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Videojuego de simulación social

Índice Videojuego de simulación social

Los videojuegos de simulación social son un subgénero de los videojuegos de simulación de vida que exploran las interacciones sociales entre distintas vidas artificiales.

21 relaciones: Alter ego, Animal Crossing, Casa de muñecas (juguete), Commodore 64, Género de videojuegos, Japón, Little Computer People, Los Sims, Los Sims (serie), Nintendo 64, Nintendo GameCube, Simulación social, Tomodachi Life, Vida artificial, Videojuego, Videojuego de simulación, Videojuego de simulación de vida, Will Wright, 1985, 2000, 2001.

Alter ego

El alter ego (que en latín significa «el otro yo») es un segundo yo, que se cree es distinto de la personalidad normal u original de una persona.

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Animal Crossing

es una serie de videojuegos de simulación de vida publicada por Nintendo y creada por Katsuya Eguchi y Hisashi Nogami, en la que el jugador vive en un pueblo habitado por animales antropomórficos, llevando a cabo diversas actividades.

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Casa de muñecas (juguete)

Una casa de muñecas es una casa de juguete en miniatura.

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Commodore 64

Commodore 64 (C64, CBM 64/CBM64, C.

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Género de videojuegos

Un género de videojuegos es una forma de clasificar los videojuegos basada en su jugabilidad más que en sus diferencias visuales o narrativas.

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Japón

Japón (日本, Nippon o Nihon), cuyo nombre oficial es Estado del Japón, es un país insular de Asia Oriental ubicado en el noroeste del océano Pacífico.

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Little Computer People

Little Computer People es un videojuego de simulación de vida programado por Activision en 1985 para Commodore 64, Amstrad CPC, Atari ST, ZX Spectrum, Apple II y Amiga (este último publicado en 1987).

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Los Sims

Los Sims es un videojuego de simulación social y estrategia creado por el diseñador de videojuegos Will Wright, desarrollado por Maxis y publicado por Electronic Arts en el año 2000.

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Los Sims (serie)

Los Sims es una serie de videojuegos de simulación social, diseñados por Will Wright y desarrollados inicialmente por Maxis y posteriormente por diferentes sellos de Electronic Arts.

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Nintendo 64

es la cuarta videoconsola de sobremesa producida por Nintendo, desarrollada para suceder a la Super Nintendo.

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Nintendo GameCube

también llamada simplemente la GameCube y abreviada como GCN en América y NGC en Japón, es la quinta consola descontinuada de sobremesa hecha por Nintendo.

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Simulación social

La simulación social es el modelado y simulación, normalmente realizada en una computadora, de los fenómenos sociales (por ejemplo, cooperación, competición, mercados, dinámicas de redes sociales, etc).

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Tomodachi Life

Tomodachi Life (Vida Amiga), llamado en Japón es un videojuego de simulación social desarrollado y publicado por Nintendo para la consola Nintendo 3DS.

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Vida artificial

La vida artificial es un campo de investigación que tiene como objeto de estudio la investigación de la vida y los sistemas artificiales que exhiben propiedades similares a los seres vivos, a través de modelos de simulación.

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Videojuego

Un videojuego o juego de video es un software o juego electrónico en el que uno o más jugadores interactúan por medio de un controlador, con un dispositivo electrónico que muestra imágenes de video.

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Videojuego de simulación

Los videojuegos de simulación son videojuegos que intentan recrear situaciones de la vida real.

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Videojuego de simulación de vida

Los videojuegos de simulación de vida (también conocidos como videojuegos de vida artificial) son un subgénero de los videojuegos de simulación en los que el jugador vive o controla una o más formas de vida artificial.

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Will Wright

William Ralph Wright, Jr. (Atlanta, Georgia, 20 de enero de 1960) es un diseñador de videojuegos estadounidense y cofundador de la empresa Maxis, luego propiedad de Electronic Arts (EA).

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1985

1985 fue un año común comenzado en martes en el calendario gregoriano.

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2000

2000 fue un año bisiesto comenzado en sábado en el calendario gregoriano.

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2001

2001 fue un año común comenzado en lunes según el calendario gregoriano.

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