8 relaciones: DDR2 SDRAM, DRAM, GDDR4, PlayStation 3, RDRAM, RIMM, SDRAM, Unidad de procesamiento gráfico.
DDR2 SDRAM
DDR2 SDRAM (de las siglas en inglés Double Data Rate type two Synchronous Dynamic Random-Access Memory) es un tipo de memoria RAM, de la familia de las SDRAM usadas ya desde principios de 1970.
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DRAM
La memoria dinámica de acceso aleatorio o DRAM (del inglés dynamic random-access memory) es un tipo de tecnología de memoria de acceso aleatorio (RAM) basada en condensadores, los cuales pierden su carga progresivamente, necesitando de un circuito dinámico de refresco que, cada cierto período, revisa dicha carga y la repone en un ciclo de refresco.
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GDDR4
GDDR4 SDRAM (de las siglas en inglés Graphics Double Data Rate 4 Synchronous Dynamic Random-Access Memory) es un tipo de memoria de tarjeta gráfica (SGRAM) especificada por el estándar de memoria de semiconductores JEDEC.
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PlayStation 3
|tipo.
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RDRAM
La RDRAM es un tipo de memoria síncrona, conocida como Rambus DRAM.
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RIMM
RIMM, acrónimo de Rambus In-line Memory Module (Módulo de Memoria en Línea Rambus), designa a los módulos de memoria RAM que utilizan una tecnología denominada RDRAM, desarrollada por Rambus Inc. a mediados de los años 1990 con el fin de introducir un módulo de memoria con niveles de rendimiento muy superiores a los módulos de memoria SDRAM de 100 y 133 MHz disponibles en aquellos años.
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SDRAM
SDRAM (siglas en inglés de synchronous dynamic random-access memory, ‘memoria de acceso aleatorio síncrona y dinámica’) es una familia de memorias dinámicas de acceso aleatorio (DRAM) que tienen una interfaz síncrona, usadas ya desde principios de 1970.
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Unidad de procesamiento gráfico
Una unidad de procesamiento gráfico (del inglés graphics processing unit, GPU) o procesador gráfico es un coprocesador dedicado al procesamiento de gráficos u operaciones de coma flotante, para aligerar la carga de trabajo del procesador/CPU central en aplicaciones como los videojuegos o aplicaciones 3D interactivas.
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XDR2.