Similitudes entre C Sharp y Modula-3
C Sharp y Modula-3 tienen 15 cosas en común (en Unionpedia): C (lenguaje de programación), Clase (informática), Compilador, Entorno de desarrollo integrado, GNU/Linux, Hola mundo, Java (lenguaje de programación), Lenguaje de programación, Lenguaje orientado a objetos, Pascal (lenguaje de programación), Programación estructurada, Programación imperativa, Programación orientada a objetos, Recolector de basura, Unix.
C (lenguaje de programación)
C es un lenguaje de programación de propósito general originalmente desarrollado por Dennis Ritchie entre 1969 y 1972 en los Laboratorios Bell, como evolución del anterior lenguaje B, a su vez basado en BCPL.
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Clase (informática)
En informática, una clase es una plantilla para el objetivo de la creación de objetos de datos según un modelo predefinido.
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Compilador
En informática, un compilador es un programa que traduce código escrito en un lenguaje de programación (llamado fuente) a otro lenguaje (conocido como objeto).
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Entorno de desarrollo integrado
Un entorno de desarrollo integrado o entorno de desarrollo interactivo, en inglés integrated development environment (IDE), es una aplicación informática que proporciona servicios integrales para facilitar al desarrollador o programador el desarrollo de software.
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GNU/Linux
GNU/Linux (pronunciado oficialmente como ñu linux o también ge-ene-u linux en español), es una familia de sistemas operativos tipo Unix compuesto por software libre y de código abierto.
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Hola mundo
En informática, "Hola, mundo" o "Hello, World!", en inglés es un programa que muestra el texto «¡Hola, mundo!» en un dispositivo de visualización, en la mayoría de los casos la pantalla de un monitor.
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Java (lenguaje de programación)
Java es un lenguaje de programación y una plataforma informática que fue comercializada por primera vez en 1995 por Sun Microsystems.
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Lenguaje de programación
Un lenguaje de programación es un lenguaje formal (o artificial, es decir, un lenguaje con reglas gramaticales bien definidas) que proporciona a una persona, en este caso el programador, la capacidad y habilidad de escribir (o programar) una serie de instrucciones o secuencias de órdenes en forma de algoritmos con el fin de controlar el comportamiento físico o lógico de un sistema informático, para que de esa manera se puedan obtener diversas clases de datos o ejecutar determinadas tareas.
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Lenguaje orientado a objetos
Se le llama así a cualquier lenguaje de programación que implemente los conceptos definidos por la programación orientada a objetos.
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Pascal (lenguaje de programación)
Pascal es un lenguaje de programación creado por el profesor suizo Niklaus Wirth entre los años 1968 y 1969, y publicado en 1970.
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Programación estructurada
La programación estructurada es un paradigma de programación orientado a mejorar la claridad, calidad y tiempo de desarrollo de un programa de computadora recurriendo únicamente a subrutinas y a tres estructuras de control básicas: secuencia, selección (if y switch) e iteración (bucles for y while); asimismo, se considera innecesario y contraproducente el uso de la transferencia incondicional (GOTO); esta instrucción suele acabar generando el llamado código espagueti, mucho más difícil de seguir y de mantener, además de originar numerosos errores de programación.
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Programación imperativa
En ciencias de la computación se denomina programación imperativa a un paradigma de programación de software que utiliza fórmulas que alteran el estado de un programa.
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Programación orientada a objetos
La programación orientada a objetos (POO, en español); es un paradigma de programación que parte del concepto de "objetos" como base, los cuales contienen información en forma de campos (a veces también referidos como atributos o propiedades) y código en forma de métodos.
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Recolector de basura
Un recolector de basura (del inglés garbage collector) es un mecanismo implícito de gestión de memoria implementado en algunos lenguajes de programación de tipo interpretado o semiinterpretado.
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Unix
Unix (registrado oficialmente como UNIX®) es un sistema operativo portable, multitarea y multiusuario; desarrollado en 1969 por un grupo de empleados de los laboratorios Bell de AT&T.
La lista de arriba responde a las siguientes preguntas
- En qué se parecen C Sharp y Modula-3
- Qué tienen en común C Sharp y Modula-3
- Semejanzas entre C Sharp y Modula-3
Comparación de C Sharp y Modula-3
C Sharp tiene 80 relaciones, mientras Modula-3 tiene 66. Como tienen en común 15, el índice Jaccard es 10.27% = 15 / (80 + 66).
Referencias
En este artículo se encuentra la relación entre C Sharp y Modula-3. Si desea acceder a cada artículo del que se extrajo la información visite: