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Animación

Índice Animación

La animación es un proceso utilizado por uno o más animadores, para dar la ilusión de movimiento a imágenes, dibujos u otro tipo de objetos inanimados (figuras de plastilina, por ejemplo).

Tabla de contenidos

  1. 194 relaciones: Aardman Animations, Acetato, Alemania, Anima mundi (desambiguación), Animación con recortes, Animación de pantalla de agujas, Animación en volumen, Animación independiente, Animación mexicana, Animación por computadora, Animador, Animadrid, Animafest Zagreb, ANIRMAU, Arcilla, Argentina, Artista, AT-AT, Ánima Estudios, Bélgica, Bidimensional, Blancanieves (película de 2012), Blue Sky Studios, Brasil, Canadá, Captura de movimiento, Cartoon Network Studios, Cámara rápida, Cerebro, Chile, Cine, Cine de animación, Colombia, Computadora, Croacia, Década, Definición, Dibujo, Dibujo animado, Dibulitoon Studio, Dinosauria, Dinosaurios (documental), Documental, DreamWorks Animation, Earl Hurd, Ecuador, ED-209, Eddsworld, Efectos especiales, El apóstol (película de 1917), ... Expandir índice (144 más) »

Aardman Animations

Aardman Animations, Ltd, también conocido como Los estudios Aardman es un célebre estudio de animación con base en Bristol, Inglaterra, Reino Unido.

Ver Animación y Aardman Animations

Acetato

El anión acetato − es un carboxilato y es la base conjugada del ácido acético.

Ver Animación y Acetato

Alemania

Alemania, oficialmente República Federal de Alemania, es uno de los veintisiete Estados soberanos que forman la Unión Europea.

Ver Animación y Alemania

Anima mundi (desambiguación)

Anima mundi puede referirse a.

Ver Animación y Anima mundi (desambiguación)

Animación con recortes

La animación con recortes o cutout es una variante de la técnica de animación stop motion y se realiza fotografiando figuras planas.

Ver Animación y Animación con recortes

Animación de pantalla de agujas

La animación de pantalla de agujas es una técnica de animación en que se hace uso de una pantalla llena de agujas que pueden moverse hacia adentro o hacia afuera, presionándolas con un objeto.

Ver Animación y Animación de pantalla de agujas

Animación en volumen

La animación en volumen o animación fotograma a fotograma (a veces referida con su término en inglés, stop motion) es una técnica de animación que consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos por medio de una serie de imágenes fijas sucesivas.

Ver Animación y Animación en volumen

Animación independiente

La animación independiente es un conjunto de cortometrajes y largometrajes animados producidos fuera de la industria de Hollywood.

Ver Animación y Animación independiente

Animación mexicana

La animación mexicana es una industria en crecimiento con varios estudios de animación que existen desde ya hace varios años y continúan apareciendo más en la actualidad.

Ver Animación y Animación mexicana

Animación por computadora

La animación por computadora (también llamada animación digital, animación computarizada, animación informática o animación por ordenador) es la técnica que consiste en crear imágenes en movimiento mediante el uso de una computadora (máquina también llamada «ordenador»).

Ver Animación y Animación por computadora

Animador

En las artes visuales, un animador o animadora es un artista que crea animaciones, es decir, secuencias visuales (o audiovisuales si se le añade sonido) de múltiples imágenes que al sucederse unas detrás de otras generan la ilusión de tener movimiento propio.

Ver Animación y Animador

Animadrid

Animadrid es un festival de cine de animación que se celebró en la localidad madrileña de Pozuelo de Alarcón entre los años 2000 y 2010, reuniendo las mejores producciones de animación internacional.

Ver Animación y Animadrid

Animafest Zagreb

El Festival Internacional de Cine de Animación de Zagreb, también conocido como Animafest Zagreb, es un festival de cine dedicado en su totalidad al cine de animación celebrado anualmente en Zagreb, Croacia.

Ver Animación y Animafest Zagreb

ANIRMAU

ANIRMAU (también conocido como ANIRMAU - Animation Film Festival) es un festival español de cine de animación que se celebra durante el mes de abril en Lalín.

Ver Animación y ANIRMAU

Arcilla

La arcilla es una roca sedimentaria compuesta por agregados de silicatos de aluminio hidratados procedentes de la descomposición de rocas que contienen feldespato, como el granito.

Ver Animación y Arcilla

Argentina

Argentina, oficialmente República Argentina, es un país soberano de América del Sur, ubicado en el extremo sur y sudeste de dicho subcontinente.

Ver Animación y Argentina

Artista

El artista es la persona que crea, desarrolla, o produce obras de arte.

Ver Animación y Artista

AT-AT

El AT-AT (siglas del inglés All Terrain Armored Transport, literalmente: «transporte acorazado todo terreno») es un vehículo propio del imperio galáctico utilizado en la guerra civil galáctica.

Ver Animación y AT-AT

Ánima Estudios

# Ánima Estudios, S.A.P.I de C.V. es un estudio de animación mexicano, fundado en 2002 en la Ciudad de México por Fernando de Fuentes Sainz y José Carlos García de Letona.

Ver Animación y Ánima Estudios

Bélgica

Bélgica (Belgique), oficialmente Reino de Bélgica (Royaume de Belgique y), es uno de los veintisiete Estados soberanos que forman la Unión Europea.

Ver Animación y Bélgica

Bidimensional

El espacio bidimensional o segunda dimensión es un módulo geométrico de la proyección física.

Ver Animación y Bidimensional

Blancanieves (película de 2012)

Blancanieves es una película española de 2012 dirigida por Pablo Berger, inspirada en el cuento de hadas homónimo de los Hermanos Grimm.

Ver Animación y Blancanieves (película de 2012)

Blue Sky Studios

Blue Sky Studios fue un estudio de animación CGI especializado en la animación de personajes generada por ordenador con sede en Greenwich, Connecticut). El estudio fue fundado en 1987 por Michael Ferraro, Carl Ludwig, Alison Brown, David Brown, Chris Wedge y Eugene Troubetzkoy, después de que la empresa para la que trabajaban en MAGI, uno de los estudios de efectos visuales detrás de Tron, cerró.

Ver Animación y Blue Sky Studios

Brasil

Brasil, oficialmente República Federativa de Brasil (República Federativa do Brasil, pron. AFI), es un país soberano de América del Sur que comprende la mitad oriental del continente y algunos grupos de pequeñas islas en el océano Atlántico. Su capital es Brasilia y su ciudad más poblada es São Paulo.

Ver Animación y Brasil

Canadá

Canadá (Canada,; Canada, o) es un país soberano ubicado en América del Norte, cuya forma de gobierno es la monarquía parlamentaria federal.

Ver Animación y Canadá

Captura de movimiento

La captura de movimiento (del inglés motion capture, o motion tracking, también abreviada mocap) es una técnica de grabación de movimiento, en general de actores y de animales vivos, y el traslado de dicho movimiento a un modelo digital, realizado en imágenes de computadora.

Ver Animación y Captura de movimiento

Cartoon Network Studios

Cartoon Network Studios (sucesora de Hanna-Barbera Cartoons, Inc.) es un estudio de animación estadounidense con sede en Burbank, California.

Ver Animación y Cartoon Network Studios

Cámara rápida

La técnica de cámara rápida (en inglés time-lapse) es una técnica fotográfica muy popular usada en cinematografía y fotografía para mostrar diferentes motivos o sucesos que por lo general suceden a velocidades muy lentas e imperceptibles al ojo humano.

Ver Animación y Cámara rápida

Cerebro

El cerebro (del latín cerebrum, con su raíz indoeuropea ker, cabeza, en lo alto de la cabeza y brum, ‘llevar’; teniendo el significado arcaico de «lo que lleva la cabeza») es un órgano que centraliza la actividad del sistema nervioso y existe en la mayor parte de los animales.

Ver Animación y Cerebro

Chile

Chile, oficialmente República de Chile, es un país soberano ubicado en el extremo sur de América del Sur.

Ver Animación y Chile

Cine

El cine (abreviatura de cinematógrafo o cinematografía) es la técnica y el arte de crear y proyectar metrajes (como se conocía a las películas en sus inicios).

Ver Animación y Cine

Cine de animación

El cine de animación es una categoría de cine (o de una manera general, una categoría de arte visual o audiovisual) que se caracteriza por no recurrir a la técnica del rodaje de imágenes reales sino a una o más técnicas de animación.

Ver Animación y Cine de animación

Colombia

Colombia, oficialmente República de Colombia, es un país soberano situado en la región noroccidental de América del Sur.

Ver Animación y Colombia

Computadora

Computadora, computador u ordenador es una máquina electrónica digital programable que ejecuta una serie de comandos para procesar los datos de entrada, obteniendo convenientemente información que posteriormente se envía a las unidades de salida.

Ver Animación y Computadora

Croacia

Croacia (Hrvatska, AFI), oficialmente República de Croacia (Republika Hrvatska), es uno de los veintisiete Estados soberanos que forman la Unión Europea, ubicado entre Europa Central, Europa meridional y el mar Adriático; limita al noreste con Hungría, al este con Serbia, al sureste con Bosnia-Herzegovina y Montenegro, al noroeste con Eslovenia y al suroeste con el mar Adriático; donde comparte una frontera marítima con Italia.

Ver Animación y Croacia

Década

Una década (del griego δεκάς a través del latín decada) es un periodo de diez años consecutivos, repetido cíclicamente, referido especialmente a cada una de las decenas de siglo; cada década de la era actual inicia en un año terminado en «1» y finaliza en el siguiente año terminado en «0».

Ver Animación y Década

Definición

Una definición es una proposición o conjunto de proposiciones que exponen de manera unívoca y con precisión la comprensión de un concepto, término o dicción o –si consta de dos o más palabras– de una expresión o locución.

Ver Animación y Definición

Dibujo

El término dibujo significa tanto el arte que enseña a dibujar, como la delineación, figura o imagen ejecutada en oscuro y claro; toma nombre de acuerdo al material con el que se hace.

Ver Animación y Dibujo

Dibujo animado

Un dibujo animado (conocido como caricaturas, monitos animados en Chile, comiquitas en Venezuela, muñequitos en Centroamérica y Cuba, dibujitos en zonas de Hispanoamérica, o con el anglicismo cartoon) es una categoría dentro de las obras de animación que se refiere a aquellas secuencias visuales realizadas en dos dimensiones.

Ver Animación y Dibujo animado

Dibulitoon Studio

Dibulitoon Studio SL es una productora audiovisual independiente que inició su actividad en 1991.

Ver Animación y Dibulitoon Studio

Dinosauria

Los dinosaurios, del superorden Dinosauria, del griego δεινός deinós ‘terrible’ y σαῦρος sauros ‘lagarto’, ‘lagartos terribles’, son un grupo de saurópsidos diápsidos arcosaurios que aparecieron durante el período Triásico con distribución cosmopolita.

Ver Animación y Dinosauria

Dinosaurios (documental)

Dinosaurios, titulado en inglés Dinosaur!, es un documental televisivo estadounidense sobre dinosaurios.

Ver Animación y Dinosaurios (documental)

Documental

El documental es la expresión de un aspecto de la realidad, mostrada en forma audiovisual.

Ver Animación y Documental

DreamWorks Animation

DreamWorks Animation LLC (DWA; también conocido como DreamWorks Animation Studios o simplemente DreamWorks) es un estudio de animación estadounidense filial de Universal Pictures, una subsidaria de NBCUniversal, propiedad de Comcast, que produce principalmente películas y series animadas por ordenador.

Ver Animación y DreamWorks Animation

Earl Hurd

Earl Hurd (14 de septiembre de 1880 – 28 de septiembre de 1940) fue un pionero americano en animación y dirección de películas.

Ver Animación y Earl Hurd

Ecuador

Ecuador (en quichua, Ecuadorpi; en shuar, Ekuatur), oficialmente República del Ecuador (en quichua, Ecuadorpi Ripuwlika; en shuar, Ekuatur Nunka), es un país soberano constituido en un Estado social, democrático, de derecho y plurinacional, cuya forma de gobierno es la de una república presidencialista, unitaria y descentralizada.

Ver Animación y Ecuador

ED-209

El ED-209 (Enforcement Droid Series 209) es un robot policía ficticio que aparece en las películas de RoboCop.

Ver Animación y ED-209

Eddsworld

Eddsworld (conocido de manera no oficial como MundoEdd en español) es una serie animada de comedia independiente británica de animación por Flash, creada por Edd Gould (1988 - 2012).

Ver Animación y Eddsworld

Efectos especiales

Los efectos especiales (en inglés, special effects, abreviado como SFX, F/X o simplemente FX), en ocasiones denominados como efectos de ilusionismo, son un conjunto de técnicas y elementos que se utilizan en televisión o cine para crear ambientes, personajes o realidades que, no pueden suceder en la vida real, o bien no se pueden filmar.

Ver Animación y Efectos especiales

El apóstol (película de 1917)

El apóstol fue una película de animación muda de Argentina escrita, producida y dirigida por Quirino Cristiani, estrenada el 9 de noviembre de 1917 y considerada como el primer largometraje de animación hecho en el mundo.

Ver Animación y El apóstol (película de 1917)

El gato Félix

El gato Félix, también conocido como Félix el gato, es un personaje animado de la era del cine mudo.

Ver Animación y El gato Félix

El hotel eléctrico

El hotel eléctrico es un cortometraje francés de 1908 dirigido por Segundo de Chomón.

Ver Animación y El hotel eléctrico

Escenario

Escenario es el espacio destinado únicamente a la representación de las diversas artes escénicas o utilizado para eventos públicos (conferencias, mítines, etc.). Se llama caja del escenario al conjunto formado por el escenario en sí mismo, los fosos (debajo y ante el proscenio) y las alturas (zona superior del torreón de tramoya).

Ver Animación y Escenario

España

España, también denominado Reino de España, es un país soberano transcontinental, constituido en Estado social y democrático de derecho y cuya forma de gobierno es la monarquía parlamentaria. Es uno de los veintisiete Estados soberanos que forman la Unión Europea.

Ver Animación y España

Felis silvestris catus

El gato doméstico (Felis silvestris catus), llamado más comúnmente gato, y de forma coloquial minino, michino, michi, micho, mizo, miz, morroño o morrongo, y algunos nombres más, es un mamífero carnívoro de la familia Felidae.

Ver Animación y Felis silvestris catus

Festival Internacional de Cine de Animación de Annecy

El Festival Internacional de Cine de Animación de Annecy (en francés Festival International du Film d'Animation d'Annecy, FIFA), creado en 1960, tiene lugar al principio del mes de junio en la ciudad de Annecy (Francia).

Ver Animación y Festival Internacional de Cine de Animación de Annecy

Festival Internacional de Cine de Animación de Hiroshima

El Festival Internacional de Cine de Animación de Hiroshima fue un festival de cine bienal dedicado a las producciones cinematográficas animadas, celebrado en la ciudad de Hiroshima, Japón.

Ver Animación y Festival Internacional de Cine de Animación de Hiroshima

Fleischer Studios

Fleischer Studios, Inc. fue una empresa estadounidense que comenzó como un estudio de animación ubicado en 1600 Broadway, Nueva York.

Ver Animación y Fleischer Studios

Formato contenedor

Un formato contenedor es un tipo de formato de archivo que almacena información de vídeo, audio, metadatos e información de sincronización y corrección de errores siguiendo un formato preestablecido en su especificación técnica. Animación y formato contenedor son Tecnología de video y cine.

Ver Animación y Formato contenedor

Fotografía

La fotografía (de foto- y -grafía) es el arte y la técnica de obtener imágenes duraderas debido a la acción de la luz.

Ver Animación y Fotografía

Fotograma

Un fotograma es cada una de las imágenes impresas químicamente en la tira de celuloide del cinematógrafo o bien en la película fotográfica.

Ver Animación y Fotograma

Francia

Francia (en francés: France), oficialmente la República Francesa (en francés: République française), es un país soberano transcontinental que se extiende por Europa Occidental y por regiones y territorios de ultramar en América y los océanos Atlántico, Pacífico e Índico.

Ver Animación y Francia

Gainax

es un estudio de animación japonés famoso por producciones como Gunbuster, Royal Space Force, Fushigi no Umi no Nadia, FLCL, y su gran obra Neon Genesis Evangelion, así como Kare Kano, Tengen Toppa Gurren Lagann y Medaka Box.

Ver Animación y Gainax

Go motion

El go motion es una variante de la técnica de animación stop motion, para la animación de modelos en frente de una cámara cinematográfica.

Ver Animación y Go motion

Graphics Interchange Format

Graphics Interchange Format (en español «Formato de Intercambio de Gráficos») también llamado Compuserve GIF y más conocido como GIF, es un formato gráfico digital utilizado ampliamente en la World Wide Web (WWW), tanto para imágenes como para animaciones.

Ver Animación y Graphics Interchange Format

Gráfico vectorial

Una imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos geométricos dependientes (segmentos, polígonos, arcos, muros, etc.), cada uno de ellos definido por atributos matemáticos de forma, de posición, etc.

Ver Animación y Gráfico vectorial

Gráficos 3D por computadora

Los gráficos 3D por computadora o por ordenador (en inglés 3D computer graphics) son gráficos que utilizan una representación tridimensional de datos geométricos (a menudo cartesianos) que se almacenan en el ordenador con el propósito de realizar cálculos y representar imágenes 2D, que se pueden almacenar para verlas más tarde o mostrarlas en tiempo real.

Ver Animación y Gráficos 3D por computadora

Gráficos vectoriales escalables

Los gráficos vectoriales escalables o gráficos vectoriales redimensionables (del inglés: Scalable Vector Graphics (SVG) es un formato de gráficos vectoriales bidimensionales, tanto estáticos como animados, en formato de lenguaje de marcado extensible XML (Extensible Markup Language), es decir que se compone por código y cuya especificación es un estándar abierto desarrollado por el W3C desde 1999.

Ver Animación y Gráficos vectoriales escalables

Hanna-Barbera

Hanna-Barbera Productions, Inc. fue un estudio de animación estadounidense.

Ver Animación y Hanna-Barbera

Herramienta

Una herramienta es un objeto elaborado que sirve como extensión del cuerpo de quien lo usa, para permitir o facilitar una tarea mecánica que sin ella no se podría realizar, o sería muy difícil, por falta de fuerza, movilidad, dimensiones, etc.

Ver Animación y Herramienta

Huevocartoon

Huevocartoon es un estudio de animación mexicano fundado en 2001.

Ver Animación y Huevocartoon

Idioma español

El español o castellano es una lengua romance procedente del latín hablado, perteneciente a la familia de lenguas indoeuropeas.

Ver Animación e Idioma español

Idioma inglés

El idioma inglés (English) es una lengua germánica occidental perteneciente a la familia de lenguas indoeuropeas, que surgió en los reinos anglosajones de Inglaterra.

Ver Animación e Idioma inglés

Illumination (empresa)

Illumination (anteriormente conocida como Illumination Entertainment) es una compañía de producción de cine de animación estadounidense, fundada en 2007 por Chris Meledandri.

Ver Animación e Illumination (empresa)

Ilusión

El término ilusión se refiere a una percepción o interpretación errónea de un estímulo externo real.

Ver Animación e Ilusión

Ilusión óptica

Una ilusión óptica es cualquier ilusión del sentido de la visión que nos lleva a percibir la realidad de varias formas.

Ver Animación e Ilusión óptica

Imagen

Una imagen (del latín imago) es una representación visual, que manifiesta la apariencia visual de un objeto real o imaginario.

Ver Animación e Imagen

Imagen de mapa de bits

Una imagen en mapa de bits, imagen ráster (calcos del inglés) o imagen de píxeles es una estructura o fichero de datos que representa una rejilla rectangular de píxeles o puntos de color, denominada matriz, que se puede visualizar en un monitor, papel u otro dispositivo de representación.

Ver Animación e Imagen de mapa de bits

Imagen real

En películas, telefilmes, vídeos y obras audiovisuales en general, se utilizan los términos imagen real o imágenes reales, acción real o acción en vivo, o carne y hueso (informalmente), para referirse a obras en las que la imagen ha sido obtenida mediante la filmación directa de actores o elementos reales, es decir recurriendo al rodaje tradicional en estudio o en exteriores, a diferencia de la animación, que es una técnica o conjunto de técnicas en las que el metraje se obtiene mediante la animación de dibujos, la animación en volumen de modelos o marionetas, la animación por computadora de gráficos informáticos, etc.

Ver Animación e Imagen real

In a Heartbeat (cortometraje)

In a Heartbeat (titulada En un latido en español) es un cortometraje animado por computadora de 2017 producido por Ringling College of Art and Design.

Ver Animación e In a Heartbeat (cortometraje)

Informática

La informática, también llamada computación, es el área de la ciencia que se encarga de estudiar la administración de métodos, técnicas y procesos con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital.

Ver Animación e Informática

Internet

Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicaciones interconectadas, que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes físicas heterogéneas que la componen constituyen una red lógica única de alcance mundial.

Ver Animación e Internet

Interpolación

En el subcampo matemático del análisis numérico, se denomina interpolación a obtención de nuevos puntos partiendo del conocimiento de un conjunto de puntos.

Ver Animación e Interpolación

Irlanda

Irlanda (Ireland), conocida también por su descripción alternativa República de Irlanda para diferenciarla de Irlanda del Norte, es uno de los veintisiete Estados soberanos que forman la Unión Europea.

Ver Animación e Irlanda

Italia

Italia (Italia), oficialmente la República Italiana (Repubblica Italiana), es un país soberano transcontinental, constituido en una república parlamentaria compuesta por veinte regiones, integradas estas, a su vez, por ciento once provincias.

Ver Animación e Italia

James Stuart Blackton

James Stuart Blackton (Sheffield, Yorkshire, Inglaterra, 5 de agosto de 1875 - Hollywood, California, Estados Unidos, 13 de agosto de 1941), más conocido como J. Stuart Blackton, fue un productor y director de películas mudas.

Ver Animación y James Stuart Blackton

Japón

Japón (日本, Nippon o Nihon), cuyo nombre oficial es Estado del Japón, es un país insular de Asia Oriental ubicado en el noroeste del océano Pacífico.

Ver Animación y Japón

Koko el payaso

Koko the Clown, también conocido como Koko el payaso, fue un personaje animado creado por Max Fleischer.

Ver Animación y Koko el payaso

Kyoto Animation

, también conocido de forma abreviada como, es un estudio de animación japonés y editor de novelas ligeras ubicado en Uji, Prefectura de Kioto, Japón.

Ver Animación y Kyoto Animation

Laika (compañía)

Laika, LLC. (antes llamado Will Vinton Studios) es un estudio de animación stop-motion estadounidense especializado en largometrajes, contenido comercial por todos los medios, vídeos musicales y cortometrajes.

Ver Animación y Laika (compañía)

Lalín

Lalín es un municipio de España, en la provincia gallega de Pontevedra, y una ciudad, capital de dicho municipio y de la comarca del Deza.

Ver Animación y Lalín

Lotte Reiniger

Charlotte Reiniger (Charlottenburg, Berlín, Imperio Alemán, 2 de junio de 1899 - Dettenhausen, República Federal de Alemania, 19 de junio de 1981) fue una cineasta alemana (posteriormente nacionalizada británica), famosa por sus películas de animación con siluetas, especialmente Las aventuras del príncipe Achmed (1926).

Ver Animación y Lotte Reiniger

Madhouse (animación)

es un estudio japonés de animación, fundado a principios de los 70 por antiguos animadores del estudio Mushi Pro como Masao Maruyama, Osamu Dezaki, Rintaro, y Yoshiaki Kawajiri.

Ver Animación y Madhouse (animación)

Maleabilidad

La maleabilidad es la propiedad de adquirir una deformación mediante una compresión sin romperse.

Ver Animación y Maleabilidad

MAPPA

es un estudio de animación japonés.

Ver Animación y MAPPA

Maqueta

Una maqueta es un modelo a escala o tamaño real de un objeto, artefacto o edificio, realizado con materiales pensados para mostrar su funcionalidad, volumetría, mecanismos internos o externos o bien para destacar aquello que, una vez construido o fabricado, presentará como innovación o mejora.

Ver Animación y Maqueta

Marathon Media

Marathon Media (también conocida como Marathon Studios o Marathon Media Group), fue una compañía de producción de televisión francesa en todo el mundo con sede en Neuilly-sur-Seine que produce programas para todas las edades.

Ver Animación y Marathon Media

Marioneta

Marioneta (palabra usada a menudo para nombrar al conjunto de la familia de los títeres, nombre español del teatro de '''muñecos''') es, en su definición más técnica e histórica, una figurilla hecha de diversos materiales (madera, pasta, trapo, metal, plástico, etc.) que manipulada gracias a un conjunto de hilos o cuerdas cobra movimiento.

Ver Animación y Marioneta

Máquina

Una máquina es un conjunto de elementos móviles y fijos cuyo funcionamiento posibilita aprovechar, dirigir, regular o transformar energía, o realizar un trabajo con un fin determinado.

Ver Animación y Máquina

México

México, cuyo nombre oficial es Estados Unidos Mexicanos, es un país soberano ubicado en la parte meridional de América del Norte; su capital y ciudad más poblada es la Ciudad de México.

Ver Animación y México

MoonScoop

MoonScoop fue una compañía francesa que creaba y publicaba animación.

Ver Animación y MoonScoop

Movimiento (física)

En física, el movimiento es un cambio de la posición de un cuerpo a lo largo del tiempo respecto de un sistema de referencia.

Ver Animación y Movimiento (física)

Multiple-image Network Graphics

El MNG (pronunciado ming) es un formato de fichero, libre de derechos, para imágenes animadas.

Ver Animación y Multiple-image Network Graphics

Nívola Uyá

Nívola Uyá (Valencia, 4 de agosto de 1976) es una ilustradora y artista visual española.

Ver Animación y Nívola Uyá

Nickelodeon Animation Studio

Nickelodeon Animation Studio es un estudio de animación estadounidense.

Ver Animación y Nickelodeon Animation Studio

Nippon Animation

Nippon Animation (日本アニメーション) es un estudio de animación japonés especializado principalmente en la adaptación de guiones y novelas occidentales al Anime.

Ver Animación y Nippon Animation

Norman McLaren

Norman McLaren (Stirling, Escocia, 11 de abril de 1914 - Montreal, Canadá, 27 de enero de 1987) fue un animador y director de cine británico nacionalizado canadiense reconocido por sus trabajos en el National Film Board of Canada.

Ver Animación y Norman McLaren

Papel

El papel es un material constituido por una delgada lámina que es elaborada a partir de pulpa de celulosa, preparada con una pasta de fibras vegetales molidas suspendidas en agua, generalmente blanqueada, y posteriormente secada y endurecida, a la que normalmente se le añaden sustancias como polipropileno o polietileno con el fin de proporcionarle características especiales.

Ver Animación y Papel

Pat Sullivan

Patrick Sullivan (22 de febrero de 1887 – 15 de febrero de 1933) fue un productor australiano, conocido por la producción de los primeros cortos mudos de el gato Félix.

Ver Animación y Pat Sullivan

Público

El término público puede hacer referencia, en esta enciclopedia.

Ver Animación y Público

Película

Una película (del latín pellicula, diminutivo de pellis, «piel»), también llamado filme, es una serie de imágenes fijas que, cuando se proyectan en una pantalla de forma consecutiva en rápida sucesión, crean la ilusión óptica de imágenes en movimiento.

Ver Animación y Película

Personaje

En ficción, un personaje es cada una de las personas o seres ya sean reales o imaginarios que aparecen en una narrativa, ya sea televisiva, teatral, cinematográfica, literaria, o de videojuegos.

Ver Animación y Personaje

Phil Tippett

Phil Tippett, nacido en Berkeley (California) en 1951, es un director de cine estadounidense.

Ver Animación y Phil Tippett

Pixar

Pixar Animation Studios, más conocido como Pixar, es un estudio cinematográfico de animación por computadora subsidiario de Walt Disney Studios y propiedad de The Walt Disney Company con sede en Emeryville, Estados Unidos.

Ver Animación y Pixar

Pixilación

La pixilación es una variante en la técnica de stop motion en la que no se usan muñecos o marionetas sino seres humanos.

Ver Animación y Pixilación

Plastilina

La plastilina o plasticina es un material plástico empleado para modelar.

Ver Animación y Plastilina

Plastimación

El término plastimación (claymation, en inglés) hace referencia a una técnica de animación audiovisual de parada de imagen en la que se emplea plastilina, arcilla o algún otro material completamente maleable.

Ver Animación y Plastimación

Profundidad de campo

Por profundidad de campo o PDC se entiende tradicionalmente en óptica, y en fotografía en particular, la zona que comprende desde el punto más cercano y el más lejano de nuestro campo que sea aceptable en cuanto a nitidez, una vez formada su imagen en el mismo plano de enfoque.

Ver Animación y Profundidad de campo

Programa informático

Un programa informático o programa de computadora es una secuencia de instrucciones u órdenes basadas en un lenguaje de programación que una computadora interpreta para resolver un problema o una función especifica.

Ver Animación y Programa informático

Quirino Cristiani

Quirino Cristiani (Santa Giuletta, 2 de julio de 1896 − Bernal, 2 de agosto de 1984) fue un caricaturista y director de animación argentino nacido en Italia responsable de los dos primeros largometrajes de animación y del primer largometraje de animación sonoro del mundo.

Ver Animación y Quirino Cristiani

Rainbow (empresa)

Rainbow S.p.A. (antes conocido como: Rainbow S.r.l.), es un estudio de televisión italiano, conocido por ser sede productora de las series animadas Winx Club y Huntik.

Ver Animación y Rainbow (empresa)

RoboCop

RoboCop es una película de acción y ciencia ficción estadounidense dirigida por Paul Verhoeven y escrita por Edward Neumeier y Michael Miner.

Ver Animación y RoboCop

Rotoscopio

El rotoscopio es una máquina que permite a los animadores diseñar imágenes para películas de animación, tradicionalmente películas de dibujos animados, aunque puede usarse para ciertos efectos especiales (como los sables láser de la película Star Wars, de 1977). Animación y rotoscopio son Tecnología de video y cine.

Ver Animación y Rotoscopio

Segundo

El segundo (símbolo: s) es la unidad de tiempo en el Sistema Internacional de Unidades, el Sistema Cegesimal de Unidades y el Sistema Técnico de Unidades.

Ver Animación y Segundo

Segundo de Chomón

Segundo Víctor Aurelio Chomón y Ruiz (Teruel, 17 de octubre de 1871-París, 2 de mayo de 1929), conocido como Segundo de Chomón, fue un cineasta turolense.

Ver Animación y Segundo de Chomón

Shaft (estudio)

es un estudio de animación japonés fundado el 1 de septiembre de 1975 por Hiroshi Wakao.

Ver Animación y Shaft (estudio)

es un estudio de animación japonés, fundado en diciembre de 2007 por los antiguos miembros de Front Line (Y a su vez, Front Line se formó a partir de los antiguos miembros del personal de J.C.) con sede en Tokio.

Ver Animación y Silver Link

Snow White and the Seven Dwarfs

Snow White and the Seven Dwarfs (conocida como Blanca Nieves y los siete enanos en Hispanoamérica y Blancanieves y los siete enanitos en España) es el primer largometraje de animación producido por Walt Disney y el primero incluido en el canon de Clásicos de Walt Disney.

Ver Animación y Snow White and the Seven Dwarfs

Sony Pictures Animation

Sony Pictures Animation es un estudio de animación estadounidense dedicada a producir películas y series animadas por computadora.

Ver Animación y Sony Pictures Animation

Star Trek II: La ira de Khan

Star Trek II: la ira de Khan (título original en inglés: Star Trek: The Wrath of Khan) es una película de ciencia ficción estadounidense ubicada dentro del universo ficticio de Star Trek creado por Gene Roddenberry.

Ver Animación y Star Trek II: La ira de Khan

Star Wars: Episode VI - Return of the Jedi

Star Wars: Episode VI - Return of the Jedi (conocida en español como Star Wars: Episodio VI - El retorno del Jedi o La guerra de las galaxias: Episodio VI - El regreso del Jedi) es una película de space opera de 1983 (seis años después del estreno de la primera película) escrita por George Lucas y Lawrence Kasdan, basada en una historia de Lucas y dirigida por Richard Marquand.

Ver Animación y Star Wars: Episode VI - Return of the Jedi

Star Wars: Episodio V - El Imperio contraataca

Star Wars: Episodio V - El Imperio contraataca (título original en inglés: Star Wars: Episode V - The Empire Strikes Back; también conocida en español como La guerra de las galaxias: Episodio V - El Imperio contraataca y a veces conocida como Star Wars: El Imperio Contraataca) es una película del género space opera dirigida por Irvin Kershner y estrenada por primera vez en Estados Unidos el 21 de mayo de 1980.

Ver Animación y Star Wars: Episodio V - El Imperio contraataca

Studio Ghibli

es un estudio japonés de animación, considerado por la crítica especializada y muchos cinéfilos como uno de los mejores estudios de animación del mundo en la actualidad.

Ver Animación y Studio Ghibli

Técnica

Técnica (del griego τέχνη téchnē ‘arte’) es el conjunto de procedimientos, reglas, normas, acciones y protocolos que tiene como objetivo obtener un resultado determinado y efectivo, ya sea en el campo de la informática, las ciencias, el arte, el deporte, la educación o en cualquier otra actividad.

Ver Animación y Técnica

Technicolor

Technicolor, traducido como tecnicolor, es un proceso de cine en color inventado en 1916 y después mejorado a lo largo de varias décadas. Animación y Technicolor son Tecnología de video y cine.

Ver Animación y Technicolor

Tecnología informática

La Tecnología Informática (IT), según lo definido por la asociación de la Tecnología Informática de América (ITAA), es: el estudio, diseño, desarrollo, innovación puesta en práctica, ayuda o gerencia de los sistemas informáticos computarizados, particularmente usos del software.

Ver Animación y Tecnología informática

Televisión

La televisión es un sistema para la transmisión y recepción de imágenes y sonidos a distancia que simulan movimientos, que emplea un mecanismo de difusión.

Ver Animación y Televisión

Thomas Alva Edison

Thomas Alva Edison (Milan, Ohio, 11 de febrero de 1847-West Orange, Nueva Jersey, 18 de octubre de 1931) fue un inventor, científico y empresario estadounidense.

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Tinta

La tinta es un líquido que contiene varios pigmentos o colorantes utilizados para colorear una superficie con el fin de crear imágenes o textos.

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TMS

TMS puede referirse a.

Ver Animación y TMS

Toei Animation

es un estudio de animación japonés propiedad de la empresa Toei Company, Limited.

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Transformación

El término transformación (también, transformador, transformada) puede referirse, en esta enciclopedia.

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Tridimensional

En física, geometría y análisis matemático, un objeto o ente es tridimensional si tiene tres dimensiones.

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Trigger (compañía)

también conocido como Studio Trigger, es un estudio de animación japonés fundado por los antiguos empleados de Gainax Hiroyuki Imaishi y Masahiko Ohtsuka en agosto de 2011.

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Tron

Tron (estilizado como TRON) es una película de acción y aventuras de ciencia ficción estadounidense de 1982 escrita y dirigida por Steven Lisberger a partir de una historia de Lisberger y Bonnie MacBird.

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Tweening

Tweening, forma corta para el término in-betweening, o intermediación o interpolación de movimiento es el proceso de generar cuadros intermedios entre dos imágenes para dar el aspecto de que la primera imagen se convierte suavemente en la segunda imagen.

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Ufotable

es un estudio de animación japonés con sede en Nakano, Prefectura de Tokio, Japón fundada en octubre de 2000.

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Uruguay

Uruguay, cuyo nombre oficial es República Oriental del Uruguay, es un país soberano de América del Sur, situado en la parte oriental del Cono Sur.

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Velocidad de obturación

En fotografía, la velocidad de obturación o velocidad de disparo corresponde al inverso del tiempo de exposición y hace referencia al periodo durante el cual está abierto el obturador de una cámara fotográfica.

Ver Animación y Velocidad de obturación

Venezuela

Venezuela, oficialmente República Bolivariana de Venezuela,Anteriormente recibió las denominaciones oficiales de Estado de Venezuela (1830-1856), República de Venezuela (1856-1864), Estados Unidos de Venezuela (1864-1953), y nuevamente República de Venezuela (1953-1999).

Ver Animación y Venezuela

Videoclip

Un videoclip es una producción audiovisual realizada principalmente para su difusión en video, televisión y a través de portales en internet, que ofrece una representación o interpretación visual de una canción o de un tema musical.

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Videojuego

Un videojuego o juego de video es un software o juego electrónico en el que uno o más jugadores interactúan por medio de un controlador, con un dispositivo electrónico que muestra imágenes de video.

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Walt Disney

Walter Elias Disney (Chicago, Illinois, 5 de diciembre de 1901-Burbank, California, 15 de diciembre de 1966) fue un empresario, animador, guionista, actor de voz y productor de cine estadounidense.

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Walt Disney Animation Studios

Walt Disney Animation Studios es un estudio cinematográfico de animación, con sede en Burbank, Estados Unidos, que produce largometrajes, cortometrajes y especiales de televisión para The Walt Disney Company.

Ver Animación y Walt Disney Animation Studios

Warner Bros.

Warner Bros.

Ver Animación y Warner Bros.

White Fox

es un estudio de animación japonés fundado en abril de 2007 por Gaku Iwasa.

Ver Animación y White Fox

Winsor McCay

Zenas Winsor McCay, conocido como Winsor McCay (Spring Lake, Míchigan, Estados Unidos, 26 de septiembre de 1867 – Nueva York, 26 de julio de 1934) fue un historietista estadounidense, uno de los más importantes de la historia del cómic, autor del clásico Little Nemo in Slumberland.

Ver Animación y Winsor McCay

1824

1824 fue un año bisiesto comenzado en jueves según el calendario gregoriano.

Ver Animación y 1824

1833

1833 fue un año común comenzado en martes según el calendario gregoriano.

Ver Animación y 1833

1845

1845 fue un año común comenzado en miércoles según el calendario gregoriano.

Ver Animación y 1845

1872

1872 fue un año bisiesto comenzado en lunes según el calendario gregoriano.

Ver Animación y 1872

1887

1887 fue un año común comenzado en sábado según el calendario gregoriano.

Ver Animación y 1887

1889

1889 Fue un año común comenzado en martes según el calendario gregoriano.

Ver Animación y 1889

1896

1896 fue un año bisiesto comenzado en miércoles según el calendario gregoriano.

Ver Animación y 1896

1901

1901 fue un año común comenzado en martes según el calendario gregoriano.

Ver Animación y 1901

1906

1906 fue un año común comenzado en lunes según el calendario gregoriano.

Ver Animación y 1906

1908

1908 fue un año bisiesto comenzado en miércoles en el calendario gregoriano.

Ver Animación y 1908

1909

1909 fue un año común comenzado en viernes según el calendario gregoriano.

Ver Animación y 1909

1913

1913 fue un año común comenzado en miércoles según el calendario gregoriano.

Ver Animación y 1913

1915

1915 fue un año común comenzado en viernes según el calendario gregoriano.

Ver Animación y 1915

1916

1916 fue un año bisiesto comenzado en sábado según el calendario gregoriano.

Ver Animación y 1916

1917

1917 fue un año común comenzado en lunes según el calendario gregoriano.

Ver Animación y 1917

1919

1919 fue un año común comenzado en miércoles según el calendario gregoriano.

Ver Animación y 1919

1923

1923 fue un año común comenzado en lunes según el calendario gregoriano.

Ver Animación y 1923

1926

1926 fue un año común comenzado en viernes según el calendario gregoriano.

Ver Animación y 1926

1928

1928 fue un año bisiesto comenzando en domingo según el calendario gregoriano.

Ver Animación y 1928

1932

1932 fue un año bisiesto comenzado en viernes según el calendario gregoriano.

Ver Animación y 1932

1935

1935 fue un año común comenzado en martes según el calendario gregoriano.

Ver Animación y 1935

1943

1943 fue un año común comenzado en viernes del calendario gregoriano.

Ver Animación y 1943

1945

1945 fue un año común comenzado en lunes según el calendario gregoriano.

Ver Animación y 1945

1961

1961 fue un año común comenzado en domingo según el calendario gregoriano.

Ver Animación y 1961

1962

1962 fue un año común comenzado en lunes según el calendario gregoriano.

Ver Animación y 1962

1963

1963 fue un año común comenzado en martes según el calendario gregoriano.

Ver Animación y 1963

1964

1964 fue un año bisiesto comenzado en miércoles según el calendario gregoriano.

Ver Animación y 1964

1967

1967 fue un año común comenzado en domingo según el calendario gregoriano.

Ver Animación y 1967

1971

1971 fue un año común comenzado en viernes según el calendario gregoriano.

Ver Animación y 1971

1978

  1978 fue un año común comenzado en domingo según el calendario gregoriano.

Ver Animación y 1978

1979

1979 fue un año común comenzado en lunes según el calendario gregoriano.

Ver Animación y 1979

1980

1980 fue un año bisiesto comenzado en martes según el calendario gregoriano.

Ver Animación y 1980

1986

1986 fue un año común comenzado en miércoles en el calendario gregoriano.

Ver Animación y 1986

2002

2002 fue un año común comenzado en martes, y terminado en martes, según el calendario gregoriano.

Ver Animación y 2002

2014

2014 fue un año común comenzado en miércoles, según el calendario gregoriano; decimocuarto del tercer milenio y cuarto de segunda década del.

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2018

2018 fue un año común comenzado en lunes en el calendario gregoriano.

Ver Animación y 2018

20th Century Animation

20th Century Animation, Inc. (anteriormente Fox Family Films, Fox Animation Studios y 20th Century Fox Animation) es una subsidiaria de animación de The Walt Disney Studios, una división de The Walt Disney Company.

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También se conoce como Animaciones, Animación (cine), Animada, Animated films, Técnicas de animación.

, El gato Félix, El hotel eléctrico, Escenario, España, Felis silvestris catus, Festival Internacional de Cine de Animación de Annecy, Festival Internacional de Cine de Animación de Hiroshima, Fleischer Studios, Formato contenedor, Fotografía, Fotograma, Francia, Gainax, Go motion, Graphics Interchange Format, Gráfico vectorial, Gráficos 3D por computadora, Gráficos vectoriales escalables, Hanna-Barbera, Herramienta, Huevocartoon, Idioma español, Idioma inglés, Illumination (empresa), Ilusión, Ilusión óptica, Imagen, Imagen de mapa de bits, Imagen real, In a Heartbeat (cortometraje), Informática, Internet, Interpolación, Irlanda, Italia, James Stuart Blackton, Japón, Koko el payaso, Kyoto Animation, Laika (compañía), Lalín, Lotte Reiniger, Madhouse (animación), Maleabilidad, MAPPA, Maqueta, Marathon Media, Marioneta, Máquina, México, MoonScoop, Movimiento (física), Multiple-image Network Graphics, Nívola Uyá, Nickelodeon Animation Studio, Nippon Animation, Norman McLaren, Papel, Pat Sullivan, Público, Película, Personaje, Phil Tippett, Pixar, Pixilación, Plastilina, Plastimación, Profundidad de campo, Programa informático, Quirino Cristiani, Rainbow (empresa), RoboCop, Rotoscopio, Segundo, Segundo de Chomón, Shaft (estudio), Silver Link, Snow White and the Seven Dwarfs, Sony Pictures Animation, Star Trek II: La ira de Khan, Star Wars: Episode VI - Return of the Jedi, Star Wars: Episodio V - El Imperio contraataca, Studio Ghibli, Técnica, Technicolor, Tecnología informática, Televisión, Thomas Alva Edison, Tinta, TMS, Toei Animation, Transformación, Tridimensional, Trigger (compañía), Tron, Tweening, Ufotable, Uruguay, Velocidad de obturación, Venezuela, Videoclip, Videojuego, Walt Disney, Walt Disney Animation Studios, Warner Bros., White Fox, Winsor McCay, 1824, 1833, 1845, 1872, 1887, 1889, 1896, 1901, 1906, 1908, 1909, 1913, 1915, 1916, 1917, 1919, 1923, 1926, 1928, 1932, 1935, 1943, 1945, 1961, 1962, 1963, 1964, 1967, 1971, 1978, 1979, 1980, 1986, 2002, 2014, 2018, 20th Century Animation.