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Ingeniería de software y Programación orientada a objetos

Accesos rápidos: Diferencias, Similitudes, Coeficiente de Similitud Jaccard, Referencias.

Diferencia entre Ingeniería de software y Programación orientada a objetos

Ingeniería de software vs. Programación orientada a objetos

La Ingeniería de Software es una de las ramas de las ciencias de la computación que estudia la creación de software confiable y de calidad, basándose en métodos y técnicas de ingeniería, y brindando soporte operacional y de mantenimiento. La programación orientada a objetos (POO, en español); es un paradigma de programación que parte del concepto de "objetos" como base, los cuales contienen información en forma de campos (a veces también referidos como atributos o propiedades) y código en forma de métodos.

Similitudes entre Ingeniería de software y Programación orientada a objetos

Ingeniería de software y Programación orientada a objetos tienen 4 cosas en común (en Unionpedia): Diseño estructurado, Internet, Lenguaje de programación, Programación estructurada.

Diseño estructurado

En programación y diseño de algoritmos, el diseño estructurado persigue elaborar algoritmos que cumplan la propiedad de modularidad.

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Internet

Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicaciones interconectadas, que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, lo cual garantiza que las redes físicas heterogéneas que la componen constituyen una red lógica única de alcance mundial.

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Lenguaje de programación

Un lenguaje de programación es un lenguaje formal (o artificial, es decir, un lenguaje con reglas gramaticales bien definidas) que proporciona a una persona, en este caso el programador, la capacidad y habilidad de escribir (o programar) una serie de instrucciones o secuencias de órdenes en forma de algoritmos con el fin de controlar el comportamiento físico o lógico de un sistema informático, para que de esa manera se puedan obtener diversas clases de datos o ejecutar determinadas tareas.

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Programación estructurada

La programación estructurada es un paradigma de programación orientado a mejorar la claridad, calidad y tiempo de desarrollo de un programa de computadora recurriendo únicamente a subrutinas y a tres estructuras de control básicas: secuencia, selección (if y switch) e iteración (bucles for y while); asimismo, se considera innecesario y contraproducente el uso de la transferencia incondicional (GOTO); esta instrucción suele acabar generando el llamado código espagueti, mucho más difícil de seguir y de mantener, además de originar numerosos errores de programación.

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La lista de arriba responde a las siguientes preguntas

Comparación de Ingeniería de software y Programación orientada a objetos

Ingeniería de software tiene 85 relaciones, mientras Programación orientada a objetos tiene 98. Como tienen en común 4, el índice Jaccard es 2.19% = 4 / (85 + 98).

Referencias

En este artículo se encuentra la relación entre Ingeniería de software y Programación orientada a objetos. Si desea acceder a cada artículo del que se extrajo la información visite:

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