Similitudes entre Ciencias de la computación e Interacción persona-computadora
Ciencias de la computación e Interacción persona-computadora tienen 10 cosas en común (en Unionpedia): Computación gráfica, Computación ubicua, Computadora, Comunicación, Herman Hollerith, Ingeniería, Internet, Lenguaje de programación, Lingüística, Sistema operativo.
Computación gráfica
La computación gráfica o gráficos por ordenador es el campo de la informática visual, donde se utilizan computadoras tanto para generar imágenes visuales sintéticamente como integrar o cambiar la información visual y espacial probada del mundo real.
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Computación ubicua
La Computación o Informática ubicua (ubicomp) es un concepto en ingeniería de software y las ciencias de la computación.
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Computadora
Computadora, computador u ordenador es una máquina electrónica digital programable que ejecuta una serie de comandos para procesar los datos de entrada, obteniendo convenientemente información que posteriormente se envía a las unidades de salida.
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Comunicación
La comunicación (del latín communicatio, -ōnis.) es la acción consciente de intercambiar información entre dos o más participantes con el fin de transmitir o recibir información u opiniones distintas.
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Herman Hollerith
Herman Hollerith (Buffalo, Nueva York, 29 de febrero de 1860-Washington D.esdC., 17 de noviembre de 1929) fue un inventor que desarrolló un tabulador electromagnético de tarjetas perforadas para ayudar en el resumen de la información y, más tarde, la contabilidad.
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Ingeniería
La ingeniería ("ingenio", del latín ingenium, "engendrar, producir", y sufijo -ería (conjunto); "estudio y aplicación de tecnología") es el uso de principios científicos para diseñar y construir máquinas, estructuras y otros entes, incluyendo puentes, túneles, caminos, vehículos, edificios, sistemas y procesos.
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Internet
Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicaciones interconectadas, que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes físicas heterogéneas que la componen constituyen una red lógica única de alcance mundial.
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Lenguaje de programación
Un lenguaje de programación es un lenguaje formal (o artificial, es decir, un lenguaje con reglas gramaticales bien definidas) que proporciona a una persona, en este caso el programador, la capacidad y habilidad de escribir (o programar) una serie de instrucciones o secuencias de órdenes en forma de algoritmos con el fin de controlar el comportamiento físico o lógico de un sistema informático, para que de esa manera se puedan obtener diversas clases de datos o ejecutar determinadas tareas.
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Lingüística
La lingüística (del francés linguistique; este de linguiste ‘lingüista’ y aquel del latín lingua ‘lengua’) es el estudio científico del origen, la evolución y la estructura del lenguaje, a fin de deducir las leyes que rigen las lenguas (antiguas y modernas).
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Sistema operativo
Un sistema operativo (SO) es el conjunto de programas de un sistema informático que gestiona los recursos del hardware y provee servicios a los programas de aplicación de software.
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La lista de arriba responde a las siguientes preguntas
- En qué se parecen Ciencias de la computación e Interacción persona-computadora
- Qué tienen en común Ciencias de la computación e Interacción persona-computadora
- Semejanzas entre Ciencias de la computación e Interacción persona-computadora
Comparación de Ciencias de la computación e Interacción persona-computadora
Ciencias de la computación tiene 175 relaciones, mientras Interacción persona-computadora tiene 89. Como tienen en común 10, el índice Jaccard es 3.79% = 10 / (175 + 89).
Referencias
En este artículo se encuentra la relación entre Ciencias de la computación e Interacción persona-computadora. Si desea acceder a cada artículo del que se extrajo la información visite: