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Algoritmo de compresión con pérdida y Códec de audio

Accesos rápidos: Diferencias, Similitudes, Coeficiente de Similitud Jaccard, Referencias.

Diferencia entre Algoritmo de compresión con pérdida y Códec de audio

Algoritmo de compresión con pérdida vs. Códec de audio

Algoritmo de compresión con pérdida se refiere a cualquier procedimiento de codificación que tenga como objetivo representar cierta cantidad de información utilizando una menor cantidad de la misma, siendo imposible una reconstrucción exacta de los datos originales. Un códec de audio es un códec que incluye un conjunto de algoritmos que permiten codificar y decodificar los datos auditivos, lo cual significa reducir la cantidad de bits que ocupa el fichero de audio.

Similitudes entre Algoritmo de compresión con pérdida y Códec de audio

Algoritmo de compresión con pérdida y Códec de audio tienen 20 cosas en común (en Unionpedia): Adaptive Transform Acoustic Coding, ADPCM, Advanced Audio Coding, Algoritmo de compresión sin pérdida, Códec, Club Estudiantes de La Plata, Dolby Digital (AC-3), DTS, G.711, G.726, MP2, MP3, MPEG-1, MPEG-4, Musepack, Ogg, Opus (códec), Speex, Vorbis, Windows Media Audio.

Adaptive Transform Acoustic Coding

Adaptive Transform Acoustic Coding o ATRAC es un algoritmo de codificación (códec) de audio con pérdidas desarrollado por Sony, basado en principios psicoacústicos, que ofrece distintas tasas de compresión, según la calidad de sonido.

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ADPCM

Del inglés “Adaptive Differential Pulse Code Modulation” (G.726) ADPCM es un codificador de forma de onda basado en DPCM que añade algunas funcionalidades.

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Advanced Audio Coding

AAC (del inglés Advanced Audio Coding) es un formato informático de señal digital audio basado en un algoritmo de compresión con pérdida, un proceso por el que se eliminan algunos de los datos de audio para poder obtener el mayor grado de compresión posible, resultando en un archivo de salida que suena lo más parecido posible al original.

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Algoritmo de compresión sin pérdida

Se denomina algoritmo de compresión sin pérdida a cualquier procedimiento de codificación que tenga como objetivo representar cierta cantidad de información utilizando u ocupando un espacio menor, siendo posible una reconstrucción exacta de los datos originales.

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Códec

Un códec es un programa o dispositivo hardware capaz de codificar o decodificar una señal o flujo de datos digitales.

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Club Estudiantes de La Plata

El Club Estudiantes de La Plata es una entidad polideportiva ubicada en la ciudad de La Plata, provincia de Buenos Aires, Argentina.

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Dolby Digital (AC-3)

Dolby Digital es el nombre comercial para una serie de tecnologías de compresión de audio desarrollado por los Laboratorios Dolby.

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DTS

DTS (Digital Theatre Systems) es una serie de tecnologías de audio multicanal propiedad de Xperi Corporation (anteriormente conocida como Digital Theatre Systems, Inc.), una compañía estadounidense especializada en formatos de sonido envolvente digital utilizados tanto para aplicaciones comerciales/teatrales como para aplicaciones de calidad para el consumidor.

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G.711

G.711 es un estándar de la ITU-T para la codificación de audio.

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G.726

G.726 es un estándar de codificación de voz de ITU-T ADPCM que cubre la transmisión de voz a velocidades de 16, 24, 32, y 40 kbit/s.

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MP2

MPEG-1 Audio Layer 2 (MP2, erróneamente conocido como Musicam).

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MP3

MPEG-1 Audio Layer III o MPEG-2 Audio Layer III, más comúnmente conocido como MP3, es un formato de compresión de audio digital que usa un algoritmo con pérdida para conseguir un menor tamaño de archivo.

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MPEG-1

MPEG-1 es el nombre de un grupo de estándares de codificación de audio y vídeo normalizados por el grupo MPEG (Moving Picture Experts Group).

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MPEG-4

MPEG 4 es un método para la compresión digital de audio y vídeo.

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Musepack

Musepack (MPC) es un formato de compresión de audio con pérdida de código libre con gran énfasis en alta calidad, licenciado bajo LGPL o bajo la Licencia BSD.

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Ogg

Ogg es un formato contenedor libre y abierto, desarrollado y mantenido por la Fundación Xiph.Org que no está restringido por las patentes de software, y está diseñado para proporcionar una difusión de flujo eficiente y manipulación de multimedios digitales de alta calidad.

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Opus (códec)

Opus (o llamado "libopus" como referencia técnica) es un códec de audio digital con compresión con pérdida; muy versátil, abierto y libre de regalías (nueva licencia BSD).

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Speex

El proyecto Speex tiene como objetivo crear un códec libre para voz, sin restricciones de ninguna patente de software.

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Vorbis

Vorbis es un códec de audio digital general con pérdidas, libre, desarrollado por la Fundación Xiph.Org, que utiliza el formato de archivo de audio o contenedor Ogg.

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Windows Media Audio

Windows Media Audio (WMA) es una tecnología de compresión de audio desarrollada por Microsoft.

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La lista de arriba responde a las siguientes preguntas

Comparación de Algoritmo de compresión con pérdida y Códec de audio

Algoritmo de compresión con pérdida tiene 43 relaciones, mientras Códec de audio tiene 116. Como tienen en común 20, el índice Jaccard es 12.58% = 20 / (43 + 116).

Referencias

En este artículo se encuentra la relación entre Algoritmo de compresión con pérdida y Códec de audio. Si desea acceder a cada artículo del que se extrajo la información visite:

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