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Sega y Sega Saturn

Accesos rápidos: Diferencias, Similitudes, Coeficiente de Similitud Jaccard, Referencias.

Diferencia entre Sega y Sega Saturn

Sega vs. Sega Saturn

Sega Corporation (estilizado SEGA) es una multinacional japonesa de desarrollo y distribución de videojuegos con sede en Shinagawa (Tokio). es la cuarta videoconsola de sobremesa producida por Sega.

Similitudes entre Sega y Sega Saturn

Sega y Sega Saturn tienen 39 cosas en común (en Unionpedia): Arcade, Bernie Stolar, CD-ROM, Corea del Sur, Daytona USA, Dreamcast, Edge (revista), Game Gear, Gráficos 3D por computadora, Investigación y desarrollo, Japón, Master System, Mega Drive, Nintendo, Nintendo 64, PC Engine, PlayStation (consola), Sega CD, Sega Model 1, Sega Model 2, Sega Sports R&D, Sega-AM2, SG-1000, Shōichirō Irimajiri, Sonic Team, Sonic the Hedgehog (serie), Sonic the Hedgehog (videojuego de 1991), Super Nintendo, Taito Corporation, Tom Kalinske, ..., Videoconsola, Videoconsolas de cuarta generación, Videoconsolas de quinta generación, Virtua Cop, Virtua Fighter, Virtua Fighter 2, Virtua Racing, Yū Suzuki, 32X. Expandir índice (9 más) »

Arcade

Los videojuegos de arcade o arcadia 1son un tipo de videojuegos que originalmente fueron concebidos para las máquinas recreativas (llamadas también, «máquinas de arcade») que desde inicios de los años 1970 fueron progresivamente introduciéndose y desbancando, en gran medida, a los juegos electromecánicos en lugares como centros comerciales, restaurantes, bares y salones recreativos especializados.

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Bernie Stolar

Bernard Stolar (9 de octubre de 1946 - Los Ángeles, 22 de junio de 2022), más conocido como Bernie Stolar, fue un empresario y directivo estadounidense especializado en videojuegos.

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CD-ROM

Un CD-ROM (sigla del inglés Compact Disc Read-Only Memory), es un disco compacto con el que utilizan rayos láser para leer información en formato digital.

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Corea del Sur

La, comúnmente conocida como Corea del Sur (para los surcoreanos o para los norcoreanos), es un Estado soberano de Asia Oriental, ubicado en la parte sur de la península de Corea.

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Daytona USA

Daytona USA es un videojuego de carreras desarrollado por Sega en el año 1993.

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Dreamcast

Dreamcast es la quinta y última videoconsola de sobremesa producida por Sega.

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Edge (revista)

Edge era una revista publicada por Globus para el mercado español desde abril de 2006.

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Game Gear

La Game Gear es una videoconsola portátil creada por Sega en respuesta a la Game Boy de Nintendo.

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Gráficos 3D por computadora

Los gráficos 3D por computadora o por ordenador (en inglés 3D computer graphics) son gráficos que utilizan una representación tridimensional de datos geométricos (a menudo cartesianos) que se almacenan en el ordenador con el propósito de realizar cálculos y representar imágenes 2D, que se pueden almacenar para verlas más tarde o mostrarlas en tiempo real.

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Investigación y desarrollo

El término investigación y desarrollo, abreviado I+D o I&D (en inglés, research and development, abreviado R&D), se refiere a las actividades contraídas por corporaciones o gobiernos, para el desarrollo de nuevos productos y servicios, o mejora de los mismos.

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Japón

Japón (日本, Nippon o Nihon), cuyo nombre oficial es Estado del Japón, es un país insular de Asia Oriental ubicado en el noroeste del océano Pacífico.

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Master System

La Master System, comercializada en Japón bajo el nombre SEGA Mark III, es una consola de videojuegos de 8 bits basada en cartuchos y tarjetas, que fue desarrollada por Sega.

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Mega Drive

Mega Drive, conocida en diversos territorios de América como Genesis, es una videoconsola de sobremesa de 16 bits desarrollada por Sega Enterprises, Ltd.

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Nintendo

es una empresa de entretenimiento dedicada a la investigación, desarrollo y distribución de software y hardware de videojuegos, y juegos de cartas, con sede en Kioto, Japón.

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Nintendo 64

es la cuarta videoconsola de sobremesa producida por Nintendo, desarrollada para suceder a la Super Nintendo.

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PC Engine

La PC Engine es una videoconsola que fue lanzada primeramente en Japón por NEC y Hudson Soft el 30 de octubre de 1987.

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PlayStation (consola)

PlayStation (プレイステーション Pureisutēshon, oficialmente abreviada como PS o PSone) es la primera videoconsola de sobremesa descontinuada producida por Sony Computer Entertainment.

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Sega CD

El Sega CD, también conocido como el Mega-CD en la mayoría de las regiones fuera de América del Norte y Brasil, es un periférico de CD-ROM para la Sega Genesis producido por Sega como parte de la cuarta generación de consolas de videojuegos.

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Sega Model 1

Sega Model 1 es una placa de arcade creada por Sega destinada a los salones arcade.

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Sega Model 2

Sega Model 2 es una placa de arcade creada por Sega destinada a los salones arcade.

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Sega Sports R&D

Sega Sports R&D (también conocido como Sega Sports Japan) es una división japonesa de desarrollo de videojuegos de Sega.

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Sega-AM2

Sega Amusement Machine Research and Development Department #2 (conocida popularmente como Sega-AM2 o simplemente AM2) es un equipo de búsqueda y desarrollo de videojuegos perteneciente a Sega.

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SG-1000

SG-1000 es la primera videoconsola de sobremesa desarrollada por Sega. Fue lanzada al mercado en una primera fase de pruebas en Japón en 1982 y finalmente lanzada al mercado japonés en julio de 1983 por 15.000¥. La consola no consiguió gran éxito en ese mercado. Sin embargo, el sistema se vendió bien en Asia hasta 1985. Fue también comercializada en Australia por John Sands, en Nueva Zelanda por Grandstand Leisure Limited, y en otros países como Italia, España, y Sudáfrica. La consola en su versión original nunca llegó a Norteamérica, su nombre es el acrónimo de Sega Game 1000. En julio de 1984, Sega lanzó una versión actualizada de la consola llamada SG-1000 II, que contaba con un conector para una ampliación de teclado opcional. Una versión en forma de ordenador de esta consola con el teclado integrado fue comercializada bajo el nombre de SC-3000. Irónicamente, la SC-3000 acabaría vendiendo más que la SG-1000. La Sega Mark III, una versión todavía más nueva lanzada en Japón con hardware de vídeo mejorado y una mayor cantidad de RAM, sería rediseñada para convertirse en la Sega Master System. El fabricante de videojuegos Tsukada Original hizo el Othello Multivision, un clon del SG-1000. El clon de Colecovision de Bit Corporation fue llevado a Norteamérica por una compañía llamada Telegames. Telegames llamó a este clon Telegames Personal Arcade, y con él se podía jugar a juegos de Colecovision y SG-1000.

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Shōichirō Irimajiri

, nacido el 3 de enero de 1940 en Kōbe (Hyogo), es un ingeniero y empresario japonés.

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Sonic Team

El Sonic Team es un equipo de creación de videojuegos, responsable de haber creado sagas tan conocidas como Sonic the Hedgehog y NiGHTS Into Dreams....

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Sonic the Hedgehog (serie)

Sonic the HedgehogEn japonés: ソニック・ザ・ヘッジホッグ, Hepburn: Sonikku za Hejjihoggu es una serie de videojuegos y medios japonesa creada por Sega.

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Sonic the Hedgehog (videojuego de 1991)

Sonic the Hedgehog es un videojuego de plataformas desarrollado por Sonic Team y publicado por Sega para la consola de videojuegos doméstica Sega Genesis en 1991.

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Super Nintendo

La Super Nintendo Entertainment System, conocida popularmente como la Super Nintendo, también llamada la Super Famicom (japonés: スーパーファミコン, Hepburn: Sūpā Famikon) en Japón (abreviada SFC) y la Hyundai Super Comboy (hangul: 현대 슈퍼 컴보이, romanización revisada: Hyeondae Syupeo Keomboi) en Corea del Sur, también nombrada oficialmente de forma abreviada como la Super NES o SNES en América y como la Super Nintendo en Europa, es la segunda videoconsola descontinuada de sobremesa de Nintendo y la sucesora de Nintendo Entertainment System (NES) en América y Europa.

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Taito Corporation

Taito Corporation (株式会社タイトー Kabushikigaisha Taito) es una empresa japonesa dedicada al desarrollo, distribución y comercialización de videojuegos.

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Tom Kalinske

Thomas Kalinske (Iowa, 17 de julio de 1944), más conocido como Tom Kalinske, es un directivo estadounidense.

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Videoconsola

Una videoconsola, o simplemente una consola, es un sistema electrónico de entretenimiento que ejecuta videojuegos contenidos en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria o en cualquier dispositivo de almacenamiento.

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Videoconsolas de cuarta generación

En la historia de los videojuegos la cuarta generación (más comúnmente referida como la era de 16-bit) de videoconsolas empezó el 30 de octubre de 1987 con el lanzamiento de (NEC) PC Engine (conocido como TurboGrafx-16 en Norteamérica) por la empresa japonesa Nippon Electric Company's.

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Videoconsolas de quinta generación

La era de la quinta generación (también conocida como la era de los 32 bits, la era de los 64 bits o la era de las 3D) se refiere a ordenadores y videojuegos, consolas de videojuegos y consolas de videojuegos portátiles que datan aproximadamente del 4 de octubre de 1993 al 23 de marzo de 2006.

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Virtua Cop

Virtua Cop (conocido como Virtua Squad en la versión norteamericana) es un videojuego tipo shooter de arcade creado por Sega-AM2, y diseñado por Yu Suzuki.

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Virtua Fighter

Virtua Fighter es un videojuego de peleas (lucha de un personaje contra otro) de 1993 desarrollado por el estudio de SEGA AM2, dirigido por Yu Suzuki.

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Virtua Fighter 2

Virtua Fighter 2 es un juego de lucha desarrollado por Sega.

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Virtua Racing

Virtua Racing o también llamado V.R., es un videojuego arcade de Fórmula 1 que salió en recreativas en octubre de 1992, desarrollado por Sega-AM2 para su nueva placa "Model 1". Es el tercer juego de coches en usar entornos, personajes y automóviles totalmente poligonales (el primero fue Winning Run de 1988). Virtua Racing también introdujo algo novedoso para aquel año, el "V.R. View System", que permitía al jugador elegir entre cuatro vistas diferentes (cenital, a media altura, detrás del coche y en primera persona). Este sistema también se usó en otros juegos de Sega como Daytona USA. Virtua Racing fue la primera recreativa que usó la relación de aspecto 16:9.

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Yū Suzuki

, es uno de los más destacados creadores y productores de videojuegos de la historia, siendo su especialidad el ámbito arcade.

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32X

El 32X es un periférico para la consola de videojuegos Sega Genesis.

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La lista de arriba responde a las siguientes preguntas

Comparación de Sega y Sega Saturn

Sega tiene 225 relaciones, mientras Sega Saturn tiene 136. Como tienen en común 39, el índice Jaccard es 10.80% = 39 / (225 + 136).

Referencias

En este artículo se encuentra la relación entre Sega y Sega Saturn. Si desea acceder a cada artículo del que se extrajo la información visite:

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