85 relaciones: Arquitectura ARM, Batería de ion de litio, Bit, Botón (dispositivo), Bus (informática), C (lenguaje de programación), Chobits, Complex instruction set computing, Conversor de señal digital a analógica, Copyright, Corrección gamma, Dólar estadounidense, DRAM, Electronic Gaming Monthly, Familia de protocolos de internet, Famitsū, Fotogramas por segundo, Future US, Game Boy, Game Boy Advance SP, Game Boy Color, Game Boy Micro, Game Boy Player, Game Informer, Game Link Cable, Grand Theft Auto III, Gunpei Yokoi, Hello Kitty, Hercio, Idioma inglés, Imagen de mapa de bits, Infracción de derechos de autor, Intel 8080, Intellivision, Internet, Japón, Joystiq, Konami, Mario Bros., Marzo, Megabit, Megabyte, Memoria de acceso aleatorio, Memoria de solo lectura, Memoria flash, Memoria gráfica de acceso aleatorio, Milímetro, Next Generation, Nintendo, Nintendo DS Lite, ..., Nintendo e-Reader, Nintendo Entertainment System, Nintendo GameCube, Nintendo Space World, Nintendo Switch, Pantalla de cristal líquido, Píxel, Pila AA, Pokémon, Pokémon Rubí y Pokémon Zafiro, Puerto serie, Reduced instruction set computing, Relación de aspecto, Resident Evil 2, RS-232, Sprite (videojuegos), Super Game Boy, Teléfono móvil, Televisor, TFT LCD, The King of Fighters, The Legend of Zelda, The Legend of Zelda: The Minish Cap, Token Ring, Unidad central de procesamiento, Videoconsola portátil, Videoconsolas de sexta generación, Videojuego, Yoshi's Story, Ziff Davis, Zilog Z80, 16 bits, 2001, 2002, 2008. Expandir índice (35 más) »
Arquitectura ARM
ARM, anteriormente Advanced RISC Machine, originalmente Acorn RISC Machines, es una arquitectura RISC (Reduced Instruction Set Computer.
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Batería de ion de litio
La batería de iones de litio, también denominada batería Li-Ion, es un dispositivo con dos o tres celdas de energía conectadas en serie o en paralelo, diseñado para el almacenamiento de energía eléctrica que emplea como electrolito una sal de litio que consigue los iones necesarios para la reacción electroquímica reversible que tiene lugar entre el cátodo y el ánodo.
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Bit
En informática o teoría de la información, el bit corresponde a un dígito del sistema de numeración binario y representa la unidad mínima de información.
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Botón (dispositivo)
Se utilizan las palabras botón, tecla, o pulsador para describir a una pieza, la cual al ejercer presión sobre ella (generalmente con un dedo), produce un efecto determinado.
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Bus (informática)
En arquitectura de computadores, el bus (o canal) es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de una computadora.
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C (lenguaje de programación)
C es un lenguaje de programación de propósito general originalmente desarrollado por Dennis Ritchie entre 1969 y 1972 en los Laboratorios Bell, como evolución del anterior lenguaje B, a su vez basado en BCPL.
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Chobits
es un manga creado por el colectivo CLAMP.
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Complex instruction set computing
En arquitectura computacional, CISC (del inglés Complex Instruction Set Computer, en español Computador con Conjunto de Instrucciones Complejas) es un modelo de arquitectura de computadores.
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Conversor de señal digital a analógica
Un conversor de señal digital a analógica o conversor digital analógico, CDA o DAC (del inglés, digital to analogue converter) es un dispositivo para convertir señales digitales con datos binarios en señales de corriente o de tensión analógica.
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Copyright
El copyright o derecho de autor es un tipo de propiedad intelectual que le otorga a su dueño el derecho exclusivo de copiar, distribuir, adaptar, exhibir, y producir obras creativas, generalmente por un tiempo limitado.
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Corrección gamma
La corrección gamma, no-linealidad gamma, codificación gamma, o simplemente gamma, es como se denomina cierta operación no lineal que se usa para codificar y decodificar luminancia o valores triestimulos en sistemas de video o imagen.
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Dólar estadounidense
El dólar estadounidense o dólar americano (también abreviado con el símbolo $ o con su abreviatura alfabética estándar internacional USD) es la moneda de curso legal de Estados Unidos, sus dependencias y otros países.
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DRAM
La memoria dinámica de acceso aleatorio o DRAM (del inglés dynamic random-access memory) es un tipo de tecnología de memoria de acceso aleatorio (RAM) basada en condensadores, los cuales pierden su carga progresivamente, necesitando de un circuito dinámico de refresco que, cada cierto período, revisa dicha carga y la repone en un ciclo de refresco.
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Electronic Gaming Monthly
Electronic Gaming Monthly (comúnmente llamada solo EGM en español) fue una revista de reseñas e información general sobre videojuegos, publicada por Editorial Televisa bajo licencia de Ziff Davis Media desde 2002 en México, con Colombia y Argentina como mercados secundarios de devolución.
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Familia de protocolos de internet
La familia de protocolos de internet o pila de protocolos de Internet es un conjunto constituido por los protocolos de red clave que componen la arquitectura de internet y que permiten la comunicación efectiva y la transmisión de datos entre computadoras.
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Famitsū
, que se suele abreviar el kana japonés como Fami), es una revista de videojuegos publicado por Enterbrain, Inc. Actualmente existen cinco versiones de Famitsū: Shūkan Famitsū, Famitsū PS, Famitsū Xbox, Famitsū Wii+DS, y Famitsū Wave DVD.
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Fotogramas por segundo
La tasa de fotogramas (en inglés frame rate), expresada como fotogramas por segundo (sigla FPS, símbolo f/s, también conocida como 'cuadros por segundo'), es la frecuencia (tasa) a la cual un dispositivo muestra imágenes llamadas fotogramas o cuadros.
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Future US
Future US, Inc. (anteriormente conocido como Imagine Media y The Future Network USA) es una corporación de medios estadounidense especializada en revistas y sitios web específicos en los mercados de videojuegos, música y tecnología.
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Game Boy
La Game Boy es una videoconsola portátil de 8 bits de cuarta generación desarrollada y fabricada por Nintendo.
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Game Boy Advance SP
La Game Boy Advance SP, frecuentemente abreviada como GBA SP, es una consola de videojuegos portátil fabricada por Nintendo y lanzada al mercado en marzo de 2003.
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Game Boy Color
El Game Boy Color (en Japón ゲームボーイカラー; Gēmu Bōi Karā), abreviada GBC, es una videoconsola portátil de la quinta generación de la familia de sistemas de videojuegos de Nintendo Game Boy, esta portátil es la competidora principal de la PocketStation de Sony y la Neo Geo Pocket Color de SNK.
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Game Boy Micro
La Game Boy Micro es una videoconsola portátil desarrollada y fabricada por Nintendo.
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Game Boy Player
El Game Boy Player es un periférico hecho por Nintendo para la videoconsola Nintendo GameCube que permite jugar juegos de Game Boy, Game Boy Color, o Game Boy Advance en el televisor.
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Game Informer
Game Informer (GI) es una revista estadounidense mensual que incluye artículos, noticias, estrategias y críticas de videojuegos y consolas.
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Game Link Cable
El Nintendo Game Boy Game Link Cable, más conocido como Cable Link es un accesorio para la Game Boy de sistemas de videojuegos portátiles, que permite a los jugadores conectar Game Boy de todos los tipos para jugar en modo multijugador.
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Grand Theft Auto III
Grand Theft Auto III (comúnmente abreviado GTA III o GTA 3) es un videojuego de acción, de mundo abierto en tercera persona desarrollado por DMA Design (ahora conocida como Rockstar North) y publicado por la compañía Rockstar Games en el año 2001.
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Gunpei Yokoi
Gunpei Yokoi (En japonés: 横井 軍平; a veces transliterado Gumpei Yokoi; Kioto, 10 de septiembre de 1941-Prefectura de Ishikawa, 4 de octubre de 1997) fue un desarrollador de videojuegos japonés que trabajó para Nintendo.
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Hello Kitty
es una marca y personaje ficticio producido por la compañía japonesa Sanrio y que ha sido durante mucho tiempo la más popular de esta compañía.
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Hercio
El hercio o hertz (símbolo Hz) es la unidad de frecuencia del Sistema Internacional de Unidades.
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Idioma inglés
El idioma inglés (English) es una lengua germánica occidental perteneciente a la familia de lenguas indoeuropeas, que surgió en los reinos anglosajones de Inglaterra.
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Imagen de mapa de bits
Una imagen en mapa de bits, imagen ráster (calcos del inglés) o imagen de píxeles es una estructura o fichero de datos que representa una rejilla rectangular de píxeles o puntos de color, denominada matriz, que se puede visualizar en un monitor, papel u otro dispositivo de representación.
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Infracción de derechos de autor
Una infracción de derechos de autor, infracción de copyright o violación de copyright es un uso no autorizado o prohibido de obras cubiertas por las leyes de derechos de autor, como el derecho de copia, de reproducción o el de producir una obra derivada.
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Intel 8080
El Intel 8080 fue un microprocesador temprano diseñado y fabricado por Intel.
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Intellivision
Intellivision es una consola de videojuegos lanzada por Mattel en 1979.
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Internet
Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicaciones interconectadas, que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes físicas heterogéneas que la componen constituyen una red lógica única de alcance mundial.
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Japón
Japón (日本, Nippon o Nihon), cuyo nombre oficial es Estado del Japón, es un país insular de Asia Oriental ubicado en el noroeste del océano Pacífico.
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Joystiq
Joystiq era un blog de videojuegos fundado en junio de 2004 como parte de la familia Weblogs, Inc., ahora propiedad de AOL.
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Konami
, o simplemente Konami, es una empresa de desarrollo de juguetes, cartas coleccionables, anime, tokusatsu, máquinas tragamonedas y videojuegos.
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Mario Bros.
es un videojuego de arcade desarrollado y publicado por Nintendo en 1983.
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Marzo
En el calendario gregoriano, marzo es el tercer mes del año y tiene 31 días.
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Megabit
El megabit (Mbit o Mb) es una unidad de medida de información muy utilizada en las transmisiones de datos de forma telemática.
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Megabyte
El megabyte (MB) o megaocteto (Mo) es una unidad de información.
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Memoria de acceso aleatorio
La memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory, RAM) es una memoria de almacenaje a corto plazo.
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Memoria de solo lectura
La memoria de solo lectura, conocida también como ROM (acrónimo en inglés de Read Only Memory), es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite solo la lectura de la información y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía.
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Memoria flash
La memoria flash es un medio de almacenamiento de memoria de computadora electrónico no volátil que se puede borrar y reprogramar eléctricamente.
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Memoria gráfica de acceso aleatorio
Memoria gráfica de acceso aleatorio (Video Random Access Memory) es un tipo de memoria RAM que utiliza el controlador gráfico para poder manejar toda la información visual que le envía la CPU del sistema.
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Milímetro
El milímetro (símbolo mm) es una unidad de longitud.
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Next Generation
Next Generation (también conocido como NextGen) fue una revista de videojuegos publicada por Imagine Media (ahora Future US).
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Nintendo
es una empresa de entretenimiento dedicada a la investigación, desarrollo y distribución de software y hardware de videojuegos, y juegos de cartas, con sede en Kioto, Japón.
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Nintendo DS Lite
Nintendo DS Lite es la segunda versión de Nintendo DS.
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Nintendo e-Reader
El es un periférico descontinuado hecho por Nintendo para la consola Game Boy Advance.
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Nintendo Entertainment System
Nintendo Entertainment System (también conocida como Nintendo NES o simplemente NES), llamada en Japón como Family Computer (también llamada en Japón como Famicom), es una videoconsola descontinuada de 8 bits perteneciente a la tercera generación en la industria de los videojuegos, la primera consola de sobremesa de Nintendo en emplear cartuchos.
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Nintendo GameCube
también llamada simplemente la GameCube y abreviada como GCN en América y NGC en Japón, es la quinta consola descontinuada de sobremesa hecha por Nintendo.
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Nintendo Space World
Nintendo Space World fue una feria de videojuegos dedicada en exclusiva a los sistemas Nintendo.
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Nintendo Switch
es una consola de videojuegos desarrollada por Nintendo.
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Pantalla de cristal líquido
Una pantalla de cristal líquido o LCD (sigla del inglés liquid-crystal display) es una pantalla plana y delgada formada por un número de píxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora.
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Píxel
Un píxel o pixel, plural píxeles o pixeles (neologismo del inglés pixel, derivado del acrónimo del inglés picture element, 'elemento de la imagen') es, en informática, la unidad mínima que forma una imagen digital.
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Pila AA
Una pila AA (pronunciada "doble A") conocida también como LR6 (CEI), 15A (ANSI/ANDE), Mignon; es un tamaño estándar de pila (eléctrica).
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Pokémon
es una franquicia de medios que originalmente comenzó como un videojuego RPG, pero debido a su popularidad ha logrado expandirse a otros medios de entretenimiento como series de televisión, películas, juegos de cartas, ropa, entre otros, convirtiéndose en una marca que es reconocida en el mercado mundial.
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Pokémon Rubí y Pokémon Zafiro
Pokémon Edición Rubí y Pokémon Edición Zafiro (en inglés: Pokémon Ruby Version & Sapphire Version), conocidos en Japón como, son 2 videojuegos del género RPG pertenecientes a la tercera generación de la saga Pokémon, y los primeros en su tipo lanzados para la consola portátil Game Boy Advance de Nintendo.
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Puerto serie
Un puerto serie o puerto en serie es una interfaz de comunicaciones de datos digitales, frecuentemente utilizado por computadoras y periféricos, donde la información es transmitida de forma secuencial, bit a bit, enviando un solo bit a la vez; en contraste con el puerto paralelo que envía varios bits simultáneamente.
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Reduced instruction set computing
En arquitectura computacional, RISC (del inglés Reduced Instruction Set Computer, en español Computador con conjunto de instrucciones reducido) es un tipo de diseño de CPU generalmente utilizado en microprocesadores o microcontroladores con las siguientes características fundamentales.
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Relación de aspecto
La relación dimensional, a menudo llamada relación de aspecto, ratio, ratio de aspecto, proporción de aspecto o razón de aspecto (traducciones literales de la expresión en inglés aspect ratio) de una imagen, es la proporción entre su ancho y su altura.
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Resident Evil 2
Resident Evil 2 —cuyo título original es — es un videojuego de terror del subgénero horror de supervivencia, desarrollado por Capcom y lanzado para PlayStation en 1998.
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RS-232
RS-232 (Recommended Standard 232, en español: "Estándar Recomendado 232"), también conocido como EIA/TIA RS-232C, es una interfaz que designa una norma para el intercambio de datos binarios serie entre un DTE (Data Terminal Equipment, "Equipo Terminal de Datos"), como por ejemplo una computadora, y un DCE (Data Communication Equipment, "Equipo de Comunicación de Datos"), por ejemplo un módem.
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Sprite (videojuegos)
Los sprites (del inglés, "duendecillos") fueron popularizados por Jay Miner.
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Super Game Boy
Super Game Boy es un periférico que sirve para reproducir los juegos de Game Boy en Super Nintendo.
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Teléfono móvil
Un teléfono móvil o teléfono celular (Cell Phone en inglés), (. móvil) (. celular) (acortado como móvil o celular) es un dispositivo electrónico portátil, que puede permitir llamadas a través de una onda de radiofrecuencia, mientras el usuario se está moviendo dentro de un área de servicio telefónico.
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Televisor
El televisor, —más coloquialmente tele o TV— es un aparato electrónico destinado a la recepción y reproducción de señales de televisión.
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TFT LCD
Las pantallas de cristal líquido normales, como las de las calculadoras, presentan elementos de imagen excitados en forma directa –se puede aplicar una tensión a través de un segmento sin que interfiera con otros segmentos de la pantalla.
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The King of Fighters
, abreviada KOF, y traducida como El rey de los luchadores, es una saga de videojuegos de lucha inicialmente para el sistema Neo Geo desarrollada por la compañía SNK.
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The Legend of Zelda
es una serie de videojuegos de acción-aventura creada por los diseñadores japoneses Shigeru Miyamoto y Takashi Tezuka, y desarrollada por Nintendo, empresa que también se encarga de su distribución internacional.
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The Legend of Zelda: The Minish Cap
The Legend of Zelda: The Minish Cap (en español: La Leyenda de Zelda: El Sombrero Minish), conocido en Japón como, es el duodécimo videojuego de la saga The Legend of Zelda, desarrollado por Flagship bajo la supervisión de Nintendo.
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Token Ring
Token Ring es una arquitectura de red desarrollada por IBM en los años 1970 con topología lógica en anillo y técnica de acceso de paso de testigo, usando una trama de 3 bytes llamado testigo (en inglés token) que viaja alrededor del anillo.
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Unidad central de procesamiento
La unidad central de procesamiento (conocida por las siglas CPU, del inglés Central Processing Unit) o procesador es un componente del hardware dentro de un ordenador, teléfonos inteligentes, y otros dispositivos programables.
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Videoconsola portátil
Una videoconsola portátil es un dispositivo electrónico ligero que permite jugar videojuegos y en el que, a diferencia de una videoconsola de sobremesa, los controles, la pantalla, los altavoces y la alimentación (baterías) están integrados en la misma unidad y todo ello con un pequeño tamaño, para poder llevarla y jugar en cualquier lugar o momento.
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Videoconsolas de sexta generación
La sexta generación de consolas comienza a finales del.
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Videojuego
Un videojuego o juego de video es un software o juego electrónico en el que uno o más jugadores interactúan por medio de un controlador, con un dispositivo electrónico que muestra imágenes de video.
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Yoshi's Story
Yoshi's Story es un videojuego de plataformas para la Nintendo 64 secuela del famoso juego para Super Nintendo, Super Mario World 2: Yoshi's Island.
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Ziff Davis
Ziff Davis Inc. (ZD) es una editorial y compañía de Internet estadounidense que se fundó en Chicago en 1927 por William B. Ziff y Bernard G. Davis.
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Zilog Z80
El Zilog Z80 (Z80) es un microprocesador de 8 bits cuya arquitectura se encuentra a medio camino entre la organización de acumulador y de registros generales.
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16 bits
En arquitectura de computadoras, 16 bits es un adjetivo usado para describir enteros, direcciones de memoria u otras unidades de datos que comprenden hasta 16 bits (2 octetos) de ancho, o para referirse a una arquitectura de CPU y ALU basadas en registros, bus de direcciones o bus de datos de ese ancho.
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2001
2001 fue un año común comenzado en lunes según el calendario gregoriano.
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2002
2002 fue un año común comenzado en martes, y terminado en martes, según el calendario gregoriano.
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2008
2008 fue un año bisiesto comenzado en martes según el calendario gregoriano.
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