Similitudes entre Crisis del videojuego de 1983 y Q*bert
Crisis del videojuego de 1983 y Q*bert tienen 9 cosas en común (en Unionpedia): Atari 2600, Atari 5200, ColecoVision, Commodore 64, Computadora personal, Donkey Kong, Intellivision, Nintendo Entertainment System, Pac-Man.
Atari 2600
La Atari 2600 es una videoconsola lanzada al mercado en septiembre de 1977 bajo el nombre de Atari VCS (Video Computer System), convirtiéndose en el primer sistema de videojuegos en tener gran éxito, e hizo popular los cartuchos intercambiables.
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Atari 5200
La Atari 5200 es una consola de videojuegos fabricada por Atari y lanzada al mercado en 1982.
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ColecoVision
La ColecoVision es una consola de videojuegos de segunda generación lanzada al mercado estadounidense en agosto de 1982 por la empresa Coleco.
ColecoVision y Crisis del videojuego de 1983 · ColecoVision y Q*bert ·
Commodore 64
Commodore 64 (C64, CBM 64/CBM64, C.
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Computadora personal
Una computadora personal, computador personal u ordenador, conocida como PC (siglas en inglés de Personal Computer), es un tipo de microcomputadora diseñada en principio para ser utilizada por una sola persona.
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Donkey Kong
Donkey Kong es un personaje ficticio diseñado por Shigeru Miyamoto.
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Intellivision
Intellivision es una consola de videojuegos lanzada por Mattel en 1979.
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Nintendo Entertainment System
Nintendo Entertainment System (también conocida como Nintendo NES o simplemente NES), llamada en Japón como Family Computer (también llamada en Japón como Famicom), es una videoconsola descontinuada de 8 bits perteneciente a la tercera generación en la industria de los videojuegos, la primera consola de sobremesa de Nintendo en emplear cartuchos.
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Pac-Man
es un videojuego arcade creado por el diseñador de videojuegos Toru Iwatani de la empresa Namco, y distribuido por Midway Games al mercado estadounidense a principios de los años 1980.
Crisis del videojuego de 1983 y Pac-Man · Pac-Man y Q*bert ·
La lista de arriba responde a las siguientes preguntas
- En qué se parecen Crisis del videojuego de 1983 y Q*bert
- Qué tienen en común Crisis del videojuego de 1983 y Q*bert
- Semejanzas entre Crisis del videojuego de 1983 y Q*bert
Comparación de Crisis del videojuego de 1983 y Q*bert
Crisis del videojuego de 1983 tiene 70 relaciones, mientras Q*bert tiene 46. Como tienen en común 9, el índice Jaccard es 7.76% = 9 / (70 + 46).
Referencias
En este artículo se encuentra la relación entre Crisis del videojuego de 1983 y Q*bert. Si desea acceder a cada artículo del que se extrajo la información visite: