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Compensación de movimiento y Unidad de procesamiento gráfico

Accesos rápidos: Diferencias, Similitudes, Coeficiente de Similitud Jaccard, Referencias.

Diferencia entre Compensación de movimiento y Unidad de procesamiento gráfico

Compensación de movimiento vs. Unidad de procesamiento gráfico

La compensación de movimiento es una técnica utilizada en la codificación de vídeo, cuyo principal objetivo consiste en eliminar la redundancia temporal existente entre las imágenes que componen una secuencia, con el fin de aumentar la compresión. Una unidad de procesamiento gráfico (del inglés graphics processing unit, GPU) o procesador gráfico es un coprocesador dedicado al procesamiento de gráficos u operaciones de coma flotante, para aligerar la carga de trabajo del procesador/CPU central en aplicaciones como los videojuegos o aplicaciones 3D interactivas.

Similitudes entre Compensación de movimiento y Unidad de procesamiento gráfico

Compensación de movimiento y Unidad de procesamiento gráfico tienen 0 cosas en común (en Unionpedia).

La lista de arriba responde a las siguientes preguntas

Comparación de Compensación de movimiento y Unidad de procesamiento gráfico

Compensación de movimiento tiene 16 relaciones, mientras Unidad de procesamiento gráfico tiene 50. Como tienen en común 0, el índice Jaccard es 0.00% = 0 / (16 + 50).

Referencias

En este artículo se encuentra la relación entre Compensación de movimiento y Unidad de procesamiento gráfico. Si desea acceder a cada artículo del que se extrajo la información visite:

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