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Python y Recolector de basura

Accesos rápidos: Diferencias, Similitudes, Coeficiente de Similitud Jaccard, Referencias.

Diferencia entre Python y Recolector de basura

Python vs. Recolector de basura

Python es un lenguaje de alto nivel de programación interpretado cuya filosofía hace hincapié en la legibilidad de su código, se utiliza para desarrollar aplicaciones de todo tipo, por ejemplo: Instagram, Netflix, Spotify, Panda3D, entre otros. Un recolector de basura (del inglés garbage collector) es un mecanismo implícito de gestión de memoria implementado en algunos lenguajes de programación de tipo interpretado o semiinterpretado.

Similitudes entre Python y Recolector de basura

Python y Recolector de basura tienen 16 cosas en común (en Unionpedia): Biblioteca (informática), Conteo de referencias, D (lenguaje de programación), Go (lenguaje de programación), Haskell, Intérprete (informática), Java (lenguaje de programación), JavaScript, Lenguaje de programación, Lisp, Modula-3, Perl, Programación orientada a objetos, Ruby, Smalltalk, Subrutina.

Biblioteca (informática)

En informática, una biblioteca o, llamada por vicio del lenguaje, librería (del inglés library) es un conjunto de implementaciones funcionales, codificadas en un lenguaje de programación, que ofrece una interfaz bien definida para la funcionalidad que se invoca.

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Conteo de referencias

Conteo de referencias, en inglés Reference counting, es una técnica para contabilizar las veces que un determinado recurso está siendo referido.

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D (lenguaje de programación)

D es un lenguaje de programación de propósito general desarrollado por Walter Bright cuya primera versión apareció en 1999.

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Go (lenguaje de programación)

Go es un lenguaje de programación concurrente y compilado con tipado estático inspirado en la sintaxis de C, pero con seguridad de memoria y recolección de basura.

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Haskell

Haskell (pronunciado //) es un lenguaje de programación estandarizado multi-propósito, funcionalmente puro, con evaluación no estricta y memorizada, y fuerte tipificación estática.

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Intérprete (informática)

En ciencias de la computación, intérprete o interpretador es un programa informático capaz de analizar y ejecutar otros programas.

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Java (lenguaje de programación)

Java es un lenguaje de programación y una plataforma informática que fue comercializada por primera vez en 1995 por Sun Microsystems.

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JavaScript

JavaScript (abreviado comúnmente JS) es un lenguaje de programación interpretado, dialecto del estándar ECMAScript.

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Lenguaje de programación

Un lenguaje de programación es un lenguaje formal (o artificial, es decir, un lenguaje con reglas gramaticales bien definidas) que proporciona a una persona, en este caso el programador, la capacidad y habilidad de escribir (o programar) una serie de instrucciones o secuencias de órdenes en forma de algoritmos con el fin de controlar el comportamiento físico o lógico de un sistema informático, para que de esa manera se puedan obtener diversas clases de datos o ejecutar determinadas tareas.

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Lisp

Lisp (históricamente LISP) es una familia de lenguajes de programación de computadora de tipo multiparadigma con larga historia y una inconfundible y útil sintaxis homoicónica basada en la notación polaca.

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Modula-3

Modula-3 es un lenguaje de programación imperativo, estructurado y modular, concebido como el sucesor de Modula-2.

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Perl

Perl es un lenguaje de programación diseñado por Larry Wall en 1987.

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Programación orientada a objetos

La programación orientada a objetos (POO, en español); es un paradigma de programación que parte del concepto de "objetos" como base, los cuales contienen información en forma de campos (a veces también referidos como atributos o propiedades) y código en forma de métodos.

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Ruby

Ruby es un lenguaje de programación interpretado, reflexivo y orientado a objetos, creado por el programador japonés Yukihiro "Matz" Matsumoto, quien comenzó a trabajar en Ruby en 1993, y lo presentó públicamente en 1995.

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Smalltalk

Smalltalk es un lenguaje reflexivo de programación, orientado a objetos y con tipado dinámico.

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Subrutina

En informática, una subrutina o subprograma (también llamada procedimiento, función, rutina o método), como idea general, se presenta como un subalgoritmo que forma parte del algoritmo principal, el cual permite resolver una tarea específica.

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La lista de arriba responde a las siguientes preguntas

Comparación de Python y Recolector de basura

Python tiene 133 relaciones, mientras Recolector de basura tiene 45. Como tienen en común 16, el índice Jaccard es 8.99% = 16 / (133 + 45).

Referencias

En este artículo se encuentra la relación entre Python y Recolector de basura. Si desea acceder a cada artículo del que se extrajo la información visite:

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