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ColecoVision y Nintendo Entertainment System

Accesos rápidos: Diferencias, Similitudes, Coeficiente de Similitud Jaccard, Referencias.

Diferencia entre ColecoVision y Nintendo Entertainment System

ColecoVision vs. Nintendo Entertainment System

La ColecoVision es una consola de videojuegos de segunda generación lanzada al mercado estadounidense en agosto de 1982 por la empresa Coleco. Nintendo Entertainment System (también conocida como Nintendo NES o simplemente NES), llamada en Japón como Family Computer (también llamada en Japón como Famicom), es una videoconsola descontinuada de 8 bits perteneciente a la tercera generación en la industria de los videojuegos, la primera consola de sobremesa de Nintendo en emplear cartuchos.

Similitudes entre ColecoVision y Nintendo Entertainment System

ColecoVision y Nintendo Entertainment System tienen 32 cosas en común (en Unionpedia): Activision, Arcade, Atari 2600, Cartucho (informática), Casete, Chip de sonido, Coleco, Controlador de videojuego, Crisis del videojuego de 1983, D-sub, Donkey Kong (videojuego), Donkey Kong Jr., Kibibyte, Konami, Master System, Mattel, Mega Drive, Memoria de acceso aleatorio, Memoria gráfica de acceso aleatorio, Namco, Nintendo, Palanca de mando, Placa base, Pulgada, Sega, SG-1000, Sprite (videojuegos), Teclado (informática), Tetris, Unidad central de procesamiento, ..., Unidad de procesamiento gráfico, Videoconsola. Expandir índice (2 más) »

Activision

Activision es una empresa de videojuegos estadounidense propiedad de Activision Blizzard.

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Arcade

Los videojuegos de arcade o arcadia 1son un tipo de videojuegos que originalmente fueron concebidos para las máquinas recreativas (llamadas también, «máquinas de arcade») que desde inicios de los años 1970 fueron progresivamente introduciéndose y desbancando, en gran medida, a los juegos electromecánicos en lugares como centros comerciales, restaurantes, bares y salones recreativos especializados.

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Atari 2600

La Atari 2600 es una videoconsola lanzada al mercado en septiembre de 1977 bajo el nombre de Atari VCS (Video Computer System), convirtiéndose en el primer sistema de videojuegos en tener gran éxito, e hizo popular los cartuchos intercambiables.

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Cartucho (informática)

Un cartucho ROM, a veces denominado simplemente como cartucho, es una carcasa extraíble que contiene dispositivos de memoria de sólo lectura destinados a ser conectados a un dispositivo de electrónica de consumo, tales como un ordenador personal o una consola de videojuegos.

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Casete

El casete, también conocido como casete compacto o cassette («cajita» en francés), es un formato de grabación de sonido o vídeo en cinta magnética que fue ampliamente utilizado entre principios de la década de 1970 y fines de la década de 1990.

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Chip de sonido

Un chip de sonido es un circuito integrado diseñado para producir sonidos.

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Coleco

Coleco (1932-1989) fue una empresa fundada originalmente en 1932 por Maurice Greenberg como "Connecticut Leather Company".

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Controlador de videojuego

Un controlador de videojuegos (palanca de mando, mando, volante, pistolas, etcétera) es un periférico de entrada usado para controlar videojuegos.

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Crisis del videojuego de 1983

La crisis del videojuego de 1983, también conocida como la debacle de Atari, fue un evento recesivo en la industria de los videojuegos que dio fin a lo que se considera la segunda generación de videoconsolas en Estados Unidos.

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D-sub

D-sub (del inglés: D-subminiature), D-subminiatura, es un tipo o grupo de conectores que se utilizan, generalmente, para conectar computadoras con distintos periféricos.

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Donkey Kong (videojuego)

es un videojuego arcade creado por Nintendo en 1981.

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Donkey Kong Jr.

Donkey Kong Jr. es una secuela del videojuego arcade, Donkey Kong, lanzado en el año 1982, programada para Nintendo por Shigeru Miyamoto.

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Kibibyte

El kibibyte o kibiocteto (símbolos KiB o Kio) es una unidad de información utilizada como un múltiplo del byte.

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Konami

, o simplemente Konami, es una empresa de desarrollo de juguetes, cartas coleccionables, anime, tokusatsu, máquinas tragamonedas y videojuegos.

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Master System

La Master System, comercializada en Japón bajo el nombre SEGA Mark III, es una consola de videojuegos de 8 bits basada en cartuchos y tarjetas, que fue desarrollada por Sega.

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Mattel

Mattel, Inc. es una empresa estadounidense dedicada a la fabricación y distribución de juguetes, fundada en 1945 por Harold Matson y Elliot Handler.

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Mega Drive

Mega Drive, conocida en diversos territorios de América como Genesis, es una videoconsola de sobremesa de 16 bits desarrollada por Sega Enterprises, Ltd.

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Memoria de acceso aleatorio

La memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory, RAM) es una memoria de almacenaje a corto plazo.

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Memoria gráfica de acceso aleatorio

Memoria gráfica de acceso aleatorio (Video Random Access Memory) es un tipo de memoria RAM que utiliza el controlador gráfico para poder manejar toda la información visual que le envía la CPU del sistema.

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Namco

Namco Limited fue una empresa multinacional japonesa de videojuegos y entretenimiento, con sede en Ōta, Tokio.

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Nintendo

es una empresa de entretenimiento dedicada a la investigación, desarrollo y distribución de software y hardware de videojuegos, y juegos de cartas, con sede en Kioto, Japón.

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Palanca de mando

Una palanca de mando o joystick (del inglés joy, alegría, y stick, palo) es un periférico de entrada que consiste en una palanca que gira sobre una base e informa su ángulo o dirección al dispositivo que está controlando.

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Placa base

La placa base, también conocida como tarjeta madre, placa madre o placa principal (motherboard o mainboard en inglés), es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora.

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Pulgada

La pulgada es una unidad de longitud, que fue, con distintos valores, casi universal, y que ahora se utiliza todavía y principalmente en países anglosajones (Estados Unidos, Reino Unido, etc.). En casi todos los demás países se utiliza el metro como medida de longitud (los países mencionados están en proceso de transición).

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Sega

Sega Corporation (estilizado SEGA) es una multinacional japonesa de desarrollo y distribución de videojuegos con sede en Shinagawa (Tokio).

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SG-1000

SG-1000 es la primera videoconsola de sobremesa desarrollada por Sega. Fue lanzada al mercado en una primera fase de pruebas en Japón en 1982 y finalmente lanzada al mercado japonés en julio de 1983 por 15.000¥. La consola no consiguió gran éxito en ese mercado. Sin embargo, el sistema se vendió bien en Asia hasta 1985. Fue también comercializada en Australia por John Sands, en Nueva Zelanda por Grandstand Leisure Limited, y en otros países como Italia, España, y Sudáfrica. La consola en su versión original nunca llegó a Norteamérica, su nombre es el acrónimo de Sega Game 1000. En julio de 1984, Sega lanzó una versión actualizada de la consola llamada SG-1000 II, que contaba con un conector para una ampliación de teclado opcional. Una versión en forma de ordenador de esta consola con el teclado integrado fue comercializada bajo el nombre de SC-3000. Irónicamente, la SC-3000 acabaría vendiendo más que la SG-1000. La Sega Mark III, una versión todavía más nueva lanzada en Japón con hardware de vídeo mejorado y una mayor cantidad de RAM, sería rediseñada para convertirse en la Sega Master System. El fabricante de videojuegos Tsukada Original hizo el Othello Multivision, un clon del SG-1000. El clon de Colecovision de Bit Corporation fue llevado a Norteamérica por una compañía llamada Telegames. Telegames llamó a este clon Telegames Personal Arcade, y con él se podía jugar a juegos de Colecovision y SG-1000.

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Sprite (videojuegos)

Los sprites (del inglés, "duendecillos") fueron popularizados por Jay Miner.

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Teclado (informática)

En informática, un teclado es un dispositivo de entrada, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza un sistema de puntadas o márgenes, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían toda la información a la computadora o al teléfono móvil.

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Tetris

Tetris (transliterado del cirílico Те́трис) es un videojuego de lógica originalmente diseñado y programado por Alekséi Pázhitnov en la Unión Soviética.

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Unidad central de procesamiento

La unidad central de procesamiento (conocida por las siglas CPU, del inglés Central Processing Unit) o procesador es un componente del hardware dentro de un ordenador, teléfonos inteligentes, y otros dispositivos programables.

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Unidad de procesamiento gráfico

Una unidad de procesamiento gráfico (del inglés graphics processing unit, GPU) o procesador gráfico es un coprocesador dedicado al procesamiento de gráficos u operaciones de coma flotante, para aligerar la carga de trabajo del procesador/CPU central en aplicaciones como los videojuegos o aplicaciones 3D interactivas.

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Videoconsola

Una videoconsola, o simplemente una consola, es un sistema electrónico de entretenimiento que ejecuta videojuegos contenidos en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria o en cualquier dispositivo de almacenamiento.

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La lista de arriba responde a las siguientes preguntas

Comparación de ColecoVision y Nintendo Entertainment System

ColecoVision tiene 76 relaciones, mientras Nintendo Entertainment System tiene 275. Como tienen en común 32, el índice Jaccard es 9.12% = 32 / (76 + 275).

Referencias

En este artículo se encuentra la relación entre ColecoVision y Nintendo Entertainment System. Si desea acceder a cada artículo del que se extrajo la información visite:

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