Similitudes entre Lenguaje ensamblador y Perl
Lenguaje ensamblador y Perl tienen 21 cosas en común (en Unionpedia): Arquitectura de computadoras, C (lenguaje de programación), Cadena de caracteres, Código fuente, Compilador, CPAN, Estructura de datos, Fortran, GOTO, Hola mundo, Intérprete (informática), Lisp, Pila (informática), Programación estructurada, Programación orientada a objetos, Sistema embebido, Sistema operativo, Subrutina, Tiempo de ejecución, Typedef, Unix.
Arquitectura de computadoras
La arquitectura de computadoras, también llamada arquitectura de ordenadores en algunos casos, es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema de computadoras.
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C (lenguaje de programación)
C es un lenguaje de programación de propósito general originalmente desarrollado por Dennis Ritchie entre 1969 y 1972 en los Laboratorios Bell, como evolución del anterior lenguaje B, a su vez basado en BCPL.
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Cadena de caracteres
En programación, una cadena de caracteres, palabras, ristra de caracteres o frase (string, en inglés) es una secuencia ordenada (de longitud arbitraria, aunque finita) de elementos que pertenecen a un cierto lenguaje formal o alfabeto análogas a una fórmula o a una oración.
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Código fuente
El código fuente de un programa informático (o software) es un conjunto de líneas de texto con los pasos que debe seguir la computadora para ejecutar un cargador.
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Compilador
En informática, un compilador es un programa que traduce código escrito en un lenguaje de programación (llamado fuente) a otro lenguaje (conocido como objeto).
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CPAN
CPAN es el acrónimo de Comprehensive Perl Archive Network.
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Estructura de datos
En ciencias de la computación, una estructura de datos es una forma particular de organizar información en un computador para que pueda ser utilizada de manera eficiente.
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Fortran
Fortran (previamente FORTRAN, contracción del inglés The IBM Mathematical Formula Translating System) es un lenguaje de programación de alto nivel de propósito general, procedural e imperativo, que está especialmente adaptado al cálculo numérico y a la computación científica.
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GOTO
GOTO (también goto, go to, GO TO, GoTo y similares; del inglés go to, «ir hasta», «ir hacia», «ir a») es una instrucción que existe en diversos lenguajes de programación.
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Hola mundo
En informática, "Hola, mundo" o "Hello, World!", en inglés es un programa que muestra el texto «¡Hola, mundo!» en un dispositivo de visualización, en la mayoría de los casos la pantalla de un monitor.
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Intérprete (informática)
En ciencias de la computación, intérprete o interpretador es un programa informático capaz de analizar y ejecutar otros programas.
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Lisp
Lisp (históricamente LISP) es una familia de lenguajes de programación de computadora de tipo multiparadigma con larga historia y una inconfundible y útil sintaxis homoicónica basada en la notación polaca.
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Pila (informática)
Una pila (stack en inglés) es una lista ordenada o estructura de datos que permite almacenar y recuperar datos, siendo el modo de acceso a sus elementos de tipo LIFO (del inglés Last In, First Out, «último en entrar, primero en salir»).
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Programación estructurada
La programación estructurada es un paradigma de programación orientado a mejorar la claridad, calidad y tiempo de desarrollo de un programa de computadora recurriendo únicamente a subrutinas y a tres estructuras de control básicas: secuencia, selección (if y switch) e iteración (bucles for y while); asimismo, se considera innecesario y contraproducente el uso de la transferencia incondicional (GOTO); esta instrucción suele acabar generando el llamado código espagueti, mucho más difícil de seguir y de mantener, además de originar numerosos errores de programación.
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Programación orientada a objetos
La programación orientada a objetos (POO, en español); es un paradigma de programación que parte del concepto de "objetos" como base, los cuales contienen información en forma de campos (a veces también referidos como atributos o propiedades) y código en forma de métodos.
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Sistema embebido
Un sistema embebido (también, sistema embarcado o sistema empotrado, sistema integrado, sistema incrustado) es un sistema de computación basado en un microprocesador o un microcontrolador diseñado para realizar una o algunas pocas funciones dedicadas, frecuentemente en un sistema de computación en tiempo real.
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Sistema operativo
Un sistema operativo (SO) es el conjunto de programas de un sistema informático que gestiona los recursos del hardware y provee servicios a los programas de aplicación de software.
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Subrutina
En informática, una subrutina o subprograma (también llamada procedimiento, función, rutina o método), como idea general, se presenta como un subalgoritmo que forma parte del algoritmo principal, el cual permite resolver una tarea específica.
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Tiempo de ejecución
Se denomina tiempo de ejecución (runtime en inglés) al intervalo de tiempo en el que un programa de computadora se ejecuta en un sistema operativo.
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Typedef
typedef es una palabra reservada en el lenguaje de programación C y C++.
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Unix
Unix (registrado oficialmente como UNIX®) es un sistema operativo portable, multitarea y multiusuario; desarrollado en 1969 por un grupo de empleados de los laboratorios Bell de AT&T.
La lista de arriba responde a las siguientes preguntas
- En qué se parecen Lenguaje ensamblador y Perl
- Qué tienen en común Lenguaje ensamblador y Perl
- Semejanzas entre Lenguaje ensamblador y Perl
Comparación de Lenguaje ensamblador y Perl
Lenguaje ensamblador tiene 188 relaciones, mientras Perl tiene 171. Como tienen en común 21, el índice Jaccard es 5.85% = 21 / (188 + 171).
Referencias
En este artículo se encuentra la relación entre Lenguaje ensamblador y Perl. Si desea acceder a cada artículo del que se extrajo la información visite: