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Ajedrez e Inteligencia artificial

Accesos rápidos: Diferencias, Similitudes, Coeficiente de Similitud Jaccard, Referencias.

Diferencia entre Ajedrez e Inteligencia artificial

Ajedrez vs. Inteligencia artificial

El ajedrez es un juego de tablero entre dos contrincantes en el que cada uno dispone al inicio de dieciséis piezas móviles, desiguales en importancia y valor, que se desplazan sobre un tablero capturando piezas del jugador contrario, según ciertas reglas. La inteligencia artificial (IA), en el contexto de las ciencias de la computación, es una disciplina y un conjunto de capacidades cognoscitivas e intelectuales expresadas por sistemas informáticos o combinaciones de algoritmos cuyo propósito es la creación de máquinas que imiten la inteligencia humana para realizar tareas, y que pueden mejorar conforme recopilen información.

Similitudes entre Ajedrez e Inteligencia artificial

Ajedrez e Inteligencia artificial tienen 11 cosas en común (en Unionpedia): AlphaZero, Cálculo, Claude Shannon, Deep Blue (computadora), Garri Kaspárov, Go, IBM, Inteligencia, Leonardo Torres Quevedo, Sistema de puntuación Elo, Stockfish.

AlphaZero

AlphaZero es un programa informático desarrollado por DeepMind, que es el predecesor generalizado de AlphaGo Zero.

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Cálculo

En general el término cálculo (del latín calculus, piedrecita, usado para contar o como ayuda al calcular) hace referencia al resultado correspondiente a la acción de calcular.

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Claude Shannon

Claude Elwood Shannon (30 de abril de 1916 - 24 de febrero de 2001) fue un matemático, ingeniero eléctrico y criptógrafo estadounidense recordado como «el padre de la teoría de la información».

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Deep Blue (computadora)

Deep Blue fue una supercomputadora desarrollada por el fabricante estadounidense IBM para jugar al ajedrez.

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Garri Kaspárov

Garri Kímovich Kaspárov (en ruso, Гарри Кимович Каспаров,; Bakú, RSS de Azerbaiyán, Unión Soviética, hoy Azerbaiyán; 13 de abril de 1963) es un Gran Maestro de ajedrez, político y escritor ruso, que obtuvo la nacionalidad croata en 2014.

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Go

El go (围棋 —wéiqí— en chino) (囲碁 —igo— en japonés) (바둑 —baduk— en coreano) (cờ vây en vietnamita) es un juego de tablero de estrategia para dos personas.

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IBM

International Business Machines Corporation (IBM) es una empresa tecnológica multinacional estadounidense con sede en Armonk, Nueva York.

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Inteligencia

La inteligencia se ha definido de muchas maneras, incluyendo: la capacidad de lógica, comprensión, autoconciencia, aprendizaje, conocimiento emocional, razonamiento, planificación, creatividad, pensamiento crítico y resolución de problemas.

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Leonardo Torres Quevedo

Leonardo Torres Quevedo (Santa Cruz de Iguña, Molledo, Cantabria, 28 de diciembre de 1852–Madrid, 18 de diciembre de 1936) fue un ingeniero de caminos, matemático e inventor español de finales del y principios del.

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Sistema de puntuación Elo

El sistema de puntuación Elo es un método matemático, basado en cálculo estadístico, para calcular la habilidad relativa de los jugadores de disciplinas como el ajedrez.

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Stockfish

Stockfish es un motor de ajedrez UCI (Interfaz de Ajedrez Universal) de código abierto para múltiples plataformas desarrollado por Tord Romstad, Joona Kiiski, Marco Costalba y Gary Linscott, con la colaboración de la comunidad de desarrolladores de código abierto.

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La lista de arriba responde a las siguientes preguntas

Comparación de Ajedrez e Inteligencia artificial

Ajedrez tiene 183 relaciones, mientras Inteligencia artificial tiene 312. Como tienen en común 11, el índice Jaccard es 2.22% = 11 / (183 + 312).

Referencias

En este artículo se encuentra la relación entre Ajedrez e Inteligencia artificial. Si desea acceder a cada artículo del que se extrajo la información visite:

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