Similitudes entre C (lenguaje de programación) y Vector (informática)
C (lenguaje de programación) y Vector (informática) tienen 11 cosas en común (en Unionpedia): BASIC, C++, Fuga de memoria, Java (lenguaje de programación), Lenguaje de programación, Perl, PHP, Programación, Programación orientada a objetos, Puntero (informática), Recolector de basura.
BASIC
BASIC, siglas de Beginners' All-purpose Symbolic Instruction Code (en castellano: ‘Código simbólico de instrucciones de propósito general para principiantes’), es una familia de lenguajes de programación de alto nivel.
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C++
C++ es un lenguaje de programación diseñado en 1979 por Bjarne Stroustrup.
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Fuga de memoria
Una fuga de memoria (más conocido por el término inglés memory leak) es un error de software que ocurre cuando un bloque de memoria reservada no es liberada en un programa de computación.
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Java (lenguaje de programación)
Java es un lenguaje de programación y una plataforma informática que fue comercializada por primera vez en 1995 por Sun Microsystems.
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Lenguaje de programación
Un lenguaje de programación es un lenguaje formal (o artificial, es decir, un lenguaje con reglas gramaticales bien definidas) que proporciona a una persona, en este caso el programador, la capacidad y habilidad de escribir (o programar) una serie de instrucciones o secuencias de órdenes en forma de algoritmos con el fin de controlar el comportamiento físico o lógico de un sistema informático, para que de esa manera se puedan obtener diversas clases de datos o ejecutar determinadas tareas.
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Perl
Perl es un lenguaje de programación diseñado por Larry Wall en 1987.
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PHP
PHP es un lenguaje de programación interpretado del lado del servidor y de uso general que se adapta especialmente al desarrollo web.
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Programación
La programación es el proceso de crear un conjunto de instrucciones que le dicen a una computadora como realizar algún tipo de tarea.
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Programación orientada a objetos
La programación orientada a objetos (POO, en español); es un paradigma de programación que parte del concepto de "objetos" como base, los cuales contienen información en forma de campos (a veces también referidos como atributos o propiedades) y código en forma de métodos.
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Puntero (informática)
En ciencias de la computación, un puntero es un objeto del lenguaje de programación, cuyo valor se refiere a (o "apunta a") otro valor almacenado en otra parte de la memoria del ordenador utilizando su dirección.
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Recolector de basura
Un recolector de basura (del inglés garbage collector) es un mecanismo implícito de gestión de memoria implementado en algunos lenguajes de programación de tipo interpretado o semiinterpretado.
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La lista de arriba responde a las siguientes preguntas
- En qué se parecen C (lenguaje de programación) y Vector (informática)
- Qué tienen en común C (lenguaje de programación) y Vector (informática)
- Semejanzas entre C (lenguaje de programación) y Vector (informática)
Comparación de C (lenguaje de programación) y Vector (informática)
C (lenguaje de programación) tiene 140 relaciones, mientras Vector (informática) tiene 23. Como tienen en común 11, el índice Jaccard es 6.75% = 11 / (140 + 23).
Referencias
En este artículo se encuentra la relación entre C (lenguaje de programación) y Vector (informática). Si desea acceder a cada artículo del que se extrajo la información visite: