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Cliente-servidor y Videojuego en línea

Accesos rápidos: Diferencias, Similitudes, Coeficiente de Similitud Jaccard, Referencias.

Diferencia entre Cliente-servidor y Videojuego en línea

Cliente-servidor vs. Videojuego en línea

La arquitectura cliente-servidor es un modelo de diseño de software en el que las tareas se reparten entre los proveedores de recursos o servicios, llamados servidores, y los demandantes, llamados clientes. Los videojuegos en línea son aquellos videojuegos jugados vía Internet independientemente de la plataforma.

Similitudes entre Cliente-servidor y Videojuego en línea

Cliente-servidor y Videojuego en línea tienen 3 cosas en común (en Unionpedia): Internet, Navegador web, World Wide Web.

Internet

Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicaciones interconectadas, que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes físicas heterogéneas que la componen constituyen una red lógica única de alcance mundial.

Cliente-servidor e Internet · Internet y Videojuego en línea · Ver más »

Navegador web

Un navegador web o explorador de internet (del inglés web browser) es un software, aplicación o programa que permite el acceso a la Web, interpretando la información de distintos tipos de archivos y sitios web para que estos puedan ser vistos.

Cliente-servidor y Navegador web · Navegador web y Videojuego en línea · Ver más »

World Wide Web

En informática, la World Wide Web (La Web) o red informática mundial es un sistema que funciona a través de internet, por el cual se pueden transmitir diversos tipos de datos a través del Protocolo de Transferencia de Hipertextos o HTTP, que son los enlaces de la página web.

Cliente-servidor y World Wide Web · Videojuego en línea y World Wide Web · Ver más »

La lista de arriba responde a las siguientes preguntas

Comparación de Cliente-servidor y Videojuego en línea

Cliente-servidor tiene 36 relaciones, mientras Videojuego en línea tiene 30. Como tienen en común 3, el índice Jaccard es 4.55% = 3 / (36 + 30).

Referencias

En este artículo se encuentra la relación entre Cliente-servidor y Videojuego en línea. Si desea acceder a cada artículo del que se extrajo la información visite:

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