12 relaciones: Caso genitivo, Cerebro, Cine de terror, El Terror, Fobia, Historieta de terror, Miedo, Narrativa gótica, Pánico, Supervivencia, Teoría del manejo del terror, Videojuego de terror.
Caso genitivo
El caso genitivo (griego clásico: ɣενική πτῶσις; griego moderno: ɣενική πτώση; latín: Genetivus; también llamado segundo caso) es un caso de los sustantivos que indica que un nombre es un complemento nominal de otro.
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Cerebro
El cerebro (del latín cerebrum, con su raíz indoeuropea ker, cabeza, en lo alto de la cabeza y brum, ‘llevar’; teniendo el significado arcaico de «lo que lleva la cabeza») es un órgano que centraliza la actividad del sistema nervioso y existe en la mayor parte de los animales.
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Cine de terror
El cine de terror es un género cinematográfico que se caracteriza por su voluntad de provocar en el espectador sensaciones de pavor, terror, miedo, disgusto, repugnancia, horror, incomodidad o preocupación.
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El Terror
El Terror (francés: la Terreur) fue un período caracterizado por un estado de excepción de la Revolución Francesa.
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Fobia
Una fobia (término derivado de Fobos, en griego antiguo Φόβος, ‘miedo’, hijo de Ares y Afrodita en la mitología griega, la personificación del miedo) es un trastorno de ansiedad que se caracteriza por un miedo intenso, desproporcionado e irracional, ante seres, objetos o situaciones concretas como, por ejemplo, los insectos (entomofobia) o los lugares cerrados (claustrofobia).
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Historieta de terror
La historieta o cómic de terror u horror constituye uno de los géneros en los que puede dividirse la producción historietística.
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Miedo
El miedo es una emoción desagradable que es provocada por la percepción de un peligro, real o supuesto, presente, futuro o incluso pasado.
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Narrativa gótica
La narrativa gótica es un género literario originado en Inglaterra a finales del s, relacionado con el género de terror.
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Pánico
Se llama pánico al miedo grande, el temor excesivo, la cobardía extrema.
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Supervivencia
Supervivencia acción y resultado de sobrevivir o supervivir (mantenerse con vida, seguir existiendo), se vincula con el título de las siguientes páginas.
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Teoría del manejo del terror
La teoría del manejo del terror (TMT) es una teoría de la psicología social y evolutiva propuesta originalmente por Jeff Greenberg, Sheldon Solomon y Tom Pyszczynski y planteada en su libro de 2015 The Worm at the Core: On the Role of Death in Life (El gusano en el centro: sobre el papel de la muerte en la vida).
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Videojuego de terror
Los videojuegos de terror, o videojuegos de horror, son un género de videojuegos, que mediante la ficción a través de elementos y experiencias de terror, pretenden asustar al jugador.
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