Similitudes entre Arcade y Videoconsola
Arcade y Videoconsola tienen 20 cosas en común (en Unionpedia): Atari, Cartucho (informática), Circuito integrado, Computadora personal, Crisis del videojuego de 1983, Dreamcast, Historia de los videojuegos, Japón, Neo-Geo, Nintendo GameCube, PlayStation (marca), Pong, Sega, SNK, Software, Videoconsolas de cuarta generación, Videoconsolas de primera generación, Videoconsolas de segunda generación, Videoconsolas de tercera generación, Videojuego.
Atari
Atari es una marca que ha sido propiedad de múltiples empresas desde su creación en 1972.
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Cartucho (informática)
Un cartucho ROM, a veces denominado simplemente como cartucho, es una carcasa extraíble que contiene dispositivos de memoria de sólo lectura destinados a ser conectados a un dispositivo de electrónica de consumo, tales como un ordenador personal o una consola de videojuegos.
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Circuito integrado
Un circuito integrado (CI), también conocido como chip o microchip, es una estructura de pequeñas dimensiones de material semiconductor, normalmente silicio, de algunos milímetros cuadrados de superficie (área), sobre la que se fabrican circuitos electrónicos generalmente mediante fotolitografía y que está protegida dentro de un encapsulado plástico o de cerámica.
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Computadora personal
Una computadora personal, computador personal u ordenador, conocida como PC (siglas en inglés de Personal Computer), es un tipo de microcomputadora diseñada en principio para ser utilizada por una sola persona.
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Crisis del videojuego de 1983
La crisis del videojuego de 1983, también conocida como la debacle de Atari, fue un evento recesivo en la industria de los videojuegos que dio fin a lo que se considera la segunda generación de videoconsolas en Estados Unidos.
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Dreamcast
Dreamcast es la quinta y última videoconsola de sobremesa producida por Sega.
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Historia de los videojuegos
La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1950 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras de la guerra, construyeron los primeros superordenadores programables.
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Japón
Japón (日本, Nippon o Nihon), cuyo nombre oficial es Estado del Japón, es un país insular de Asia Oriental ubicado en el noroeste del océano Pacífico.
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Neo-Geo
Neo-Geo es el nombre de un sistema de 16 bits basado en cartuchos para arcades así como videoconsolas para el hogar lanzado en 1990 por la compañía de videojuegos japonesa SNK (renombrado temporalmente a SNK Playmore).
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Nintendo GameCube
también llamada simplemente la GameCube y abreviada como GCN en América y NGC en Japón, es la quinta consola descontinuada de sobremesa hecha por Nintendo.
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PlayStation (marca)
es el nombre de una serie de consolas de videojuegos creadas y desarrolladas por Sony Interactive Entertainment.
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Pong
Pong (o Tele-Pong) fue un videojuego de la primera generación de videoconsolas publicado por Atari, creado por Nolan Bushnell y lanzado el 29 de noviembre de 1972.
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Sega
Sega Corporation (estilizado SEGA) es una multinacional japonesa de desarrollo y distribución de videojuegos con sede en Shinagawa (Tokio).
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SNK
SNK Corporation (SNK significa) es una empresa de videojuegos japonesa creada en 1973 por el exboxeador japonés Eikichi Kawasaki.
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Software
Se conoce como software, logicial o soporte lógico al sistema formal de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hace posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.
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Videoconsolas de cuarta generación
En la historia de los videojuegos la cuarta generación (más comúnmente referida como la era de 16-bit) de videoconsolas empezó el 30 de octubre de 1987 con el lanzamiento de (NEC) PC Engine (conocido como TurboGrafx-16 en Norteamérica) por la empresa japonesa Nippon Electric Company's.
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Videoconsolas de primera generación
En la historia de los videojuegos, la era de la primera generación de consolas (más conocida como la era de los 1 bit) se refiere a los videojuegos, consolas de videojuegos y consolas de videojuegos portátiles disponibles desde 1972 hasta 1983.
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Videoconsolas de segunda generación
En la historia de los videojuegos, la era de la segunda generación (más conocida como la era de los 4 bits) se refiere a las computadoras, los videojuegos, las consolas de videojuegos y las consolas de videojuegos portátiles disponibles de 1976 a 1992.
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Videoconsolas de tercera generación
En la historia de las computadoras y los videojuegos, la tercera generación (a veces conocida como la era de los 8 bits) comenzó el 15 de julio de 1983, con el lanzamiento en Japón de dos sistemas: Nintendo Family Computer (comúnmente abreviado como Famicom) y el Sega SG-1000.
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Videojuego
Un videojuego o juego de video es un software o juego electrónico en el que uno o más jugadores interactúan por medio de un controlador, con un dispositivo electrónico que muestra imágenes de video.
La lista de arriba responde a las siguientes preguntas
- En qué se parecen Arcade y Videoconsola
- Qué tienen en común Arcade y Videoconsola
- Semejanzas entre Arcade y Videoconsola
Comparación de Arcade y Videoconsola
Arcade tiene 141 relaciones, mientras Videoconsola tiene 293. Como tienen en común 20, el índice Jaccard es 4.61% = 20 / (141 + 293).
Referencias
En este artículo se encuentra la relación entre Arcade y Videoconsola. Si desea acceder a cada artículo del que se extrajo la información visite: