimedia profesional que el anterior A2000.

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Commodore Amiga 4000

El ordenador Amiga 4000 fue el sucesor de los ordenadores A2000 y A3000.

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Compatible IBM PC

Se denomina compatible IBM PC o IBM PC compatible a un tipo de ordenadores similares al IBM PC, IBM Personal Computer XT e IBM Personal Computer/AT.

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Computadora doméstica

Se denomina computadora doméstica, computador doméstico u ordenador doméstico a la segunda generación de computadoras, que entraron en el mercado con el nacimiento del Altair 8800 y se extiende hasta principios de la década de 1990.

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Computadora personal

Una computadora personal, computador personal u ordenador, conocida como PC (siglas en inglés de Personal Computer), es un tipo de microcomputadora diseñada en principio para ser utilizada por una sola persona.

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Conector RCA

El conector RCA, es un tipo de conector eléctrico comúnmente utilizado para transportar señales de audio y video.

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Controlador de dispositivos gráficos de fuente abierta y libre

Un controlador de dispositivo gráfico de fuente abierta y libre es un software que controla el hardware de gráficos por ordenador y soporta el renderizado de gráficos API y se libera bajo una licencia de software libre y de código abierto.

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CP/M

CP/M (Control Program for Microcomputers) fue un sistema operativo monousuario y monotarea desarrollado por Gary Kildall para el microprocesador Intel 8080 (los Intel 8085 y Zilog Z80 podían ejecutar directamente el código del 8080, aunque lo normal era que se entregara el código recompilado para el microprocesador de la máquina).

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Creative Technology

Creative Technology Limited fabrica productos multimedia de computadora y tiene su sede en Singapur, donde la firma fue fundada por Sim Wong Hoo (nacido en 1955) el 1 de julio de 1981.

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Criptomoneda

Una criptomoneda (también llamado criptoactivo) es un medio digital de intercambio que utiliza criptografía fuerte para asegurar las transacciones, controlar la creación de unidades adicionales y verificar la transferencia de activos usando tecnologías de registro distribuido.

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Curva

En matemática (inicialmente estudiado en geometría elemental y, de forma más rigurosa, en geometría diferencial), la curva (o línea curva) es una línea continua de una dimensión, que varía de dirección paulatinamente.

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D-sub

D-sub (del inglés: D-subminiature), D-subminiatura, es un tipo o grupo de conectores que se utilizan, generalmente, para conectar computadoras con distintos periféricos.

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DaVinci Resolve

DaVinci Resolve es un software de edición de video no lineal desarrollado por Blackmagic Design.

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DDR SDRAM

DDR SDRAM (de las siglas en inglés Double Data Rate Synchronous Dynamic Random-Access Memory) es un tipo de memoria RAM, de la familia de las SDRAM usadas ya desde principios de 1990.

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Digital Visual Interface

Digital Visual Interface (DVI) o “Interfaz Visual Digital” es una interfaz de video diseñada para obtener la máxima calidad de visualización posible en pantallas digitales, tales como los monitores con pantalla de cristal líquido (LCD) de pantalla plana y los proyectores digitales.

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Direct3D

Direct3D es parte de DirectX (conjunto de bibliotecas para multimedia) siendo propiedad de Microsoft.

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DirectX

DirectX es una colección de API desarrolladas para facilitar las complejas tareas relacionadas con multimedia, especialmente programación de juegos y vídeo, en la plataforma Microsoft Windows.

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Diseño asistido por computadora

El diseño asistido por computadora, habitualmente conocido como CAD (por sus siglas en inglés computer-aided design), es el uso de computadores para ayudar en la creación, modificación, análisis u optimización de un diseño.

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Disipador

Un disipador es un instrumento que se utiliza para bajar la temperatura de algunos componentes electrónicos.

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DisplayPort

DisplayPort es una interfaz digital estándar de dispositivos desarrollado por la Asociación de Estándares Electrónicos de Vídeo (VESA). Libre de licencias y cánones, define un tipo de interconexión destinado a la transmisión de vídeo entre una computadora y su monitor. Opcionalmente permite la transmisión de audio para su uso por ejemplo en sistemas de cine en casa, y la transmisión de datos, por ejemplo USB.

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DMS-59

DMS-59 (Dual Monitor Solution, 59 pins) generalmente se utiliza para las tarjetas de video.

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Enhanced Graphics Adapter

EGA es el acrónimo inglés de Enhanced Graphics Adapter, la especificación estándar de IBM PC para visualización de gráficos, situada entre CGA y VGA en términos de rendimiento gráfico (es decir, amplitud de colores y resolución).

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Eurocard

Eurocard es un formato estándar europeo para placas de circuito impreso, que pueden conectarse en subbastidores estandarizados.

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EVGA Corporation

EVGA Corporation es una empresa tecnológica fundada en julio de 1999, dedicada principalmente a la industria del hardware, con sede en Brea, California.

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Extended Graphics Array

Extended Graphics Array (abreviado XGA) se refiere tanto a un tipo de tarjeta gráfica que introdujo IBM el 30 de octubre de 1990 para la serie de computadoras IBM Personal System/2 (XGA Display Adapter/A), así como el estándar de gráficos asociado.

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Extended Industry Standard Architecture

La Extended Industry Standard Architecture (EISA), «arquitectura estándar industrial extendida», es una arquitectura de bus para computadoras compatibles con IBM PC.

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Factor de forma

Factor de forma (form factor) son los estándares que definen algunas características físicas de las placas madres para computadoras personales.

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Frecuencia de reloj

La frecuencia de reloj en relación con una Unidad central de procesamiento o microprocesador indica la frecuencia a la cual los transistores que lo conforman conmutan eléctricamente, es decir, abren y cierran el flujo de una corriente eléctrica.

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GDDR

GDDR SDRAM (de las siglas en inglés Graphics Double Data Rate 2 Synchronous Dynamic Random-Access Memory algunas veces referido como GDDR1) fue un tipo de memoria SDRAM diseñada para tarjetas gráficas y, al igual que la memoria RAM del ordenador, funcionaba según el estándar DDR, enviando dos bits por cada ciclo de reloj, pero en este caso los módulos de memoria GDDR se optimizaron para lograr altas frecuencias de reloj acortando los tiempos de acceso de las células de memoria en comparación con la memoria DDR convencional.

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GDDR2

GDDR2 SDRAM (de las siglas en inglés Graphics Double Data Rate 2 Synchronous Dynamic Random-Access Memory) fue un tipo de memoria SDRAM diseñada para tarjetas gráficas, al igual que su predecesora GDDR funcionaba según el estándar DDR, enviando o recibiendo dos bits por ciclo de reloj a diferencia de las memorias DDR2 que duplican a las DDR, es decir, envían o reciben 4 bits por ciclo de reloj.

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GDDR3

GDDR3 SDRAM (de las siglas en inglés Graphics Double Data Rate 3 Synchronous Dynamic Random-Access Memory) es un tipo de DDR SDRAM especializado para unidades de procesamiento de gráficos (GPU) que ofrece menos latencia de acceso y mayores anchos de banda de dispositivos.

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GDDR4

GDDR4 SDRAM (de las siglas en inglés Graphics Double Data Rate 4 Synchronous Dynamic Random-Access Memory) es un tipo de memoria de tarjeta gráfica (SGRAM) especificada por el estándar de memoria de semiconductores JEDEC.

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GDDR5

GDDR5 SDRAM (de las siglas en inglés Graphics Double Data Rate 5 Synchronous Dynamic Random-Access Memory) es un tipo de memoria gráfica síncrona de acceso aleatorio (SGRAM) con una interfaz de alto ancho de banda ("DDR") diseñada para usar en tarjetas gráficas, consolas de juegos, y computación de alto rendimiento.

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GDDR6

GDDR6 SDRAM (de las siglas en inglés Graphics Double Data Rate 6 Synchronous Dynamic Random-Access Memory) es un modelo moderno de memoria de acceso aleatorio de gráficos sincrónicos (SGRAM) con una interfaz de ancho de banda de alto rendimiento diseñada para su uso en tarjetas gráficas, videoconsolas y computación de alto rendimiento.

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GeForce

GeForce es una marca de tarjetas gráficas diseñadas por Nvidia desde 1999.

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Gigabyte Technology

Gigabyte Technology es una empresa tecnológica fabricante de hardware con sede en Taiwán, más conocida por sus placas base.

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Gráficos 3D por computadora

Los gráficos 3D por computadora o por ordenador (en inglés 3D computer graphics) son gráficos que utilizan una representación tridimensional de datos geométricos (a menudo cartesianos) que se almacenan en el ordenador con el propósito de realizar cálculos y representar imágenes 2D, que se pueden almacenar para verlas más tarde o mostrarlas en tiempo real.

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Hercio

El hercio o hertz (símbolo Hz) es la unidad de frecuencia del Sistema Internacional de Unidades.

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Hercules Graphics Card

La Hercules Graphics Card (HGC) (Tarjeta de Gráficos Hercules) es una tarjeta gráfica creada y fabricada por Hercules Computer Technology, Inc.

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High-Definition Multimedia Interface

High-Definition Multimedia Interface («Interfaz Multimedia de Alta Definición») es una norma de video, cifrado sin compresión apoyada por la industria para que sea el sustituto de las anteriores normas de video análogo como son el conector RCA y el euroconector.

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IBM

International Business Machines Corporation (IBM) es una empresa tecnológica multinacional estadounidense con sede en Armonk, Nueva York.

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IBM PC

El IBM Personal Computer (en español, computadora personal IBM u ordenador personal IBM), conocido comúnmente como IBM PC, fue la versión original y el progenitor de la plataforma de hardware compatible IBM PC.

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IEEE 1394

IEEE 1394 es un tipo de conexión para diversas plataformas, destinado a la entrada y salida de datos en serie a gran velocidad.

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IMac

iMac es una serie de computadoras de escritorio fabricados por Apple Inc. Está orientada al mercado doméstico y todos sus modelos se caracterizan por no necesitar una torre y el monitor, el teclado y el mouse son los únicos aparatos.

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Imagen especular

Una imagen especular es una imagen reflejada de un objeto que parece casi idéntica, pero está invertida en la dirección perpendicular a la superficie del espejo.

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Industry Standard Architecture

En informática, Industry Standard Architecture o ISA (en español: Arquitectura Industrial Estándar), es una arquitectura de bus creada en 1980 por IBM, en Boca Ratón (Florida), para ser empleado en las computadoras IBM PC.

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Intel

Intel Corporation es el mayor fabricante de circuitos integrados del mundo según su cifra de negocio anual.

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Intel Arc

Intel Arc es una serie de unidades de procesamiento de gráficos diseñada por Intel y basadas en la arquitectura Xe.

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Intel MIC

Intel MIC, del inglés Intel Many Integrated Core Architecture, es un diseño multiprocesador de Intel creado para la fabricación de aceleradores cuyo objetivo sea el uso de software altamente paralelo, algo convencional en supercomputación para lo que Intel ha proporcionado prototipos a diversos centros de investigación colaboradores, tales como el Forschungszentrum Juelich, LRZ (Leibniz Supercomputing Centre), CERN o KISTI (Korea Institute of Science and Technology Information).

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Intel Xe

Intel Xe (estilizado como Xe y pronunciado como dos letras separadas, abreviatura de "eXascale for everyone"), anteriormente conocido extraoficialmente como Gen12, es una arquitectura de GPU desarrollada por Intel.

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Juego de PC

Un juego de PC, también llamado juego de ordenador, juego de computador o juego de computadora en distintos países hispanos, es un tipo de videojuego reproducido en un ordenador personal en vez de una videoconsola o máquina de arcade.

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Jumper (informática)

En electrónica y en particular en informática, un jumper es un elemento que permite cerrar el circuito eléctrico del que forma parte dos conexiones.

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Kibibyte

El kibibyte o kibiocteto (símbolos KiB o Kio) es una unidad de información utilizada como un múltiplo del byte.

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Larrabee (GPU)

Larrabee fue el nombre en código para un chip GPGPU que Intel intentó desarrollar separadamente de su actual línea de aceleradores de gráficos integrados.

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Lápiz óptico

El lápiz óptico es un periférico de entrada para computadoras, en forma de una varita fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos mostrados en un televisor de CRT o un monitor, en una manera similar a una pantalla táctil pero con mayor exactitud posicional.

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Macintosh

Macintosh, abreviado como Mac, es la línea de ordenadores personales diseñada, desarrollada y comercializada por Apple Inc. En sus inicios fue una alternativa económica y doméstica al Lisa, un avanzado microordenador empresarial, cuya línea de desarrollo fue absorbida por la línea Macintosh.

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Mapeo de texturas

El mapeado de texturas establece cómo se sitúa la textura sobre el objeto al momento de proyectarse.

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Matrox

Matrox Electronic Systems Ltd es una empresa canadiense que produce chips gráficos y componentes para PC.

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Megabyte

El megabyte (MB) o megaocteto (Mo) es una unidad de información.

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Megahercio

Un megahercio (MHz) es una unidad de medida de la frecuencia, equivale a 106 hercios (1 millón).

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Memoria (informática)

En informática, la memoria es el dispositivo que retiene, memoriza o almacena datos informáticos durante algún periodo de tiempo.

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Memoria de acceso aleatorio

La memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory, RAM) es una memoria de almacenaje a corto plazo.

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Memoria gráfica de acceso aleatorio

Memoria gráfica de acceso aleatorio (Video Random Access Memory) es un tipo de memoria RAM que utiliza el controlador gráfico para poder manejar toda la información visual que le envía la CPU del sistema.

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Mercadotecnia

En administración y economía de la empresa, el mercadeo, mercadotecnia o marketing es una filosofía y metodología que abarca el proceso de exploración, creación y entrega de valor para satisfacer las necesidades de un mercado objetivo en términos de bienes y servicios.

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Micro Channel Architecture

El informática, Micro Channel Architecture o MCA, es un bus creado por IBM con la intención de superar las limitaciones que presentaba el bus ISA.

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Micro-Star International

Micro-Star International, Co., Ltd (en chino: 微星科技股份有限公司, mayormente conocida por sus siglas MSI) es una empresa tecnológica multinacional taiwanesa con sede en Nuevo Taipéi, Taiwán.

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Microsoft

Microsoft Corporation (SEHK) es una corporación tecnológica multinacional estadounidense con sede en Redmond, Washington.

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Microsoft Windows

Windows es el nombre de una familia de distribuciones de software para PC, servidores, sistemas empotrados y antiguamente teléfonos inteligentes desarrollados y vendidos por Microsoft y disponibles para múltiples arquitecturas, tales como x86, x86-64 (x64) y ARM.

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Mini DisplayPort

El puerto Mini DisplayPort (también abreviado como MiniDP o mDP) es una versión reducida de la interfaz digital de audio y video DisplayPort. Apple anunció su desarrollo en el último trimestre del 2008, y ahora se encuentra disponible en el Apple Cinema Display LED y en todas las nuevas computadoras de la línea Macintosh: MacBook, MacBook Pro, MacBook Air, iMac, Mac mini, Mac Pro y Xserve. En noviembre de 2009 el conector Mini DisplayPort fue aceptado por la Video Electronics Standards Association como un estándar internacional, dentro de la especificación de su conector anterior DisplayPort. Esto permitió a otros fabricantes crear sus propios dispositivos e incluir este conector en computadoras portátiles, entre otros. Por ello, también se utiliza en las nuevas computadoras portátiles de diversos fabricantes como Microsoft, Lenovo, Toshiba, HP y Dell. A diferencia de sus predecesores Mini-DVI y Micro-DVI, el puerto Mini DisplayPort es capaz de permitir resoluciones de hasta 2560×1600 (WQXGA), incluso 4096x2160 (4K) en su implementación DisplayPort 1.2. Con un adaptador correcto, el puerto Mini DisplayPort puede ser usado para soportar pantallas con una interfaz VGA, DVI o HDMI. Poco después de su lanzamiento, Apple declaró que licenciaría la tecnología de este conector sin coste. Apple se reserva el derecho para anular la licencia si la acción "se declara como un intento para infringir los derechos de patente contra Apple".

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Monitor de computadora

En informática, un monitor, también llamado pantalla, monitor de ordenador y monitor de computadora, es el principal dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o información a todos los usuarios.

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Monochrome Display Adapter

El Monochrome Display Adapter (MDA), también tarjeta MDA o Monochrome Display and Printer Adapter (MDPA), fue introducido en 1981.

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Motorola 6845

El Motorola 6845, comúnmente MC6845 y también conocido como CRTC6845 ('''C'''athode '''R'''ay '''T'''ube '''C'''ontroller 6845), fue un generador de direcciones de video, introducido primeramente por Motorola.

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MPEG-2

'''M'''oving '''P'''icture '''E'''xperts '''G'''roup 2 (MPEG-2) es la designación para un grupo de estándares de codificación de audio y vídeo acordado por MPEG (grupo de expertos en imágenes en movimiento), y publicados como estándar ISO 13818.

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MPEG-4

MPEG 4 es un método para la compresión digital de audio y vídeo.

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MSX

MSX es un estándar de microordenador doméstico de 8 bits comercializado durante los años 1980 y principio de los años 1990.

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Multiplataforma

En informática, se denomina multiplataforma a un atributo conferido a programas informáticos o métodos y conceptos de cómputacion que son implementados, y operan internamente en múltiples plataformas informáticas.

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Nintendo Switch

es una consola de videojuegos desarrollada por Nintendo.

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NTSC

NTSC llamado así por las siglas de National Television System Committee, (en español Comité Nacional de Sistema de Televisión)National Television System Committee (1951–1953),, 17 v. illus., diagrs., tables.

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Nvidia

Nvidia Corporation es una empresa de software y fabless que diseña unidades de procesamiento de gráficos (GPU), interfaz de programación de aplicaciones (API) para ciencia de datos y computación de alto rendimiento, así como unidades de sistema en chip (SoC) para la computación móvil y el mercado automotriz.

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OpenGL

OpenGL (Open Graphics Library) es una especificación estándar que define una API multilenguaje y multiplataforma para escribir aplicaciones que produzcan gráficos 2D y 3D.

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Overclocking

El overclocking (en ocasiones españolizado como overcloqueo) es la práctica de aumentar la frecuencia de reloj de un componente electrónico (normalmente una CPU o GPU) por encima de las especificaciones del fabricante.

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PAL

PAL es la sigla de Phase Alternating Line (en español ‘línea de fase alternada’).

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Palanca de mando

Una palanca de mando o joystick (del inglés joy, alegría, y stick, palo) es un periférico de entrada que consiste en una palanca que gira sobre una base e informa su ángulo o dirección al dispositivo que está controlando.

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Píxel

Un píxel o pixel, plural píxeles o pixeles (neologismo del inglés pixel, derivado del acrónimo del inglés picture element, 'elemento de la imagen') es, en informática, la unidad mínima que forma una imagen digital.

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PC 99

PC 99 fue una especificación para las PC desarrolladas en conjunto por Intel y Microsoft en 1998.

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PCI Express

PCI Express (abreviado PCIe o PCI-e) es un bus (conjunto de conductores de señal) de comunicación de datos, serial, punto a punto o "dedicado", mejora del bus paralelo y compartido anterior, el bus PCI.

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PCI-X

PCI-X (PCI eXtendido) es un tipo de bus y estándar de tarjeta de expansión interna que supera al bus PCI por su mayor ancho de banda exigido por servidores.

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Peripheral Component Interconnect

En informática, Peripheral Component Interconnect o PCI (en español: Interconexión de Componentes Periféricos), es un bus estándar de computadoras para conectar dispositivos periféricos directamente a la placa base.

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Pin (electrónica)

En electrónica, se denomina pin, palabra inglesa que significa «clavija», a la terminal o patilla de cada uno de los contactos metálicos de un conector o de un componente fabricado de un material conductor de la electricidad.

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Placa base

La placa base, también conocida como tarjeta madre, placa madre o placa principal (motherboard o mainboard en inglés), es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora.

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PlayStation 4

es la cuarta videoconsola de sobremesa producida por Sony Computer Entertainment.

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Procesador vectorial

Un procesador vectorial es un diseño de CPU capaz de ejecutar operaciones matemáticas sobre múltiples datos de forma simultánea, en contraste con los procesadores escalares, capaces de manejar sólo un dato cada vez.

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Profundidad de color

La profundidad de color o bits por píxel (bpp) es un concepto de la computación gráfica que se refiere a la cantidad de bits de información necesarios para representar el color de cada píxel en una imagen digital o en un framebuffer.

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Proyector de video

Un proyector de vídeo, vídeo proyector, cañón proyector, data show o video beam, es un aparato óptico que recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así mostrar imágenes fijas o en movimiento.

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Radeon

Radeon es la denominación genérica de las tarjeta gráficas y los procesadores gráficos producidos por ATI Technologies desde el año 2000, herederos de la serie Rage de la misma compañía hasta el año 2006, en el que fue comprada por la compañía AMD pero que mantuvo su nombre para algunos productos hasta la salida de la serie Radeon HD 6000 en el 2010.

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Radio Corporation of America

La antigua compañía Radio Corporation of America, más conocida por su sigla RCA, fue una marca registrada usada por otras dos compañías surgidas de esta.

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RAMDAC

Un Random Access Memory Digital-to-Analog Converter (RAMDAC) o «Convertidor Digital-a-Analógico de Memoria de Acceso Aleatorio» es el encargado de transformar las señales digitales con las que trabaja la computadora en una salida analógica que pueda ser interpretada por el monitor.

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Ranura de expansión

Una ranura (slot en inglés), también llamada ranura de expansión, es un elemento de conexión de la placa base de un ordenador que permite conectar a aquella una tarjeta adaptadora adicional, o de expansión, la cual suele realizar funciones de control de dispositivos periféricos adicionales, tales como monitores, impresoras o unidades de disco, entre muchos otros.

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Ratón (informática)

El ratón o mouse (en inglés pronunciado) es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora.

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Realidad virtual

La realidad virtual (RV) es un entorno de escenas y objetos simulados de apariencia real.

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Recta

En geometría euclidiana, la recta o la línea recta es una línea que se extiende en una misma dirección; por lo tanto, tiene una sola dimensión y contiene un número infinito de puntos.

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Refrigeración líquida

La refrigeración líquida consiste en extraer el calor de los componentes de una computadora utilizando fluidos específicos para la conducción del mismo, ya que si no es así, muchos de los componentes dejarían de funcionar porque se queman, o se apagaría el ordenador, en caso de ser una placa moderna.

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Renderización de alto rango dinámico

La renderización de alto rango dinámico (HDRR - high-dynamic-range rendering o HDR rendering), también conocida como iluminación de alto rango dinámico (high-dynamic-range lighting), es la renderización de escenas de gráficos por computadora mediante el uso de cálculos de iluminación realizados en alto rango dinámico (HDR).

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Resolución de pantalla

La resolución de pantalla es el número de píxeles que es capaz de mostrar una pantalla.

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Revit

Autodesk Revit es un software de Modelado de información de construcción (BIM, Building Information Modeling), para Microsoft Windows, desarrollado actualmente por Autodesk.

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RGB

RGB (sigla del inglés red, green, blue; en español, ‘rojo, verde, azul’) o RVA (sigla preferida por la ASALE y la RAE) es la composición del color en términos de la intensidad de los colores primarios de la luz.

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S-Video

Separated-Video, también conocido como S-Video o Y/C, es un tipo de señal analógica de vídeo.

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S3 Graphics

S3 Graphics, Ltd es un fabricante estadounidense de procesadores gráficos (GPU) filial de la taiwanesa HTC y anteriormente de VIA Technologies Fundada en 1989 fue muy popular a comienzos-mediados de los años 90 por sus chipes gráficos aceleradores 2D, especialmente la serie S3 Trio (Trio 32 y después Trio 64) lanzada en 1992.

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Sapphire Technology

Sapphire Technology es una empresa tecnológica con sede en Hong Kong, dedicada a la fabricación de tarjetas de video para computadores de escritorio.

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Señal analógica

Una señal analógica es una señal generada por algún tipo de fenómeno electromagnético; que es representable por una función matemática continua en la que es variable su amplitud y periodo (representando un dato de información) en función del tiempo.

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Señal digital

La señal digital es un tipo de señal en que cada signo que codifica el contenido de la misma puede ser analizado en término de algunas magnitudes que representan valores discretos, en lugar de valores dentro de un cierto rango.

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Segundo

El segundo (símbolo: s) es la unidad de tiempo en el Sistema Internacional de Unidades, el Sistema Cegesimal de Unidades y el Sistema Técnico de Unidades.

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Serie Radeon HD 5000

La Serie Radeon HD 5000 (nombre código Evergreen) es una familia de GPU desarrollada por AMD para sus productos Radeon, bajo la marca ATI.

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Silicon Graphics

Silicon Graphics, Inc., también conocida como SGI, o históricamente citada como Sistemas Computacionales Silicon Graphics (SGCS), fue un fabricante estadounidense de hardware y software de computadoras, que comenzó como fabricante de terminales gráficas en 1982.

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Simulador de vuelo

Un simulador de vuelo es un sistema que intenta replicar, o simular, la experiencia de pilotar una aeronave de la forma más precisa y realista posible.

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Sistema en un chip

Un sistema en chip (SoC, del inglés system on a chip) describe la tendencia cada vez más frecuente de usar tecnologías de fabricación que integran todos o gran parte de los módulos que componen un computador o cualquier otro sistema informático o electrónico en un único circuito integrado o chip.

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Sombreador

Un sombreador (llamado shader en inglés) es un programa informático que realiza cálculos gráficos escrito en un lenguaje de sombreado que se puede compilar independientemente.

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Sombreador de píxel

Un sombreador de píxel (del inglés pixel shader, con sigla PS) es un programa de sombreado, normalmente ejecutado en la unidad de procesamiento gráfico.

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Sombreador de vértices

Un sombreador de vértices (en inglés vertex shader) es una herramienta capaz de trabajar con la estructura de vértices de figuras modeladas en 3D, y realizar operaciones matemáticas sobre ella para definir colores, texturas e incidencia de la luz.

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Spectravideo SVI-328

El SVI-328 fue un Microordenador de 8 bits basado en el microprocesador Zilog Z80, fabricado por Spectravideo en 1984, en cuyo hardware se basó el diseño del estándar MSX.

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Super Video Graphics Array

Super Video Graphics Array (SVGA), Super VGA o Dsub-15 es un término que cubre una amplia gama de estándares de visualización gráfica de computadoras, incluyendo tarjetas de video y monitores.

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Supercomputadora

Supercomputadora, supercomputador o superordenador es un dispositivo informático con capacidades de cálculo superiores a las computadoras comunes y de escritorio, ya que son usadas con fines específicos.

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Tarjeta de expansión

La tarjeta de expansión es un tipo de dispositivo con diversos circuitos integrados (chips) y controladores, que insertada en su correspondiente ranura de expansión sirve para expandir las capacidades de la computadora a la que se inserta.

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Tarjeta gráfica

Una tarjeta gráfica o tarjeta de video es una tarjeta de expansión de la placa base de la computadora que se encarga de procesar los datos provenientes del procesador y transformarlos en información comprensible y representable en el dispositivo de salida (por ejemplo: monitor, televisor o proyector).

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Tarjeta sintonizadora de televisión

Una tarjeta sintonizadora (o capturadora) de televisión es un periférico que permite ver los distintos tipos de televisión en el monitor de computadora.

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Teléfono inteligente

El teléfono inteligente (del inglés smartphone) es un dispositivo móvil que combina las funciones de un teléfono móvil y de un PDA.

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Televisor

El televisor, —más coloquialmente tele o TV— es un aparato electrónico destinado a la recepción y reproducción de señales de televisión.

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Teselado

Los términos teselaciones y teselado hacen referencia a una regularidad o patrón de figuras que recubren o pavimentan completamente una superficie plana que cumple con dos requisitos.

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Tridimensional

En física, geometría y análisis matemático, un objeto o ente es tridimensional si tiene tres dimensiones.

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TSMC

Taiwan Semiconductor Manufacturing Company Limited (TSMC; también llamada Taiwan Semiconductor) es una empresa multinacional taiwanesa de fabricación y diseño de semiconductores por contrato.

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Tubería (informática)

En informática, una tubería (pipeline o cauce) consiste en una cadena de procesos conectados de forma tal que la salida de cada elemento de la cadena es la entrada del próximo.

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Tubo de rayos catódicos

El tubo de rayos catódicos (TRC) o simplemente tubo catódico es una tecnología que permite visualizar imágenes mediante un haz de rayos catódicos constantemente dirigido contra una pantalla electroluminiscente.

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Unidad central de procesamiento

La unidad central de procesamiento (conocida por las siglas CPU, del inglés Central Processing Unit) o procesador es un componente del hardware dentro de un ordenador, teléfonos inteligentes, y otros dispositivos programables.

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Unidad de procesamiento gráfico

Una unidad de procesamiento gráfico (del inglés graphics processing unit, GPU) o procesador gráfico es un coprocesador dedicado al procesamiento de gráficos u operaciones de coma flotante, para aligerar la carga de trabajo del procesador/CPU central en aplicaciones como los videojuegos o aplicaciones 3D interactivas.

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Ventilador

Un ventilador es una máquina de fluido o, más exactamente, un aparato que transmite energía para generar la presión necesaria con la que se mantiene un fluido continuo de aire en distintas partes.

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VESA Local Bus

VESA Local Bus, también conocido por las siglas VLB, es un tipo de bus de datos para computadoras personales, utilizado mayoritariamente en equipos diseñados para el microprocesador Intel 80486.

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Video compuesto

El vídeo compuesto es una señal de vídeo que se utiliza en la producción de televisión y en los equipos audiovisuales domésticos.

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Video Graphics Array

Video Graphics Array (VGA) o Matriz de gráficos de vídeo se utiliza para denominar a.

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Video por componentes

Video por componentes, también conocido como Video componente, es un término referido a la división de una señal de video en dos o más canales de componentes.

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Videoconsola

Una videoconsola, o simplemente una consola, es un sistema electrónico de entretenimiento que ejecuta videojuegos contenidos en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria o en cualquier dispositivo de almacenamiento.

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Videoconsolas de sexta generación

La sexta generación de consolas comienza a finales del.

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Videojuego

Un videojuego o juego de video es un software o juego electrónico en el que uno o más jugadores interactúan por medio de un controlador, con un dispositivo electrónico que muestra imágenes de video.

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Xbox One

Xbox One es una consola de videojuegos producida por Microsoft.

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XFX

XFX es una división de manufactura con base en Hong Kong de Pine Technology Holdings Limited.

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Z-buffer

En los gráficos por computadora, el z-buffering es la parte de la memoria de un adaptador de video encargada de gestionar las coordenadas de profundidad de las imágenes en los gráficos en tres dimensiones (3-D), normalmente calculados por hardware y algunas veces por software.

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Zorro II de Amiga

Zorro II es el nombre de un bus de expansión de propósito general usado por los ordenadores Amiga 2000.

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Zotac

ZOTAC International Limited es una compañía de hardware para computadoras fundada en 2006 con sede en Hong Kong.

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1080p

1080p (también conocido como Full HD o FHD) es un tipo de resolución usada en la televisión de alta definición (HDTV).

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1982

1982 fue un año común comenzado en viernes en el calendario gregoriano.

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1987

1987 fue un año común comenzado en jueves en el calendario gregoriano.

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1988

1988 fue un año bisiesto comenzado en viernes en el calendario gregoriano.

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1993

1993 fue un año común comenzado en viernes del calendario gregoriano.

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1995

1995 fue un año común comenzado en domingo del calendario gregoriano.

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1996

1996 fue un año bisiesto comenzado en lunes en el calendario gregoriano.

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2004

2004 fue un año bisiesto comenzado en jueves según el calendario gregoriano.

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3dfx

3dfx Interactive fue una compañía especializada en la manufactura de procesadores gráficos 3D y, más tarde, tarjetas gráficas para uso en PC.

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