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B (lenguaje de programación) y C (lenguaje de programación)

Accesos rápidos: Diferencias, Similitudes, Coeficiente de Similitud Jaccard, Referencias.

Diferencia entre B (lenguaje de programación) y C (lenguaje de programación)

B (lenguaje de programación) vs. C (lenguaje de programación)

B es el nombre de un lenguaje de programación desarrollado en los Bell Labs, predecesor del lenguaje de programación C. Fue mayoritariamente un trabajo de Kenneth L. Thompson con contribuciones de Dennis M. Ritchie publicado por primera vez en el año 1969. C es un lenguaje de programación de propósito general originalmente desarrollado por Dennis Ritchie entre 1969 y 1972 en los Laboratorios Bell, como evolución del anterior lenguaje B, a su vez basado en BCPL.

Similitudes entre B (lenguaje de programación) y C (lenguaje de programación)

B (lenguaje de programación) y C (lenguaje de programación) tienen 19 cosas en común (en Unionpedia): Años 1990, BCPL (lenguaje de programación), Bell Labs, Compilador, Dennis Ritchie, Hardware, Ken Thompson, Lenguaje de máquina, Lenguaje de programación, Núcleo (informática), PDP-11, PDP-7, Preprocesador, Programación imperativa, Programación por procedimientos, Puntero (informática), Sistema embebido, Unidad central, Unix.

Años 1990

El decenio de los años 90 del o, popularmente conocido como los 90 o decenio de 1990, comprenden el periodo de tiempo que se dio entre el 1 de enero de 1990 al 31 de diciembre de 1999.

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BCPL (lenguaje de programación)

BCPL es la sigla en inglés de Basic Combined Programming Language (Lenguaje de Programación Básico Combinado).

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Bell Labs

Nokia Bell Labs (anteriormente llamados AT&T Bell Laboratories, Bell Telephone Laboratories y Bell Labs) es una compañía estadounidense de investigación y desarrollo científico, actualmente propiedad de la empresa finlandesa Nokia.

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Compilador

En informática, un compilador es un programa que traduce código escrito en un lenguaje de programación (llamado fuente) a otro lenguaje (conocido como objeto).

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Dennis Ritchie

Dennis MacAlistair Ritchie (9 de septiembre de 1941 - 12 de octubre de 2011), Graduado de Física y Matemáticas aplicadas de Harvard, fue un científico de la computación estadounidense.

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Hardware

El hardware, equipo o soporte físico en informática se refiere a las partes físicas, tangibles, de un sistema informático, sus componentes eléctricos, electrónicos y electromecánicos.

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Ken Thompson

Kenneth Lane Thompson (Nueva Orleans, Luisiana; 4 de febrero de 1943), más conocido como Ken Thompson, es un pionero en las ciencias de la computación.

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Lenguaje de máquina

El lenguaje de máquina o código máquina es el sistema de códigos directamente interpretable por un circuito microprogramable, como el microprocesador de una computadora o el microcontrolador de un autómata.

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Lenguaje de programación

Un lenguaje de programación es un lenguaje formal (o artificial, es decir, un lenguaje con reglas gramaticales bien definidas) que proporciona a una persona, en este caso el programador, la capacidad y habilidad de escribir (o programar) una serie de instrucciones o secuencias de órdenes en forma de algoritmos con el fin de controlar el comportamiento físico o lógico de un sistema informático, para que de esa manera se puedan obtener diversas clases de datos o ejecutar determinadas tareas.

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Núcleo (informática)

En informática, un núcleo o kernel (de la raíz germánica Kern, 'núcleo', 'hueso') es un software que constituye una parte fundamental del sistema operativo, y se define como la parte que se ejecuta en modo privilegiado (conocido también como modo núcleo).

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PDP-11

PDP-11 fue una computadora fabricada por la empresa Digital Equipment Corp. en las décadas de 1970 y 1980, perteneciente a la serie PDP.

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PDP-7

El PDP-7 fue una minicomputadora producida por Digital Equipment Corporation (DEC) como parte de la serie PDP.

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Preprocesador

Un preprocesador es un programa separado que es invocado por el compilador antes de que comience la traducción real.

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Programación imperativa

En ciencias de la computación se denomina programación imperativa a un paradigma de programación de software que utiliza fórmulas que alteran el estado de un programa.

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Programación por procedimientos

La programación procedimental o programación por procedimientos es un paradigma de la programación.

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Puntero (informática)

En ciencias de la computación, un puntero es un objeto del lenguaje de programación, cuyo valor se refiere a (o "apunta a") otro valor almacenado en otra parte de la memoria del ordenador utilizando su dirección.

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Sistema embebido

Un sistema embebido (también, sistema embarcado o sistema empotrado, sistema integrado, sistema incrustado) es un sistema de computación basado en un microprocesador o un microcontrolador diseñado para realizar una o algunas pocas funciones dedicadas, frecuentemente en un sistema de computación en tiempo real.

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Unidad central

Una unidad central (en inglés mainframe) es una computadora utilizada principalmente por grandes organizaciones para aplicaciones críticas, procesamiento de datos masivos (como censos y estadísticas de la industria y del consumidor, planificación de recursos empresariales y transacciones a gran escala de procesamiento).

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Unix

Unix (registrado oficialmente como UNIX®) es un sistema operativo portable, multitarea y multiusuario; desarrollado en 1969 por un grupo de empleados de los laboratorios Bell de AT&T.

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La lista de arriba responde a las siguientes preguntas

Comparación de B (lenguaje de programación) y C (lenguaje de programación)

B (lenguaje de programación) tiene 30 relaciones, mientras C (lenguaje de programación) tiene 140. Como tienen en común 19, el índice Jaccard es 11.18% = 19 / (30 + 140).

Referencias

En este artículo se encuentra la relación entre B (lenguaje de programación) y C (lenguaje de programación). Si desea acceder a cada artículo del que se extrajo la información visite:

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