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Sega Saturn y Videoconsola

Accesos rápidos: Diferencias, Similitudes, Coeficiente de Similitud Jaccard, Referencias.

Diferencia entre Sega Saturn y Videoconsola

Sega Saturn vs. Videoconsola

es la cuarta videoconsola de sobremesa producida por Sega. Una videoconsola, o simplemente una consola, es un sistema electrónico de entretenimiento que ejecuta videojuegos contenidos en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria o en cualquier dispositivo de almacenamiento.

Similitudes entre Sega Saturn y Videoconsola

Sega Saturn y Videoconsola tienen 26 cosas en común (en Unionpedia): CD-ROM, Corea del Sur, Dreamcast, Europa, Game Gear, Industria de los videojuegos, Japón, Master System, Mega Drive, Nintendo, Nintendo 64, PC Engine, PlayStation (consola), Sega, Sega CD, SG-1000, SNK, Sony Interactive Entertainment, Super Nintendo, Unidad central de procesamiento, Unidad de procesamiento gráfico, Videoconsolas de cuarta generación, Videoconsolas de quinta generación, Videoconsolas de sexta generación, Videojuego multijugador, 32X.

CD-ROM

Un CD-ROM (sigla del inglés Compact Disc Read-Only Memory), es un disco compacto con el que utilizan rayos láser para leer información en formato digital.

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Corea del Sur

La, comúnmente conocida como Corea del Sur (para los surcoreanos o para los norcoreanos), es un Estado soberano de Asia Oriental, ubicado en la parte sur de la península de Corea.

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Dreamcast

Dreamcast es la quinta y última videoconsola de sobremesa producida por Sega.

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Europa

Europa es un continente ubicado enteramente en el hemisferio norte y mayoritariamente en el hemisferio oriental.

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Game Gear

La Game Gear es una videoconsola portátil creada por Sega en respuesta a la Game Boy de Nintendo.

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Industria de los videojuegos

La industria de los videojuegos es el sector económico involucrado en el desarrollo, la distribución, la mercadotecnia, la venta de videojuegos y del hardware asociado.

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Japón

Japón (日本, Nippon o Nihon), cuyo nombre oficial es Estado del Japón, es un país insular de Asia Oriental ubicado en el noroeste del océano Pacífico.

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Master System

La Master System, comercializada en Japón bajo el nombre SEGA Mark III, es una consola de videojuegos de 8 bits basada en cartuchos y tarjetas, que fue desarrollada por Sega.

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Mega Drive

Mega Drive, conocida en diversos territorios de América como Genesis, es una videoconsola de sobremesa de 16 bits desarrollada por Sega Enterprises, Ltd.

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Nintendo

es una empresa de entretenimiento dedicada a la investigación, desarrollo y distribución de software y hardware de videojuegos, y juegos de cartas, con sede en Kioto, Japón.

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Nintendo 64

es la cuarta videoconsola de sobremesa producida por Nintendo, desarrollada para suceder a la Super Nintendo.

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PC Engine

La PC Engine es una videoconsola que fue lanzada primeramente en Japón por NEC y Hudson Soft el 30 de octubre de 1987.

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PlayStation (consola)

PlayStation (プレイステーション Pureisutēshon, oficialmente abreviada como PS o PSone) es la primera videoconsola de sobremesa descontinuada producida por Sony Computer Entertainment.

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Sega

Sega Corporation (estilizado SEGA) es una multinacional japonesa de desarrollo y distribución de videojuegos con sede en Shinagawa (Tokio).

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Sega CD

El Sega CD, también conocido como el Mega-CD en la mayoría de las regiones fuera de América del Norte y Brasil, es un periférico de CD-ROM para la Sega Genesis producido por Sega como parte de la cuarta generación de consolas de videojuegos.

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SG-1000

SG-1000 es la primera videoconsola de sobremesa desarrollada por Sega. Fue lanzada al mercado en una primera fase de pruebas en Japón en 1982 y finalmente lanzada al mercado japonés en julio de 1983 por 15.000¥. La consola no consiguió gran éxito en ese mercado. Sin embargo, el sistema se vendió bien en Asia hasta 1985. Fue también comercializada en Australia por John Sands, en Nueva Zelanda por Grandstand Leisure Limited, y en otros países como Italia, España, y Sudáfrica. La consola en su versión original nunca llegó a Norteamérica, su nombre es el acrónimo de Sega Game 1000. En julio de 1984, Sega lanzó una versión actualizada de la consola llamada SG-1000 II, que contaba con un conector para una ampliación de teclado opcional. Una versión en forma de ordenador de esta consola con el teclado integrado fue comercializada bajo el nombre de SC-3000. Irónicamente, la SC-3000 acabaría vendiendo más que la SG-1000. La Sega Mark III, una versión todavía más nueva lanzada en Japón con hardware de vídeo mejorado y una mayor cantidad de RAM, sería rediseñada para convertirse en la Sega Master System. El fabricante de videojuegos Tsukada Original hizo el Othello Multivision, un clon del SG-1000. El clon de Colecovision de Bit Corporation fue llevado a Norteamérica por una compañía llamada Telegames. Telegames llamó a este clon Telegames Personal Arcade, y con él se podía jugar a juegos de Colecovision y SG-1000.

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SNK

SNK Corporation (SNK significa) es una empresa de videojuegos japonesa creada en 1973 por el exboxeador japonés Eikichi Kawasaki.

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Sony Interactive Entertainment

Sony Interactive Entertainment (SIE), anteriormente conocido como Sony Computer Entertainment (SCE), es un desarrollador multinacional de videojuegos y filial propia del Grupo de Productos y Servicios al Consumidor de Sony Corporation.

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Super Nintendo

La Super Nintendo Entertainment System, conocida popularmente como la Super Nintendo, también llamada la Super Famicom (japonés: スーパーファミコン, Hepburn: Sūpā Famikon) en Japón (abreviada SFC) y la Hyundai Super Comboy (hangul: 현대 슈퍼 컴보이, romanización revisada: Hyeondae Syupeo Keomboi) en Corea del Sur, también nombrada oficialmente de forma abreviada como la Super NES o SNES en América y como la Super Nintendo en Europa, es la segunda videoconsola descontinuada de sobremesa de Nintendo y la sucesora de Nintendo Entertainment System (NES) en América y Europa.

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Unidad central de procesamiento

La unidad central de procesamiento (conocida por las siglas CPU, del inglés Central Processing Unit) o procesador es un componente del hardware dentro de un ordenador, teléfonos inteligentes, y otros dispositivos programables.

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Unidad de procesamiento gráfico

Una unidad de procesamiento gráfico (del inglés graphics processing unit, GPU) o procesador gráfico es un coprocesador dedicado al procesamiento de gráficos u operaciones de coma flotante, para aligerar la carga de trabajo del procesador/CPU central en aplicaciones como los videojuegos o aplicaciones 3D interactivas.

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Videoconsolas de cuarta generación

En la historia de los videojuegos la cuarta generación (más comúnmente referida como la era de 16-bit) de videoconsolas empezó el 30 de octubre de 1987 con el lanzamiento de (NEC) PC Engine (conocido como TurboGrafx-16 en Norteamérica) por la empresa japonesa Nippon Electric Company's.

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Videoconsolas de quinta generación

La era de la quinta generación (también conocida como la era de los 32 bits, la era de los 64 bits o la era de las 3D) se refiere a ordenadores y videojuegos, consolas de videojuegos y consolas de videojuegos portátiles que datan aproximadamente del 4 de octubre de 1993 al 23 de marzo de 2006.

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Videoconsolas de sexta generación

La sexta generación de consolas comienza a finales del.

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Videojuego multijugador

Los videojuegos multijugador son aquellos que poseen cualquier modalidad de juego que permita la interacción de dos o más jugadores al mismo tiempo, ya sea de manera física en una misma consola, en 2 o más portátiles (incluyendo teléfonos móviles) mediante cables o conexión inalámbrica, o mediante servicios en línea u otro tipo de red con personas conectadas a la misma.

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32X

El 32X es un periférico para la consola de videojuegos Sega Genesis.

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La lista de arriba responde a las siguientes preguntas

Comparación de Sega Saturn y Videoconsola

Sega Saturn tiene 136 relaciones, mientras Videoconsola tiene 293. Como tienen en común 26, el índice Jaccard es 6.06% = 26 / (136 + 293).

Referencias

En este artículo se encuentra la relación entre Sega Saturn y Videoconsola. Si desea acceder a cada artículo del que se extrajo la información visite:

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