Logo
Unionpedia
Comunicación
Disponible en Google Play
¡Nuevo! ¡Descarga Unionpedia en tu dispositivo Android™!
Descargar
¡Más rápido que el navegador!
 

Algoritmo de Dijkstra y Búsqueda de costo uniforme

Accesos rápidos: Diferencias, Similitudes, Coeficiente de Similitud Jaccard, Referencias.

Diferencia entre Algoritmo de Dijkstra y Búsqueda de costo uniforme

Algoritmo de Dijkstra vs. Búsqueda de costo uniforme

El algoritmo de Dijkstra, también llamado algoritmo de caminos mínimos, es un algoritmo para la determinación del camino más corto, dado un vértice origen, hacia el resto de los vértices en un grafo que tiene pesos en cada arista. En ciencia de la computación, la búsqueda de costo uniforme (BCU) es un algoritmo de búsqueda no informada utilizado para recorrer sobre grafos el camino de costo mínimo entre un nodo raíz y un nodo destino.

Similitudes entre Algoritmo de Dijkstra y Búsqueda de costo uniforme

Algoritmo de Dijkstra y Búsqueda de costo uniforme tienen 5 cosas en común (en Unionpedia): Algoritmo, Arista (teoría de grafos), Ciencias de la computación, Grafo, Vértice (teoría de grafos).

Algoritmo

En matemáticas, lógica, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas, un algoritmo (probablemente del latín tardío algorithmus, y este del árabe clásico ḥisābu lḡubār, que significa «cálculo mediante cifras arábigas») es un conjunto de instrucciones o reglas definidas y no-ambiguas, ordenadas y finitas que permite, típicamente, solucionar un problema, realizar un cómputo, procesar datos y llevar a cabo otras tareas o actividades.

Algoritmo y Algoritmo de Dijkstra · Algoritmo y Búsqueda de costo uniforme · Ver más »

Arista (teoría de grafos)

En teoría de grafos, una arista o línea corresponde a una relación entre dos vértices de un grafo.

Algoritmo de Dijkstra y Arista (teoría de grafos) · Arista (teoría de grafos) y Búsqueda de costo uniforme · Ver más »

Ciencias de la computación

Las ciencias de la computación estudian los fundamentos teóricos de la información y el cómputo, junto con técnicas prácticas para la implementación y aplicación de estos fundamentos teóricos.

Algoritmo de Dijkstra y Ciencias de la computación · Búsqueda de costo uniforme y Ciencias de la computación · Ver más »

Grafo

En matemáticas y ciencias de la computación, un grafo (del griego grafos: dibujo, imagen) es un conjunto de objetos llamados vértices o nodos unidos por enlaces llamados aristas o arcos, que permiten representar relaciones binarias entre elementos de un conjunto.

Algoritmo de Dijkstra y Grafo · Búsqueda de costo uniforme y Grafo · Ver más »

Vértice (teoría de grafos)

En teoría de grafos, un vértice o nodo es la unidad fundamental de la que están formados los grafos.

Algoritmo de Dijkstra y Vértice (teoría de grafos) · Búsqueda de costo uniforme y Vértice (teoría de grafos) · Ver más »

La lista de arriba responde a las siguientes preguntas

Comparación de Algoritmo de Dijkstra y Búsqueda de costo uniforme

Algoritmo de Dijkstra tiene 17 relaciones, mientras Búsqueda de costo uniforme tiene 12. Como tienen en común 5, el índice Jaccard es 17.24% = 5 / (17 + 12).

Referencias

En este artículo se encuentra la relación entre Algoritmo de Dijkstra y Búsqueda de costo uniforme. Si desea acceder a cada artículo del que se extrajo la información visite:

¡Hey! ¡Ahora tenemos Facebook! »