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Pantalla ancha y Virtua Racing

Accesos rápidos: Diferencias, Similitudes, Coeficiente de Similitud Jaccard, Referencias.

Diferencia entre Pantalla ancha y Virtua Racing

Pantalla ancha vs. Virtua Racing

La pantalla ancha o pantalla panorámica (en inglés: widescreen) es cualquier formato de imagen con relación de aspecto horizontalmente más grande (más ancha) que 4:3, estándar de la academia utilizado por la televisión analógica. Virtua Racing o también llamado V.R., es un videojuego arcade de Fórmula 1 que salió en recreativas en octubre de 1992, desarrollado por Sega-AM2 para su nueva placa "Model 1". Es el tercer juego de coches en usar entornos, personajes y automóviles totalmente poligonales (el primero fue Winning Run de 1988). Virtua Racing también introdujo algo novedoso para aquel año, el "V.R. View System", que permitía al jugador elegir entre cuatro vistas diferentes (cenital, a media altura, detrás del coche y en primera persona). Este sistema también se usó en otros juegos de Sega como Daytona USA. Virtua Racing fue la primera recreativa que usó la relación de aspecto 16:9.

Similitudes entre Pantalla ancha y Virtua Racing

Pantalla ancha y Virtua Racing tienen 1 cosa en común (en Unionpedia): Relación de aspecto.

Relación de aspecto

La relación dimensional, a menudo llamada relación de aspecto, ratio, ratio de aspecto, proporción de aspecto o razón de aspecto (traducciones literales de la expresión en inglés aspect ratio) de una imagen, es la proporción entre su ancho y su altura.

Pantalla ancha y Relación de aspecto · Relación de aspecto y Virtua Racing · Ver más »

La lista de arriba responde a las siguientes preguntas

Comparación de Pantalla ancha y Virtua Racing

Pantalla ancha tiene 26 relaciones, mientras Virtua Racing tiene 26. Como tienen en común 1, el índice Jaccard es 1.92% = 1 / (26 + 26).

Referencias

En este artículo se encuentra la relación entre Pantalla ancha y Virtua Racing. Si desea acceder a cada artículo del que se extrajo la información visite:

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