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Videojuego

Índice Videojuego

Un videojuego o juego de video es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan, por medio de un controlador, con un dispositivo que muestra imágenes de video.

112 relaciones: AAA (industria del videojuego), Adicción a los videojuegos, Altavoz, Arcade, Asteroids, Atari, Atari 2600, Auricular, Cartucho (informática), Casco de realidad virtual, CD-ROM, Ciberadicción, Commodore 64, Compatible IBM PC, Computadora, Computadora personal, Computer Space, Controlador de videojuego, Controversia en los videojuegos, Desarrollador de videojuegos, Desarrollo de videojuegos, Detector de movimiento, Disco óptico, Disco Blu-ray, Disco magnético, Diseño de juegos, Distribuidora de videojuegos, Dolby Surround, DVD, Efecto Stroop, Epilepsia, Estimulación, Galaxian, Game Boy, Gameloft, Género de videojuegos, Grabación y reproducción de sonido, Hardware, Háptica, Industria de los videojuegos, Industria del entretenimiento, Informática, Inteligencia artificial, Interactividad, Internet, Juego electrónico, Jugador de videojuegos, Lenguaje de programación, Ludología, Ludopatía, ..., Magnavox Odyssey, Mando (videojuegos), Master System, Mega Drive, Microsoft, Monitor de computadora, Motor de videojuego, MSX, Mundo virtual, Nintendo, Nintendo 64, Nintendo Entertainment System, Pac-Man, Palanca de mando, Pedagogía, Periférico (informática), Periférico de entrada, Personaje jugador (videojuegos), Plataforma (informática), PlayStation, Pong, Programa informático, Proyector de vídeo, Ratón (informática), Realimentación, Red de área local, Sega, Sega Saturn, Software, Sony, Space Invaders, Spacewar!, Steam, Super Nintendo, Tableta (computadora), Tarjeta de memoria, Teclado (informática), Teléfono inteligente, Telefonía móvil, Televisor, Tennis for Two, Tienda en línea, Unidad central de procesamiento, Unidad de procesamiento gráfico, Universo de ficción, Video, Videoconsola, Videoconsola portátil, Videojuego de acción, Videojuego de aventura, Videojuego de carreras, Videojuego de deportes, Videojuego de estrategia, Videojuego de lógica, Videojuego de rol, Videojuego de simulación, Videojuego en línea, Videojuego multijugador, Videojuego multijugador masivo en línea, Wii, Xbox, 16 bits. Expandir índice (62 más) »

AAA (industria del videojuego)

Un juego AAA  (comúnmente llamado "Triple A") es una clasificación informal utilizada para los videojuegos producidos y distribuidos por un Distribuidora importante o editor importante, típicamente teniendo marketing y desarrollo de alto presupuestos.

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Adicción a los videojuegos

La adicción a los videojuegos consiste en el uso excesivo o compulsivo de videojuegos hasta el punto de interferir con la vida personal y las actividades diarias del sujeto que los utiliza.

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Altavoz

Un altavoz (también conocido como parlante en América del Sur, Costa Rica, El Salvador, Honduras) es un transductor electroacústico utilizado para la reproducción de sonido.

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Arcade

Arcade es el término genérico de las máquinas recreativas de videojuegos disponibles en lugares públicos de diversión, centros comerciales, restaurantes, bares, o salones recreativos especializados.

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Asteroids

Asteroids es un popular videojuego de arcade basado en vectores lanzado en 1979 por Atari.

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Atari

Atari, Inc. es una de las productoras de videojuegos independientes más grande en Estados Unidos.

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Atari 2600

La Atari 2600 es una videoconsola lanzada al mercado en 1977 bajo el nombre de Atari VCS (Video Computer System), convirtiéndose en el primer sistema de videojuegos en tener gran éxito, e hizo popular los cartuchos intercambiables.

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Auricular

Un auricular (también conocido como audífono; generalmente se usa uno en cada oído, por lo que es frecuente emplear el nombre en plural: auriculares, audífonos o también cascos) son transductores que reciben una señal eléctrica originada desde una fuente electrónica (como, por ejemplo, una radio, sintoamplificador o reproductor de audio) que por su diseño permiten colocar cerca de los oídos unos altavoces para generar ondas sonoras audibles.

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Cartucho (informática)

Un cartucho ROM, a veces denominado simplemente como cartucho, es una carcasa extraíble que contiene dispositivos de memoria de sólo lectura destinados a ser conectados a un dispositivo de electrónica de consumo, tales como un ordenador personal o una consola de videojuegos.

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Casco de realidad virtual

Un casco de realidad virtual, también llamado gafas de realidad virtual, visor o HMD (del inglés head-mounted display), es un dispositivo de visualización similar a un casco, que permite reproducir imágenes creadas por ordenador sobre una pantalla muy cercana a los ojos o proyectando la imagen directamente sobre la retina de los ojos.

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CD-ROM

Un CD-ROM, también cederrón (sigla del inglés Compact Disc Read-Only Memory), es un disco compacto con el que utilizan rayos láser para leer información en formato digital.

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Ciberadicción

La ciberadicción, también conocido como trastorno de adicción a internet (internet addiction disorder, IAD) es un término que se refiere a una supuesta patología que supone un uso abusivo de Internet, a través de diversos dispositivos (ordenadores, teléfonos, tabletas, etc.), que interfiere con la vida diaria.

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Commodore 64

Commodore 64 (C64, CBM 64/CBM64, C.

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Compatible IBM PC

Se denomina compatible IBM PC o IBM PC compatible a un tipo de ordenadores similares al IBM PC, IBM Personal Computer XT e IBM Personal Computer/AT.

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Computadora

La computadora (del inglés: computer; y este del latín: computare, 'calcular'), también denominada computador u ordenador (del francés: ordinateur; y este del latín: ordinator), es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información conveniente y útil que posteriormente se envían a las unidades de salida.

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Computadora personal

Una computadora personal, computador personal u ordenador, conocida como PC (siglas en inglés de personal computer), es un tipo de microcomputadora diseñada en principio para ser utilizada por una persona a la vez.

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Computer Space

Computer Space es un videojuego arcade lanzado en noviembre de 1971 por Nutting associates.

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Controlador de videojuego

Un controlador de videojuegos (palanca de mando, mando, volante, pistolas, etcétera) es un periférico de entrada usado para controlar videojuegos.

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Controversia en los videojuegos

La controversia de los videojuegos sucede porque los videojuegos violentos a menudo se centran en asuntos como los videojuegos de violencia gráfica, el sexo, escenas violentas y sangrientas, desnudez parcial o total, representación de conducta criminal, racismo, y otro material provocativo y desagradable.

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Desarrollador de videojuegos

Un desarrollador de videojuegos es un desarrollador de software (ya sea un individuo o una empresa) que crea videojuegos para diversas plataformas (videoconsola o computadora personal).

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Desarrollo de videojuegos

El desarrollo de videojuegos es el proceso de creación de un videojuego, desde el concepto inicial hasta el videojuego en su versión final.

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Detector de movimiento

Un detector de movimiento, o sensor de presencia, es un dispositivo electrónico equipado de sensores que responden a un movimiento físico.

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Disco óptico

Un disco óptico es un medio de almacenamiento de datos de tipo óptico, que consiste en un disco circular en el cual la información se codifica, guarda y almacena haciendo unos surcos microscópicos con un láser sobre una de las caras planas que lo componen.

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Disco Blu-ray

El disco Blu-ray, conocido como Blu-ray o simplemente BD (en inglés: Blu-ray Disc), es un formato de disco óptico de nueva generación, desarrollado por la Blu-ray Disc Association (BDA), empleado para vídeo de alta definición (HD), 3D y UltraHD y con mayor capacidad de almacenamiento de datos de alta densidad que la del DVD.

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Disco magnético

Un disco magnético (flexible o rígido) sirve como soporte de almacenamiento de datos para archivos de información.

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Diseño de juegos

El diseño de juegos es el proceso de diseñar el contenido, los antecedentes y las reglas de un juego y de cualquier sistema interactivo recreativo.

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Distribuidora de videojuegos

Una distribuidora de videojuegos es una empresa que distribuye videojuegos que han sido desarrollados, bien internamente, bien por un desarrollador de videojuegos.

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Dolby Surround

Dolby Surround es la contraparte para codificación de la decodificación Dolby Pro Logic, pero las primeras implementaciones caseras del decodificador Dolby Surround fueron llamadas Dolby Surround lo cual dio lugar a confusión.

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DVD

El DVD es un tipo de disco óptico para almacenamiento de datos.

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Efecto Stroop

Demostración Diga el color de estas palabras lo más rápidamente que: ---- Verde Rojo AzulAmarillo Azul Amarillo ---- Azul Amarillo RojoVerde Amarillo Verde ---- Según el efecto de Stroop, la primera lista de colores tendría un tiempo de reacción más rápido.

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Epilepsia

La epilepsia (del latín epilepsĭa, a su vez del griego ἐπιληψία, 'intercepción') es una enfermedad provocada por un desequilibrio en la actividad eléctrica de las neuronas de alguna zona del cerebro.

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Estimulación

* La estimulación o incentivo es la actividad que se le otorga a los seres vivos para un buen desarrollo o funcionamiento, ya sea por cuestión laboral, afectiva o física.

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Galaxian

es un videojuego de género matamarcianos creado en 1979 por la empresa Namco.

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Game Boy

Game Boy (Japonés: ゲームボーイ "Gēmu Bōi") es una serie de videoconsolas portátiles alimentadas con pilas (a excepción del modelo SP y Micro) y comercializadas por Nintendo.

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Gameloft

Gameloft es una empresa internacional dedicada a desarrollar y editar videojuegos para dispositivos móviles.

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Género de videojuegos

Los géneros de videojuegos son una forma de clasificar los videojuegos en función fundamentalmente de su mecánica de juego.

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Grabación y reproducción de sonido

La reproducción y grabaciones de sonido es la inscripción eléctrica o mecánica y la recreación de onda sonoras, como la voz, el canto, la música instrumental o efectos sonoros.

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Hardware

La palabra hardware en informática se refiere a las partes físicas tangibles de un sistema informático; sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.

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Háptica

El término háptica designa la ciencia del tacto, por analogía con la acústica (el oído) y la óptica (la vista).

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Industria de los videojuegos

La industria de los videojuegos es el sector económico involucrado en el desarrollo, la distribución, la mercadotecnia, la venta de videojuegos y del hardware asociado.

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Industria del entretenimiento

Se llama industria del entretenimiento (o showbusiness) al conjunto de empresas e instituciones cuya principal actividad económica es la producción de cultura con una finalidad lucrativa.

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Informática

La informática, también llamada computación, es una ciencia que estudia métodos, técnicas, procesos, con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital.

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Inteligencia artificial

La inteligencia artificial (IA), también llamada inteligencia computacional, es la inteligencia exhibida por máquinas.

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Interactividad

El término interactividad se utiliza para referirnos a la relación de participación entre los usuarios y los sistemas informáticos, es un proceso de comunicación entre humanos y computadoras; Rost se refiere a ella como la capacidad de las computadoras por responder a los requerimientos de los usuarios.

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Internet

El internet (o, también, la internet) es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes físicas heterogéneas que la componen, formen una red lógica única de alcance mundial.

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Juego electrónico

Un juego electrónico es un juego basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico que ejecuta dicho juego.

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Jugador de videojuegos

Un jugador de videojuegos, jugón o videojugador, también conocido por el anglicismo gamer, es toda persona que le gustan los videojuegos.

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Lenguaje de programación

Un lenguaje de programación es un lenguaje formal que especifica una serie de instrucciones para que una computadora produzca diversas clases de datos.

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Ludología

La ludología se ocupa del análisis del juego desde la perspectiva de las ciencias sociales, la informática, las humanidades y otras áreas del conocimiento.

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Ludopatía

La ludopatía consiste en un trastorno en el que la persona se ve obligada, por una urgencia psicológicamente incontrolable, a jugar y apostar, de forma persistente y progresiva, afectando de forma negativa a la vida personal, familiar y vocacional.

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Magnavox Odyssey

Comercializada por la filial de Philips en Estados Unidos, la Magnavox Odyssey es la primera videoconsola de la historia.

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Mando (videojuegos)

Un mando de videojuegos (gamepad en inglés) es un dispositivo de entrada usado para interactuar con un videojuego ya sea en una consola, o en un ordenador.

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Master System

La Master System, comercializada en Japón bajo el nombre SEGA Mark III, es una consola de videojuegos de 8 bits basada en cartuchos y tarjetas, que fue desarrollada por Sega.

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Mega Drive

La Mega Drive, conocida en diversos territorios de América como Genesis, es una videoconsola de sobremesa de 16 bits desarrollada por Sega Enterprises, Ltd.

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Microsoft

Microsoft Corporation es una compañía tecnológica multinacional con sede en Redmond, Washington en Estados Unidos.

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Monitor de computadora

El monitor de computadora (en Hispanoamérica) o pantalla del ordenador (en España) es el principal dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o información al usuario.

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Motor de videojuego

Un motor de videojuego es un término que hace referencia a una serie de rutinas de programación que permiten el diseño, la creación y la representación de un videojuego.

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MSX

MSX es el nombre de un estándar de microordenador doméstico de 8 bits comercializado durante los años 1980 y principio de los años 1990.

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Mundo virtual

Un mundo virtual, es un tipo de comunidad virtual en línea que simula un mundo o entorno artificial inspirado o no en la realidad, en el cual los usuarios pueden interactuar entre sí a través de personajes o avatares, y usar objetos o bienes virtuales.

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Nintendo

es una empresa multinacional dedicada al mercado de los videojuegos y a la electrónica de consumo; con sede en Kioto, Japón.

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Nintendo 64

El Nintendo 64 es la cuarta videoconsola de sobremesa producida por Nintendo, desarrollada para suceder a la Super Nintendo y para competir con el Saturn de Sega y la PlayStation de Sony.

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Nintendo Entertainment System

Nintendo Entertainment System (conocida también como NES, Nintendo NES o N. E. S.) es una videoconsola de ocho bits perteneciente a la tercera generación en la industria de los videojuegos.

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Pac-Man

, también conocido como Comecocos en España, es un videojuego arcade creado por el diseñador de videojuegos Toru Iwatani de la empresa Namco, y distribuido por Midway Games al mercado estadounidense a principios de los años 1980.

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Palanca de mando

Una palanca de mando o joystick (del inglés joy, alegría, y stick, palo) es un periférico de entrada que consiste en una palanca que gira sobre una base e informa su ángulo o dirección al dispositivo que está controlando.

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Pedagogía

La pedagogía (del griego παιδίον paidíon 'niño' y ἀγωγός agōgós 'guía, conductor') es la ciencia que tiene como objeto de estudio la educación con la intención de organizarla para cumplir con determinados fines, establecidos a partir de lo que es deseable para una sociedad, es decir, el tipo de ciudadano que se quiere formar.

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Periférico (informática)

En informática, periférico es la denominación genérica para designar al aparato o dispositivo auxiliar e independiente conectado a la unidad central de procesamiento de una computadora.

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Periférico de entrada

Los Periféricos de entrada son todos aquellos dispositivos que permiten introducir datos o información en una computadora para que esta los procese u ordene.

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Personaje jugador (videojuegos)

En los videojuegos de rol un personaje jugador (término abreviado a veces con las siglas «PJ» y tomado del término utilizado en los juegos de rol tradicionales) es un personaje ficticio controlado por uno de los jugadores en el curso de una sesión del videojuego.

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Plataforma (informática)

En informática, una plataforma es un sistema que sirve como base para hacer funcionar determinados módulos de hardware o de software con los que es compatible.

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PlayStation

PlayStation (プレイステーション Pureisutēshon, oficialmente abreviada como PS1) es una videoconsola de sobremesa de 32 bits lanzada por Sony Computer Entertainment el 3 de diciembre de 1994 en Japón.

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Pong

Pong (o Tele-Pong) fue un videojuego de la primera generación de videoconsolas publicado por Atari, creado por Nolan Bushnell y lanzado el 29 de noviembre de 1972.

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Programa informático

Un programa informático o programa de computadora es una secuencia de instrucciones, escritas para realizar una tarea específica en una computadora.

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Proyector de vídeo

Un proyector de vídeo o vídeo proyector es un aparato óptico que recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así mostrar imágenes fijas o en movimiento.

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Ratón (informática)

El ratón o mouse (en inglés, pronunciado) es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora.

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Realimentación

La realimentación —también referida de forma común como retroalimentación— es un mecanismo por el cual una cierta proporción de la salida de un sistema se redirige a la entrada, con señales de controlar su comportamiento.

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Red de área local

Una red de área local o LAN (por las siglas en inglés de Local Area Network) es una red de computadoras que abarca un área reducida a una casa, un departamento o un edificio.

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Sega

, inicialmente conocido como y posteriormente como Sega Corporation, es una empresa japonesa desarrolladora de software y hardware en el campo del entretenimiento (videojuegos).

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Sega Saturn

Sega Saturn (セガサターン "Segasatān") es la quinta videoconsola de sobremesa producida por Sega.

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Software

Se conoce como software al soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.

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Sony

Sony Corporation (ソニー株式会社 Sonī Kabushiki Gaisha), comúnmente referida como Sony, es una empresa multinacional japonesa con sede en Tokio (Japón) y uno de los fabricantes más importantes a nivel mundial en electrónica de consumo: audio y vídeo, computación, fotografía, videojuegos, telefonía móvil y productos profesionales.

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Space Invaders

es un videojuego de arcade diseñado por Toshihiro Nishikado y lanzado al mercado en 1978.

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Spacewar!

Spacewar! es considerado el primer juego interactivo de ordenador, desarrollado en 1962 por Steve Russell junto a otros estudiantes del Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT) en una PDP-1.

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Steam

Steam es una plataforma de distribución digital, gestión digital de derechos, comunicaciones y servicios multijugador desarrollada por Valve Corporation.

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Super Nintendo

La Super Nintendo Entertainment System, abreviada habitualmente como Super Nintendo, Super NES o SNES, también llamada Super Famicom (japonés: スーパーファミコン, Hepburn: Sūpā Famikon) originalmente en Japón (abreviada SFC) y la Hyundai Super Comboy (hangul: 현대 슈퍼 컴보이, romanización revisada: Hyeondae Syupeo Keomboi) en Corea del Sur, es la tercera videoconsola de sobremesa de Nintendo y la sucesora de Nintendo Entertainment System (NES) en América y Europa.

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Tableta (computadora)

Una tableta, en muchos lugares también llamada por el anglicismo tablet, es una computadora portátil de mayor tamaño que un teléfono inteligente o un PDA, integrada en una pantalla táctil (sencilla o multitáctil) con la que se interactúa primariamente con los dedos o un estilete (pasivo o activo), sin necesidad de teclado físico ni ratón.

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Tarjeta de memoria

La tarjeta de memoria o tarjeta de memoria flash es el medio o soporte de almacenamiento de datos que conserva los datos transferidos y guardados de forma correcta, en el tipo de memoria flash.

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Teclado (informática)

En informática, un teclado es un dispositivo o periférico de entrada, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora.

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Teléfono inteligente

El teléfono inteligente (smartphone en inglés) es un tipo de ordenador de bolsillo que combina los elementos de una tableta con los de un Teléfono móvil.

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Telefonía móvil

La telefonía móvil o telefonía celular es un medio de comunicación inalámbrico a través de ondas electromagnéticas.

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Televisor

El televisor, televisión o tele es un aparato electrónico destinado a la recepción y reproducción de señales de televisión.

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Tennis for Two

Tennis for Two es un videojuego de tenis desarrollado por William Higginbotham en 1958 usando para ello un osciloscopio de la Brookhaven National Laboratory a modo de monitor conectado a una computadora analógica siendo considerado como el primer videojuego de la historia.

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Tienda en línea

Una tienda en línea (también conocida como tienda online, tienda virtual o tienda electrónica) se refiere a un tipo de comercio que usa como medio principal para realizar sus transacciones un sitio web o una aplicación conectada Internet.

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Unidad central de procesamiento

La unidad central de procesamiento o unidad de procesamiento central (conocida por las siglas CPU, del inglés: central processing unit), es el hardware dentro de un ordenador u otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones de un programa informático mediante la realización de las operaciones básicas aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema.

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Unidad de procesamiento gráfico

Unidad de procesamiento gráfico o GPU (Graphics Processing Unit) es un coprocesador dedicado al procesamiento de gráficos u operaciones de coma flotante, para aligerar la carga de trabajo del procesador central en aplicaciones como los videojuegos o aplicaciones 3D interactivas.

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Universo de ficción

Un universo de ficción, también llamado universo ficcional, es un conjunto de conceptos, historias, personajes y poblaciones ficticias que funcionan como un todo homogéneo y cohesionado.

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Video

El video (en Hispanoamérica) o vídeo (en España) es la tecnología de la grabación, procesamiento, almacenamiento, transmisión de imágenes y reconstrucción por medios electrónicos digitales o analógicos de una secuencia de imágenes que representan escenas en movimiento.

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Videoconsola

Una videoconsola o consola de videojuegos es un sistema electrónico de entretenimiento para el hogar que ejecuta juegos electrónicos (videojuegos) contenidos en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria o cualquier dispositivo de almacenamiento.

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Videoconsola portátil

Una videoconsola portátil es un dispositivo electrónico ligero que permite jugar videojuegos y en el que, a diferencia de una videoconsola de sobremesa, los controles, la pantalla, los altavoces y la alimentación (baterías) están integrados en la misma unidad y todo ello con un pequeño tamaño, para poder llevarla y jugar en cualquier lugar o momento.

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Videojuego de acción

Un videojuego de acción es un videojuego en el que el jugador debe usar su velocidad, destreza y tiempo de reacción.

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Videojuego de aventura

Los videojuegos de aventura son un género de videojuegos, caracterizados por la investigación, exploración, la solución de rompecabezas, la interacción con personajes del videojuego, y un enfoque en el relato en vez de desafíos basados en reflejos.

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Videojuego de carreras

Un videojuego de carreras es un videojuego en el que se imitan competencias entre vehículos.

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Videojuego de deportes

Un videojuego de deporte es un videojuego de consola o de computadora que simula el campo de deportes tradicionales.

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Videojuego de estrategia

Los videojuegos de estrategia son videojuegos que requieren que el jugador ponga en práctica sus habilidades de planeamiento y pensamiento para maniobrar, gestionando recursos de diverso tipo (materiales, humanos, militares...), conseguir la victoria.

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Videojuego de lógica

Los videojuegos de lógica, también conocidos como videojuegos de inteligencia o videojuegos de puzle, son un género de videojuegos que se caracterizan por exigir agilidad mental al jugador.

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Videojuego de rol

Un videojuego de rol, en ocasiones también designado mediante las siglas RPG (del inglés role-playing game, literalmente «juego de rol») es un género de videojuegos que usa elementos de los juegos de rol tradicionales (pero estos últimos no son juegos electrónicos, se juega a ellos con dados, lápices y hojas de papel).

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Videojuego de simulación

Los videojuegos de simulación son videojuegos que intentan recrear situaciones de la vida real.

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Videojuego en línea

Los videojuegos en línea son aquellos videojuegos jugados vía Internet independientemente de la plataforma.

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Videojuego multijugador

Los videojuegos multijugador son aquellos que poseen cualquier modalidad de juego que permita la interacción de dos o más jugadores al mismo tiempo, ya sea de manera física en una misma consola, en 2 o más portátiles (incluyendo teléfonos móviles) mediante cables o conexión inalámbrica, o mediante servicios en línea u otro tipo de red con personas conectadas a la misma.

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Videojuego multijugador masivo en línea

Un videojuego multijugador masivo en línea o MMOG(siglas en inglés de massively multiplayer online game) es un videojuego en donde pueden participar, e interactuar en un mundo virtual, un gran número de jugadores del orden de cientos o miles simultáneamente (multijugador) conectados a través de la red (en línea), normalmente Internet dado el grado de concurrencia que pueden llegar a alcanzar y las características técnicas de los servidores que han de gestionar ese volumen de conexiones.

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Wii

es una videoconsola producida por Nintendo y estrenada el 19 de noviembre de 2006 en Norteamérica y el 8 de diciembre del mismo año en Europa.

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Xbox

Xbox fue la primera videoconsola de sobremesa producida por Microsoft, en colaboración con Intel.

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16 bits

En arquitectura de computadoras, 16 bits es un adjetivo usado para describir enteros, direcciones de memoria u otras unidades de datos que comprenden hasta 16 bits (2 octetos) de ancho, o para referirse a una arquitectura de CPU y ALU basadas en registros, bus de direcciones o bus de datos de ese ancho.

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