Similitudes entre Intérprete (informática) y Python
Intérprete (informática) y Python tienen 19 cosas en común (en Unionpedia): C (lenguaje de programación), C++, Código fuente, Compilación en tiempo de ejecución, CPython, Groovy (lenguaje de programación), Intérprete (informática), Java (lenguaje de programación), JavaScript, Lenguaje de programación, Lisp, Perl, Reflexión (informática), Ruby, Scheme, Smalltalk, Subrutina, Tcl, Variable (programación).
C (lenguaje de programación)
C es un lenguaje de programación de propósito general originalmente desarrollado por Dennis Ritchie entre 1969 y 1972 en los Laboratorios Bell, como evolución del anterior lenguaje B, a su vez basado en BCPL.
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C++
C++ es un lenguaje de programación diseñado en 1979 por Bjarne Stroustrup.
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Código fuente
El código fuente de un programa informático (o software) es un conjunto de líneas de texto con los pasos que debe seguir la computadora para ejecutar un cargador.
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Compilación en tiempo de ejecución
En informática, la compilación en tiempo de ejecución (también conocida por sus siglas inglesas, JIT, just-in-time), también conocida como traducción dinámica, es una técnica para mejorar el rendimiento de sistemas de programación que compilan a bytecode, consistente en traducir el bytecode a código máquina nativo en tiempo de ejecución.
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CPython
CPython es la implementación oficial y más ampliamente utilizada del lenguaje de programación Python.
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Groovy (lenguaje de programación)
Groovy es un lenguaje de programación orientado a objetos implementado sobre la plataforma Java.
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Intérprete (informática)
En ciencias de la computación, intérprete o interpretador es un programa informático capaz de analizar y ejecutar otros programas.
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Java (lenguaje de programación)
Java es un lenguaje de programación y una plataforma informática que fue comercializada por primera vez en 1995 por Sun Microsystems.
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JavaScript
JavaScript (abreviado comúnmente JS) es un lenguaje de programación interpretado, dialecto del estándar ECMAScript.
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Lenguaje de programación
Un lenguaje de programación es un lenguaje formal (o artificial, es decir, un lenguaje con reglas gramaticales bien definidas) que proporciona a una persona, en este caso el programador, la capacidad y habilidad de escribir (o programar) una serie de instrucciones o secuencias de órdenes en forma de algoritmos con el fin de controlar el comportamiento físico o lógico de un sistema informático, para que de esa manera se puedan obtener diversas clases de datos o ejecutar determinadas tareas.
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Lisp
Lisp (históricamente LISP) es una familia de lenguajes de programación de computadora de tipo multiparadigma con larga historia y una inconfundible y útil sintaxis homoicónica basada en la notación polaca.
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Perl
Perl es un lenguaje de programación diseñado por Larry Wall en 1987.
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Reflexión (informática)
En informática, reflexión (o reflexión computacional) es la capacidad que tiene un programa para observar y opcionalmente modificar su estructura de alto nivel.
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Ruby
Ruby es un lenguaje de programación interpretado, reflexivo y orientado a objetos, creado por el programador japonés Yukihiro "Matz" Matsumoto, quien comenzó a trabajar en Ruby en 1993, y lo presentó públicamente en 1995.
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Scheme
Scheme es un lenguaje de programación funcional (si bien impuro pues sus estructuras de datos no son inmutables) y un dialecto de Lisp.
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Smalltalk
Smalltalk es un lenguaje reflexivo de programación, orientado a objetos y con tipado dinámico.
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Subrutina
En informática, una subrutina o subprograma (también llamada procedimiento, función, rutina o método), como idea general, se presenta como un subalgoritmo que forma parte del algoritmo principal, el cual permite resolver una tarea específica.
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Tcl
Tcl (pronunciado /tí.quel/, originado del acrónimo en inglés "Tool Command Language" o "lenguaje de herramientas de comando", actualmente se escribe como "Tcl" en lugar de "TCL"), es un lenguaje de script creado por John Ousterhout, que ha sido concebido con una sintaxis sencilla para facilitarse su aprendizaje, sin detrimento de la funcionalidad y expresividad.
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Variable (programación)
En programación, una variable está formada por un espacio en el sistema de almacenaje (memoria principal de un ordenador) y un nombre simbólico (un identificador) que está asociado a dicho espacio.
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La lista de arriba responde a las siguientes preguntas
- En qué se parecen Intérprete (informática) y Python
- Qué tienen en común Intérprete (informática) y Python
- Semejanzas entre Intérprete (informática) y Python
Comparación de Intérprete (informática) y Python
Intérprete (informática) tiene 97 relaciones, mientras Python tiene 133. Como tienen en común 19, el índice Jaccard es 8.26% = 19 / (97 + 133).
Referencias
En este artículo se encuentra la relación entre Intérprete (informática) y Python. Si desea acceder a cada artículo del que se extrajo la información visite: