Similitudes entre Atari 2600 y Master System
Atari 2600 y Master System tienen 18 cosas en común (en Unionpedia): Atari, Atari 7800, Cartucho (informática), Estados Unidos, Europa, Master System, Mega Drive, Memoria de acceso aleatorio, Memoria de solo lectura, MSX, Nintendo, Nintendo Entertainment System, Sprite (videojuegos), Unidad central de procesamiento, Unidad de procesamiento gráfico, Videoconsola, Videojuego, 8 bits.
Atari
Atari es una marca que ha sido propiedad de múltiples empresas desde su creación en 1972.
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Atari 7800
La Atari 7800 (en Estados Unidos incluía en el nombre ProSystem, que significaba Profesional System) fue la sucesora de la consola Atari 5200 o supersystem, en un intento de Atari de recuperar su supremacía en el mercado de las videoconsolas frente a sus rivales locales Intellivision y Colecovision, y al desembarco japonés de la Sega Master System y Nintendo Entertainment System.
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Cartucho (informática)
Un cartucho ROM, a veces denominado simplemente como cartucho, es una carcasa extraíble que contiene dispositivos de memoria de sólo lectura destinados a ser conectados a un dispositivo de electrónica de consumo, tales como un ordenador personal o una consola de videojuegos.
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Estados Unidos
«EUA», «US», «USA» y «United States» redirigen aquí.
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Europa
Europa es un continente ubicado enteramente en el hemisferio norte y mayoritariamente en el hemisferio oriental.
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Master System
La Master System, comercializada en Japón bajo el nombre SEGA Mark III, es una consola de videojuegos de 8 bits basada en cartuchos y tarjetas, que fue desarrollada por Sega.
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Mega Drive
Mega Drive, conocida en diversos territorios de América como Genesis, es una videoconsola de sobremesa de 16 bits desarrollada por Sega Enterprises, Ltd.
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Memoria de acceso aleatorio
La memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory, RAM) es una memoria de almacenaje a corto plazo.
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Memoria de solo lectura
La memoria de solo lectura, conocida también como ROM (acrónimo en inglés de Read Only Memory), es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite solo la lectura de la información y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía.
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MSX
MSX es un estándar de microordenador doméstico de 8 bits comercializado durante los años 1980 y principio de los años 1990.
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Nintendo
es una empresa de entretenimiento dedicada a la investigación, desarrollo y distribución de software y hardware de videojuegos, y juegos de cartas, con sede en Kioto, Japón.
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Nintendo Entertainment System
Nintendo Entertainment System (también conocida como Nintendo NES o simplemente NES), llamada en Japón como Family Computer (también llamada en Japón como Famicom), es una videoconsola descontinuada de 8 bits perteneciente a la tercera generación en la industria de los videojuegos, la primera consola de sobremesa de Nintendo en emplear cartuchos.
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Sprite (videojuegos)
Los sprites (del inglés, "duendecillos") fueron popularizados por Jay Miner.
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Unidad central de procesamiento
La unidad central de procesamiento (conocida por las siglas CPU, del inglés Central Processing Unit) o procesador es un componente del hardware dentro de un ordenador, teléfonos inteligentes, y otros dispositivos programables.
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Unidad de procesamiento gráfico
Una unidad de procesamiento gráfico (del inglés graphics processing unit, GPU) o procesador gráfico es un coprocesador dedicado al procesamiento de gráficos u operaciones de coma flotante, para aligerar la carga de trabajo del procesador/CPU central en aplicaciones como los videojuegos o aplicaciones 3D interactivas.
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Videoconsola
Una videoconsola, o simplemente una consola, es un sistema electrónico de entretenimiento que ejecuta videojuegos contenidos en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria o en cualquier dispositivo de almacenamiento.
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Videojuego
Un videojuego o juego de video es un software o juego electrónico en el que uno o más jugadores interactúan por medio de un controlador, con un dispositivo electrónico que muestra imágenes de video.
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8 bits
En arquitectura de computadoras, 8 bits es un adjetivo usado para describir enteros, direcciones de memoria u otras unidades de datos que comprenden hasta 8 bits (1 octeto) de ancho, o para referirse a una arquitectura de CPU y ALU basadas en registros, bus de direcciones o bus de datos de ese ancho.
La lista de arriba responde a las siguientes preguntas
- En qué se parecen Atari 2600 y Master System
- Qué tienen en común Atari 2600 y Master System
- Semejanzas entre Atari 2600 y Master System
Comparación de Atari 2600 y Master System
Atari 2600 tiene 122 relaciones, mientras Master System tiene 128. Como tienen en común 18, el índice Jaccard es 7.20% = 18 / (122 + 128).
Referencias
En este artículo se encuentra la relación entre Atari 2600 y Master System. Si desea acceder a cada artículo del que se extrajo la información visite: