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Imágenes de alto rango dinámico

Índice Imágenes de alto rango dinámico

En procesamiento de imágenes, gráficos por ordenador y fotografía, las imágenes de alto rango dinámico o HDR (High Dynamic Range en inglés) son un conjunto de técnicas que permiten un mejor rango dinámico de luminancias entre las zonas más claras y las más oscuras de una imagen del que las técnicas de imagen digital estándar o métodos fotográficos pueden ofrecer.

46 relaciones: Algoritmo de compresión con pérdida, Bracketing, Canal (imagen digital), Canon EOS 40D, Cámara digital, Coma flotante, Computación gráfica, Corrección gamma, Crominancia, Edición de imágenes, Escala logarítmica, Exposición (fotografía), Far Cry (videojuego), Fotografía, Función de transferencia, Función potencial de Stevens, GNU General Public License, GNU Lesser General Public License, Gustave Le Gray, Half-Life 2: Lost Coast, Harvard University Press, Imagen digital, Joint Photographic Experts Group, Ley de Weber-Fechner, Life (revista), Logaritmo, Luminancia, Mapeo de tonos, Museo J. Paul Getty, OpenEXR, Paul Debevec, Percepción, Punto fijo, Qtpfsgui, Radiancia, Rango dinámico, Raw (formato), Renderización, Software libre, Steve Mann, Technion, Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas, Tridimensional, Valor de exposición, Videojuego, Visión.

Algoritmo de compresión con pérdida

Algoritmo de compresión con pérdida se refiere a cualquier procedimiento de codificación que tenga como objetivo representar cierta cantidad de información utilizando una menor cantidad de la misma, siendo imposible una reconstrucción exacta de los datos originales.

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Bracketing

En fotografía, el bracketing (del inglés bracket.

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Canal (imagen digital)

Las imágenes digitales en color están hechas de píxeles, y los píxeles están formados por combinaciones de colores primarios.

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Canon EOS 40D

La Canon EOS 40D es una cámara réflex digital de 10.1 megapixeles.

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Cámara digital

Una cámara digital es una cámara fotográfica que, en vez de captar y almacenar en película química como las cámaras de película fotográfica, recurre a la fotografía digital para generar y almacenar imágenes.

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Coma flotante

La representación de coma flotante (en inglés, floating point) es una forma de notación científica usada en las computadoras con la cual se pueden representar números reales extremadamente grandes y pequeños de una manera muy eficiente y compacta y con la que se pueden realizar operaciones aritméticas.

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Computación gráfica

La computación gráfica o gráficos por ordenador es el campo de la informática visual, donde se utilizan computadoras tanto para generar imágenes visuales sintéticamente como integrar o cambiar la información visual y espacial probada del mundo real.

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Corrección gamma

La corrección gamma, no-linealidad gamma, codificación gamma, o simplemente gamma, es como se denomina cierta operación no lineal que se usa para codificar y decodificar luminancia o valores triestimulos en sistemas de video o imagen.

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Crominancia

La crominancia es la señal que en los sistemas de vídeo transporta la información de color de la imagen, separadamente de la señal luma o señal \scriptstyle Y. La crominancia es generalmente representada por dos componentes de diferencia de color, \scriptstyle B-' (azul − luma) y \scriptstyle R-' (rojo − luma).

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Edición de imágenes

La edición digital de imágenes se ocupa de la edición apoyada en computadoras de imágenes digitales, comúnmente un gráfico restablecido a su imagen original, en la mayoría de los casos fotos o documentos escaneados.

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Escala logarítmica

Una escala logarítmica es una escala de medida que utiliza el logaritmo de una cantidad física en lugar de la propia cantidad.

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Exposición (fotografía)

En fotografía, se llama exposición a la cantidad de luz que recibe el material fotosensible (en fotografía química) o el sensor de imagen (en fotografía digital) para que se forme una imagen.

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Far Cry (videojuego)

Far Cry es un videojuego de disparos en primera persona (FPS) de la compañía de videojuegos Crytek y distribuido por Ubisoft, editado para PC, y después (pero con el nombre Far Cry Instincts) en Xbox, y por último, con el nombre Farcry Classic, en PlayStation 3 y Xbox 360 (jugable en Xbox One mediante la retrocompatibilidad).

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Fotografía

La fotografía (de foto- y -grafía) es el arte y la técnica de obtener imágenes duraderas debido a la acción de la luz.

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Función de transferencia

Una función de transferencia es un modelo matemático que, a través de un cociente, relaciona la respuesta de un sistema (modelada o señal de salida) con una señal de entrada o excitación (también modelada).

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Función potencial de Stevens

La ley de la energía de Stevens es una relación propuesta entre la magnitud de un estímulo físico y su intensidad o fuerza percibida.

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GNU General Public License

La Licencia Pública General de GNU o más conocida por su nombre en inglés GNU General Public License (o simplemente sus siglas en inglés GNU GPL) es una licencia de derecho de autor ampliamente usada en el mundo del software libre y código abierto, y garantiza a los usuarios finales (personas, organizaciones, compañías) la libertad de usar, estudiar, compartir (copiar) y modificar el software.

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GNU Lesser General Public License

La Licencia Pública General Reducida de GNU, o más conocida por su nombre en inglés GNU Lesser General Public License (antes GNU Library General Public License o Licencia Pública General para Bibliotecas de GNU), o simplemente por su acrónimo del inglés GNU LGPL, es una licencia de software creada por la Free Software Foundation que pretende garantizar la libertad de compartir y modificar el software cubierto por ella, asegurando que el software es libre para todos sus usuarios.

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Gustave Le Gray

Gustave Le Gray (Villiers-le-Bel, 1820 - El Cairo, 1884) fue un investigador y fotógrafo francés.

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Half-Life 2: Lost Coast

Half-Life 2: Lost Coast (estilizado HλLF-LIFE2: LOST COAST) es un capítulo adicional para el videojuego de disparos en primera persona Half-Life 2, lanzado en 2004 y desarrollado por Valve Corporation.

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Harvard University Press

Harvard University Press (HUP) es una editorial fundada el 13 de enero de 1913, como una división de la Universidad de Harvard, y especializada en publicaciones académicas.

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Imagen digital

Una imagen digital o gráfico digital es una representación bidimensional de una imagen a partir de una matriz numérica, frecuentemente en binario (unos y ceros).

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Joint Photographic Experts Group

Joint Photographic Experts Group (JPEG) es el nombre de un comité de expertos que creó un estándar de compresión y codificación de archivos e imágenes fijas, que es actualmente uno de los formatos más utilizados para fotografías.

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Ley de Weber-Fechner

La ley psicofísica de Weber-Fechner establece una relación cuantitativa entre la magnitud de un estímulo físico y cómo es percibido.

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Life (revista)

Life fue una revista estadounidense con diversas etapas de desarrollo.

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Logaritmo

Sin descripción.

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Luminancia

En Fotometría, la luminancia se define como la densidad angular, rectangular y superficial de flujo luminoso que incide, atraviesa o emerge de una superficie siguiendo una dirección determinada.

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Mapeo de tonos

El mapeo de tonos es una técnica utilizada en el procesamiento de imágenes y gráficos por computadora para mapear un conjunto de colores a otro para aproximarse a la apariencia de imágenes de alto rango dinámico en un medio que tiene un rango dinámico más limitado.

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Museo J. Paul Getty

El Museo J. Paul Getty (en inglés, J. Paul Getty Museum) es un museo de arte en el estado de California (Estados Unidos).

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OpenEXR

OpenEXR es un formato de fichero para imágenes de alto rango dinámico desarrollado como un estándar abierto, junto con un conjunto de herramientas software, creado por Industrial Light and Magic, y liberado bajo una licencia de software libre similar a la licencia BSD.

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Paul Debevec

Paul Debevec es un investigador de computación gráfica en el Institute for Creative Technologies de la Universidad del Sur de California.

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Percepción

La percepción es la forma en la que el cerebro humano interpreta las sensaciones que recibe a través de los sentidos para formar una impresión inconsciente o consciente.

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Punto fijo

En matemáticas, un punto fijo de una función es un punto cuya imagen producida por la función es él mismo.

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Qtpfsgui

Qtpfsgui (Más conocido como Luminance HDR) es una aplicación con interfaz gráfica de usuario, de código abierto, que tiene como propósito la creación de imágenes en HDR.

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Radiancia

En radiometría la radiancia es el flujo radiante emitido, reflejado, transmitido o recibido por una superficie dada.

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Rango dinámico

El rango dinámico o margen dinámico se puede definir de dos maneras.

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Raw (formato)

El formato de imágenes raw (entiéndase como "bruto" o "en crudo" siguiendo el término anglosajón para denominar a los brutos de cámara) es un formato de archivo digital de imágenes que contiene la totalidad de los datos de la imagen tal y como ha sido captada por el sensor digital de la cámara, ya sea fotográfica u otro tipo.

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Renderización

El término renderización (del inglés rendering) es un anglicismo para representación gráfica, usado en la jerga informática para referirse al proceso de generar imagen fotorrealista, o no, a partir de un modelo 2D o 3D (o en lo que colectivamente podría llamarse un archivo de escena) por medio de programas informáticos.

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Software libre

El software libre o software de fuentes abiertas es un software cuyo código fuente puede ser estudiado, modificado, y utilizado libremente con cualquier finalidad y redistribuido con cambios o mejoras sobre él.

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Steve Mann

Steve Mann (Hamilton, 8 de junio de 1962) es un profesor titular del Departamento de Ingeniería Eléctrica y Computación, con citas cruzadas a la Facultad de Artes y Ciencias y Facultad de Ciencias Forestales, de la Universidad de Toronto.

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Technion

El Technion - Instituto Tecnológico de Israel está ubicado en Haifa (Israel) y es el principal y más antiguo instituto científico y tecnológico israelí.

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Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas

Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas es el sexto videojuego de la serie Tom Clancy's Rainbow Six.

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Tridimensional

En física, geometría y análisis matemático, un objeto o ente es tridimensional si tiene tres dimensiones.

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Valor de exposición

Se denomina en fotografía valor de exposición a un número que resume las dos cantidades de las que depende la exposición: tiempo de exposición y apertura.

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Videojuego

Un videojuego o juego de video es un software o juego electrónico en el que uno o más jugadores interactúan por medio de un controlador, con un dispositivo electrónico que muestra imágenes de video.

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Visión

Se llama visión a la capacidad de interpretar el entorno gracias a los rayos de luz que alcanzan al ojo.

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