Similitudes entre Lenguaje ensamblador y Lisp
Lenguaje ensamblador y Lisp tienen 18 cosas en común (en Unionpedia): C (lenguaje de programación), Código fuente, Ciencias de la computación, COBOL, Compilador, Conjunto de instrucciones, Estructura de datos, Forth, Fortran, Homoiconicidad, Intérprete (informática), Lenguaje de alto nivel, Lenguaje de máquina, Microprocesador, Perl, Programación orientada a objetos, Recolector de basura, Turing completo.
C (lenguaje de programación)
C es un lenguaje de programación de propósito general originalmente desarrollado por Dennis Ritchie entre 1969 y 1972 en los Laboratorios Bell, como evolución del anterior lenguaje B, a su vez basado en BCPL.
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Código fuente
El código fuente de un programa informático (o software) es un conjunto de líneas de texto con los pasos que debe seguir la computadora para ejecutar un cargador.
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Ciencias de la computación
Las ciencias de la computación estudian los fundamentos teóricos de la información y el cómputo, junto con técnicas prácticas para la implementación y aplicación de estos fundamentos teóricos.
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COBOL
El lenguaje COBOL (acrónimo de COmmon Business-Oriented Language, Lenguaje Común Orientado a Negocios) fue creado en el año 1959 con el objetivo de crear un lenguaje de programación universal que pudiera ser usado en cualquier ordenador y que estuviera orientado principalmente a los negocios, es decir, a la llamada informática de gestión.
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Compilador
En informática, un compilador es un programa que traduce código escrito en un lenguaje de programación (llamado fuente) a otro lenguaje (conocido como objeto).
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Conjunto de instrucciones
Un conjunto de instrucciones, repertorio de instrucciones, juego de instrucciones o ISA (del inglés instruction set architecture, «arquitectura del conjunto de instrucciones») es una especificación que detalla las instrucciones que una unidad central de procesamiento puede entender y ejecutar, o el conjunto de todos los comandos implementados por un diseño particular de una CPU.
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Estructura de datos
En ciencias de la computación, una estructura de datos es una forma particular de organizar información en un computador para que pueda ser utilizada de manera eficiente.
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Forth
Forth o FORTH es un lenguaje de programación y un ambiente de programación para computadores ideado por Charles H. Moore entre los años 1965 y 1970 en el National Radio Astronomy Observatory de Kitt Peak, Arizona.
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Fortran
Fortran (previamente FORTRAN, contracción del inglés The IBM Mathematical Formula Translating System) es un lenguaje de programación de alto nivel de propósito general, procedural e imperativo, que está especialmente adaptado al cálculo numérico y a la computación científica.
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Homoiconicidad
En programación informática, la homoiconicidad es una propiedad de algunos lenguajes de programación, en los cuales la representación primaria de estos es también una estructura de datos en un tipo primitivo del lenguaje.
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Intérprete (informática)
En ciencias de la computación, intérprete o interpretador es un programa informático capaz de analizar y ejecutar otros programas.
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Lenguaje de alto nivel
Un lenguaje de programación de alto nivel se caracteriza por expresar los algoritmos de una manera adecuada a la capacidad cognitiva humana, en lugar de la capacidad con que las máquinas lo ejecutan.
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Lenguaje de máquina
El lenguaje de máquina o código máquina es el sistema de códigos directamente interpretable por un circuito microprogramable, como el microprocesador de una computadora o el microcontrolador de un autómata.
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Microprocesador
El procesador o microprocesador es la unidad de procesamiento principal de un ordenador, es por ello la unidad más importante, el «cerebro» de un ordenador.
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Perl
Perl es un lenguaje de programación diseñado por Larry Wall en 1987.
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Programación orientada a objetos
La programación orientada a objetos (POO, en español); es un paradigma de programación que parte del concepto de "objetos" como base, los cuales contienen información en forma de campos (a veces también referidos como atributos o propiedades) y código en forma de métodos.
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Recolector de basura
Un recolector de basura (del inglés garbage collector) es un mecanismo implícito de gestión de memoria implementado en algunos lenguajes de programación de tipo interpretado o semiinterpretado.
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Turing completo
En la teoría de computadoras reales y virtuales, de los lenguajes de programación y de otros sistemas lógicos, un sistema Turing completo es aquel que tiene un poder computacional equivalente a la máquina de Turing universal.
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La lista de arriba responde a las siguientes preguntas
- En qué se parecen Lenguaje ensamblador y Lisp
- Qué tienen en común Lenguaje ensamblador y Lisp
- Semejanzas entre Lenguaje ensamblador y Lisp
Comparación de Lenguaje ensamblador y Lisp
Lenguaje ensamblador tiene 188 relaciones, mientras Lisp tiene 104. Como tienen en común 18, el índice Jaccard es 6.16% = 18 / (188 + 104).
Referencias
En este artículo se encuentra la relación entre Lenguaje ensamblador y Lisp. Si desea acceder a cada artículo del que se extrajo la información visite: