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Aprendizaje automático

Índice Aprendizaje automático

El aprendizaje automático (AA), aprendizaje automatizado, aprendizaje de máquinas o aprendizaje computacional (del inglés, machine learning) es el subcampo de las ciencias de la computación y una rama de la inteligencia artificial, cuyo objetivo es desarrollar técnicas que permitan que las computadoras aprendan.

429 relaciones: AA, Ablación (general), Ablación (inteligencia artificial), Acelerador de IA, Adasky, Adquisición de Activision Blizzard por Microsoft, Agregación de bootstrap, Agricultura de precisión, Aldo Carrascoso, Alebia analytics, Algoritmo adaptativo, Algoritmo apriori, Algoritmo de la colonia de hormigas, Algoritmo esperanza-maximización, Algoritmo evolutivo, Alizia, AlphaGo, Amazon SageMaker, Amine Bensaid, Anaconda (distribución de Python), Analítica de aprendizaje, Análisis de contenido, Análisis de contenido en línea, Análisis de grupos, Análisis de la regresión, Análisis de patentes, Análisis de sensibilidad (estadística), Análisis de sentimiento, Análisis discriminante lineal, Análisis predictivo, Andrei Knyazev, Andrew Ng, Android 12, Android Pie, Anna Ridler, Apache Hadoop, Apache Mahout, Apache OpenNLP, Apache Spark, API de Google, Aporia (empresa), Appen (empresa), Apple A12, Aprendibilidad, Aprendizaje activo (aprendizaje automático), Aprendizaje automático antagónico, Aprendizaje automático automatizado, Aprendizaje automático cuántico, Aprendizaje Automático Cuántico, Aprendizaje automático en bioinformática, ..., Aprendizaje automático en física, Aprendizaje automático en videojuegos, Aprendizaje automático online, Aprendizaje autosupervisado, Aprendizaje basado en árboles de decisión, Aprendizaje de características, Aprendizaje de memoria, Aprendizaje de refuerzo profundo, Aprendizaje federado, Aprendizaje no supervisado, Aprendizaje PAC, Aprendizaje por refuerzo, Aprendizaje por Refuerzo Cuántico, Aprendizaje profundo, Aprendizaje semisupervisado, Aprendizaje supervisado, AQUA@home, Araña web, Arantza Díaz de Ilarraza Sánchez, Argo AI, Arquitectura cognitiva, Asistente virtual, Astroinformática, Asurion, Atributo (aprendizaje automático), Australian Web Archive, Automatismo, Avast Software, Ácido desoxirribonucleico, Álvaro Ríos Poveda, Árbol de decisión alternativo, Ética de la tecnología, Índice de diversidad, Base de datos MNIST, Biología computacional, Boosting, Bot conversacional, Calico (empresa), Captcha, Cartografías de la salud, Cálculo matricial, Cámara de Google, Centro Singular de Investigación en Tecnologías Inteligentes, Charles DeLisi, Chris Wallace (informático teórico), Christopher Bishop, Chromebox, Ciencia computacional e ingeniería, Ciencia computacional teórica, Ciencia de datos, Ciencias de la computación, Cienciometría, Científico de datos, Clasificación binaria, Clasificación estadística, Clasificador lineal, Coevolución, Cognición, Cognición computacional, Complejidad temporal, Computación científica, Conjunto de datos flor iris, Conjuntos de datos de entrenamiento, validación y prueba, Coursera, Creación de atributos, Creatividad computacional, Cristina Aranda, Cronología de la inteligencia artificial, Crowdsource (app), Crunchbase, Cuarta Revolución Industrial, Cubiertas de vértice en hipergrafos, Curva ROC, D-Wave, Danese Cooper, Daniela Witten, Databricks, Dato, Datum, Dawere 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Architecture for Text Engineering, Geoffrey Hinton, Geometría diferencial, George Hotz, Gestión del conocimiento, Go por computadora, Gobierno por algoritmos, Google Brain, Google Home, Google Nest, Google Play Kiosco, Google Tensor, GPT-3, Grace Wahba, Gradient boosting, Grado en Ingeniería de Datos e Inteligencia Artificial, Grupo de Ingeniería del Conocimiento y Aprendizaje Automático, Guillermo Moncecchi, Gustau Camps-Valls, HackMIT, Hily, Hiperheurística, Hiperparámetro (aprendizaje automático), Hiram Ponce, Historia de la estadística, Hojas de cálculo de Google, Homología simplicial, Hugging Face, Humor computacional, IDEO, Ilya Sutskever, Inducción gramatical, Infidelidad, Infiriendo transferencia genética horizontal, Instituto Dalle Molle para la Investigación de Inteligencia Artificial, Instituto Milenio de Astrofísica, Instituto Turing, Intel Arc, Inteligencia artificial, Inteligencia artificial amigable, Inteligencia Artificial Cuántica, Inteligencia artificial en el campo de la salud, Inteligencia artificial explicable, Inteligencia artificial generativa, Inteligencia artificial para operaciones informáticas, Inteligencia artificial simbólica, Inteligencia computacional, Inteligencia sintética, Intercambio de redes neuronales abiertas, Internet de las cosas, Invierno IA, Isotrol, John Giannandrea, Jordan Harrod, José Luis Ambite, Justin Kan, Kaggle, Katie Bouman, KEEL (software), Kepler-90, King (empresa), KNIME, Kristin Lauter, Laboratorio de Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial del Instituto de Tecnología de Massachusetts, Lago de datos, LAION, LASSO (estadística), Latent Dirichlet Allocation, Lógica difusa, Leo Breiman, Leslie Valiant, Lex Fridman, Ley de Protección de la Privacidad en Línea para Niños, Lifelong Learning Service, Macrodatos, Maite Martín Valdivia, Maldición de la dimensión, Mallet, María de la Cruz Castro Ricalde, María López Valdés, Marcel Just, Mario Klingemann, Mate (cinematografía), Mathematica, MatrixNet, Mave (grupo musical), Max Welling, Máquina de Boltzmann, Método Hash, Medida de similitud, MENACE, Metaaprendizaje (ciencias de la computación), Metal (API), Microgrid, Microsoft Cognitive Toolkit, Microsoft SwiftKey, Microsoft Teams, Minería de datos, Minería de grafos, Minería de secuencias, Minería de textos, Mitigación del sesgo cognitivo, Modelado de desempeño de pavimento, Modelado de usuario, Modelo de bloque estocástico, Modelo de Bradley–Terry, Modelo de difusión, Modelo generador, Mojo (lenguaje de programación), Moove It, Nancy Arana Daniel, Nariz electrónica, Núcleo definido positivo, NetOwl, Neural Designer, Neurociencia computacional, NLTK, Noor Shaker, NotCo, Numerical Recipes, Nvidia, One-hot, OpenAI Codex, OpenAI Five, OpenNN, Operador de proyección, Optimización de búsqueda reactiva, Optimización de hiperparámetros, Orange (aprendizaje automático), Our Research, Perfil social, Petal Search, Peter Bühlmann, Pfaffiano, Plataforma de inteligencia contra amenazas, Plataformas 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prealimentada, Reducción de dimensionalidad, Reducción de ruido, Reglas de asociación, Regresión ordinal, Regulación de algoritmos, Regularización (matemáticas), Relación cuantitativa estructura actividad, Representación del conocimiento, Reservoir computing, Riesgo existencial de la inteligencia artificial, Riesgos catastróficos globales, Robert Tibshirani, ROCm, Rol semántico, Sabermetría, Samy Bengio, Sarit Kraus, Scikit-learn, Securly, Selección de variable, Semantic Scholar, Seppo Linnainmaa, Sesgo, Sesgo algorítmico, Severin Hacker, Sintografía, Sistema de información geográfica, Sistema inmunitario, Sistema inmunitario artificial, Sistema inteligente, SmartBeemo, Sobreajuste, Software 2.0, Software de redes neuronales, Solidez (informática), Splunk, Stable Diffusion, Symbolab, Synspective, Tecnología financiera, Tecnología profunda, Tensor, TensorFlow, Tesla Autopilot, Thanos (Universo cinematográfico de Marvel), Thomas Siebel, Timothy A. Gonsalves, TOP500, Torch, Toutiao, Traducción automática, Traducción automática de las lenguas de signos, Transparencia algorítmica, Tu Xiaoyuan, Turno (teoría de juegos), Unidad de procesamiento tensorial, Unity Technologies, Validación cruzada, Variable latente, Variables dependientes e independientes, Vehículo autónomo, Vergonzosamente paralelo, Vigilancia tecnológica, Visión de máquina, Watson (inteligencia artificial), Web 3.0, Weka (aprendizaje automático), Weka (desambiguación), Xin-She Yang, Y.3173, Yandex Launcher, Yandex Zen, Zeroth (software), Zoubin Ghahramani, .NET Core, 1Point3Acres. Expandir índice (379 más) »

AA

El acrónimo AA puede referirse a.

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Ablación (general)

No debe confundirse con abrasión (desambiguación), oblación o ablución. La ablación (del latín: ablatio - eliminación) es la eliminación o destrucción de algo de un objeto mediante vaporización, astillado, procesos erosivos o por otros medios.

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Ablación (inteligencia artificial)

En inteligencia artificial (IA), especialmente en aprendizaje automático (AM), la ablación es la eliminación de un componente de un sistema de IA.

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Acelerador de IA

Un acelerador de IA es una clase de acelerador por hardware o sistema informático diseñado para acelerar aplicaciones de inteligencia artificial, especialmente redes neuronales artificiales, visión artificial y aprendizaje automático.

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Adasky

Adasky es una empresa que investiga, desarrolla y produce tecnología inteligente de detección térmica.

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Adquisición de Activision Blizzard por Microsoft

El 18 de enero de 2022, Microsoft anunció su intención de adquirir Activision Blizzard por 68700 millones de dólares.

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Agregación de bootstrap

La agregación de arranque, también conocida como embolsado, es un metaalgoritmo de aprendizaje automático diseñado para mejorar la estabilidad y precisión de algoritmos de aprendizaje automático usados en clasificación estadística y regresión.

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Agricultura de precisión

La agricultura de precisión es un tipo de gestión de la información cuyo objetivo es mejorar la productividad agrícola.

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Aldo Carrascoso

Aldo Carrascoso (Manila, 19 de julio de 1978) es un empresario filipino que se implico en las industrias de la tecnología, los medios y la biotecnología.

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Alebia analytics

Alebia Analytics o Alebia Sports Analytics (fundada en 2021, en España), es una empresa dedicada a la consultoría de analítica avanzada aplicada al mundo del deporte.

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Algoritmo adaptativo

Los algoritmos adaptativos son aquellos que modifican su conducta de forma automática durante su ejecución, atendiendo a los cambios que se producen en su entorno o en el propio programa.

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Algoritmo apriori

El algoritmo a priori es un algoritmo utilizado en minería de datos, sobre bases de datos transaccionales, que permite encontrar de forma eficiente "conjuntos de ítems frecuentes", los cuales sirven de base para generar reglas de asociación.

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Algoritmo de la colonia de hormigas

En ciencias de la computación y en investigación operativa, el algoritmo de la colonia de hormigas, algoritmo hormiga u optimización por colonia de hormigas (Ant Colony Optimization, ACO) es una técnica probabilística para solucionar problemas computacionales que pueden reducirse a buscar los mejores caminos o rutas en grafos.

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Algoritmo esperanza-maximización

El algoritmo esperanza-maximización o algoritmo EM se usa en estadística para encontrar estimadores de máxima verosimilitud de parámetros en modelos probabilísticos que dependen de variables no observables.

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Algoritmo evolutivo

Los algoritmos evolutivos son métodos de optimización y búsqueda de soluciones basados en los postulados de la evolución biológica.

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Alizia

Alizia es un bot conversacional femenino hecho en javascript diseñado por DeixiLabs en 2014.

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AlphaGo

AlphaGo es un programa informático de inteligencia artificial desarrollado por Google DeepMind para jugar al juego de mesa Go.

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Amazon SageMaker

  Amazon SageMaker es una plataforma de aprendizaje automático en la nube que se lanzó en noviembre de 2017.

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Amine Bensaid

Amine Bensaid (Fez, 1968) es un informático y académico marroquí, presidente de la Universidad Al Akhawayn en Ifrane.

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Anaconda (distribución de Python)

Anaconda es una distribución libre y abierta de los lenguajes Python y R, utilizada en ciencia de datos, y aprendizaje automático (machine learning).

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Analítica de aprendizaje

Analítica de aprendizaje (también conocida con su equivalente en idioma inglés Learning Analytics) es la medición, recopilación, análisis e informe de datos sobre los alumnos y sus contextos, con el fin de comprender y optimizar el aprendizaje y los entornos en los que se produce.

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Análisis de contenido

El análisis de contenido (content analysis) es una técnica de investigación social que involucra el estudio de documentos y artefactos de comunicación, que pueden ser textos de diversos formatos, imágenes, audio o video.

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Análisis de contenido en línea

El análisis de contenido en línea o análisis textual en línea se refiere a una colección de técnicas de investigación utilizadas para describir y hacer inferencias sobre el material en línea a través de la codificación e interpretación sistemáticas.

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Análisis de grupos

Análisis de grupos o agrupamiento es la tarea de agrupar objetos por similitud, en grupos o conjuntos de manera que los miembros del mismo grupo tengan características similares.

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Análisis de la regresión

En estadística, el análisis de la regresión es un proceso estadístico para entender cómo una variable depende de otra variable.

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Análisis de patentes

El análisis de patentes es el proceso de analizar documentos de patentes y del ciclo de vida de la patente (información de patente), a fin de obtener información más profunda sobre diferentes tecnologías e innovaciones.

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Análisis de sensibilidad (estadística)

Para temas financieros ver Análisis de sensibilidad El análisis de sensibilidad es el estudio de cómo la incertidumbre en la salida de un modelo matemático o sistema (numérico o de otro tipo) puede dividirse y asignarse a diferentes fuentes de incertidumbre en sus entradas.

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Análisis de sentimiento

Análisis de sentimiento (también conocido como minería de opinión) se refiere al uso de procesamiento de lenguaje natural, análisis de texto y lingüística computacional para identificar y extraer información subjetiva de los recursos.

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Análisis discriminante lineal

Análisis Discriminante Lineal (ADL, o LDA por sus siglas en inglés) es una generalización del discriminante lineal de Fisher, un método utilizado en estadística, reconocimiento de patrones y aprendizaje automático para encontrar una combinación lineal de rasgos que caracterizan o separan dos o más clases de objetos o eventos.

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Análisis predictivo

El análisis predictivo agrupa una variedad de técnicas estadísticas de modelización, aprendizaje automático y minería de datos que analiza los datos actuales e históricos reales para hacer predicciones acerca del futuro o acontecimientos no conocidos.

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Andrei Knyazev

Andrei (Andrew) Knyazev, nació en Moscú, Unión Soviética, el 9 de junio de 1959, y es un científico ruso-estadounidense, que se ha destacado en el área de la matemática, y particularmente en relación con análisis numérico y matemática aplicada.

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Andrew Ng

Andrew Yan-Tak Ng (1976, 吳恩達) es un profesor asociado en el departamento de Ciencias de la Computación y del departamento de Ingeniería Electrónica por cortesía de la Universidad de Stanford, y trabaja como director del laboratorio de Inteligencia Artificial en Stanford.

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Android 12

Android 12 es la duodécima versión principal y la decimonovena versión de Android, el sistema operativo móvil desarrollado por Open Handset Alliance liderada por Google.

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Android Pie

Android Pie (cuyo nombre en clave durante el desarrollo fue Android P) es el decimosexto lanzamiento y la novena versión descontinuada del sistema operativo Android.

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Anna Ridler

  Anna Ridler (Londres, 1985) es una artista e investigadora que vive y trabaja en Londres.

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Apache Hadoop

Apache Hadoop es un entorno de trabajo para software, bajo licencia libre, para programar aplicaciones distribuidas que manejen grandes volúmenes de datos (big data).

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Apache Mahout

Apache Mahout es un proyecto de Apache Software Foundation para producir implementaciones gratuitas de algoritmos de aprendizaje automático distribuidos o escalables centrados principalmente en el álgebra lineal.

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Apache OpenNLP

La biblioteca Apache OpenNLP es un kit de herramientas de aprendizaje automático en Java para el procesamiento de texto en lenguaje natural en el área de la lingüística computacional o NLP.

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Apache Spark

Apache Spark es un framework de computación (entorno de trabajo) en clúster open-source.

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API de Google

Las API de Google son API desarrolladas por Google, las cuales permiten la comunicación e integración de los Servicios de Google con otros servicios.

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Aporia (empresa)

Aporia es la Plataforma de Observabilidad ML que permite a los equipos de ciencia de datos y ML (aprendizaje automático) supervisar, explicar, obtener información y maximizar el valor de sus modelos de aprendizaje automático en producción.

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Appen (empresa)

Appen S.L. (anteriormente conocido como Appen Butler Hill) es una empresa comercial listada públicamente en el Mercado de Valores de Australia, bajo el código APX.

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Apple A12

El Apple A12 Bionic es un chip (SoC) basado en la arquitectura ARM de 64 bits diseñado por Apple, Inc.

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Aprendibilidad

Aprendibilidad (también aprendabilidad o capacidad de aprendizaje) es un neologismo que designa la habilidad psíquica o mental necesaria para hacer algo, especialmente en referencia tanto a las aptitudes naturales como a la actitud positiva que se precisan para permanecer en continuo aprendizaje.

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Aprendizaje activo (aprendizaje automático)

El aprendizaje activo es un caso especial de aprendizaje automático en el que un algoritmo de aprendizaje puede interactuar de manera interactiva con un usuario (u otra fuente de información) para etiquetar nuevos puntos de datos con las salidas deseadas.

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Aprendizaje automático antagónico

El aprendizaje automático antagónico (AAA) es el estudio de los ataques contra algoritmos de aprendizaje automático (AA) y de los mecanismos de defensa contra tales ataques.

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Aprendizaje automático automatizado

El aprendizaje automático automatizado (AutoML) es el proceso de automatizar una acción aplicando el aprendizaje automático común para resolver problemas reales.

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Aprendizaje automático cuántico

El aprendizaje automático cuántico (en inglés Quantum machine learning) es una novedosa área de investigación interdisciplinar, situada entre la mecánica cuántica y la informática, que suma esfuerzos para combinar la mecánica cuántica y el aprendizaje automático.

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Aprendizaje Automático Cuántico

El Aprendizaje Automático Cuántico es un área de investigación interdisciplinar, situada entre la mecánica cuántica y la Inteligencia Artificial, que suma esfuerzos para combinar la mecánica cuántica y el aprendizaje automático.

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Aprendizaje automático en bioinformática

El aprendizaje automático en bioinformática consiste en la aplicación de algoritmos de aprendizaje automático, en entornos de bioinformática, como, por ejemplo, la genómica, la proteómica, los microarrays, la biología de sistemas, la biología evolutiva y la minería de textos.

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Aprendizaje automático en física

La aplicación de los métodos clásicos de aprendizaje automático al estudio de los sistemas cuánticos (a veces llamado aprendizaje automático cuántico) es el foco de un área emergente de la investigación en física.

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Aprendizaje automático en videojuegos

Varias técnicas de inteligencia artificial han sido utilizadas en los videojuegos, de muchas maneras, que van desde el control de personajes no jugadores (NPC) hasta la generación de contenido procesal (PCG).

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Aprendizaje automático online

En las ciencias de la computación, el aprendizaje automático online es un método de aprendizaje automático en el que los datos están disponibles en un orden secuencial y se utilizan para actualizar el mejor predictor para datos futuros en cada paso, a diferencia de las técnicas de aprendizaje por lotes, que generan el mejor predictor aprendiendo sobre todo el conjunto de datos de entrenamiento a la vez.

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Aprendizaje autosupervisado

El aprendizaje autosupervisado (en inglés: self-supervised learning, SSL) es un paradigma del aprendizaje automático y sus métodos correspondientes para procesar datos no etiquetados con el fin de obtener representaciones útiles que puedan ayudar en tareas de aprendizaje posteriores.

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Aprendizaje basado en árboles de decisión

Aprendizaje basado en árboles de decisión utiliza un árbol de decisión como un modelo predictivo que mapea observaciones sobre un artículo a conclusiones sobre el valor objetivo del artículo.

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Aprendizaje de características

En el aprendizaje automático, el aprendizaje de características o aprendizaje de representación es un conjunto de técnicas que permite que un sistema descubra automáticamente las representaciones necesarias para la detección o clasificación de características a partir de datos sin procesar.

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Aprendizaje de memoria

El aprendizaje de memoria es una técnica de memorización basada en la repetición.

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Aprendizaje de refuerzo profundo

El aprendizaje de refuerzo profundo o Deep reinforcement learning (DRL) es un subcampo del aprendizaje automático que combina el aprendizaje reforzado con el aprendizaje profundo.

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Aprendizaje federado

El aprendizaje federado (también llamado aprendizaje colaborativo) es una técnica de aprendizaje automático que entrena un algoritmo a través de una arquitectura descentralizada formada por múltiples dispositivos los cuales contienen sus propios datos locales y privados.

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Aprendizaje no supervisado

El aprendizaje no supervisado es un método de aprendizaje automático (AA) donde un modelo se ajusta a las observaciones.

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Aprendizaje PAC

En teoría de aprendizaje computacional, el aprendizaje correcto probablemente aproximado (Aprendizaje PAC) (en inglés probably approximately correct learning) es un marco para el análisis matemático de aprendizaje de máquina. Este fue propuesto en 1984 por Leslie Valiant.

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Aprendizaje por refuerzo

El aprendizaje por refuerzo o aprendizaje reforzado (reinforcement learning) es un área del aprendizaje automático (AA) inspirada en la psicología conductista, cuya ocupación es determinar qué acciones debe escoger un agente de software en un entorno dado con el fin de maximizar alguna noción de "recompensa" o premio acumulado.

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Aprendizaje por Refuerzo Cuántico

El Aprendizaje por Refuerzo Cuántico es un área de investigación, en la que se aprovechan las propiedades de la mecánica cuántica de cara a optimizar el aprendizaje por refuerzo.

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Aprendizaje profundo

Aprendizaje profundo (en inglés, deep learning) es un conjunto de algoritmos de aprendizaje automático (en inglés, machine learning) que intenta modelar abstracciones de alto nivel en datos usando arquitecturas computacionales que admiten transformaciones no lineales múltiples e iterativas de datos expresados en forma matricial o tensorial.

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Aprendizaje semisupervisado

En ciencias de la computación, el aprendizaje semi-supervisado es una clase de técnicas de aprendizaje automático que utiliza datos de entrenamiento tanto etiquetados como no etiquetados: normalmente una pequeña cantidad de datos etiquetados junto a una gran cantidad de datos no etiquetados.

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Aprendizaje supervisado

En aprendizaje automático (AA) y minería de datos, el aprendizaje supervisado es una técnica para deducir una función a partir de datos de formación.

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AQUA@home

AQUA@Home es un proyecto de computación distribuida creado por D-Wave Systems para la plataforma informática (BOINC).

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Araña web

Un rastreador web, indexador web, indizador web o araña web es un programa informático que inspecciona las páginas del World Wide Web de forma metódica y automatizada.

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Arantza Díaz de Ilarraza Sánchez

Arantza Díaz de Ilarraza Sánchez (San Sebastián, 18 de abril de 1957) es profesora catedrática contratada de la Universidad del País Vasco.

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Argo AI

Argo AI fue una empresa de tecnología de conducción autónoma con sede central en Pittsburgh, Pensilvania.

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Arquitectura cognitiva

Una arquitectura cognitiva se refiere tanto a una teoría sobre la estructura de la mente humana como a una instancia computacional de dicha teoría utilizada en los campos de la inteligencia artificial (IA) y la ciencia cognitiva computacional.

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Asistente virtual

Un asistente virtual es un agente de software que ayuda a usuarios de sistemas computacionales, automatizando y realizando tareas con la mínima interacción hombre-máquina.

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Astroinformática

La astroinformática es un campo interdisciplinario de estudia implicar la combinación de astronomía, ciencia de datos, informática, y tecnologías de la información y la comunicación.

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Asurion

Asurion LLC es una compañía privada basada en Nashville, Tennesse, provee seguros para teléfonos, tabletas, consumos electrónicos, receptores de satélites y joyería.

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Atributo (aprendizaje automático)

En el aprendizaje automático (AA) y el reconocimiento de patrones, un atributo es una propiedad individual medible o característica de un fenómeno.

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Australian Web Archive

El Archivo Web de Australia, Australian Web Archive (AWA) es una base de datos en línea disponible públicamente de sitios web australianos archivados, alojada por la Biblioteca Nacional de Australia (NLA) en su plataforma Trove, un agregador de bases de datos de bibliotecas en línea.

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Automatismo

Automatismo hace referencia a varios artículos.

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Avast Software

Avast Software s.r.o. es una empresa checa multinacional software de ciberseguridad con sede en Praga, República Checa que investiga y desarrolla software de seguridad informática, aprendizaje automático e inteligencia artificial.

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Ácido desoxirribonucleico

El ácido desoxirribonucleico —conocido por las siglas ADN— es un ácido nucleico que contiene las instrucciones genéticas usadas en el desarrollo y funcionamiento de todos los organismos vivos y algunos virus (los virus ADN); también es responsable de la transmisión hereditaria.

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Álvaro Ríos Poveda

Alvaro Ernesto Rios Poveda (Cali, 3 de febrero de 1974) es un ingeniero electrónico colombiano, destacado en el mundo de la Biónica,Emprendedor, Conferencista y Catedrático Universitario de Mecatrónica y Biomédica.

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Árbol de decisión alternativo

Un Árbol de decisión alternativo es un método de clasificación proveniente del aprendizaje automático conocido en inglés como Alternating Decision Tree (ADTree).

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Ética de la tecnología

La Tecnoética es un área interdisciplinar sobre todos los aspectos morales y éticos de la tecnología en la sociedad.

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Índice de diversidad

Un índice de diversidad es una medida cuantitativa que refleja cuántos tipos diferentes (por ejemplo, especies) hay en un conjunto de datos (por ejemplo, una comunidad).

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Base de datos MNIST

La base de datos MNIST (por sus siglas en inglés, Modified National Institute of Standards and Technology database) es una extensa colección de base de datos que se utiliza ampliamente para el entrenamiento de diversos sistemas de procesamiento de imágenes.

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Biología computacional

La biología computacional es el uso de algoritmos y computadores para facilitar el entendimiento de problemas biológicos.

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Boosting

Boosting es un meta-algoritmo de aprendizaje automático que reduce el sesgo y varianza en un contexto de aprendizaje supervisado.

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Bot conversacional

Los bot de charla o bot conversacional (chatbot), son aplicaciones software que surgen en los años 60, y que simulan mantener una conversación con una persona al proveer respuestas automáticas, las cuales son previamente establecidas por un conjunto de expertos a entradas realizadas por el usuario.

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Calico (empresa)

Calico LLC es una compañía estadounidense de biotecnología, investigación y desarrollo fundada el 18 de septiembre de 2013 por el empresario Bill Maris y respaldada por Google con el objetivo de combatir el envejecimiento y las enfermedades asociadas.

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Captcha

CAPTCHA son las siglas de Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart (prueba de Turing completamente automática y pública para diferenciar ordenadores de humanos).

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Cartografías de la salud

Las cartografías de la salud comprenden diferentes formas de expresión para entender y visibilizar una realidad heterotópica en el terreno de la salud.

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Cálculo matricial

En matemáticas, el cálculo matricial es una notación especializada para realizar cálculo multivariable, especialmente sobre espacios de matrices.

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Cámara de Google

Cámara Pixel o Cámara de Google es una aplicación de teléfono con cámara desarrollada por Google para el sistema operativo Android.

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Centro Singular de Investigación en Tecnologías Inteligentes

El Centro Singular de Investigación de Tecnologías Inteligentes (Centro Singular de Investigación de Tecnoloxías Intelixentes, también conocido por sus siglas CiTIUS) es un centro de investigación situado en Santiago de Compostela, Galicia, que investiga las tecnologías de la información y, más concretamente, las tecnologías inteligentes.

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Charles DeLisi

Charles Peter DeLisi (nacido el 9 de diciembre de 1941) es un científico biomédico estadounidense y profesor Arthur G.B. Metcalf de ciencia e ingeniería de la Universidad de Boston.

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Chris Wallace (informático teórico)

Christopher Stewart "Chris" Wallace (26 de octubre de 1933 - 7 de agosto de 2004) fue un informático teórico y físico australiano.

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Christopher Bishop

Christopher Michael Bishop (nacido el 7 de abril de 1959) es un informático, físico y académico británico.

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Chromebox

Chromebox es una pequeña computadora que ejecuta el sistema operativo ChromeOS de Google.

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Ciencia computacional e ingeniería

Ciencias de la Computación e Ingeniería (CSE por sus siglas en inglés) es una disciplina que se enfoca en el diseño, la implementación y la aplicación de sistemas informáticos, desde el nivel más bajo de hardware hasta el más alto nivel de software.

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Ciencia computacional teórica

Las ciencias de la computación teórica o ciencias de la informática teórica (TCS) es una división o un subconjunto de las ciencias de la computación y las matemáticas que se enfoca en aspectos más abstractos o matemáticos de la computación.

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Ciencia de datos

La ciencia de datos es un campo académico interdisciplinario que utiliza estadística, computación científica, métodos, procesos, algoritmos y sistemas científicos para obtener (recolectar o extraer), tratar, analizar y presentar informes a partir de datos ruidosos, estructurados y no estructurados.

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Ciencias de la computación

Las ciencias de la computación estudian los fundamentos teóricos de la información y el cómputo, junto con técnicas prácticas para la implementación y aplicación de estos fundamentos teóricos.

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Cienciometría

La cienciometría es la ciencia que estudia la producción científica con el fin de medir y analizar la misma.

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Científico de datos

Un científico de datos es un profesional que utiliza técnicas de análisis de datos, aprendizaje automático y estadísticas para convertir grandes cantidades de datos en información valiosa y accionable.

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Clasificación binaria

La clasificación binaria es la tarea de clasificar los elementos de un conjunto en dos grupos sobre la base de una regla de clasificación.

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Clasificación estadística

En aprendizaje automático y estadística, la clasificación estadística es el problema de identificar a cuál de un conjunto de categorías (subpoblaciones) pertenece una nueva observación, sobre la base de un conjunto de datos de formación que contiene observaciones (o instancias) cuya categoría de miembros es conocida.

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Clasificador lineal

En el campo del aprendizaje automático, el objetivo del aprendizaje supervisado es usar las características de un objeto para identificar a qué clase (o grupo) pertenece.

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Coevolución

La Coevolución o evolución concertada entre especies es un concepto de la biología por el que se designa al fenómeno de adaptación evolutiva mutua producida entre dos o varias especies (coevolución interespecífica) de seres vivos como resultado de su influencia recíproca por relaciones como la simbiosis, el parasitismo, la competencia, la polinización, el mimetismo o las interacciones entre presa y depredador.

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Cognición

La cognición (del latín cognoscere, ‘conocer’) es la facultad de un ser vivo para procesar información a partir de la percepción, el conocimiento adquirido (experiencia) y características subjetivas que permiten valorar la información.

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Cognición computacional

La computación del conocimiento (a veces denominada ciencia cognitiva computacional o psicología computacional) es el estudio de la base computacional del aprendizaje y la inferencia mediante modelos matemáticos, simulación por ordenador y experimentos de comportamiento.

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Complejidad temporal

En informática, la complejidad temporal es la complejidad computacional que describe la cantidad de tiempo que lleva ejecutar un algoritmo.

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Computación científica

La computación científica o ciencia computacional es el campo de estudio relacionado con la construcción de modelos matemáticos y técnicas numéricas para resolver problemas científicos y problemas de ingeniería.

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Conjunto de datos flor iris

El conjunto de datos flor Iris o conjunto de datos iris de Fisher es un conjunto de datos multivariante introducido por Ronald Fisher en su artículo de 1936, The use of multiple measurements in taxonomic problems (El uso de medidas múltiples en problemas taxonómicos) como un ejemplo de análisis discriminante lineal.

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Conjuntos de datos de entrenamiento, validación y prueba

En el aprendizaje automático, una tarea común es el estudio y la construcción de algoritmos que puedan aprender de los datos y hacer predicciones sobre ellos.

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Coursera

Coursera es una plataforma de educación virtual nacida en octubre de 2011 y desarrollada por académicos de la Universidad de Stanford con el fin de brindar oferta de educación masiva a la población (Massive Online Open Course), con cursos en inglés y otros idiomas como el español, francés, italiano y chino.

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Creación de atributos

La creación de atributos, ingeniería de atributos, extracción de atributos o descubrimiento de atributos es el proceso de utilizar el conocimiento del dominio para extraer atributos (rasgos, propiedades, atributos) de los datos brutos.

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Creatividad computacional

La creatividad computacional (también conocida como,creatividad mecánica, informática creativa o computación creativa) es un esfuerzo multidisciplinario que está localizado en la intersección de los campos de inteligencia artificial, la psicología cognitiva, la filosofía y las artes.

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Cristina Aranda

Cristina Aranda Gutiérrez (Madrid, 1976) es doctora en Lingüística Teórica y Aplicada por la Universidad Autónoma de Madrid (UAM) y el Instituto Universitario de Investigación Ortega y Gasset, licenciada en Filología Hispánica por la Universidad Autónoma de Madrid (inició sus estudios en la Universidad de Zaragoza), y cuenta con un Máster en Internet Business por el ISDI.

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Cronología de la inteligencia artificial

Esta es una cronología de la inteligencia artificial, a veces también llamada inteligencia sintética.

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Crowdsource (app)

Crowdsource by Google, también conocido como Google Crowdsource, Crowdsource, Colaboración de la comunidad o Contribuye con Google es una plataforma del tipo crowdsourcing desarrollada por Google y destinada a mejorar una gran cantidad de servicios de Google a través de la capacitación de diferentes algoritmos por medio de usuarios voluntarios.

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Crunchbase

Crunchbase es una plataforma que agrupa información empresarial sobre compañías privadas y públicas.

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Cuarta Revolución Industrial

La Cuarta revolución industrial, también conocida como Industria 4.0 o Revolución industrial etapa cuatro, es una propuesta de periodización que sostiene que los avances tecnológicos implementados desde la segunda década del conformaban una nueva etapa de transformación industrial, la cuarta, desde el inicio de la revolución industrial en el y para algunos la más importante.

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Cubiertas de vértice en hipergrafos

En teoría de grafos, una cubierta de vértice en un hipergrafo es un conjunto de vértices, tal que cada hiperarista del hipergrafo contiene al menos un vértice de dicho conjunto.

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Curva ROC

En la teoría de detección de señales, una curva ROC (acrónimo de Receiver Operating Characteristic, o Característica Operativa del Receptor) es una representación gráfica de la sensibilidad frente a la razón de falsas alarmas (1-especificidad) para un sistema clasificador binario según se varía el umbral de discriminación.

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D-Wave

D-Wave Systems es una empresa privada de computación cuántica, con sede en Burnaby, Columbia Británica, Canadá.

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Danese Cooper

Danese Cooper (19 de enero de 1959) es una programadora estadounidense y activista del software de código abierto.

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Daniela Witten

Daniela M. Witten es una bioestadística americana.

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Databricks

Databricks es una empresa estadounidense de software empresarial fundada por los creadores de Apache Spark.

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Dato

Un dato es una representación simbólica (numérica, alfabética, algorítmica, espacial, etc.) de un atributo o variable cuantitativa o cualitativa.

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Datum

El término datum se aplica en varias áreas de estudio y trabajo específicamente cuando se hace una relación hacia alguna geometría de referencia importante, sea esta un punto, una línea, un plano o una superficie (plana o curva).

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Dawere International High School

Dawere International High School es una escuela secundaria (high school) localizada en Miami, Florida, perteneciente a Dawere, una institución educativa en línea, fundada con el objetivo de proporcionar educación a aquellos que no estaban siendo atendidos por los sistemas educativos de América Latina.

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Deepfake

La deepfake es una noticia o nota falsa que a simple vista se ve que es real pero solo engaña Deepfake o ultrafalso es un acrónimo del inglés formado por las palabras fake, falsificación, y ''deep learning'', aprendizaje profundo.

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Deeplearning4j

Eclipse Deeplearning4j es una biblioteca de programación escrita en Java para la máquina virtual Java (JVM).

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DeepMind

DeepMind es una compañía de inteligencia artificial inglesa.

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Descarbonización del transporte marítimo

La descarbonización del transporte marítimo es un objetivo continuo para reducir las misiones de gases de efecto invernadero del transporte marítimo a cero neto para 2050 o alrededor de esa fecha, que es el objetivo de la Organización Marítima Internacional (OMI).

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Descenso de gradiente estocástico

El descenso de gradiente estocástico (en inglés: Stochastic gradient descent, a menudo abreviado como SGD) es un método iterativo para optimizar una función objetivo con propiedades de suavidad adecuadas (por ejemplo, diferenciable o subdiferenciable).

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Descubrimiento de fármacos

El descubrimiento de fármacos es el proceso por el cual nuevos potenciales medicinas son identificados.

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Detección automática de fraude

La detección automática de fraude es el proceso de descubrir fraude utilizando máquinas, comúnmente computadoras con software diseñado específicamente para esto.

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Detección de caras

La detección de caras (del inglés face detection) es un caso específico de la detección de objetos.

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Distancia de energia

La distancia de energía es una distancia estadística entre distribuciones de probabilidad.

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Distribución de Boltzmann

En mecánica estadística y matemáticas, una distribución de Boltzmann (también llamado distribución de Gibbs) es una distribución de probabilidad, medida de probabilidad, o frecuencia de distribución de partículas en un sistema a través de varios estados posibles.

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Documentos de Google

Documentos de Google (también llamado Google Docs) es un procesador de texto en línea que se incluye como parte de la suite Google Docs Editors basada en la web de Google, que también incluye Hojas de Cálculo de Google, Presentaciones de Google, Dibujos de Google, Formularios de Google, Google Sites y Google Keep.

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Donecle

Donecle es un fabricante de vehículo aéreo no tripulado (VANT) autónomo de inspección de aeronaves.

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EA Sports FC 24

EA Sports FC 24 es un videojuego de fútbol, desarrollado por EA, y publicado por EA Sports.

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Economía (ciencia económica)

La economía (del griego οἶκος oîkos 'casa' y νομός nomós 'regla, ley, prescripción'; "administración de la casa") es la ciencia social que estudia las leyes que rigen la producción, distribución y consumo de bienes y servicios, así como los modelos y sistemas económicos en los que se llevan a cabo las diversas actividades económicas humanas.

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Economía aplicada

La economía aplicada es el estudio en lo que respecta a la aplicación de la teoría económica y los diversos métodos de análisis como la econometría, la ciencia de datos, el aprendizaje automático y la computación científica en entornos específicos y concretos de la economía.

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Economía de Israel

La economía de Israel es una economía de mercado muy avanzada, basada principalmente en el conocimiento.

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Econometría

La econometría (del griego οἰκονόμος oikonómos 'regla para la administración doméstica' y μετρία metría, 'relativo a la medida') es la rama de la economía que hace un uso extensivo de modelos matemáticos y estadísticos así como de modelos y técnicas del aprendizaje automático, la programación lineal, la teoría de juegos y la teoría económica para analizar, interpretar y realizar estimaciones y pronósticos sobre sistemas económicos, tratando variables como el precio de bienes y servicios, tasas de interés, tipos de cambio, las reacciones del mercado, el coste de producción, la tendencia de los negocios, las consecuencias de la política económica, entre otras.

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EdgeRank

EdgeRank es el nombre que habitualmente se le da al algoritmo que Facebook usa para decidir qué artículos se muestran en el muro o News Feed de sus usuarios.

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Educación tecnológica

La educación tecnológica se refiere a un conjunto de sumas para trabajar en el sistema educativo destinados a la compresión de las tecnologías en su contexto social y ambiental (el fenómeno tecnológico).

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Elena Lazkano

Elena Lazkano Ortega es profesora en la Facultad de Informática de la Universidad del País Vasco (UPV/EHU), y conocida por sus investigaciones en Robótica móvil, Sistemas basados en el comportamiento, Visión por Computador, e Inteligencia Artificial.

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EleutherAI

EleutherAI es un grupo de investigación de inteligencia artificial (IA) de base sin fines de lucro.

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Empatía artificial

La empatía artificial o empatía computacional es el desarrollo de sistemas de IA, como robots acompañantes o agentes virtuales, que pueden detectar emociones y responder a ellas de manera empática.

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Encubrimiento espacial

  El encubrimiento espacial se define como un mecanismo de salvaguarda de la privacidad, empleado para atender requisitos específicos al disfrazar las ubicaciones exactas de los usuarios dentro de regiones encubiertas.

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Endeavor Streaming

Endeavor Streaming es una empresa multinacional de tecnología y streaming de video digital.

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Enlace de registro

El enlace de registro o vinculación de registro (también conocido como cotejo de datos, resolución de entidad, y muchos otros términos) es la tarea de encontrar registros en un conjunto de datos que se refieren a la misma entidad en diferentes fuentes de datos (p. ej., archivos de dato, libros, sitios web, y bases de datos).

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Epistemonikos Foundation

La Fundación Epistemonikos es una organización sin fines de lucro, con base en Chile, que combina metodología de la investigación en salud y ciencias de la computación para acercar la evidencia a quienes toman decisiones en el área de salud.

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Equidad (aprendizaje automático)

En aprendizaje automático, un algoritmo es justo, o tiene equidad si sus resultados son independientes de un cierto conjunto de variables que consideramos sensibles y no relacionadas con él (p.e.: género, etnia, orientación sexual, etc.).

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ESET

Este artículo trata sobre la compañía de software.

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Espacio de parámetros

El espacio de parámetros es el espacio de posibles valores de parámetros que definen un modelo matemático particular, a menudo un subconjunto del espacio euclidiano de dimensión finita.

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Esquema de la Ciencia

La tarea es horrible La ciencia moderna respeta razonamiento lógico objetivo, y sigue una serie de procedimientos básicos o reglas con el fin de determinar la naturaleza y las leyes de naturales subyacentes del universo y todo en él.

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Estadística computacional

La estadística computacional, o computación estadística, es el vínculo entre la estadísticas y la informática.

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Estado de conocimiento

El estado de conocimiento de un agente, sujeto con capacidades cognitivas, una entidad biológica o un autómata artificial se refiere al estado interno, basado en el aprendizaje y experiencias previas, de la entidad por el cual su conducta y respuesta ante los nuevos estímulos se va modificando a medida que el agente adquiere nueva información.

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Estilometría

La estilometría es la aplicación del estudio del estilo lingüístico al lenguaje escrito, aunque también se ha aplicado con éxito a la música y a la pintura.

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Estimación bayesiana recursiva

Este artículo trata sobre el filtro Bayes, un enfoque probabilístico general.

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Etiquetado gramatical

En lingüística computacional, el etiquetado gramatical (conocido también por su nombre en inglés, part-of-speech tagging, POS tagging o POST) es el proceso de asignar (o etiquetar) a cada una de las palabras de un texto su categoría gramatical.

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Evelyn Fix

Evelyn Fix (Duluth, 27 de enero de 1904 – California, 30 de diciembre de 1965) fue una matemática y estadística estadounidense.

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Fabricación inteligente

La Fabricación inteligente o manufactura inteligente, es una amplia categoría que emplea manufactura integrada por computador, altos niveles de adaptabilidad y cambios rápidos de diseño, tecnología de información digital y una capacitación más flexible de la fuerza laboral técnica.

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Fei-fei Li

Fei-fei Li (Pekín, 1975), quien también publica bajo el nombre de Li Fei-Fei (chino simplificado: 李飞飞; chino tradicional: 李飛飛), es profesora de ciencias de la computación en la Universidad de Stanford.

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Fiabilidad de Wikipedia

La fiabilidad de Wikipedia se refiere a la validez, verificabilidad y veracidad de Wikipedia y su modelo de edición generado por el usuario, en particular su edición en inglés.

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Filtrado colaborativo

El Filtrado colaborativo (FC) es una técnica utilizada por algunos sistemas recomendadores.

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Formato en coma flotante de media precisión

En computación, la media precisión (a veces llamada FP16 o float16) es un formato de número de computadora de punto flotante binario que ocupa 16 bits (dos bytes en las computadoras modernas) en la memoria de la computadora.

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FORR

FORR (Por las razones correctas) es una arquitectura cognitiva para el aprendizaje y la resolución de problemas inspirada en las ideas de racionalidad limitada y satisfacción de Herbert A. Simon.

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Fuga (aprendizaje automático)

  En estadística y aprendizaje automático, la fuga (también conocida como fuga de datos o de objetivos) es el uso de información en el proceso de formación del modelo que no se esperaría que estuviera disponible en el momento de la predicción, lo que hace que las puntuaciones predictivas (métricas) sobreestimen la utilidad del modelo cuando se ejecuta en un entorno de producción.

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GeForce

GeForce es una marca de tarjetas gráficas diseñadas por Nvidia desde 1999.

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Genómica funcional

La genómica funcional es un campo de la biología molecular que se propone utilizar la vasta acumulación de datos producidos por los proyectos de genómica (como los "proyectos genoma" de los distintos organismos) para describir las funciones e interacciones entre genes (y proteínas).

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General Architecture for Text Engineering

General Architecture for Text Engineering o GATE es una suite de herramientas Java desarrolladas en la Universidad de Sheffield, que comenzó en 1995 y hoy es usada por una amplia comunidad de científicos, compañías, profesores y estudiantes para tareas de Procesamiento de lenguajes naturales (PLN o NLP) de todo tipo, incluyendo Extracción de la información, en varios idiomas.

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Geoffrey Hinton

Geoffrey Hinton (Wimdledon, Reino Unido, 6 de diciembre de 1947) es un informático británico.

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Geometría diferencial

En matemáticas, la geometría diferencial es el estudio de la geometría usando las herramientas del análisis matemático y del álgebra multilineal.

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George Hotz

George Francis Hotz, (Glen Rock (Nueva Jersey), Estados Unidos, 2 de octubre de 1989), alias geohot, es un hacker, empresario e ingeniero de software estadounidense.

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Gestión del conocimiento

La gestión del conocimiento (del inglés knowledge management) es un concepto aplicado en las organizaciones.

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Go por computadora

El go por computadora es el campo de la inteligencia artificial dedicado a crear programas informáticos que jueguen al go.

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Gobierno por algoritmos

El gobierno por algoritmo (también conocido como regulación algorítmica, regulación por algoritmos, gobierno algorítmico, gobierno algocrático, orden legal algorítmico o algocracia) es una forma alternativa de gobierno u orden social en la que el uso de algoritmos informáticos, especialmente de inteligencia artificial y blockchain, se aplica a las regulaciones, a la aplicación de la ley y, en general, a cualquier aspecto de la vida cotidiana, como el transporte o el registro de la propiedad.

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Google Brain

Google Brain es un equipo de investigación de inteligencia artificial de aprendizaje profundo bajo el paraguas de Google AI, una división de investigación de Google dedicada a la inteligencia artificial.

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Google Home

Google Home es un altavoz inteligente desarrollado por Google.

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Google Nest

Google Nest es una marca de Google LLC que se utiliza para comercializar productos de domótica que incluyen altavoces inteligentes, pantallas inteligentes, dispositivos de transmisión, termostatos, detectores de humo, enrutadores y sistemas de seguridad que incluyen timbres inteligentes, cámaras y cerraduras inteligentes.

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Google Play Kiosco

Google Play Kiosco era un agregador de noticias y un servicio digital de quiosco de Google.

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Google Tensor

Google Tensor es una serie de procesadores de sistema en un chip (SoC) basados en ARM64 diseñados por Google para sus dispositivos Pixel.

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GPT-3

Generative Pre-trained Transformer 3 (Transformador generativo preentrenado), conocida por sus siglas (GPT-3), es un modelo de lenguaje autorregresivo que emplea aprendizaje profundo para producir textos que simulan la redacción humana.

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Grace Wahba

Grace Wahba (Estados Unidos, 3 de agosto de 1934) es una doctora en ciencias, pionera en los estudios de splines suavizados.

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Gradient boosting

Gradient boosting o Potenciación del gradiente, es una técnica de aprendizaje automático utilizado para el análisis de la regresión y para problemas de clasificación estadística, el cual produce un modelo predictivo en forma de un conjunto de modelos de predicción débiles, típicamente árboles de decisión. Construye el modelo de forma escalonada como lo hacen otros métodos de boosting, y los generaliza permitiendo la optimización arbitraria de una función de pérdida diferenciable.

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Grado en Ingeniería de Datos e Inteligencia Artificial

Grado en Ingeniería de Datos e Inteligencia Artificial es el título de grado otorgado al completar un programa de estudios centrado en la adquisición de conocimientos técnicos, científicos, estadísticos y matemáticos para el diseño, implementación y optimización de sistemas y procesos que gestionan, analizan y extraen valor de grandes volúmenes de datos mediante el uso de técnicas de inteligencia artificial y aprendizaje automático.

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Grupo de Ingeniería del Conocimiento y Aprendizaje Automático

El grupo de Ingeniería del Conocimiento y Aprendizaje Automático (Knowledge Engineering and Machine Learning group (KEMLg)) es un grupo de investigación de la Universidad Politécnica de Cataluña (UPC) - Barcelona'''Tech''' activo en el área de la Inteligencia Artificial desde 1988 cuando fue fundado por el Prof.

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Guillermo Moncecchi

Guillermo José Moncecchi Giordano (Paysandú, 13 de julio de 1972) es un ingeniero, autor, docente, funcionario y político uruguayo.

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Gustau Camps-Valls

Gustau Camps-Valls (Valencia, 8 de marzo de 1972) es un físico e ingeniero electrónico, investigador y profesor de la Universidad de Valencia.

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HackMIT

HackMIT se trata de un hackathon estudiantil celebrado anualmente en el Instituto Tecnológico de Massachusetts.

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Hily

Hily es una aplicación de citas en línea que emplea aprendizaje automático e inteligencia artificial para encontrar coincidencias de posibles parejas.

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Hiperheurística

Una hiper-heurística es un método de búsqueda heurística que busca automatizar, a menudo mediante la incorporación de técnicas de aprendizaje automático, el proceso de seleccionar, combinar, generar o adaptar varias heurísticas más simples (o componentes de tales heurísticas) para resolver eficientemente problemas de búsqueda computacional.

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Hiperparámetro (aprendizaje automático)

No confundir con Hiperparámetro (Bayesiano) En el aprendizaje automático, un hiperparámetro es un parámetro cuyo valor se utiliza para controlar el proceso de aprendizaje.

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Hiram Ponce

Hiram Eredín Ponce Espinosa (nacido en septiembre de 1985, México) es ingeniero, profesor, investigador y científico de datos originario de México.

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Historia de la estadística

Se puede afirmar que la Historia de la estadística comienza de una quinta alrededor de 1989,aunque con el tiempo, ha habido cambios en la interpretación de la palabra "estadística".

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Hojas de cálculo de Google

Hojas de cálculo de Google (en inglés Google Sheets, y anteriormente conocido como Google Spreadsheets) es un programa de hojas de cálculo que se incluye como parte del conjunto gratuito de Google Docs Editors basado en la web que ofrece Google.

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Homología simplicial

En topología algebraica, la homología simplicial formaliza la idea del número de orificios de una dimensión dada en un complejo simplicial.

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Hugging Face

Hugging Face, Inc. es una empresa estadounidense que desarrolla herramientas para crear aplicaciones utilizando el aprendizaje automático.

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Humor computacional

El humor computacional es una rama de la lingüística computacional y la inteligencia artificial que utiliza las computadoras en la investigación del humor.

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IDEO

IDEO es una firma de diseño y consultora, con oficinas en los EE.

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Ilya Sutskever

Ilya Sutskever FRS (hebreo: איליה סוצקבר; ruso: Илья Суцкевер; nacido en 1985/86) es un informático teórico israelí-canadiense nacido en Rusia que trabaja en aprendizaje automático, cofundador y jefe científico de OpenAI.

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Inducción gramatical

La inducción gramatical o inferencia gramatical es el proceso dentro del aprendizaje automático de aprender una gramática formal (generalmente como una colección de reglas de reescritura o producciones o, alternativamente, como una máquina de estado finito o un autómata de algún tipo) a partir de un conjunto de observaciones, construyendo así un modelo que da cuenta de las características de los objetos observados.

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Infidelidad

La infidelidad se refiere, popularmente, a las relaciones afectuosas del tipo romántico, a corto o largo plazo, establecidas con personas distintas del vínculo oficial que a menudo se mantienen en secreto por considerarse como una amenaza a la institución familiar.

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Infiriendo transferencia genética horizontal

La transferencia genética horizontal o lateral (TGH o TGL) es la transmisión de partes de ADN genómico entre organismos a través de un proceso desacoplado de la herencia vertical.

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Instituto Dalle Molle para la Investigación de Inteligencia Artificial

El Instituto Dalle Molle para la Investigación de Inteligencia Artificial (IDSIA) es una institución de investigación con sede en Lugano, en Canton Ticino en el sur de Suiza.

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Instituto Milenio de Astrofísica

El Instituto Milenio de Astrofísica (MAS), fundado el 2013, es un centro de investigación que forma parte de la Iniciativa Científica Milenio, programa gubernamental chileno de la Agencia Nacional de Investigación y Desarrollo del Ministerio de Ciencia, Tecnología, Conocimiento e Innovación de Chile.

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Instituto Turing

El Instituto Turing fue un laboratorio de inteligencia artificial con sede en Glasgow, Escocia, entre 1983 y 1994.

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Intel Arc

Intel Arc es una serie de unidades de procesamiento de gráficos diseñada por Intel y basadas en la arquitectura Xe.

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Inteligencia artificial

La inteligencia artificial (IA), en el contexto de las ciencias de la computación, es una disciplina y un conjunto de capacidades cognoscitivas e intelectuales expresadas por sistemas informáticos o combinaciones de algoritmos cuyo propósito es la creación de máquinas que imiten la inteligencia humana para realizar tareas, y que pueden mejorar conforme recopilen información.

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Inteligencia artificial amigable

La inteligencia artificial amigable (también llamada IA amigable o FAI por sus siglas en inglés) es una IA fuerte (IAF) e hipotética, puede tener un efecto positivo más que uno negativo sobre la humanidad.

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Inteligencia Artificial Cuántica

La Inteligencia Artificial Cuántica es un campo interdisciplinar que se enfoca en construir algoritmos cuánticos para mejorar las tareas computacionales dentro de la inteligencia artificial (IA), incluyendo subcampos como el aprendizaje automático.

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Inteligencia artificial en el campo de la salud

La Inteligencia Artificial (IA) aplicada al campo de la salud se basa en la utilización de algoritmos y técnicas de software para predecir la cognición humana a través del análisis de conjuntos de datos médicos.

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Inteligencia artificial explicable

La inteligencia artificial explicable (explainable artificial intelligence, habitualmente abreviado XAI) se refiere a métodos y técnicas en la aplicación de tecnología de inteligencia artificial (AI) por los que el ser humano es capaz de comprender las decisiones y predicciones realizadas por la inteligencia artificial.

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Inteligencia artificial generativa

La inteligencia artificial generativa o IA generativa es un tipo de sistema de inteligencia artificial (IA) capaz de generar texto, imágenes u otros medios en respuesta a comandos.

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Inteligencia artificial para operaciones informáticas

Inteligencia artificial para operaciones informáticas (AIOps, en inglés) es un término acuñado por Gartner en 2016 como una categoría de tecnología analítica de aprendizaje automático (AA) que mejora el el análisis de operaciones de informáticas.

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Inteligencia artificial simbólica

Inteligencia artificial simbólica es el nombre colectivo para todos los métodos de investigación de la inteligencia artificial que se basan en representaciones de alto nivel "simbólico" de los problemas, la lógica matemática y la búsqueda.

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Inteligencia computacional

Inteligencia Computacional (IC) es una rama de la inteligencia artificial centrada en el estudio de mecanismos adaptativos para permitir el comportamiento inteligente de sistemas complejos y cambiantes.

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Inteligencia sintética

Inteligencia Sintética (IS) es un término alterno de inteligencia artificial el cual enfatiza que la inteligencia de las máquinas no tiene que ser una imitación o de cualquier manera artificial; puede ser una forma de inteligencia auténtica.

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Intercambio de redes neuronales abiertas

El Intercambio de Redes Neuronales Abierto (ONNX, acrónimo en inglés para Open Neural Network Exchange) es un ecosistema de inteligencia artificial de código abierto.

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Internet de las cosas

El Internet de las cosas (IdC) describe objetos físicos (o grupos de estos) con sensores, capacidad de procesamiento, software y otras que se conectan e intercambian datos con otros dispositivos y sistemas a través de internet u otras redes de comunicación.

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Invierno IA

En la historia de la inteligencia artificial, un Invierno IA es un período de reducción de fondos e interés en la investigación de inteligencia artificial.

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Isotrol

Isotrol es una empresa que desarrolla soluciones tecnológicas para el sector energético con el fin de mejorar la eficiencia y rentabilidad de plantas de generación renovable. Está especializada en soluciones para mejorar su gestión, integración en red, y optimizar las transacciones en el ciclo de mercado de la energía eléctrica.

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John Giannandrea

John Giannandrea es un científico de la computación escocés conocido por crear Metaweb y Freebase y por dirigir las divisiones de búsqueda e inteligencia artificial en Google antes de unir Apple Inc. como ejecutivo sénior.

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Jordan Harrod

Jordan Harrod (Montclair, *10 de julio de 1996) es una científica e investigadora estadounidense, así como youtuber, que trabaja en ingeniería neural, interfaces cerebro-computadora y aprendizaje automático para la medicina.

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José Luis Ambite

José Luis Ambite es un ingeniero de telecomunicaciones, informático teórico e investigador español especializado en web semántica y minería de datos biomédica.

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Justin Kan

Justin Kan (16 de julio de 1983) es un empresario e inversor de Internet estadounidense que cofundó la empresa de tecnología jurídica Atrium, donde se desempeñó como director ejecutivo.

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Kaggle

Kaggle, una subsidiaria de Google LLC, es una comunidad en línea de científicos de datos y profesionales del aprendizaje automático.

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Katie Bouman

Katherine Louise Bouman (Indiana, Estados Unidos, 9 de mayo de 1989) es una ingeniera eléctrica y científica de la computación estadounidense que trabaja en el campo imágenes generadas por computadora.

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KEEL (software)

KEEL (siglas de Knowledge Extraction based on Evolutionary Learning; en español, Extracción de Conocimiento basado en Aprendizaje Evolutivo) es un conjunto de herramientas de software de aprendizaje automático, desarrollados bajo el proyecto español nacional TIC2002-04036-C05, TIN2005-08386-C05 y TIN2008-06681-C06.

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Kepler-90

Kepler-90 (o KOI-351) es una estrella de secuencia principal que cuenta con el mayor sistema planetario observado de la Vía Láctea junto con el sistema solar, con 8 planetas.

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King (empresa)

King Digital Entertainment Plc. es una empresa de videojuegos británica propiedad de Activision Blizzard.

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KNIME

KNIME (o Konstanz Information Miner) es una plataforma de minería de datos que permite el desarrollo de modelos en un entorno visual.

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Kristin Lauter

Kristin Estella Lauter (Appleton, Estados Unidos, 1969) es una matemática y criptógrafa estadounidense cuyo interés de investigación es, en general, la aplicación de la teoría de números y la geometría algebraica en la criptografía.

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Laboratorio de Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial del Instituto de Tecnología de Massachusetts

El Laboratorio de Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial del Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT Computer Science and Artificial Intelligence Laboratory -CSAIL- en idioma inglés) es un laboratorio de investigación del Instituto de Tecnología de Massachusetts formado por la fusión, en el año 2003, del Laboratory for Computer Science y el Artificial Intelligence Laboratory.

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Lago de datos

Un lago de datos (data lake) es un sistema o biblioteca de datos almacenados en su formato bruto, usualmente blobs o ficheros.

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LAION

LAION (acrónimo de Large-scale Artificial Intelligence Open Network, Red abierta de inteligencia artificial a gran escala en español) es una organización alemana sin fines de lucro cuyo objetivo declarado es el de "poner a disposición del público en general modelos, conjuntos de datos y código relacionado de aprendizaje automático a gran escala".

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LASSO (estadística)

En Estadística y Aprendizaje Automático, Lasso (least absolute shrinkage and selection operator, por sus siglas en inglés), es un método de análisis de regresión que realiza selección de variables y regularización para mejorar la exactitud e interpretabilidad del modelo estadístico producido por este.

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Latent Dirichlet Allocation

En aprendizaje automático, la Asignación Latente de Dirichlet (ALD) o Latent Dirichlet Allocation (LDA) es un modelo generativo que permite que conjuntos de observaciones puedan ser explicados por grupos no observados que explican por qué algunas partes de los datos son similares.

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Lógica difusa

La lógica difusa (también llamada lógica borrosa (fuzzy logic)) es una lógica paraconsistente multivaluada en la cual los valores de verdad de las variables pueden ser cualquier número real comprendido entre 0 y 1.

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Leo Breiman

Leo Breiman (27 de enero de 1928 - 5 de julio de 2005) fue un estadístico estadounidense distinguido en la Universidad de California, Berkeley.

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Leslie Valiant

Leslie Gabriel Valiant (nacido el 28 de marzo de 1949) es un informático teórico británico.

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Lex Fridman

Lex Fridman (nacido el 15 de agosto de 1983) (/'lɛks 'friːdmæn/; FREED-man) es un informático ruso-estadounidense, investigador del tema de inteligencia artificial y presentador de podcasts que trabaja y enseña en el Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT).

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Ley de Protección de la Privacidad en Línea para Niños

La ley de Protección de la Privacidad en Línea para Niños (en inglés: Children's Online Privacy Protection Act (COPPA)) es una ley federal de los Estados Unidos, ubicada en el 15 USC (Pub.L.  , 112 Stat. ), que fue promulgada el 21 de octubre de 1998.

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Lifelong Learning Service

El Lifelong Learning Service, también llamado LLS, es un modelo que tiene sus bases en la educación permanente, sus raíces provienen del término Lifelong Learning en el que el aprendizaje continuo brinda crecimiento constante al individuo con capacidad de repercutir en los aspectos primordiales en el ámbito personal, profesional, el entorno y la civilización.

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Macrodatos

Los macrodatos, también llamados datos masivos, inteligencia de datos, datos a gran escala (del inglés big data) es un término que hace referencia a conjuntos de datos tan grandes y complejos que precisan de aplicaciones informáticas no tradicionales de procesamiento de datos para tratarlos adecuadamente.

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Maite Martín Valdivia

María Teresa (ó Maite) Martín Valdivia (Jaén) es doctora en informática.

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Maldición de la dimensión

En matemáticas y estadística, la maldición de la dimensión (también conocida como efecto Hughes) se refiere a los diversos fenómenos que surgen al analizar y organizar datos de espacios de múltiples dimensiones (cientos y miles de dimensiones) que no suceden en el espacio físico descrito generalmente con solo tres dimensiones.

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Mallet

Mallet (Mazo, en español, siglas de Java "MAchine Learning for Language Toolkit") es una colección integrada de código Java útil para procesamiento de lenguajes naturales estadístico, clasificación de documentos, análisis de conglomerados, extracción de información, y otras aplicaciones de aprendizaje automático aplicadas al texto.

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María de la Cruz Castro Ricalde

María de la Cruz Castro Ricalde o Maricruz Castro es una escritora, profesora e investigadora mexicana, nivel II del Sistema Nacional de Investigadores y miembro de la Academia Mexicana de Ciencias que trabaja en el Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey.

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María López Valdés

María López Valdés (Zaragoza, 28 de junio de 1978) es una neurocientífica española, cofundadora de Bitbrain, una empresa de neurotecnología que desarrolla equipos electroencefalográficos y biosensores, con aplicaciones en el mercado del neuromarketing y la estimulación cognitiva.

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Marcel Just

Marcel Just es profesor de psicología en la Universidad Carnegie Mellon.

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Mario Klingemann

Mario Klingemann (n. 1970) es un artista alemán que utiliza algoritmos e inteligencia artificial (IA) para crear e investigar sistemas.

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Mate (cinematografía)

Los mates se utilizan en la fotografía y en los efectos especiales de cine para combinar dos o más imágenes de elementos en una sola imagen final.

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Mathematica

Mathematica es un programa utilizado en áreas científicas, de ingeniería, matemática y áreas computacionales.

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MatrixNet

MatrixNet Es un algoritmo de aprendizaje automático propietario desarrollado por Yandex y es utilizado ampliamente por los productos de compañía.

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Mave (grupo musical)

Mave (estilizado como MAVE), es un grupo femenino virtual surcoreano, formado por Metaverse Entertainment en 2023.

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Max Welling

Max Welling (nacido en 1968) es un científico informático holandés experto en aprendizaje automático en la Universidad de Ámsterdam.

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Máquina de Boltzmann

Una máquina de Boltzmann es un tipo de red neuronal recurrente estocástica.

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Método Hash

En el aprendizaje automático (AA), el método hash, (por analogía con el método del kernel), también conocido como atributos hash, es una forma rápida y eficiente en el espacio de vectorizar atributos, es decir, convertir atributos arbitrarios en índices en un vector o matriz.

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Medida de similitud

En estadística y campos relacionados, una medida de similitud o función de semejanza o la semejanza métrica es un función real-valuada que cuantifica la semejanza entre dos objetos, aunque no existe una definición única de similitud.

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MENACE

El motor Matchbox Educable Noughts and Crosses Engine (a veces llamado Machine Educable Noughts and Crosses Engine) o MENACE era una computadora mecánica hecha de 304 cajas de fósforos diseñadas y construidas por Donald Michie en 1961.

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Metaaprendizaje (ciencias de la computación)

El metaaprendizaje es un subcampo del aprendizaje automático (AU).

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Metal (API)

Metal es una API de sombreado y gráficos 3D acelerada por hardware de bajo nivel y baja sobrecarga creada por Apple.

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Microgrid

Una microgrid, también llamada microrred, es un grupo descentralizado de fuentes de electricidad y cargas que normalmente funciona conectado y sincrónico con la red síncrona tradicional de área amplia (macrorred), pero que puede desconectarse de la red interconectada y funcionar de forma autónoma en "modo isla", según lo dicten las condiciones técnicas o económicas.

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Microsoft Cognitive Toolkit

Microsoft Cognitive Toolkit, anteriormente conocido como CNTK.

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Microsoft SwiftKey

SwiftKey es un teclado virtual para dispositivos Android y iOS, tales como teléfonos inteligentes y tabletas.

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Microsoft Teams

Microsoft Teams es una plataforma unificada de comunicación y colaboración que combina chat persistente en el lugar de trabajo, reuniones de video, almacenamiento de archivos (incluida la colaboración en archivos) e integración de aplicaciones.

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Minería de datos

La minería de datos o exploración de datos (es la etapa de análisis de «knowledge discovery in databases» o KDD) es un campo de la estadística y las ciencias de la computación referido al proceso que intenta descubrir patrones en grandes volúmenes de conjuntos de datos.

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Minería de grafos

Como caso general de la minería de datos está la Minería de grafos, esta consiste en encontrar elementos o patrones representativos dentro de un grafo, pero no es solo el encontrar subestructuras que se repitan una y otra vez, sino que también es el proceso de identificar conceptos que describen a las estructuras más importantes para una mejor interpretación de los datos.

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Minería de secuencias

En el campo de la minería de datos y extracción de conocimiento, la minería de secuencias es un caso particular de la minería de datos estructurados.

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Minería de textos

La minería de textos es una rama específica de la minería de datos que se refiere al proceso de analizar y derivar información nueva de textos.

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Mitigación del sesgo cognitivo

La mitigación del sesgo cognitivo es la prevención y reducción de los efectos negativos de los sesgos cognitivos: influencias inconscientes y automáticas en el juicio humano y la toma de decisiones que producen errores de razonamiento de manera confiable.

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Modelado de desempeño de pavimento

El modelado del rendimiento del pavimento es el estudio del deterioro del pavimento a lo largo de su ciclo de vida.

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Modelado de usuario

Modelado de usuario es la subdivisión de Interacción persona-computadora que describe el proceso de crear y modificar un entendimiento conceptual del usuario.

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Modelo de bloque estocástico

El modelo de bloques estocásticos es un modelo generativo para grafos aleatorios.

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Modelo de Bradley–Terry

El modelo de Bradley–Terry es un modelo de probabilidad que puede predecir el resultado de una comparación pareada.

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Modelo de difusión

En el aprendizaje automático, los modelos de difusión, también conocidos como modelos probabilísticos de difusión, son una clase de modelos de variables latentes.

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Modelo generador

En probabilidades y estadística, un modelo generador es un modelo para generar valores aleatorios de un dato observable, típicamente dados algunos parámetros ocultos. Este especifica una distribución conjunta sobre una secuencias de etiqueta.

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Mojo (lenguaje de programación)

Mojo es un lenguaje de programación desarrollado por Modular Inc.

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Moove It

Moove It es una empresa de ingeniería de software con sede en Austin, Texas y oficinas en San Francisco, Montevideo y Cali.

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Nancy Arana Daniel

Nancy Guadalupe Arana Daniel (México) es una informática mexicana.

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Nariz electrónica

Una nariz electrónica es un sistema electrónico con capacidad analítica cuya finalidad es detectar los compuestos orgánicos volátiles (VOCs) que forman parte de una muestra olorosa pudiendo de esa forma reconocerla o discriminarla dentro de un conjunto de sustancias olorosas.

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Núcleo definido positivo

En teoría de operadores, una rama de las matemáticas, un núcleo definido positivo es una generalización del concepto de función definida positiva o de matriz definida positiva.

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NetOwl

NetOwl es una suite de productos de análisis de texto e identidades multilingües que analiza big data en forma de datos de texto (informes, web, medios sociales, etc.) así como datos estructurados de entidades sobre personas, organizaciones, lugares y cosas.

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Neural Designer

Neural Designer ("Diseñador Neuronal") es un programa informático de Machine Learning basado en la técnica de las redes neuronales.

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Neurociencia computacional

La neurociencia computacional o neurociencia teórica es una rama científica dentro de las Neurociencias, que es una interdisciplinar que emplea conceptos de varios campos como la biofísica, la neurociencia, la ciencia cognitiva, la ingeniería eléctrica, las ciencias de la computación y los modelos matemáticos.

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NLTK

El kit de herramientas de lenguaje natural, o más comúnmente NLTK, es un conjunto de bibliotecas y programas para el procesamiento del lenguaje natural (PLN) simbólico y estadísticos para el lenguaje de programación Python. NLTK incluye demostraciones gráficas y datos de muestra.

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Noor Shaker

Noor Shaker es una empresaria siria e informática que cofundó la nueva empresa de descubrimiento de fármacos llamada GTN.

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NotCo

NotCo es una empresa chilena de tecnología alimentaria que produce alternativas de origen vegetal a los productos alimenticios de origen animal.

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Numerical Recipes

Numerical Recipes es el título genérico de una serie de libros sobre algoritmos y análisis numérico de William H. Press, Saúl A. Teukolsky, William T. Vetterling y Brian P. Flannery.

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Nvidia

Nvidia Corporation es una empresa de software y fabless que diseña unidades de procesamiento de gráficos (GPU), interfaz de programación de aplicaciones (API) para ciencia de datos y computación de alto rendimiento, así como unidades de sistema en chip (SoC) para la computación móvil y el mercado automotriz.

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One-hot

En circuitos digitales y aprendizaje automático, one-hot es un grupo de bits entre los cuales las combinaciones legales de valores son solo aquellas con un solo bit alto (1) y todas las demás bajas (0).

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OpenAI Codex

OpenAI Codex es un modelo de inteligencia artificial desarrollado por OpenAI.

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OpenAI Five

OpenAI Five es un programa informático de OpenAI que juega al videojuego de cinco contra cinco Dota 2.

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OpenNN

OpenNN es una biblioteca informática escrita en C++ que implementa redes neuronales.

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Operador de proyección

En matemáticas, un operador de proyección P en un espacio vectorial es una transformación lineal idempotente, es decir, que satisface la igualdad P2.

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Optimización de búsqueda reactiva

Optimización de búsqueda reactiva (RSO) define heurísticas de búsqueda local basadas en el aprendizaje de máquina, es una familia de algoritmos de optimización basados en técnicas de búsqueda local.

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Optimización de hiperparámetros

En el aprendizaje automático, la optimización de hiperparámetros o sintonización es el problema de elegir un conjunto de hiperparámetros óptimos para un algoritmo de aprendizaje.

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Orange (aprendizaje automático)

Orange es un programa informático para realizar minería de datos y análisis predictivo desarrollado en la facultad de informática de la Universidad de Ljubljana.

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Our Research

Our Research, anteriormente llamada ImpactStory, es una organización sin fines de lucro que crea y distribuye herramientas y servicios para bibliotecas, instituciones e investigadores.

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Perfil social

El perfil social es el proceso de construir el perfil de un usuario de las redes sociales utilizando los datos que comparten.

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Petal Search

Petal Search (en español: Buscador Petal) es un motor de búsqueda propiedad de Huawei.

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Peter Bühlmann

Peter Lukas Bühlmann (12 de abril de 1965, Zúrich) es un matemático suizo especializado en estadística matemática y profesor universitario en la Escuela Politécnica Federal de Zúrich.

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Pfaffiano

En matemáticas, el determinante de una matriz antisimétrica siempre se puede escribir como el cuadrado de un polinomio que opera sobre los datos de la matriz, un polinomio con coeficientes enteros que solo dependen del tamaño de la matriz.

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Plataforma de inteligencia contra amenazas

Una Plataforma de inteligencia contra amenazas o TIP, del inglés Threat Intelligence Platform, centraliza una colección de datos de amenazas de numerosas fuentes y formatos.

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Plataformas de experiencia de aprendizaje

Las plataformas de experiencia de aprendizaje (en inglés, Learning Experience Platform (LXP)) son sistemas basados en la nube que utilizan la experiencia API, inteligencia artificial y el aprendizaje automático para ofrecer una experiencia personalizada de aprendizaje al alumno.

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Playform

Playform es una  herramienta de Inteligencia artificial que permite a creativos la experimentación visual y la producción de nuevas imágenes.

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PolyAnalyst

PolyAnalyst es una plataforma de software de ciencia de datos desarrollada por Megaputer Intelligence que proporciona un entorno para minería de texto, minería de datos, aprendizaje automático y análisis predictivo.

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Potencial interatómico

Los potenciales interatómicos son funciones matemáticas para calcular la energía potencial de un sistema de átomos con posiciones dadas en el espacio.

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Predicción de genes

Los mecanismos o procesos de predicción de genes (gene prediction en inglés, o también gene finding, literalmente descubrimiento de genes) son aquellos que, dentro del área de la biología computacional, se utilizan para la identificación algorítmica de trozos de secuencia, usualmente ADN genómico, y que son biológicamente funcionales.

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Predicción de la estructura de las proteínas

La predicción de la estructura de las proteínas es la predicción o cálculo de la estructura tridimensional de una proteína desde su secuencia de aminoácidos, es decir, la predicción de sus estructuras secundaria y terciaria desde su estructura primaria.

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Presentaciones de Google

Presentaciones de Google (en inglés, Google Slides, anteriormente llamado Google Presentations) es un programa de presentación incluido como parte de un paquete informático de software gratuito basado en la web que ofrece Google dentro de su servicio Google Drive.

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Previsión económica

Se denomina previsión económica al proceso de hacer predicciones sobre la economía.

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Probabilidad bayesiana

La probabilidad bayesiana es una de las diferentes interpretaciones del concepto de probabilidad.

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Problema de desvanecimiento de gradiente

En aprendizaje de máquinas, el problema de desvanecimiento de gradiente es una dificultad encontrada para entrenar redes neuronales artificiales mediante métodos de aprendizaje basados en descenso estocástico de gradientes y de retropropagación.

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Problema de los n cuerpos

En física, la cuestión del problema de los n-cuerpos trata de determinar los movimientos individuales de un grupo de partículas materiales (en sus orígenes, un conjunto de objetos astronómicos) que interactúan mutuamente según las leyes de la gravitación universal de Newton.

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Procesamiento de datos

El procesamiento de datos, generalmente, es "la acumulación y manipulación de elementos de datos para producir información significativa." Se debe considerar como equipos de procesamiento de datos a las impresoras, escáneres, arreglo de disco, unidades de cinta, switchs, escritorio, monitores e incluso las grabadoras de CD-ROM, pues son bienes que no funcionan independientemente, sino que forman parte de un conjunto o equipo de cómputo, careciendo aisladamente de utilidad, por lo que de acuerdo a su clasificación arancelaria (Subpartida Nacional 8517.50.00.00), son equipos de procesamiento de datos.

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Procesamiento de lenguajes naturales

El procesamiento de(l) lenguaje natural o de lengua(je)s naturales, abreviado PLN (o NLP por sus siglas en inglés), es un campo de las ciencias de la computación, de la inteligencia artificial y de la lingüística que estudia las interacciones entre las computadoras y el lenguaje humano, así como los detalles computacionales de las lenguas naturales.

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Proceso de decisión de Márkov

En matemáticas, un proceso de decisión de Márkov (en inglés: Márkov decision process, MDP) es un proceso de control estocástico en tiempo discreto.

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Programación de expresiones de genes

En programación, programación de expresión de genes (PEG) es un algoritmo evolutivo que crea programas o modelos.

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Programación genética

En la inteligencia artificial, la programación genética (GP, de sus siglas en inglés: Genetic Programming) es una metodología basada en los algoritmos evolutivos e inspirada en la evolución biológica para desarrollar automáticamente programas de computadoras que realicen una tarea definida por el usuario.

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Programación inductiva

La programación inductiva (IP por sus siglas en inglés) es una área específica dentro de la programación automática, cubriendo investigaciones de inteligencia artificial y programación, que encara el aprendizaje de programas típicamente declarativos (lógicos o funcionales) y frecuentemente recursivos a partir de especificaciones incompletas tales como ejemplos de pares entrada/salida y restricciones..

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Project Milo

Project Milo (también conocido como Milo and Kate) fue un proyecto en desarrollo de Lionhead Estudios para Xbox 360.

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Pronóstico (estadística)

El pronóstico es el proceso de estimación en situaciones de incertidumbre.

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Propagación hacia atrás

En aprendizaje de máquina, la propagación hacia atrás de errores o retropropagación (del inglés backpropagation) es un algoritmo de aprendizaje supervisado utilizado para entrenar redes neuronales prealimentadas.

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Properati

Properati es un buscador de anuncios clasificados para venta y alquiler de inmuebles que funciona en 5 países de Sudamérica (Argentina, Colombia, Ecuador, Perú y Uruguay).

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Prueba de hipótesis sugeridas por los datos

En estadística, las hipótesis sugeridas por un conjunto de datos dado, cuando se prueban con el mismo conjunto de datos que las sugirió, es probable que sean aceptadas incluso cuando no son ciertas.

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Prueba de Turing

La prueba de Turing o test de Turing es una herramienta de evaluación de la capacidad de una máquina para exhibir un comportamiento inteligente similar al de un ser humano o indistinguible de este.

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Puntuación automatizada de ensayos

La puntuación automatizada de ensayos (PAE) es el uso de programas informáticos especializados para asignar notas a los ensayos escritos en un ámbito educativo.

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Python

Python es un lenguaje de alto nivel de programación interpretado cuya filosofía hace hincapié en la legibilidad de su código, se utiliza para desarrollar aplicaciones de todo tipo, por ejemplo: Instagram, Netflix, Spotify, Panda3D, entre otros.

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PyTorch

PyTorch es una biblioteca de aprendizaje automático de código abierto basada en la biblioteca de Torch, utilizado para aplicaciones como visión artificial y procesamiento de lenguajes naturales, principalmente desarrollado por el Laboratorio de Investigación de Inteligencia Artificial de Facebook (FAIR).

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Q-learning

Q-learning es una técnica de aprendizaje por refuerzo utilizada en aprendizaje automático.

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Qiskit

Qiskit es un kit de desarrollo de software creado por IBM para trabajar con computadoras cuánticas a nivel de circuitos, pulsos y algoritmos.

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Quaero

Quaero (busco en latín) fue un programa colaborativo de investigación e innovación industrial franco-alemán desarrollado entre 2008 y 2013.

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R (lenguaje de programación)

R es un entorno y lenguaje de programación con un enfoque al análisis estadístico.

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Rafi Bistritzer

Rafi Bistritzer (Israel, 1974) es un físico israelí, director de un grupo de investigadores en algoritmos en Applied Materials.

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Rana el Kaliouby

Rana el Kaliouby (1978) es una científica y empresaria egipcia-estadounidense en el campo de la investigación del reconocimiento de expresiones y el desarrollo tecnológico, que es un subconjunto de reconocimiento facial diseñado para identificar las emociones expresadas por la cara.

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RapidMiner

RapidMiner (anteriormente, YALE, Yet Another Learning Environment) es un programa informático para el análisis y minería de datos.

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Ray Solomonoff

Ray Solomonoff (25 de julio de 1926-7 de diciembre de 2009) fue el fundador de la rama de la inteligencia artificial, basada en el aprendizaje automático, la predicción y la probabilidad.

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Raymond Kurzweil

Raymond Kurzweil (Queens, Nueva York, 12 de febrero de 1948) es un inventor estadounidense, además de músico, empresario, escritor y científico especializado en Ciencias de la Computación e Inteligencia Artificial.

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Reconocimiento de entidades nombradas

El Reconocimiento de entidades nombradas (NER por sus siglas en inglés) (también conocido como extracción de entidades) es una tarea de extracción de información que busca localizar y clasificar en categorías predefinidas, como personas, organizaciones, lugares, expresiones de tiempo y cantidades, las entidades nombradas encontradas en un texto.

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Reconocimiento de patrones

El reconocimiento de patrones es la ciencia que se ocupa de los procesos sobre ingeniería, computación y matemáticas relacionados con objetos físicos o abstractos, con el propósito de extraer información que permita establecer propiedades de entre conjuntos de dichos objetos.

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Recuperación de información musical

La recuperación de información musical (MIR, por sus siglas en inglés, Music Information Retrieval) es la ciencia interdisciplinaria encargada de recuperar información de la música.

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Red bayesiana

Una red bayesiana, red de Bayes, red de creencia, modelo bayesiano (de Bayes) o modelo probabilístico en un grafo acíclico dirigido es un modelo grafo probabilístico (un tipo de modelo estático) que representa un conjunto de variables aleatorias y sus dependencias condicionales a través de un grafo acíclico dirigido (DAG por sus siglas en inglés).

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Red cognitiva

Una red cognitiva (CN, por sus siglas en inglés) es un tipo de red de datos que hace uso de tecnologías de diversos campos de investigación (autoaprendizaje, representación del conocimiento, gestión de red) para resolver los problemas actuales.

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Red de creencia profunda

En el campo de aprendizaje de máquina o Inteligencia Artificial, una red de creencia profunda (en inglés Deep Belief Network, DBN) es un modelo gráfico generativo, o alternativamente un tipo de red neuronal profunda, compuesta por múltiples capas de variables latentes ("unidades ocultas"), con conexiones entre las capas pero no entre unidades dentro de cada capa.

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Red neuronal artificial

Las redes neuronales artificiales (también conocidas como sistemas conexionistas) son un modelo computacional evolucionado a partir de diversas aportaciones científicas que están registradas en la historia. Consiste en un conjunto de unidades, llamadas neuronas artificiales, conectadas entre sí para transmitirse señales. La información de entrada atraviesa la red neuronal (donde se somete a diversas operaciones) produciendo unos valores de salida. Cada neurona está conectada con otras a través de unos enlaces. En estos enlaces el valor de salida de la neurona anterior es multiplicado por un valor de peso. Estos pesos en los enlaces pueden incrementar o inhibir el estado de activación de las neuronas adyacentes. Del mismo modo, a la salida de la neurona, puede existir una función limitadora o umbral, que modifica el valor resultado o impone un límite que no se debe sobrepasar antes de propagarse a otra neurona. Esta función se conoce como función de activación. Estos sistemas aprenden y se forman a sí mismos, en lugar de ser programados de forma explícita, y sobresalen en áreas donde la detección de soluciones o características es difícil de expresar con la programación convencional. Para realizar este aprendizaje automático, normalmente, se intenta minimizar una función de pérdida que evalúa la red en su total. Los valores de los pesos de las neuronas se van actualizando buscando reducir el valor de la función de pérdida. Este proceso se realiza mediante la propagación hacia atrás. El objetivo de la red neuronal es resolver los problemas de la misma manera que el cerebro humano, aunque las redes neuronales son más abstractas. Las redes neuronales actuales suelen contener desde unos miles a unos pocos millones de unidades neuronales. Nuevas investigaciones sobre el cerebro a menudo estimulan la creación de nuevos patrones en las redes neuronales. Un nuevo enfoque está utilizando conexiones que se extienden mucho más allá y capas de procesamiento de enlace en lugar de estar siempre localizado en las neuronas adyacentes. Otra investigación está estudiando los diferentes tipos de señal en el tiempo que los axones se propagan, como el aprendizaje profundo, interpola una mayor complejidad que un conjunto de variables booleanas que son simplemente encendido o apagado. Las redes neuronales se han utilizado para resolver una amplia variedad de tareas, como la visión por computador y el reconocimiento de voz, que son difíciles de resolver usando la ordinaria programación basado en reglas. Históricamente, el uso de modelos de redes neuronales marcó un cambio de dirección a finales de los años ochenta de alto nivel, que se caracteriza por sistemas expertos con conocimiento incorporado en si-entonces las reglas, a bajo nivel de aprendizaje automático, caracterizado por el conocimiento incorporado en los parámetros de un modelo cognitivo con algún sistema dinámico.

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Red neuronal prealimentada

Una red neuronal prealimentada (feed-forward en inglés) es una red neuronal artificial donde las conexiones entre las unidades no forman un ciclo.

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Reducción de dimensionalidad

En aprendizaje automático y estadística reducción de dimensionalidad o reducción de la dimensión es el proceso de reducción del número de variables aleatorias que se trate, y se puede dividir en selección de función y extracción de función.

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Reducción de ruido

La reducción de ruido es un proceso que consiste en eliminar el ruido de una señal.

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Reglas de asociación

En minería de datos y aprendizaje automático, las reglas de asociación se utilizan para descubrir hechos que ocurren en común dentro de un determinado conjunto de datos.

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Regresión ordinal

En estadística, la regresión ordinal (también llamada "clasificación ordinal") es un tipo de análisis de regresión que se utiliza para predecir una variable ordinal, es decir, una variable cuyo valor existe en una escala arbitraria donde solo el orden relativo entre diferentes valores es significativo.

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Regulación de algoritmos

La regulación de algoritmos, o control algorítmico, es la creación de leyes, reglas y políticas del sector público para promover y regular los algoritmos, particularmente en aprendizaje automático e inteligencia artificial.

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Regularización (matemáticas)

La regularización, en matemáticas y estadística y particularmente en los campos de aprendizaje automático y problemas inversos, se refiere a un proceso de introducir información adicional para solucionar un problema mal definido o para impedir el sobreajuste.

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Relación cuantitativa estructura actividad

La relación cuantitativa estructura-actividad (en inglés, Quantitative structure-activity relationship, QSAR, o bien, quantitative structure-property relationship, QSPR) es el proceso por el cual la estructura química se correlaciona cuantitativamente con un proceso bien definido, como la actividad biológica (unión de un fármaco con un receptor) o la reactividad química (afinidad de una sustancia por otra para que produzcan una reacción).

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Representación del conocimiento

La representación del conocimiento y el razonamiento es un área de la inteligencia artificial cuyo objetivo fundamental es representar el conocimiento de una manera que facilite la inferencia (sacar conclusiones) a partir de dicho conocimiento.

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Reservoir computing

El reservoir computing o cálculo de reservoir es un marco de trabajo o framework derivado de la teoría de las redes neuronales recurrentes.

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Riesgo existencial de la inteligencia artificial

El riesgo existencial de la inteligencia artificial general es la hipótesis de que un progreso sustancial en la inteligencia artificial general (IAG) podría resultar en la extinción humana o alguna otra catástrofe global irrecuperable.

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Riesgos catastróficos globales

La noción de riesgo catastrófico global o riesgo de desastre global es introducida en 2008 por el filósofo Nick Bostrom para designar un evento futuro hipotético que tenga el potencial de degradar el bienestar de la mayoría de la humanidad, por ejemplo, destruyendo la civilización moderna.

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Robert Tibshirani

Robert Tibshirani (Niagara Falls, Ontario 10 de julio de 1956) es un profesor en los departamentos de Estadística y Estudios de la Salud y Políticas Públicas de la Universidad de Stanford.

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ROCm

Sin descripción.

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Rol semántico

En diversas teorías lingüísticas, un rol semántico (también llamado rol temático o relación temática, e igualmente papel temático y función semántica) es un término utilizado en lingüística para expresar la función semántica que desempeña un sintagma en la acción o el estado que describe el verbo de su oración.

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Sabermetría

En la analítica deportiva, la sabermetría (originalmente SABRmetrics) es el análisis empírico del béisbol, especialmente de las estadísticas de béisbol que miden la actividad en el juego.

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Samy Bengio

Samy Bengio es un científico informático canadiense, director sénior de investigación de inteligencia artificial y aprendizaje automático en Apple y ex científico con mucha experiencia de trabajo en Google conocido por liderar un gran grupo de investigadores que trabajan en aprendizaje automático, incluidos entornos adversos, en Google Brain.

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Sarit Kraus

Sarit Kraus (Jerusalén, 1960) es profesora de informática israelí en la Universidad Bar-Ilan de Israel.

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Scikit-learn

Scikit-learn (anteriormente scikits.learn) es una biblioteca para aprendizaje automático de software libre para el lenguaje de programación Python.

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Securly

Securly, Inc. es un sitio web de protección para escuelas con sede en Silicon Valley.

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Selección de variable

En aprendizaje de máquina y estadística, selección de característica, también conocida como selección de variable, selección de atributo o selección de subconjunto variable, es el proceso de seleccionar un subconjunto de características pertinentes (variables, predictores) para su uso en construcción de modelos.

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Semantic Scholar

Semantic Scholar es un motor de búsqueda respaldado por un sistema de inteligencia artificial dedicado a trabajar con publicaciones académicas.

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Seppo Linnainmaa

Seppo Linnainmaa (nacido en 1945) es un matemático e informático finlandés.

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Sesgo

El sesgo es un peso desproporcionado a favor o en contra de una cosa, persona o grupo en comparación con otra, generalmente de una manera que se considera injusta.

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Sesgo algorítmico

El Sesgo algorítmico ocurre cuando un sistema informático refleja los valores de los humanos que están implicados en la codificación y recolección de datos usados para entrenar el algoritmo.

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Severin Hacker

Severin Hacker es un científico informático nacido en Suiza, es cofundador y CTO de Duolingo, la plataforma digital de aprendizaje de idiomas más popular del mundo.

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Sintografía

La sintografía es el proceso de generación de imágenes digitales utilizando aprendizaje automático y programas de Inteligencia artificial generativa.

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Sistema de información geográfica

Un sistema de información geográfica (SIG), también habitualmente citado como GIS por las siglas de su nombre en inglés Geographical Information System, es un conjunto de herramientas que integra y relaciona diversos componentes que permiten la organización, almacenamiento, manipulación, análisis y modelización de grandes cantidades de datos procedentes del mundo real que están vinculados a una referencia espacial, facilitando la incorporación de aspectos sociales-culturales, económicos y ambientales que conducen a la toma de decisiones de una manera más eficaz.

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Sistema inmunitario

El sistema inmunitario o sistema inmunológico es el conjunto de elementos y procesos biológicos en el interior de un organismo que le permite mantener la homeostasis o equilibrio interno frente a agresiones externas, ya sean de naturaleza biológica (agentes patógenos) o físicoquímicas (como contaminantes o radiaciones) e internas (por ejemplo, células cancerosas).

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Sistema inmunitario artificial

En inteligencia artificial, los sistemas inmunitarios artificiales (AIS) son una clase de máquinas de aprendizaje basado en reglas computacionalmente inteligentes, inspiradas en los principios y procesos del sistema inmunitario vertebral.

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Sistema inteligente

Un sistema inteligente es un programa de computación que reúne características y comportamientos asimilables al de la inteligencia humana o animal.

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SmartBeemo

SmartBeemo es una plataforma de educación en línea cofundada en 2012 por el empresario colombiano David Uribe.

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Sobreajuste

En aprendizaje automático, el sobreajuste (también es frecuente emplear el término en inglés overfitting) es el efecto de sobreentrenar un algoritmo de aprendizaje con unos ciertos datos para los que se conoce el resultado deseado.

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Software 2.0

El Software 2.0 es un término acuñado por Andrej Karpathy en 2017 en contraposición al desarrollo de software tradicional que sería el Software 1.0.

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Software de redes neuronales

El Software de red neuronal se utiliza para simular, investigar, desarrollar y aplicar redes neuronales artificiales.

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Solidez (informática)

En informática, la solidez (Robustness en inglés) es la capacidad de un sistema informático para hacer frente a errores durante la ejecución1990.

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Splunk

Splunk es un software para buscar, monitorizar y analizar macrodatos generados por máquinas (Big Data) de aplicaciones, sistemas e infraestructura IT a través de una interfaz web.

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Stable Diffusion

Stable Diffusion es un modelo de aprendizaje automático desarrollado por Runway y LMU Múnich para generar imágenes digitales de alta calidad a partir de descripciones en lenguaje natural o estímulos (prompts en inglés).

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Symbolab

Symbolab es un motor de respuesta desarrollado por EqsQuest Ltd.

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Synspective

Synspective Inc. es una empresa japonesa que desarrolla y opera pequeños satélites de observación terrestre de tecnología de radar de apertura sintética (SAR, por sus siglas en inglés), lo cual le permite proporcionar datos satelitales y brindar servicios que utilizan datos satelitales.

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Tecnología financiera

La fintech, fintec o tecnología financiera (del inglés financial technology) es una industria financiera que aplica nuevas tecnologías a actividades financieras y de inversión.

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Tecnología profunda

Tecnología profunda (del inglés deep technology, también conocida como deep tech, DeepTech o hard tech) es una clasificación de organización, o más típicamente una empresa de nueva creación (startup), con el objetivo expreso de proveer soluciones tecnológicas basadas en desafíos científicos o de ingeniería significativos.

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Tensor

En matemáticas, un tensor es un objeto algebraico que describe una relación multilineal entre conjuntos de objetos algebraicos relacionados con un espacio vectorial.

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TensorFlow

TensorFlow es una biblioteca de código abierto para aprendizaje automático a través de un rango de tareas, y desarrollado por Google para satisfacer sus necesidades de sistemas capaces de construir y entrenar redes neuronales para detectar y descifrar patrones y correlaciones, análogos al aprendizaje y razonamiento usados por los humanos.

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Tesla Autopilot

Tesla Autopilot es un conjunto de funciones de ayuda a la conducción (ADAS: advanced driver-assistance system) ofrecido por Tesla que alcanza el Nivel 2 de automatización en la conducción de un vehículo.

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Thanos (Universo cinematográfico de Marvel)

Thanos es un personaje ficticio interpretado principalmente por Josh Brolin a través de captura de movimiento en el Universo cinematográfico de Marvel (MCU), basada en el supervillano de Marvel Comics del mismo nombre.

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Thomas Siebel

Thomas M. Siebel (nació el 20 de noviembre de 1952) es un multimillonario empresario, tecnólogo y escritor estadounidense.

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Timothy A. Gonsalves

Timothy Aloysius Gonsalves es un informático y profesor indio, nacido el 20 de junio de 1954.

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TOP500

El proyecto TOP500 clasifica y detalla los 500 sistemas computación no distribuida más potentes del mundo.

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Torch

Torch es una biblioteca de código abierto para aprendizaje automático, un marco de computación científica, y un lenguaje de script basado en el lenguaje de programación Lua.

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Toutiao

Toutiao o Jinri Toutiao es una plataforma de noticias y contenido informativo creada por la empresa sinoestadounidense ByteDance, con sede en Pekín.

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Traducción automática

La traducción automática (TA o MT, esta última del inglés machine translation) es un área de la lingüística computacional que investiga el uso de software para traducir texto o habla de un lenguaje natural a otro.

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Traducción automática de las lenguas de signos

La traducción automática de las lenguas de signos ha sido posible, aunque de forma limitada, desde 1977, cuando un proyecto de investigación logró que las letras inglesas de un teclado coincidiesen con las letras del alfabeto manual de la lengua de signos estadounidense (SAL, por sus siglas en inglés).

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Transparencia algorítmica

La transparencia algorítmica es el principio por el que los factores que influencian las decisiones tomadas por los algoritmos tendrían que ser visibles, o transparentes, a las personas que utilizan, regulan, y son afectadas por sistemas que emplean estos algoritmos.

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Tu Xiaoyuan

Tu Xiaoyuan (10 de febrero de 1967) es una ingeniera china destacada en el campo de la ingeniería y software de Apple.

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Turno (teoría de juegos)

En los juegos secuenciales de dos jugadores, existen turnos tomado por uno de los jugadores.

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Unidad de procesamiento tensorial

Una unidad de procesamiento tensorial o TPU (del inglés tensor processing unit) es un circuito integrado de aplicación específica y acelerador de IA (ASIC, AI accelerator application-specific integrated circuit) desarrollado por Google para el aprendizaje automático con redes neuronales artificiales y más específicamente optimizado para usar TensorFlow, la biblioteca de código abierto para aprendizaje automático.

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Unity Technologies

Unity Software Inc. (también conocida como Unity Technologies) es una compañía americana de desarrollo de software para la creación de videojuegos, con sede en San Francisco.

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Validación cruzada

La validación cruzada o cross-validation es una técnica utilizada para evaluar los resultados de un análisis estadístico y garantizar que son independientes de la partición entre datos de entrenamiento y prueba.

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Variable latente

En estadística, las variables latentes (o variables ocultas, en contraposición a las variables observables), son las variables que no se observan directamente sino que son inferidas (a través de un modelo matemático) a partir de otras variables que se observan (medidos directamente).

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Variables dependientes e independientes

En un modelo matemático, un modelo estadístico y en las ciencias experimentales, los valores de las variables dependientes dependen de los valores de las variables independientes.

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Vehículo autónomo

Un vehículo autónomo, también conocido como robótico, o informalmente como sin conductor o auto conducido, es un vehículo capaz de imitar las capacidades humanas de manejo y control.

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Vergonzosamente paralelo

En computación paralela, una carga de trabajo o problema vergonzosamente paralelo (también llamado vergonzosamente paralelizable, perfectamente paralelo, deliciosamente paralelo o placenteramente paralelo) es aquel en el que se necesita poco o ningún esfuerzo para separar el problema en varias tareas paralelas.

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Vigilancia tecnológica

La vigilancia tecnológica es un proceso organizado, selectivo y permanente, de captar información del exterior y de la propia organización sobre ciencia y tecnología, seleccionarla, analizarla, difundirla y comunicarla, para convertirla en conocimiento para tomar decisiones con menor riesgo y poder anticiparse a los cambios.

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Visión de máquina

La visión artificial (MV) es la tecnología y los métodos utilizados para proporcionar inspección y análisis automáticos basados en imágenes para aplicaciones tales como inspección automática, control de procesos y guía de robots, generalmente en la industria.

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Watson (inteligencia artificial)

Watson es un sistema basado en inteligencia artificial capaz de responder a preguntas formuladas en lenguaje natural, desarrollado por la empresa estadounidense IBM.

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Web 3.0

Web 3.0, también conocida como la "Web Semántica", es un concepto en evolución de la próxima generación de internet que se centra en crear una experiencia web más inteligente, intuitiva y conectada.

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Weka (aprendizaje automático)

Weka (Waikato Environment for Knowledge Analysis, en español «entorno para análisis del conocimiento de la Universidad de Waikato») es una plataforma de software para el aprendizaje automático y la minería de datos escrito en Java y desarrollado en la Universidad de Waikato.

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Weka (desambiguación)

El término Weka puede hacer referencia a lo siguiente.

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Xin-She Yang

Xin-She Yang (Henan, República Popular China), es un matemático británico de origen chino, experto investigador del Laboratorio Físico Nacional, conocido como desarrollador de varios algoritmos heurísticos para optimización en ingeniería.

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Y.3173

Y.3173 es una recomendación de ITU-T basada en Y.3172 que especifica un marco para los niveles de inteligencia de evaluación de redes futuras como 5G (IMT-2020).

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Yandex Launcher

Yandex Launcher es una shell de interfaz gráfica de usuario gratuita para organizar el espacio de trabajo en teléfonos inteligentes Android.

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Yandex Zen

Zen es un servicio personal de recomendaciones creado por Yandex que utiliza la tecnología de aprendizaje automático MatrixNet.

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Zeroth (software)

Zeroth es una plataforma de Qualcomm para la computación inspirada en el cerebro.

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Zoubin Ghahramani

Zoubin Ghahramani, (Irán, 8 febrero 1970) es un profesor e investigador británico e iraní de ingeniería informática de la Universidad de Cambridge especialista en inteligencia artificial.

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.NET Core

.NET (anteriormente llamado.NET Core) es un framework informático administrado, gratuito y de código abierto para los sistemas operativos Windows, Linux y macOS.

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1Point3Acres

1Point3Acres es un sitio web en chino.

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