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Bit

Índice Bit

En informática o teoría de la información, el bit corresponde a un dígito del sistema de numeración binario y representa la unidad mínima de información.

798 relaciones: /dev/random, Acceso múltiple por división de código, Acorn Electron, Active Magnetospheric Particle Tracer Explorers, Acumulador (informática), Adobe Photoshop, Advanced Audio Coding, Akelarre (cifrado), Algoritmo, Algoritmo cuántico de estimación de fase, Algoritmo de Booth, Algoritmo de la raíz cuadrada inversa rápida, Algoritmo de los códigos de redundancia cíclica, Algoritmo genético, Algoritmo LSA, Algoritmo Quine–McCluskey, ALOHAnet, Alpha 21164, Altair 8800, AMD Athlon 64 FX, AMD Phenom, AMD Sempron, Amstrad CPC, Amstrad PC2286, AN/AWG-9, ANTIC, Antifusible, Apple II, AppleTalk, Archivo binario, Archivo de dispositivo, Aritmética de saturación, Arquitectura ARM, Arquitectura Intel Itanium, ASCII, ASCII extendido, Ataque de arranque en frío, Atari Cojag, Atari POKEY, Atari ST Book, AtheOS, Audio digital, Autoedición, Aventura conversacional, Árbol octal, B (desambiguación), BareMetal OS, Base de Bell, Base de datos en memoria, Base64, ..., Baudio, Búsqueda DNS inversa, BBC Micro, BCD (6-bit), BCPL (lenguaje de programación), BearShare, Benjamin Schumacher, Biestable, BinHex, Bit (desambiguación), Bit de paridad, Bit de redundancia, Bit menos significativo, Bit NX, Bitboard, Bite, Bits por segundo, Black Tiger (videojuego), BlackBerry Curve, Bloque de control del proceso, Blowfish, Bpp, BSSID, Bus (informática), Byte, C++11, C64 Direct-to-TV, Cabecera IP, Cablín, Cajas-S, Canal binario simétrico, Canon EOS 100D, Canon EOS 700D, Capa de enlace de datos, Capacidad del canal, Captain Tsubasa Vol. II: Super Striker, CAR y CDR, Carácter (tipo de dato), Casete compacto digital, CAST-128, Cámara de televisión de alta definición, Cámara digital, Cámara réflex digital, Código 2 entre 5, Código alfanumérico, Código Baudot, Código binario, Código biquinario, Código convolucional, Código de canal, Código de caracteres de 8 bits, Código de longitud variable, Código Gray, Código Johnson, Código Lorenz, Códigos de bloque, Códigos detectores y correctores de error, Códigos lineales, Códigos regionales DVD, Cúbit, Cútrit, CD audio, CD64, CDC 6600, CDMA2000, CDP1802, Celda, Celda de bit, Celda de memoria, CHIP-8, Cibercultura, Ciencias de la computación, Cifra (matemática), Cifrado (criptografía), Cifrado clásico, Cifrado de disco, Cifrado de flujo, CinePaint, Cinta de audio digital, Cinta magnética de almacenamiento de datos, Circuitos booleanos, ClamAV, Clave débil, Clive Sinclair, Codificación diferencial, Codificación digital, Codificación Manchester, Codificación superdensa, Codificaciones de caracteres KOI, COFDM, Coleco Gemini, Color verdadero, Coma fija, Coma flotante, Commodore 128, Commodore Amiga 2000, Commodore D9060, Commodore REU, Commodore VIC-20, Common Lisp, Comparador, Complejidad temporal, Compresión de datos, Compresor digital, Computación basada en ADN, Computación cuántica, Computación cuántica óptica, Computadora, Computadora cuántica de Benioff, Computing machinery and intelligence, Comunicación óptica por el espacio libre, Comunicación paralela, Comunicación serie, Comunicaciones en la Antártida, Confusión y difusión, Conmutación vermiforme, Content Protection for Recordable Media, Content Scrambling System, Control de acceso al medio, Control de enlace lógico, Controlador de disco, Controlador de disquete, Conversión digital-analógica, Copia de seguridad, Copia digital, Coreboot, Corrección de errores en transmisiones digitales, Corrección de errores hacia adelante, Correo electrónico y Unicode, Corrupción de datos, Cosmos: Un viaje personal, Criptografía asimétrica, Criptografía basada en emparejamientos, Criptografía cuántica, Criptografía simétrica, Cryostasis: Sleep of Reason, CSIRAC, CSpace, Cuarta generación de computadoras, DASK, Datapoint 2200, Dato (informática), Datos binarios, DDR SDRAM, DDR2 SDRAM, DEAL, DEC Alpha, Decimal codificado en binario, Defendguin, Deflación (algoritmo), Dell Latitude D600, Delta Clipper, Desenfoque gaussiano, Detección y corrección de errores, Digimon, Digital Equipment Corporation, Digital Record Object Identification, Digital Signal 1, Digitalización de documentos, Digitalización de video, DIMM, Dirección IP, Dirección IPv6, Dirección MAC, Direccionamiento de bloque lógico, Disco óptico, Disco compacto, Distancia de Hamming, Distribución de claves cuánticas, Distribución normal multivariada, Disyunción lógica, Divergencia de Kullback-Leibler, DJGPP, Documento nacional de identidad (Perú), Dolby TrueHD, Douglas Engelbart, DRAM, DSLinux, DVB-C, DVD-Video, E-mu Emulator II, Earth Defense, EBCDIC, Economía distributiva, Edad Contemporánea, Efecto avalancha, Eficiencia espectral, Eight-to-Fourteen Modulation, El Jabato, Electronica 1: The Time Machine, Elemento eléctrico, Entero (tipo de dato), Entrelazado de datos, Entropía, Entropía (información), Entropía cruzada, Epoch Game Pocket Computer, Era de la información, Ergonomía, Escala logarítmica, Espacio de Baire, Espacio de color, Especificación AMBA, Esteganografía, Exabit, Exbibit, Exceso-3, Expensive Tape Recorder, Extended Industry Standard Architecture, Extensión de dirección física, Exynos, Factorización de curva elíptica de Lenstra, Factorización de enteros, Familia Atari de 8 bits, Fast loader, Final Fantasy III, FL Studio, Flag, Flecha del tiempo, Forma no adyacente, Formato de archivo, Formato de archivo de audio, Formato de disco, Formato de número de computadora, Formato en coma flotante de doble precisión, Formato en coma flotante de simple precisión, Forth, Framebuffer, Free Pascal, Frontera Bekenstein, Fuente de información, Galang (canción), Game Boy Advance, Gúgol, GDDR3, GDDR4, GEGL, Generador de números pseudoaleatorios, Geometría de la información, Gestión de la atención, Gibibit, Giga, Gigabit, Gigabit por segundo, Gilbert Vernam, GNU Mach, Golgo 13: Top Secret Episode, GPIB, Grabación digital de sonido, Grandes sistemas de Burroughs, Hamming(7,4), Hardware, Hartley (unidad), HDCD, Heap Binomial, Hercules Graphics Card, HID, Hipótesis de los 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8051, Intel 8080, Intel 8085, Intel 8086 y 8088, Intel 8087, Intel i860, Intel i960, Intel iAPX 432, Intel MCS-48, Intel Xeon, Intercosmos 22, Interfaz de datos distribuida por fibra, Interferencia entre símbolos, International Data Encryption Algorithm, Internet Explorer 7, IPAQ, IPv4, IPv6, Island6, ISO/IEC 10646, ISO/IEC 646, ISO/IEC 8859-1, ISO/IEC 9797-1, Ivan Sutherland, Jerarquía de memoria, Jerarquía digital plesiócrona, Jerarquía digital síncrona, JkDefrag, John W. Tukey, JOHNNIAC, JPEG 2000, Kansas City standard, Kart Fighter, Kega Fusion, Kentelec 8, Kermit (protocolo), Kibibit, Kilobit, Kilobit por segundo, KTechlab, KVCD, La Cultura, Latch, Latencia CAS, Lógica basada en ruido, Lego MindStorm NXT, Lego Mindstorms, Lenguaje ensamblador x86, Lenguaje y pensamiento, Ley de Fitts, LFSR, Libros de Colores, Linear Pulse Code Modulation, Linksys, Liquid War, LISTSERV, Liu Dao, Logaritmo binario, Longitud de la clave, Lossless Transform Audio Compression, LZSS, LZW, MAGENTA (cifrado), Magnetorresistencia, Mali (GPU), Manchester Mark I, MANIAC II, Marca de agua digital, MareNostrum, Mariner 6 y 7, Mariner 8, Mariner 9, Mark-8, Matamarcianos, Matriz de sustitución, Máquina de estados, Máscara (informática), Máscara de red, Máscara wildcard, Módem, MD5, Mebibit, Mecánica cuántica relacional, Megabit, Memoria (informática), Memoria de acceso aleatorio, Memoria de burbuja, Memoria de línea de retardo, Memoria de núcleos cableados, Memoria de solo lectura, Memoria EPROM, Memoria flash, Memoria gráfica de acceso aleatorio, Memoria no volátil de acceso aleatorio, Memoria principal, Memoria programable de solo lectura, Memoria racetrack, MenuetOS, Merrifield y Moorefield, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Metatranscriptómica, Microcomputadora de 8 bits, Microcontrolador PIC, Microsoft Access, Microsoft Exchange Server, Microsoft Macro Assembler, Microwire, Midcourse Space Experiment, Millones de instrucciones por segundo, MIMO, Minidisc, MinoTauro (superordenador), MMIX, MocaccinoOS, Modbus, Modelo OSI, Modified Frequency Modulation, Modo 8086 virtual, Modo largo, Modo protegido, Modo real, Modos de operación de una unidad de cifrado por bloques, Modulación (telecomunicación), Modulación jerárquica, Modulación PDM, Modulación por desplazamiento de frecuencia, Modulación por impulsos codificados, Modulación Sigma-Delta, Modular Digital Multitrack, MOS 6501, MOS 6502, MOS 6510, MOS KIM-1, Motivo de secuencia, Motorola 68000, Motorola 68012, Motorola 6809, Motorola 6845, Movement (álbum de New Order), MP3, MSP430, Mudbox, Multidifusión, Multiestación, MultiMediaCard, Multiplexión por división de tiempo, Nanoelectrónica, Naruto, Nat (unidad), Número pseudoaleatorio, Neil Young, Neo Geo CD, NetBurst, Neverball, Nibble, Nicholas Negroponte, Nicolet 1080, Nikon P1000, Nvidia Tesla, Oberheim DMX, Offset (informática), OMS video, Open Firmware, Open Graphics Project, OpenSPARC, Operador a nivel de bits, Ordenador decimal, Organización de computadoras, Palabra (informática), Palabra de 36 bit, Pampsiquismo, Pantalla táctil, Paquete de red, Parámetros DHCP, Paridad (telecomunicaciones), Página de códigos 437, Píxel, PDP-10, Pebibit, Peek, Pentium II, PepsiCo, Peripheral Component Interconnect, Permisos de acceso a archivos, Perplejidad, Peso de Hamming, Petabit, Pharming, PIC16F84, PIC16F87X, PIC16F88, Ping, Pioneer 6, Pioneer 7, Pioneer 8, Pioneer 9, Plano de bits, Plato (disco duro), Port address translation, Posterización, Power Mac G5, PowerPC G4, Precisión, Prefijos del Sistema Internacional, Primer teorema de Shannon, Principio de Landauer, Principio holográfico, Problema RSA, Problema transcomputacional, Procesamiento digital de datos, Profundidad de color, Programa Fobos, Programación estructurada, Programmed Data Processor, Prológica CP 400, Propiedades de las raíces polinómicas, Protección de error desigual, Protección de memoria, Protocolo base de X Window System, Protocolo MADI, Protocolo MESI, Protocolo orientado a la conexión, Protocolo S/PDIF, Proyecto Oak, PSSST, Puerto de red, Puerto paralelo, Puerto serie, Qpel, Quad Data Rate, Quoted-printable, R800 (CPU), RadASM, Ramón Margalef, RAMDAC, Ranura de expansión, Raw (formato), RazakSAT, RC5, RCA Studio II, RDRAM, Red de computadoras, Red telefónica conmutada, Reed-Solomon, Registro (hardware), Relación de compresión (informática), Reloj en tiempo real, Rendimiento de red, Representación de números con signo, Reproductor de multimedia portátil, Resolución digital, Resource Interchange File Format, RFID, RGB, RosASM, RSA, Ruido blanco, S-Box, Sabayon Linux, Sal (criptografía), Satélite de alto rendimiento, Satélite de comunicaciones, Satmódem, SCATHA (satélite), Seagate, Señal analógica, Señal diferencial de bajo voltaje, Segmento TCP, Seguridad de la contraseña, Selectrón, Ser digital, Serie GeForce 10, Serie GeForce 16, Serie GeForce 30, Serie GeForce 40, Serie GeForce 700, Serie GeForce 800M, Serie GeForce 900, Serie HP-10C, Serie Radeon 200, Serie Radeon HD 2000 y 3000, Serie SDS Sigma, Service Pack, Servicio de mensajes cortos, Seudonimización (informática), SHA-2, Shannon, Shannon (unidad), Sharp EL-5120, Significando, Signo (computación), SIMM, Simon (computadora), Sinistar, Sistema binario, Sistema de Automatización de la Explotación de Trenes, Sistema de tipos, Sistema octal, SkyOS, Slamd64, Smaart Live, Small Computer System Interface, Sony Alpha 7 III, Spirit, SRAM, SSEM, Station to Station, Stephen P. 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T. Tutte, Whirlpool, Wide Area Augmentation System, Win32 API, Windows 8.1, Windows 95, Windows bitmap, Windows Small Business Server, Windows Vista, World of Goo, WSPR (radioafición), WWV (estación de radio), X10, X86, Xerox 820, Xerox Alto, Xfire, Yinghuo-1, Yobibit, Yottabit, Z22, Z3, Zebibit, Zettabit, Zilog Z80, Zilog Z8000, ZX Interface 1, 1-Wire, 10Base2, 128 bits, 16 bits, 24 bits, 31 bits, 32 bits, 4 bits, 48 bits, 64 bits, 68HC05, 74181, 8 bits, 8b/10b, 8BITMIME, 8N1. Expandir índice (748 más) »

/dev/random

En sistemas operativos tipo Unix, /dev/random es un archivo especial que sirve como generador de números aleatorios, o de números pseudoaleatorios.

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Acceso múltiple por división de código

La multiplexación por división de código, acceso múltiple por división de código o CDMA (del inglés Code Division Multiple Access) es un término genérico para varios métodos de multiplexación o control de acceso al medio basados en la tecnología de espectro expandido.

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Acorn Electron

El Acorn Electron fue un ordenador doméstico diseñado y comercializado por Acorn Computers en 1983 como una versión barata de su BBC Micro (también conocido como Acorn Proton), pues el alto precio de estos es el principal problema para su expansión.

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Active Magnetospheric Particle Tracer Explorers

Active Magnetospheric Particle Tracer Explorers o AMPTE fue una misión espacial internacional consistente en tres satélites artificiales.

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Acumulador (informática)

En una CPU de computadora, el acumulador es un registro en el que son almacenados temporalmente los resultados aritméticos y lógicos intermedios que serán tratados por el circuito operacional de la unidad aritmético-lógica (ALU).

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Adobe Photoshop

Adobe Photoshop es un editor de fotografías desarrollado por Adobe Systems Incorporated.

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Advanced Audio Coding

AAC (del inglés Advanced Audio Coding) es un formato informático de señal digital audio basado en un algoritmo de compresión con pérdida, un proceso por el que se eliminan algunos de los datos de audio para poder obtener el mayor grado de compresión posible, resultando en un archivo de salida que suena lo más parecido posible al original.

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Akelarre (cifrado)

Akelarre es el nombre de un cifrador por bloques propuesto en 1996 que combinaba desarrollos de IDEA y RC5.

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Algoritmo

En matemáticas, lógica, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas, un algoritmo (probablemente del latín tardío algorithmus, y este del árabe clásico ḥisābu lḡubār, que significa «cálculo mediante cifras arábigas») es un conjunto de instrucciones o reglas definidas y no-ambiguas, ordenadas y finitas que permite, típicamente, solucionar un problema, realizar un cómputo, procesar datos y llevar a cabo otras tareas o actividades.

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Algoritmo cuántico de estimación de fase

En computación cuántica, el algoritmo cuántico de estimación de fase es un algoritmo cuántico que encuentra muchas aplicaciones como subrutina en otros algoritmos.

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Algoritmo de Booth

El algoritmo de multiplicación de Booth es un algoritmo de multiplicación que multiplica dos números binarios con signo en la notación de complemento a dos.

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Algoritmo de la raíz cuadrada inversa rápida

La raíz cuadrada inversa rápida, a veces conocida como Fast InvSqrt() o por la constante hexadecimal 0x5F3759DF, es un algoritmo que estima \frac, el recíproco (o inverso multiplicativo) de la raíz cuadrada de un número en punto flotante de 32 bits.

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Algoritmo de los códigos de redundancia cíclica

El algoritmo utilizado por la verificación por redundancia cíclica es el siguiente: Se añaden r bits "0" a la derecha del mensaje (esto es, se añaden tantos ceros como grado tenga el polinomio generador).

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Algoritmo genético

Un algoritmo es una serie de pasos organizados que describe el proceso que se debe seguir, para dar solución a un problema específico.

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Algoritmo LSA

En criptografía, LSA (acrónimo de Light Summary Algorithm, Algoritmo Ligero de Resumen) es un algoritmo de reducción criptográfico de 64 bits.

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Algoritmo Quine–McCluskey

El Algoritmo Quine–McCluskey Es un método de simplificación de funciones booleanas desarrollado por Willard Van Orman Quine y Edward J. McCluskey.

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ALOHAnet

ALOHAnet (o simplemente ALOHA) fue un sistema de redes de computadoras pionero desarrollado en la Universidad de Hawái.

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Alpha 21164

El Alpha 21164, también conocido por su nombre en código EV5, es un microprocesador desarrollado y fabricado por Digital Equipment Corporation que implementaba el conjunto de instrucciones Alpha (ISA, "instruction set architecture").

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Altair 8800

El Altair 8800 de MITS fue un microordenador diseñado en 1974, basado en la CPU Intel 8080.

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AMD Athlon 64 FX

Sin descripción.

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AMD Phenom

Phenom es una serie de microprocesadores x86-64 diseñada por AMD para computadoras personales presentada en el año 2007.

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AMD Sempron

El Sempron es una categoría de microprocesador de bajo costo con arquitectura X86 fabricado por AMD.

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Amstrad CPC

Amstrad CPC (acrónimo del inglés Colour Personal Computer) fue una serie de ordenadores personales de 8 bits producidos por Amstrad durante la década de 1980 y a principios de la década de 1990.

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Amstrad PC2286

El Amstrad PC2286 fue un ordenador personal compatible IBM AT sacado a la venta por Amstrad en febrero de 1989.

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AN/AWG-9

Los radares AN/AWG-9 y AN/APG-71 son sistemas de radar Doppler de pulsos de banda X multimodo para todo clima, utilizados en el Grumman F-14 Tomcat, y también probados en TA-3B.

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ANTIC

El ANTIC (Alpha-Numeric Television Interface Circuit) Circuito de Interfaz Alfanumérica de Televisión, fue una GPU diseñado por Steven Mayer, Jay Miner, Douglas Neubauer y Joseph Decuir (patente de Estados Unidos 4.296.476, con fecha 20 de octubre de 1981) para Atari y utilizado en los computadores domésticos de la familia Atari de 8 bits y en la videoconsola Atari 5200 en la década de 1980.

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Antifusible

Se llama antifusible (antifuse) a un dispositivo programable, desarrollado por Actel para su familia de redes lógicas programables.

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Apple II

La familia de computadores Apple II fue la primera serie de microcomputadoras de producción masiva hecha por la empresa Apple Computer entre el 5 de junio de 1977 y mediados de los años 1980.

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AppleTalk

Appletalk es un conjunto de protocolos desarrollados por Apple Inc. para la interconexión de redes locales.

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Archivo binario

Un archivo binario es un archivo informático que contiene información de cualquier tipo codificada en binario para el propósito de almacenamiento y procesamiento en ordenadores.

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Archivo de dispositivo

Los archivos de dispositivos o ficheros de dispositivos (en inglés device files) son archivos especiales usados en casi todos los sistemas operativos derivados de Unix y también en otros sistemas.

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Aritmética de saturación

Aritmética de saturación (saturation arithmetic) es una versión de aritmética en la que todas las operaciones como la adición y la multiplicación están limitadas a un rango fijo entre un valor mínimo y uno máximo.

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Arquitectura ARM

ARM, anteriormente Advanced RISC Machine, originalmente Acorn RISC Machines, es una arquitectura RISC (Reduced Instruction Set Computer.

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Arquitectura Intel Itanium

Intel Itanium, antes conocida como IA-64 (Intel Architecture-64), es una arquitectura de 64 bits desarrollada por Intel en cooperación con Hewlett-Packard para su línea de procesadores Itanium e Itanium 2.

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ASCII

ASCII (acrónimo inglés de American Standard Code for Information Interchange —Código Estándar estadounidense para el Intercambio de Información—), pronunciado generalmente o (rara vez) o, es un código de caracteres basado en el alfabeto latino, tal como se usa en inglés moderno.

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ASCII extendido

Se denomina ASCII extendido a cualquier juego de caracteres de 8 bits, en el cual los códigos 32 a 126 (0x20 a 0x7E) coinciden con los caracteres imprimibles de ASCII, así como los caracteres comúnmente llamados "de espacio", estos son los códigos de control de 8 a 13 (0x08 a 0x0D), ambos inclusive.

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Ataque de arranque en frío

En criptografía, un ataque de arranque en frío (o de menor grado, un ataque de reinicio en plataforma) es un tipo de ataque de canal lateral en el cual el atacante con acceso físico a una computadora es capaz de recuperar las llaves de cifrado durante la ejecución del sistema operativo, después de realizar el arranque en frío para reiniciar la máquina.

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Atari Cojag

Atari Cojag es una Placa de arcade creada por Atari destinada a los salones arcade.

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Atari POKEY

El sonido en los microcomputadores Atari de 8 bits era controlado por POKEY que se encargaba también de leer el teclado, generar números aleatorios y leer el puerto serial de comunicaciones.

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Atari ST Book

El Atari ST Book es un subnotebook basado en el Atari STe, mucho más portátil que el Atari Stacy, pero sacrificando muchas características para conseguirlo.

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AtheOS

AtheOS, acrónimo de Athena Operating System, era un sistema operativo de código abierto para plataforma Intel x86.

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Audio digital

El audio digital es la codificación digital de una señal eléctrica que representa una onda sonora.

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Autoedición

La autoedición, publicación de escritorio o self-publishing en inglés, consiste en sistemas informáticos de tratamiento gráfico que combinan un computador personal y un programa de diagramación de páginas (maquetación) y una impresora o un económico dispositivo multifuncional y un instrumento de encuadernación para crear documentos de publicidad, tanto para publicación a gran escala, o salida, como para distribución a baja escala.

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Aventura conversacional

La aventura conversacional es un género de videojuegos, más común de ordenadores que de consola o arcades, en el que la descripción de la situación en la que se encuentra el jugador proviene principalmente de un texto.

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Árbol octal

Un octree o árbol octal es una estructura en "árbol" de datos en la cual cada nodo interno tiene exactamente 8 "hijos".

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B (desambiguación)

B (o b) puede designar.

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BareMetal OS

BareMetal OS es un sistema operativo de 64 bits para la plataforma x86-64, de fuente abierta, escrito en ensamblador, y creado por Return Infinity para lograr computación de alto rendimiento con un tamaño mínimo.

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Base de Bell

La base de Bell, que está formada por los estados de Bell, un concepto de información cuántica, es un conjunto de estados cuánticos específico de dos qubits que representa el ejemplo más simple (y además maximal) del entrelazamiento cuántico.

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Base de datos en memoria

Una base de datos en memoria (IMDb, según sus siglas en inglés, y también conocida como base de datos en memoria principal o MMDB) es una base de datos cuyos datos están almacenados en la memoria principal para facilitar tiempos más rápidos de respuesta.

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Base64

Base64 es un sistema de numeración posicional que usa 64 como base.

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Baudio

El baudio es una unidad de medida utilizada en telecomunicaciones que representa el número de símbolos por segundo en un medio de transmisión.

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Búsqueda DNS inversa

La búsqueda DNS inversa o la resolución DNS inversa (rDNS) es la determinación de un nombre de dominio que está asociado a una determinada dirección IP utilizando el Sistema de nombres de dominio (DNS) de Internet.

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BBC Micro

El BBC Micro, conocido cariñosamente como el Beeb, fue uno de los primeros ordenadores domésticos en el Reino Unido.

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BCD (6-bit)

El código BCD (6-bit) (Binary Coded Decimal) es un código estándar de 6 bits usado por ordenadores mainframe: Borroughs, Bull, CDC, IBM, General Electric, NCR, Siemens, Sperry-Univac, etc...

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BCPL (lenguaje de programación)

BCPL es la sigla en inglés de Basic Combined Programming Language (Lenguaje de Programación Básico Combinado).

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BearShare

BearShare es un programa gratuito o de pago, basado en Gnutella, con el cual se pueden bajar de forma rápida archivos de internet.

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Benjamin Schumacher

Benjamin Schumacher es un físico teórico estadounidense, que trabaja principalmente en el campo de la teoría de la información cuántica.

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Biestable

En electrónica, biestable, flip-flop o latch, es un circuito multivibrador, que tiene cuatro estados estables y puede almacenar energía.

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BinHex

BinHex es el nombre de un alfabeto de caracteres que proviene del nombre dado al algoritmo de conversión de «binario a hexadecimal», (en inglés Binary to Hexadecimal conversion) y que usa caracteres ASCII de 7 bits.

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Bit (desambiguación)

Bit o BIT puede estar referido a.

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Bit de paridad

Un bit de paridad es un dígito binario que indica si el número de bits con un valor de 1 en un conjunto de bits es par o impar.

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Bit de redundancia

El bit de redundancia es un bit (o conjunto de ellos) que, a veces, se introducen deliberadamente en la transmisión o grabación de información sin ser parte de ésta, pero que sirven para detectar posibles errores.

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Bit menos significativo

En computación, el bit menos significativo (LSB o Least Significant Bit, en sus siglas en inglés) es la posición de bit en un número binario que tiene el menor valor (el situado más a la derecha).

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Bit NX

NX significa No eXecute (no ejecutar).

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Bitboard

Un bitboard (tabla de mapa de bits especial) es una estructura de datos que permite representar una situación de juego (posición) dentro de una partida jugada sobre un tablero, que se utiliza especialmente en los programas de ordenador que simulan juegos de tablero, en particular para poder seguir los árboles de juego en los programas de ajedrez, teniendo como límite el número de Shannon.

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Bite

Bite puede referirse a.

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Bits por segundo

Bits por segundo o b/s, en una transmisión de datos, es el número de impulsos elementales (1 o 0) transmitidos en cada segundo.

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Black Tiger (videojuego)

Black Tiger es un videojuego de plataformas creado en 1987 por la compañía japonesa Capcom, y que originalmente fue lanzado para arcades.

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BlackBerry Curve

BlackBerry Curve fue una marca de teléfonos inteligentes de gama media fabricados por Research In Motion desde 2007 hasta 2013.

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Bloque de control del proceso

El bloque de control del proceso (BCP) o en inglés PCB (Process Control Block) es un registro especial donde el sistema operativo agrupa toda la información que necesita conocer respecto a un proceso particular.

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Blowfish

En criptografía, Blowfish es un codificador de bloques simétricos, diseñado por Bruce Schneier en 1993 e incluido en un gran número de conjuntos de codificadores y productos de cifrado.

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Bpp

Bpp o Bit por pixel es el número de bits que ocupa la información del color de un píxel, y esto va en relación con el modo gráfico de un sistema gráfico de una arquitectura y la cantidad de colores distintos que se puede generar.

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BSSID

El BSSID (Basic Service Set Identifier), de una red de área local inalámbrica (WLAN), es un nombre de identificación único de todos los paquetes de una red inalámbrica para identificarlos como parte de esa red.

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Bus (informática)

En arquitectura de computadores, el bus (o canal) es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de una computadora.

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Byte

Un byte u octeto (B) es la unidad de información de base utilizada en computación y en telecomunicaciones, y está compuesta por un conjunto ordenado de ocho bits.

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C++11

C++11 es una versión del lenguaje de programación C++ estándar aprobado por la Organización Internacional de Normalización (ISO) el 12 de agosto de 2011, reemplazando al anterior C++03.

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C64 Direct-to-TV

C64 Direct-to-TV, abreviado C64DTV, es una implementación del ordenador Commodore 64 en un solo chip, dentro de un joystick con 30 juegos de ordenador incluidos.

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Cabecera IP

El tamaño mínimo de la cabecera (ip_pci) es de 20 bytes mientras que el máximo es 60 bytes.

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Cablín

Cablín fue un canal de televisión por suscripción infantil argentino perteneciente a la empresa VCC.

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Cajas-S

En criptografía, una Caja-S (Caja de Sustitución) es un componente básico de algoritmos de clave simétrica los cuales realizan sustitución.

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Canal binario simétrico

Un canal binario simétrico (en inglés Binary Symmetric Channel, BSC en adelante) es un canal típico de comunicaciones usado habitualmente en la teoría de códigos y teoría de la información.

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Canon EOS 100D

La Canon EOS 100D, conocida como EOS Rebel SL1 en América y EOS Kiss X7 en Japón, es una cámara réflex digital anunciada por Canon el 21 de marzo de 2013.

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Canon EOS 700D

La Canon EOS 700D, conocida como Rebel T5i en América y como Kiss X7i en Japón, es una cámara réflex digital producida por Canon. Fue anunciada el 21 de marzo de 2013 con un precio recomendado de ̰̥̩$849,00USD Como parte de la línea Canon EOS 3 dígitos/Rebel digital.

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Capa de enlace de datos

Este artículo trata sobre nada la capa de enlace de datos o capa 2 del Modelo OSI (También puede ser la quinta capa del modelo TCP/IP) No trata sobre el modelo IP, aunque pueden ponerse detalles de IP siempre y cuando se lo enmarque dentro del modelo OSI --> El nivel de enlace de datos (en inglés: data link level), o capa de enlace de datos, es la segunda capa del modelo OSI, es responsable de la transferencia fiable de información a través de un circuito de transmisión de datos.

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Capacidad del canal

En Ingeniería Electrónica y Teoría de la Información, la capacidad de canal es la cantidad de información que puede ser relativamente transmitida sobre canales de comunicación.

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Captain Tsubasa Vol. II: Super Striker

Captain Tsubasa Volume II: Super Striker es un videojuego de fútbol perteneciente a la serie de juegos para Nintendo Entertainment System sobre el manga Captain Tsubasa.

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CAR y CDR

car y cdr son operaciones primitivas sobre las celdas cons (o "expresiones S no atómicas") introducidas en el lenguaje de programación Lisp.

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Carácter (tipo de dato)

En terminología informática y de telecomunicaciones, un carácter es una unidad de información que corresponde aproximadamente con un grafema o con una unidad o símbolo parecido, como los de un alfabeto o silabario de la forma escrita de un lenguaje natural.

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Casete compacto digital

El casete compacto digital, o Digital Compact Cassette en inglés (DCC), fue un formato de cinta magnética de audio, de casete compacto, con base de óxido de cromo, que se utiliza como soporte para la grabación magnética digital y en la reproducción de sonido presentado por las empresas Philips y Matsushita al final de 1992 y comercializado como el sucesor del casete analógico convencional.

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CAST-128

En criptografía, CAST-128 (o también, CAST5) es un cifrador por bloques usado en un gran número de productos, notablemente como cifrador por defecto en algunas versiones de GPG y PGP.

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Cámara de televisión de alta definición

Una cámara de alta definición y fidelidad, es un tipo de cámaras que se utilizan tanto en aplicaciones científicas como industriales que requieran una gran calidad de imagen.

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Cámara digital

Una cámara digital es una cámara fotográfica que, en vez de captar y almacenar en película química como las cámaras de película fotográfica, recurre a la fotografía digital para generar y almacenar imágenes.

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Cámara réflex digital

Las cámaras réflex digitales, también llamadas DSLR (Digital-SLR, con SLR del inglés Single lens reflex), son un tipo de cámara fotográfica del tipo réflex de único objetivo (SLR), cuyo soporte de almacenamiento de la imagen capturada es un sensor electrónico, en lugar de la película de 35 mm empleada en la fotografía química.

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Código 2 entre 5

El código 2 entre 5, a veces confundido con el biquinario, es un código utilizado para la detección de errores en transmisiones digitales.

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Código alfanumérico

Con un código de un bit podemos representar 21.

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Código Baudot

El código de Baudot, denominado así por su inventor Émile Baudot, es un juego de caracteres predecesor del EBCDIC y del ASCII y fue originalmente utilizado sobre todo en teletipos.

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Código binario

El código binario es una codificación usada para la representación de textos, o procesadores de instrucciones de computadora, utilizando el sistema binario (sistema numérico de dos dígitos, o bit: el "0" y el "1").

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Código biquinario

El código biquinario es un sistema de numeración usado en ábacos y en algunos de los primeros ordenadores, como el Colossus.

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Código convolucional

En teoría de la información, un código convolucional es un tipo de código de detección de errores donde.

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Código de canal

En un canal de comunicaciones la información enviada está afectada por desvanecimientos evitando alcanzar el nivel de señal adecuado para obtener una relación señal a ruido (s/n) suficiente para recuperar la información sin errores.

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Código de caracteres de 8 bits

Con un código de caracteres de 8 bits (1 byte) se pueden representar hasta 28.

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Código de longitud variable

Se conoce como código de longitud variable (o varchar) en la teoría de la información a un código en donde su ancho de palabra es variable de longitud, es decir, al codificar el abecedario no es necesario hacerlo con el mismo número de bits cada letra, ya que en el lenguaje español, es mucho más probable que se encuentre una vocal, por ejemplo "a", que la letra "k", entonces para hacer una codificación de reducción de espacio o código de compresión, la letra "a" se codifica con un menor número de bits, por ejemplo 2 bits "01", y la letra "k" se codifique con 8 bits, por decir un ejemplo "01001010".

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Código Gray

El código binario reflejado o código Gray, nombrado así en honor del investigador Frank Gray, es un sistema de numeración binario en el que dos números consecutivos difieren solamente en uno de sus dígitos.

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Código Johnson

Se denomina código Johnson (Johnson-Mobius) al código binario continuo y cíclico (al igual que el código Gray) cuya capacidad de codificación viene dada por 2n, siendo n el número de bits.

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Código Lorenz

La Lorenz SZ 40 y la SZ 42 (Schlüsselzusatz, que significa "cifrado adjunto") eran máquinas alemanas de cifrado utilizadas durante la Segunda Guerra Mundial en circuitos de teletipo.

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Códigos de bloque

Los códigos de bloque son técnicas utilizadas para transformar un conjunto de datos binarios "N" en otro un poco más largo "K" donde se agregan unos bits de más para dar redundancia al código saliente K, donde (K>N).

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Códigos detectores y correctores de error

Los códigos detectores y correctores de error se refieren a los errores de transmisión en las líneas.

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Códigos lineales

En teoría de la codificación, un código lineal es un código de corrección de errores para los que cualquier combinación lineal de palabras de código es también una palabra de código.

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Códigos regionales DVD

Los códigos de región de DVD son una técnica de gestión digital de derechos diseñada para permitir que los distribuidores de películas puedan controlar los aspectos de una obra, incluyendo el contenido, fecha de lanzamiento y precio, de acuerdo a la región.

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Cúbit

Un cúbit o bit cuántico (del inglés quantum bit o qubit) es un sistema cuántico con dos estados propios y que puede ser manipulado arbitrariamente.

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Cútrit

En mecánica cuántica, un cútrit o trit cuántico (qutrit en inglés), es el análogo cuántico del trit, de la misma forma que el cúbit es la versión cuántica del bit.

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CD audio

El Compact Disc Digital Audio o CDDA (en español «disco compacto de audio digital») es un tipo de disco compacto diseñado para almacenar audio en formato digital.

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CD64

El CD64 es un dispositivo de copia de seguridad de juego hecho por UFO/Success Company para la Nintendo 64 que permite a los usuarios ejecutar archivos ROM desde un CD-ROM adjunto al sistema.

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CDC 6600

El CDC 6600 fue el buque insignia de la serie 6000 de mainframes fabricados por Control Data Corporation.

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CDMA2000

CDMA2000 es una familia de estándares de telecomunicaciones móviles de tercera generación (3G) que utilizan CDMA, un esquema de acceso múltiple para redes digitales, para enviar voz, datos, y señalización (como un número telefónico marcado) entre teléfonos celulares y estaciones base.

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CDP1802

El RCA CDP1802 es un microprocesador de 8 bits LSI (Large Scale Integration) en formato DIP 40 fabricado en tecnología CMOS implementado utilizando la arquitectura COSMAC (Complementary Symmetry Monolithic Array Computer) lanzado por RCA a principios de 1976, siendo el primer microprocesador de la compañía en un solo chip.

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Celda

El término celda puede referirse a.

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Celda de bit

Una celda de bit es la longitud de la cinta, el área de la superficie del disco, o la parte de un circuito integrado en el que se almacena o graba un solo bit.

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Celda de memoria

La celda de memoria o posición de memoria es el elemento base fundamental en el que se basa la memoria informática.

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CHIP-8

CHIP-8 es un lenguaje de programación interpretado, desarrollado por Joseph Weisbecker.

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Cibercultura

La Cibercultura es una cultura semi-underground, desarrollada y mantenida entre usarios frecuentes y activos de Internet (internautas o ciudadanos digitales) que principalmente se comunican en línea como miembros de comunidades digitales; es decir, una cultura cuya influencia está "mediada por pantallas de computadora" y por tecnologías de la información y la comunicación,especialmente Internet.

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Ciencias de la computación

Las ciencias de la computación estudian los fundamentos teóricos de la información y el cómputo, junto con técnicas prácticas para la implementación y aplicación de estos fundamentos teóricos.

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Cifra (matemática)

Una cifra es un símbolo o carácter gráfico que sirve para representar un número.

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Cifrado (criptografía)

En criptografía, el cifrado es el proceso de codificación de la información.

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Cifrado clásico

Un cifrado es un canal para ocultar un mensaje, donde las letras del mensaje son sustituidas o traspuestas por otras letras, pares de letras y algunas veces por muchas letras.

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Cifrado de disco

El cifrado de disco es una tecnología que protege la información convirtiéndola en código ilegible que no puede ser descifrado fácilmente por personas sin autorización.

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Cifrado de flujo

Un cifrado de flujo es un cifrado de clave simétrica en el que los dígitos de texto plano se combinan con un flujo de dígitos de cifrado pseudoaleatorio (flujo de claves).

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CinePaint

CinePaint es un editor de gráficos rasterizados de código libre, usado principalmente para el retoque de fotogramas en secuencia (películas).

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Cinta de audio digital

La Cinta de Audio Digital, (del inglés Digital Audio Tape y abreviado DAT) es un medio de grabación y reproducción de señal de audio digitalizado, el cual fue desarrollado y presentado por la empresa japonesa Sony en 1987.

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Cinta magnética de almacenamiento de datos

Las cintas magnéticas de almacenamiento de datos han sido usadas para el almacenamiento de datos durante los últimos 50 años.

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Circuitos booleanos

En la teoría de la complejidad computacional y complejidad de circuitos, un circuito booleano es un modelo matemático para circuitos lógicos digitales combinacionales.

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ClamAV

ClamAV es un software antivirus open source (de licencia GPL) para las plataformas Windows, GNU/Linux, BSD, Solaris, Mac OS X y otros sistemas operativos semejantes a Unix.

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Clave débil

En criptografía una clave débil es aquella que, cuando es usada con un algoritmo de cifrado específico, hace que dicho algoritmo funcione de alguna manera no deseada.

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Clive Sinclair

Clive Marles Sinclair (Richmond, Surrey, 30 de julio de 1940-Londres, 16 de septiembre de 2021) fue un ingeniero, inventor y empresario británico, con el tratamiento de sir, creador del popular ZX Spectrum, un microordenador doméstico de los años 1980.

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Codificación diferencial

En las comunicaciones digitales, la codificación diferencial es una técnica utilizada para proporcionar recepción de la señal inequívoca cuando se utilizan algunos tipos de modulación.

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Codificación digital

Se entiende por codificación en el contexto de la Ingeniería, al proceso de conversión de un sistema de datos de origen a otro sistema de datos de destino.

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Codificación Manchester

La codificación Manchester, también denominada codificación bifase-L, es un método de codificación eléctrica de una señal binaria en el que en cada tiempo de bit hay una transición entre dos niveles de señal.

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Codificación superdensa

La codificación superdensa, en teoría cuántica de la información, es un proceso en el cual se pueden transmitir dos bits clásicos almacenados en un qubit entre dos posiciones (lo suficientemente alejadas para que no haya influencia alguna entre los sistema) y mediante un canal cuántico.

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Codificaciones de caracteres KOI

KOI es una familia de codificación de caracteres de 8-bit para el alfabeto cirílico, también conocida como KOI8, KOI 8 y KOI-8.

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COFDM

COFDM (Coded Orthogonal Frequency Division Multiplexing) es una técnica compleja de modulación de banda ancha utilizada para transmitir información digital a través de un canal de comunicaciones, que combina potentes métodos de codificación más el entrelazado para la corrección de errores en el receptor.

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Coleco Gemini

La Coleco Gemini es un clon de la Atari 2600 fabricado por Coleco Industries, Inc. en 1982.

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Color verdadero

Los gráficos truecolor, de color verdadero o de millones de colores utilizan un método de almacenamiento de la información de la imagen en la memoria de un ordenador donde cada píxel está representado por 3 o más bytes.

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Coma fija

La representación de coma fija es una forma de notación científica que consiste en destinar una cantidad fija de dígitos para la parte entera y otra para la parte fraccionaria.

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Coma flotante

La representación de coma flotante (en inglés, floating point) es una forma de notación científica usada en las computadoras con la cual se pueden representar números reales extremadamente grandes y pequeños de una manera muy eficiente y compacta y con la que se pueden realizar operaciones aritméticas.

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Commodore 128

La Commodore 128, también conocida como C128, C-128, C.

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Commodore Amiga 2000

El Commodore Amiga 2000, también conocido como, el A2000, fue presentado por Commodore en 1987, aproximadamente al mismo tiempo que el modelo de bajo rango A500.

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Commodore D9060

Los Discos duros Commodore D9060/D9090 fueron la única familia de discos duros que Commodore fabricó para el mercado doméstico y comercial.

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Commodore REU

La RAM Expansión Unit (REU) es una gama de expansiones de RAM para los ordenadores domésticos Commodore 64 y 128.

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Commodore VIC-20

El Commodore VIC-20 (Commodore VC20 en Alemania, VIC-1001 en Japón) fue un ordenador doméstico de 8 bits fabricado y diseñado por Commodore Business Machines con 5 KB de RAM y una CPU MOS 6502.

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Common Lisp

Common Lisp es un lenguaje multi paradigma de propósitos generales.

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Comparador

Un comparador es un circuito electrónico, ya sea analógico o digital, capaz de comparar dos señales de entrada y variar la salida en función de cuál es mayor.

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Complejidad temporal

En informática, la complejidad temporal es la complejidad computacional que describe la cantidad de tiempo que lleva ejecutar un algoritmo.

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Compresión de datos

En ciencias de la computación, la compresión de datos es la reducción del volumen de datos tratables para representar una determinada información empleando una menor cantidad de espacio.

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Compresor digital

Un compresor es un programa informático empleado para reducir el tamaño de un fichero.

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Computación basada en ADN

La computación basada en ADN es una rama emergente de la informática que utiliza el ADN como hardware en vez de los circuitos integrados de silicio empleados por las computadoras tradicionales.

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Computación cuántica

La computación cuántica o informática cuántica es un paradigma de computación distinto al de la informática clásica.

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Computación cuántica óptica

La computación cuántica óptica es una propuesta experimental y teórica que pretende servir como base para el desarrollo de la computación cuántica.

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Computadora

Computadora, computador u ordenador es una máquina electrónica digital programable que ejecuta una serie de comandos para procesar los datos de entrada, obteniendo convenientemente información que posteriormente se envía a las unidades de salida.

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Computadora cuántica de Benioff

La computadora cuántica de Benioff es una idea de que la cinta de la máquina de Turing podría ser reemplazada por una secuencia de sistemas cuánticos simples de dos-estados creada por Paul Benioff.

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Computing machinery and intelligence

Computing Machinery and Intelligence (en español, "Maquinaria computacional e inteligencia") es un artículo académico escrito por Alan Turing sobre la inteligencia artificial.

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Comunicación óptica por el espacio libre

En telecomunicaciones, la óptica de espacio libre (FSO, siglas en inglés de free-space optical), es una tecnología de comunicación óptica que utiliza la propagación de la luz (visible o infrarroja) en la atmósfera para transmitir información entre dos puntos.

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Comunicación paralela

En telecomunicaciones e informática, la comunicación paralela es un método para transmitir múltiples dígitos binarios (bits) de manera simultánea.

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Comunicación serie

La comunicación serial o comunicación secuencial, en telecomunicaciones e informática, es el proceso de envío de datos de un bit a la vez, de forma secuencial, sobre un canal de comunicación o un bus.

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Comunicaciones en la Antártida

Las primeras Comunicaciones en la Antártida modernas se remontan a principios del, cuando el 25 de septiembre de 1912 durante la Expedición Antártica Australiana se produjo el primer contacto por radio entre la Antártida y otro continente.

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Confusión y difusión

Confusión y difusión son dos conceptos relacionados con la teoría de la información y de la comunicación.

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Conmutación vermiforme

La técnica de conmutación o encaminamiento vermiforme (en inglés: «Wormhole Switching») es un sistema básico de control de flujo en redes con conexiones punto a punto estáticas.

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Content Protection for Recordable Media

El CPRM (Content Protection for Recordable Media) es un sistema de cifrado de datos desarrollado por el grupo 4C (IBM, Intel, Matsushita y Toshiba).

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Content Scrambling System

CSS, del inglés Content Scrambling System, es un código de cifrado utilizado en los DVD (Digital Versatile Disc) comerciales, con el fin de cifrar la información multimedia, codificada en formato MPEG-2.

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Control de acceso al medio

En informática y telecomunicaciones, el control de acceso al medio (conocido por las siglas MAC, del inglés: Media Access Control) es el conjunto de mecanismos y protocolos de comunicaciones a través de los cuales varios "interlocutores" (dispositivos en una red, como computadoras, teléfonos móviles, etcétera) se ponen de acuerdo para compartir un medio de transmisión común (por lo general, un cable eléctrico o fibra óptica, o en comunicaciones inalámbricas el rango de frecuencias asignado a su sistema).

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Control de enlace lógico

Control de enlace lógico LLC ("Logical Link Control") define la forma en que los datos son transferidos sobre el medio físico, proporcionando servicio a las capas superiores.

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Controlador de disco

Un controlador de disco es el conjunto de circuitos integrados que tienen como función organizar la lectura y escritura en las unidades de disco en una computadora.

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Controlador de disquete

El controlador de disquete (Floppy Disk Controller, FDC) es un chip especial y los circuitos de controlador de disco asociados, que dirige y controla la lectura y escritura de una disquetera (FDD).

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Conversión digital-analógica

En los sistemas digitales, la información que se está procesando se presenta en forma binaria, para actuar sobre el medio externo, debe ser convertida a un valor de tensión analógica capaz de ser procesada por un sistema electrónico como elemento actuador.

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Copia de seguridad

Una copia de seguridad, respaldo, copia de respaldo o copia de reserva (en inglés backup y data backup) en ciencias de la información e informática es una copia de los datos originales que se realiza con el fin de disponer de un medio para recuperarlos en caso de su pérdida.

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Copia digital

Copia digital —en inglés digital copy— es un servicio que se ofrece a los consumidores de películas en DVD o Blu-ray Disc para reproducirla en dispositivos capaces de funcionar con un archivo digital en vez de un disco DVD.

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Coreboot

coreboot (antes llamado LinuxBIOS) es un proyecto dirigido a reemplazar el firmware no libre de los BIOS propietarios, encontrados en la mayoría de los computadores, por un BIOS libre y ligero diseñado para realizar solamente el mínimo de tareas necesarias para cargar y correr un sistema operativo moderno de 32 bits o de 64 bits.

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Corrección de errores en transmisiones digitales

Las técnicas de corrección de error son procedimientos utilizados en tratamiento digital de señal para revertir errores detectados durante la transmisión de señales digitales.

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Corrección de errores hacia adelante

En telecomunicaciones, teoría de la información y teoría de la codificación, la corrección de errores hacia adelante (en inglés, forward error correction o FEC) o codificación de canal es una técnica utilizada para controlar los errores en la transmisión de datos a través de canales de comunicación poco fiables o ruidosos.

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Correo electrónico y Unicode

Muchos clientes de correo electrónico hoy en día ofrecen soporte para Unicode en los cuerpos de mensaje.

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Corrupción de datos

La corrupción de datos se refiere a los errores en los datos informáticos que se producen durante la transmisión o la recuperación, la introducción de cambios no deseados a los datos originales.

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Cosmos: Un viaje personal

Cosmos: un viaje personal (en inglés, Cosmos: A Personal Voyage) es una serie documental de divulgación científica escrita por Carl Sagan, Ann Druyan y Steven Soter (con Sagan como guionista principal y presentador), cuyos objetivos fundamentales fueron.

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Criptografía asimétrica

La criptografía asimétrica (del inglés asymmetric key cryptography), también conocida como criptografía de clave pública (public key cryptography) o criptografía de dos claves (two-key cryptography),G.

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Criptografía basada en emparejamientos

La criptografía basada en emparejamiento usa un emparejamiento de elementos de dos grupos criptográficos con un tercero e:G_1 \times G_2 \to G_T, para construir un sistema de criptografía.

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Criptografía cuántica

La criptografía cuántica es la criptografía que utiliza principios de la mecánica cuántica para garantizar la absoluta confidencialidad de la información transmitida.

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Criptografía simétrica

La criptografía simétrica, también conocida como criptografía de clave simétrica (en inglés symmetric key cryptography), criptografía de clave secreta (en inglés secret key cryptography) o criptografía de una claveG.

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Cryostasis: Sleep of Reason

Cryostasis: Sleep of Reason (En español Criostasis: La razón durmiente) es un videojuego de terror perteneciente al subgénero de terror psicológico desarrollado por la empresa Action Forms para Microsoft Windows.

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CSIRAC

La CSIRAC es un prototipo de computadora creada en Australia en 1949.

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CSpace

Cspace es un programa de mensajería instantánea orientado a una comunicación segura entre usuarios.

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Cuarta generación de computadoras

La denominada cuarta generación es el producto del microprocesador de los circuitos electrónicos.

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DASK

El Dansk Algoritmisk Sekvens Kalkulator (DASK) fue el primer computador en Dinamarca.

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Datapoint 2200

El Datapoint 2200 fue un terminal programable lanzado por Computer Terminal Corporation (CTC) en junio de 1970.

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Dato (informática)

Dato (en plural datos o como un sustantivo en masa) es cualquier secuencia de uno o más símbolos a los que se les da significado mediante actos específicos de interpretación.

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Datos binarios

Los datos binarios son datos cuya unidad puede tomar solo dos estados posibles, tradicionalmente etiquetados como 0 y 1 de acuerdo con el sistema de numeración binario y el álgebra de Boole.

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DDR SDRAM

DDR SDRAM (de las siglas en inglés Double Data Rate Synchronous Dynamic Random-Access Memory) es un tipo de memoria RAM, de la familia de las SDRAM usadas ya desde principios de 1990.

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DDR2 SDRAM

DDR2 SDRAM (de las siglas en inglés Double Data Rate type two Synchronous Dynamic Random-Access Memory) es un tipo de memoria RAM, de la familia de las SDRAM usadas ya desde principios de 1970.

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DEAL

DEAL (Data Encryption Algorithm with Larger blocks) es un algoritmo de cifrado por bloques derivado de Data Encryption Standard (DES).

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DEC Alpha

DEC Alpha es una arquitectura de microprocesadores diseñada por DEC e introducida en 1992 bajo el nombre AXP, como reemplazo a la serie VAX.

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Decimal codificado en binario

En sistemas de computación, Binary-Coded Decimal (BCD) o Decimal codificado en binario es un estándar para representar números decimales en el sistema binario, en donde cada dígito decimal es codificado con una secuencia de 4 bits.

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Defendguin

Defendguin es un clon open source del clásico videojuego de máquina recreativa de los años 80 de estilo arcade llamado Defender, pero remodelado y modernizado con un tema Linux.

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Deflación (algoritmo)

En informática, el algoritmo deflación, en inglés denominado DEFLATE, es un algoritmo de compresión de datos sin pérdidas que usa una combinación del algoritmo LZ77 y la codificación Huffman.

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Dell Latitude D600

El Dell Latitude D600 es un ordenador portátil comercializado por Dell en todo el mundo.

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Delta Clipper

Delta Clipper o Delta Clipper Experimental, era el desarrollo final de un cohete, con el prototipo inicial llamado DC-X, posteriormente modificado y denominado DC-XA.

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Desenfoque gaussiano

El desenfoque gaussiano es un efecto de suavizado para mapas de bits generado por software de edición gráfica.

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Detección y corrección de errores

En matemáticas, informática y teoría de la información, la detección y corrección de errores es una importante práctica para el mantenimiento e integridad de los datos a través de diferentes procedimientos y dispositivos como medios de almacenamiento confiables.

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Digimon

, término tomado de literalmente en español Monstruos Digitales, estilizado como DIGIMON, es una franquicia de medios creado por Akiyoshi Hongo que incluye productos como mascotas virtuales, videojuegos, películas, animes, mangas, juguetes y juegos de cartas coleccionables.

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Digital Equipment Corporation

Digital Equipment Corporation o simplemente DEC, fue una empresa tecnológica estadounidense considerada pionera en la fabricación de minicomputadores.

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Digital Record Object Identification

Digital Record Object IDentification (DROID) es una herramienta de software gratuito y código abierto que han desarrollado los Archivos Nacionales del Reino Unido y que permite recopilar información sobre los formatos de un lote de archivos, ayudando así a definir y evaluar un plan de preservación de los mismos.

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Digital Signal 1

T1-DS1 es un estándar de entramado y señalización para transmisión digital de voz y datos basado en PCM ampliamente usado en telecomunicaciones en Norteamérica, Corea del Sur y Japón (E1 es el esquema preferido en lugar de T1 en el resto del mundo).

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Digitalización de documentos

La digitalización de documentos es un proceso tecnológico que permite, mediante la aplicación de técnicas fotoeléctricas o de escáner, convertir la imagen contenida en un documento en papel en una imagen digital.

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Digitalización de video

La digitalización es el proceso mediante el cual, partiendo de una señal analógica u optical, como es cualquiera de las imágenes que percibimos en el mundo real, obtenemos una representación de la misma en formato digital (señal digital).

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DIMM

Los DIMM (sigla en inglés de dual in-line memory module, traducible como «módulo de memoria de dos lineas») son, al igual que sus precedentes SIMM, módulos de memoria RAM que se conectan directamente en las ranuras de la placa base de las computadoras personales y están constituidos por pequeños circuitos impresos que contienen circuitos integrados de memoria.

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Dirección IP

Una dirección IP (del inglés, Internet Protocol) es una etiqueta numérica que identifica de manera lógica y jerárquica a una interfaz —habitualmente un dispositivo (computadora, laptop, teléfono inteligente)— conectada a la red, que utilice el protocolo de internet o que corresponda al nivel de red del modelo TCP/IP.

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Dirección IPv6

La Dirección de Internet Protocol versión 6 (o dirección IPv6) es una etiqueta numérica usada para identificar una interfaz de red (elemento de comunicación/conexión) de un ordenador o nodo de red participando en una red IPv6.

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Dirección MAC

No debe ser confundido con Mac En las redes de computadoras, la dirección MAC (siglas en inglés de Media Access Control) es un identificador de 48 bits (6 bloques de dos caracteres hexadecimales 8 bits) que corresponde de forma única a una tarjeta o dispositivo de red.

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Direccionamiento de bloque lógico

El direccionamiento de bloque lógico, en inglés logical block addressing (LBA), es un método muy común usado para especificar la localización de los bloques de datos en los sistemas de almacenamiento, principalmente el almacenamiento secundario de una computadora.

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Disco óptico

Un disco óptico es un medio de almacenamiento de datos de tipo óptico, que consiste en un disco circular en el cual la información se codifica, guarda y almacena haciendo unos surcos microscópicos con un láser sobre una de las caras planas que lo componen.

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Disco compacto

El disco compacto (conocido popularmente como CD por las siglas en inglés de Compact Disc) es un disco óptico utilizado para almacenar datos en formato digital, consistentes en cualquier tipo de información (audio, imágenes, vídeo, documentos y otros datos).

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Distancia de Hamming

En teoría de la información se denomina distancia de Hamming a la efectividad de los códigos de bloque y depende de la diferencia entre una palabra de código válida y otra.

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Distribución de claves cuánticas

La distribución de claves cuánticas (en inglés Quantum Key Distribution, QKD) es un método de comunicación segura que implementa un protocolo criptográfico que involucra componentes de mecánica cuántica.

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Distribución normal multivariada

En probabilidad y estadística, una distribución normal multivariante, también llamada distribución gaussiana multivariante, es una generalización de la distribución normal unidimensional a dimensiones superiores.

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Disyunción lógica

En razonamiento formal y lógica proposicional, una disyunción lógica (\lor) (también conocido como disyunción incluyente, disyunción débil o disyunción inclusiva) entre dos proposiciones es un conector lógico, cuyo valor de la verdad resulta en falso solo si ambas proposiciones son falsas, y en cierto de cualquier otra forma.

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Divergencia de Kullback-Leibler

En teoría de la probabilidad y teoría de la información, la divergencia de Kullback-Leibler (KL) (también conocida como divergencia de la información, ganancia de la información, entropía relativa o KLIC por sus siglas en inglés) es una medida no simétrica de la similitud o diferencia entre dos funciones de distribución de probabilidad P y Q. KL mide el número esperado de extra bits requeridos en muestras de código de P cuando se usa un código basado en Q, en lugar de un código basado en P. Generalmente P representa la "verdadera" distribución de los datos, observaciones, o cualquier distribución teórica.

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DJGPP

DJGPP es un sistema de desarrollo en C/C++ de 32 bits para ordenadores 386 y compatibles que se ejecuta en MS-DOS.

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Documento nacional de identidad (Perú)

El Documento Nacional de Identidad (DNI) del Perú constituye la única cédula de identidad personal reconocida por el Estado para todos los actos civiles, comerciales, administrativos, judiciales y, en general, para todos aquellos casos en que, por mandato legal, deba ser presentado.

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Dolby TrueHD

Dolby TrueHD es un códec (codificador/decodificador) de audio multicanal sin pérdidas desarrollado por Dolby Laboratories que se utiliza en equipos de entretenimiento domésticos tales como reproductores de discos Blu-ray y receptores de Audio y Video (A/V).

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Douglas Engelbart

Douglas Carl Engelbart (Portland, Oregón; 30 de enero de 1925-Atherton, California; 2 de julio de 2013) fue un inventor estadounidense, descendiente de noruegos.

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DRAM

La memoria dinámica de acceso aleatorio o DRAM (del inglés dynamic random-access memory) es un tipo de tecnología de memoria de acceso aleatorio (RAM) basada en condensadores, los cuales pierden su carga progresivamente, necesitando de un circuito dinámico de refresco que, cada cierto período, revisa dicha carga y la repone en un ciclo de refresco.

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DSLinux

DSLinux es una adaptación del sistema operativo Linux para la Nintendo DS.

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DVB-C

Digital Video Broadcasting - Cable (DVB-C) es un sistema de transmisión digital de televisión por cable basada en el estándar europeo «ETS 300 429» de diciembre de 1994 “Digital Broadcasting Systems for Television, Sound and Data services; Framing structure, Channel coding and Modulation for Cable systems”, elaborado bajo el auspicio de la Unión Europea de Radiodifusión (UER) y el “Instituto Europeo de Estandarización de Telecomunicaciones” (ETSI).

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DVD-Video

DVD-Video es un formato de video de consumo usado para almacenar vídeo digital en discos DVD, y es actualmente el formato de video de consumo dominante en todo el mundo.

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E-mu Emulator II

El E-mu Emulator II es un modelo de Sampler fabricado por la marca estadounidense E-Mu_Systems; apareció por junio del año 1984 y representó un importante salto cualitativo hacia delante respecto a su predecesor, el Emulator I.

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Earth Defense

Earth Defense (conocido The Earth Defend) es un videojuego para Mega Drive considerado raro, fue diseñado y producido íntegramente por Realtec, sin una licencia de Sega.

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EBCDIC

EBCDIC (Extended Binary Coded Decimal Interchange Code - Código de intercambio decimal de código binario extendido), es un código estándar de 8 bits usado por computadoras mainframe IBM.

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Economía distributiva

La economía distributiva es el reconocimiento de que cada ser humano es co-heredero de los frutos del trabajo de las generaciones precedentes.

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Edad Contemporánea

La Edad Contemporánea es el nombre con el que se designa al periodo histórico comprendido entre la Declaración de Independencia de los Estados Unidos, la Revolución Francesa o Guerras de independencia hispanoamericanas, y la actualidad.

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Efecto avalancha

En criptografía, el efecto avalancha es la propiedad deseable de los algoritmos criptográficos, generalmente cifrados de bloque y funciones de cifrado criptográfico, en donde si una entrada cambia ligeramente (por ejemplo, permutando un solo bit), la salida cambia significativamente (por ejemplo, la mitad de los bits de salida).

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Eficiencia espectral

En telecomunicación, la eficiencia espectral E es una medida de lo bien aprovechada que está una determinada banda de frecuencia usada para transmitir datos (bits).

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Eight-to-Fourteen Modulation

El sistema de codificación de canal Eight-to-Fourteen Modulation (EFM) es una técnica de codificación utilizada en DVD, CD y Minidiscs.

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El Jabato

El Jabato es una famosa serie de historietas creada por Víctor Mora (guion), en este caso con el seudónimo de R. Martín, y Francisco Darnís (dibujo) para la editorial Bruguera en 1958.

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Electronica 1: The Time Machine

Electronica 1: The Time Machine es el décimo quinto álbum de estudio del compositor francés de música electrónica Jean-Michel Jarre.

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Elemento eléctrico

El concepto de elemento eléctrico se utiliza en el análisis de redes eléctricas.

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Entero (tipo de dato)

Un tipo de dato entero en computación es un tipo de dato que puede representar un subconjunto finito de los números enteros.

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Entrelazado de datos

El entrelazado es una técnica consistente en organizar la información digital de forma no contigua para mejorar las prestaciones de un sistema.

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Entropía

En termodinámica, la entropía (simbolizada como S) es una magnitud física para un sistema termodinámico en equilibrio.

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Entropía (información)

En el ámbito de la teoría de la información la entropía, también llamada entropía de la información y entropía de Shannon (en honor a Claude E. Shannon), mide la incertidumbre de una fuente de información.

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Entropía cruzada

En teoría de la información, la entropía cruzada entre dos distribuciones de probabilidad mide el número medio de bits necesarios para identificar un evento de un conjunto de posibilidades, si un esquema de codificación está basado en una distribución de probabilidad dada q, más que en la verdadera distribución p. La entropía cruzada para dos distribuciones p y q sobre el mismo espacio de probabilidad se define como sigue: donde H(p) es la entropía de p, y D_(p || q) es la divergencia de Kullback-Leibler entre q y p (también conocida como entropía relativa).

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Epoch Game Pocket Computer

es la segunda consola de videojuegos portátil del mundo con cartuchos reemplazables lanzada por Epoch exclusivamente para el mercado japonés en 1984.

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Era de la información

La era de la información (también conocida como era digital, era informática o era del conocimiento) es el nombre que recibe el período de la historia de la humanidad que va ligado a las tecnologías de la información y la comunicación (TIC).

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Ergonomía

La ergonomía es la disciplina que se encarga del diseño de lugares de trabajo, herramientas, vestimenta, tareas y todo tipo de productos de uso e higiene personal, de modo que coincidan con las características fisiológicas, anatómicas, psicológicas y las capacidades de los trabajadores que se verán involucrados.

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Escala logarítmica

Una escala logarítmica es una escala de medida que utiliza el logaritmo de una cantidad física en lugar de la propia cantidad.

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Espacio de Baire

En topología y ramas relacionadas de las matemáticas, un espacio de Baire es un espacio topológico que, hablando intuitivamente es muy grande y tiene suficientes puntos para un cierto proceso límite.

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Espacio de color

Un espacio de color es un sistema de interpretación del color, es decir, una organización específica de los colores en una imagen o video.

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Especificación AMBA

AMBA (significa Advanced Microcontroller Bus Architecture o en castellano Arquitectura avanzada de bus para microcontroladores) es una especificación introducida en 1996 y que se usa ampliamente como bus on-chip para procesadores de ARM.

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Esteganografía

La esteganografía (del griego στεγανος steganos, "cubierto" u "oculto", y γραφος graphos, "escritura") trata el estudio y aplicación de técnicas que permiten ocultar mensajes u objetos, dentro de otros, llamados portadores, para que no se perciba su existencia.

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Exabit

Un exabit es una unidad de información de almacenamiento en la computadora, normalmente abreviado como Ebit o a veces Eb.

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Exbibit

Exbibit (Eibit) es una unidad de información utilizada como un múltiplo del bit.

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Exceso-3

El código binario Exceso-3, o 3-exceso (normalmente abreviado como XS-3 o X3) o código Stibitz (por George Stibitz) es un código decimal codificado en binario autocomplementario y un sistema de numeración. Es una representación parcial. Exceso-3 fue utilizado en varias computadoras antiguas al igual que en cajas registradoras y calculadoras electrónicas portátiles en la década del '70, además de muchas otras cosas.

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Expensive Tape Recorder

El Expensive Tape Recorder (Grabador de Cinta Costoso) es un programa de audio digital escrito por David Gross mientras era estudiante en el Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT).

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Extended Industry Standard Architecture

La Extended Industry Standard Architecture (EISA), «arquitectura estándar industrial extendida», es una arquitectura de bus para computadoras compatibles con IBM PC.

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Extensión de dirección física

En informática, extensión de dirección física (en inglés, Physical Address Extension o PAE) se refiere a una característica de los procesadores x86 que permite a los sistemas de 32-bit utilizar hasta 64 gigabytes (64 GB) de memoria física, suponiendo que el sistema operativo proporcione el adecuado soporte.

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Exynos

Exynos es la serie de SoCs basados en ARM fabricado por Samsung Electronics y es la continuación de los SoCs S3C, S5L y S5P.

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Factorización de curva elíptica de Lenstra

La factorización de curva elíptica de Lenstra o método de factorización de curva elíptica (del inglés elliptic curve factorization method, ECM) es un rápido algoritmo de tiempo de ejecución sub-exponencial para la factorización de enteros que emplea curvas elípticas.

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Factorización de enteros

En teoría de números, la factorización de enteros, factorización de primos, factorización en primos o árbol de factorización consiste en descomponer un número compuesto (no primo) en divisores no triviales, que cuando se multiplican dan el número original.

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Familia Atari de 8 bits

A partir de 1979, Atari construyó una serie de computadores personales de 8 bits basados en el CPU 6502 de MOS Technology.

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Fast loader

Fast loader es un programa de software para computadoras domésticas, como el Commodore 64 o ZX Spectrum, que acelera la velocidad de carga de archivos desde un disquete o un casete.

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Final Fantasy III

es un videojuego de rol desarrollado y publicado por Square en 1990 que forma parte de la serie de videojuegos Final Fantasy.

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FL Studio

FL Studio (antiguamente llamado Fruity Loops) abreviado de Fruity Loops Studio, es una estación de trabajo de audio digital (por sus siglas en inglés DAW) con las características de editor de audio, secuenciador con soporte multipista y MIDI utilizado para la producción musical y desarrollado por la compañía belga Image-line Software.

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Flag

En programación, la bandera o flag se refiere a uno o más bits que se utilizan para almacenar un valor binario o código que tiene asignado un significado.

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Flecha del tiempo

El concepto de flecha del tiempo se refiere popularmente a la dirección que el mismo registra y que discurre sin interrupción desde el pasado hasta el futuro, pasando por el presente, con la importante característica de su irreversibilidad, es decir, que futuro y pasado, sobre el eje del presente, muestran entre sí una neta asimetría (el pasado, que es inmutable, se distingue claramente del incierto futuro).

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Forma no adyacente

La forma no adyacente (FNA -NAF en inglés-) de un número es una representación de dígito signado única.

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Formato de archivo

Un formato de archivo es una especificación que define la forma en que la información se organiza y se codifica en un archivo informático.

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Formato de archivo de audio

Un formato de archivo de audio es un contenedor multimedia que guarda una grabación de audio (música, voces, etc...).

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Formato de disco

El formato de disco es un conjunto de operaciones informáticas, independientes entre sí, físicas o lógicas, que permiten restablecer un disco duro, una memoria USB, una partición del disco duro o de la memoria USB o cualquier otro dispositivo de almacenamiento de datos a su estado original, u óptimo para ser reutilizado o reescrito con nueva información.

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Formato de número de computadora

Un formato de número de computadora es la representación interna de valores numéricos en hardware y software de dispositivos digitales, como en computadoras y calculadoras electrónicas.

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Formato en coma flotante de doble precisión

El formato en coma (o punto) flotante de doble precisión es un formato de número de computador u ordenador que ocupa 64 bits en su memoria y representa un amplio y dinámico rango de valores mediante el uso de la coma flotante.

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Formato en coma flotante de simple precisión

El formato en coma flotante de simple precisión es un formato de número de computador u ordenador que ocupa 4 bytes (32 bits) en su memoria y representa un amplio rango dinámico de valores mediante el uso de la coma flotante.

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Forth

Forth o FORTH es un lenguaje de programación y un ambiente de programación para computadores ideado por Charles H. Moore entre los años 1965 y 1970 en el National Radio Astronomy Observatory de Kitt Peak, Arizona.

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Framebuffer

Se le llama framebuffer a una categoría de dispositivos gráficos, que representan cada uno de los píxeles de la pantalla como ubicaciones en la memoria de acceso aleatorio.

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Free Pascal

El Free Pascal es un compilador Pascal portable, libre y de código abierto, que representa una alternativa a los productos comerciales Turbo Pascal y Delphi.

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Frontera Bekenstein

En física, la frontera Bekenstein o límite de Bekenstein es un límite superior a la entropía S, o información I, que pueden estar contenidos en una región finita del espacio que tiene también una cantidad finita de energía, o también, la cantidad máxima de información necesaria para describir perfectamente a un sistema físico hasta el nivel cuántico.

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Fuente de información

Se denominan fuentes de información, en teoría de la información y telecomunicación, a cualquier origen de información susceptible de ser representado mediante una señal analógica y/o digital.

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Galang (canción)

«Galang» es una canción de M.I.A., incluida en su primer álbum de estudio, Arular (2005).

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Game Boy Advance

La Game Boy Advance (conocida en Japón como ゲームボーイアドバンス; Gēmu Bōi Adobansu), abreviada como GBA, es una consola de videojuegos de la compañía Nintendo, fabricada desde marzo de 2001 hasta 2008.

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Gúgol

El término gúgol (en inglés: googol) es el nombre de un número acuñado en 1920 por un niño, sobrino del matemático estadounidense Edward Kasner.

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GDDR3

GDDR3 SDRAM (de las siglas en inglés Graphics Double Data Rate 3 Synchronous Dynamic Random-Access Memory) es un tipo de DDR SDRAM especializado para unidades de procesamiento de gráficos (GPU) que ofrece menos latencia de acceso y mayores anchos de banda de dispositivos.

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GDDR4

GDDR4 SDRAM (de las siglas en inglés Graphics Double Data Rate 4 Synchronous Dynamic Random-Access Memory) es un tipo de memoria de tarjeta gráfica (SGRAM) especificada por el estándar de memoria de semiconductores JEDEC.

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GEGL

La Generic Graphical Library (GEGL) (Biblioteca Genérica de Gráficos), es una biblioteca de programación en desarrollo para aplicaciones de procesamiento de imagen y también poder ser utilizada por otros programas.

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Generador de números pseudoaleatorios

Un generador pseudoaleatorio de números (GPAN) es un algoritmo que produce una sucesión de números que es una muy buena aproximación a un conjunto aleatorio de números.

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Geometría de la información

La geometría de la información es una rama de las matemáticas que usa técnicas de la geometría diferencial al campo de la teoría de la probabilidad.

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Gestión de la atención

La gestión de la atención es el empleo de los conocimientos experimentales para conseguir que una persona (o grupo de personas) preste atención a algo y la mantenga a corto o medio plazo.

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Gibibit

Gibibit (Gibit) es una unidad de información utilizada como un múltiplo del bit.

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Giga

Giga- (símbolo G) es un prefijo del Sistema Internacional que indica un factor de 109 o 1 000 000 000 (mil millones).

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Gigabit

Un gigabit (símbolo Gbit) es una unidad de medida de información normalmente abreviada como Gb, que equivale a 109 bits.

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Gigabit por segundo

Gigabit por segundo (a menudo abreviado por su sigla Gb/s, Gbit/s o Gbit/seg) es, en telemática y telecomunicaciones, la velocidad de transmisión de información.

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Gilbert Vernam

Gilbert Sandford Vernam (3 de abril de 1890-7 de febrero de 1960) fue un ingeniero de los laboratorios Bell y de AT&T.

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GNU Mach

GNU Mach es el micronúcleo oficial del Proyecto GNU.

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Golgo 13: Top Secret Episode

Golgo 13: Top Secret Episode es un videojuego para nintendo entertainment system, lanzado en 1988.

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GPIB

El Hewlett-Packard Instrument Bus (HP-IB) es un estándar bus de datos digital de corto rango desarrollado por Hewlett-Packard en los años 1970 para conectar dispositivos de testeo y medición (por ejemplo multímetros, osciloscopios, etc) con dispositivos que los controlen como un ordenador.

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Grabación digital de sonido

La grabación digital de sonido es la grabación de sonido en la que se obtiene audio digital.

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Grandes sistemas de Burroughs

Los grandes sistemas de Burroughs fueron los más grandes de tres series de computadores mainframes de Burroughs Corporation.

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Hamming(7,4)

En teoría de códigos, Hamming (7,4) es el nombre de un código lineal de corrección de errores que codifica cuatro bits de datos en siete bits agregando tres bits de paridad.

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Hardware

El hardware, equipo o soporte físico en informática se refiere a las partes físicas, tangibles, de un sistema informático, sus componentes eléctricos, electrónicos y electromecánicos.

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Hartley (unidad)

El hartley (símbolo Hart), también llamado ban o dit (abreviatura de decimal digit),Lukoff, Herman (1979).

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HDCD

HDCD, sigla del inglés High Definition Compatible Digital, traducido como "Digital Compatible con Alta Definición", es una mejora en la codificación de los CD audio y fue recientemente una de las tecnologías compradas por Microsoft e implementada en ''Windows Media Player'' y algunos reproductores de DVD.

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Heap Binomial

Heap Binomial.

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Hercules Graphics Card

La Hercules Graphics Card (HGC) (Tarjeta de Gráficos Hercules) es una tarjeta gráfica creada y fabricada por Hercules Computer Technology, Inc.

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HID

HID (por sus siglas en inglés Human Interface Device), o dispositivo de interfaz humana, hace referencia a un tipo de interfaces de usuario para computadores que interactúan directamente, tomando entradas proveniente de humanos, y pueden entregar una salida a los humanos.

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Hipótesis de los grandes números de Dirac

La hipótesis de los números grandes de Dirac (Dirac large numbers hypothesis, o LNH) es una observación realizada por Paul Dirac en 1937 que relaciona las proporciones de escalas de tamaño en el Universo con las escalas de fuerza.

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Historia de la electricidad

La historia de la electricidad se refiere al estudio de la electricidad, al descubrimiento de sus leyes como fenómeno físico y a la invención de artefactos para su uso práctico.

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Historia de las armas nucleares

Las armas nucleares son dispositivos que poseen un enorme potencial destructivo, que utilizan la energía derivada de la fisión nuclear o la fusión nuclear.

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Historia de las computadoras personales

La historia de las computadoras personales u ordenadores personales como dispositivos electrónicos de consumo para el mercado masivo comenzó en 1977 con la introducción de las microcomputadoras, aunque ya se habían aplicado mucho antes, algunas computadoras mainframe y computadoras centrales como sistemas monousuario.

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Historia de los videojuegos (sexta generación)

En la historia de los videojuegos, la era de la "sexta generación" (a veces referida como la era de 128-bit; ver "Bits y poder del sistema" abajo) se refiere a computadoras y videojuegos, consolas de videojuegos, y videojuegos portátiles que estuvieron disponibles en la transición al siglo 21 ya que la generación duró desde 1998 hasta el 2009.

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Historia del hardware

El hardware ha sido un componente importante del proceso de cálculo y almacenamiento de datos desde que se volvió útil para que los valores numéricos fueran procesados y compartidos.

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Historia del hardware de computadora (1960-presente)

La historia del hardware de computadora comenzando en 1960 está marcada por la conversión desde el tubo de vacío a los dispositivos de estado sólido como el transistor y posteriormente el circuito integrado.

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Historial de versiones de FreeBSD

Las siguientes tablas presentan el historial de cada una de las versiones del sistema operativo FreeBSD, y sus múltiples cambios significativos; principalmente para las arquitectura de computadoras/ordenadores i386, amd64, y arm, existiendo muchas otras soportadas por FreeBSD, en diferentes ''Tiers'', o ''Niveles'' de portabilidad.

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Hobbit (microordenador)

Hobbit (en ruso "Хоббит") es un ordenador ruso de 8 bits, basado en el ZX Spectrum.

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Hobnox

Hobnox, fue un comunidad en línea alemán con sedes en Colonia, Berlín y Múnich, especializado en la distribución y publicación de contenidos multimedia en línea como: imagenes, películas y músicas, siendo este último el contenido más popular disponible a través de la plataforma web debido a su poderosa herramienta basada en un navegador de producción de música llamada "AudioTool" similar a ReBirth RB-338 de la compañía de Microsoft.

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Holmio

El holmio es un elemento químico de la tabla periódica cuyo símbolo es Ho y su número atómico es 67.

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Honda C series

La serie C es una familia de motores V6 producidos por el fabricante japonés Honda de 1985 a 2005, cuyo desplazamiento era de.

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Honda F series

La serie F es una familia de motores de cuatro cilindros en línea producida por el fabricante japonés Honda, tanto versiones SOHC como DOHC.

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Honda NSX

El Honda NSX (abreviatura de New Sport eXperimental), es un automóvil deportivo de dos puertas biplaza con motor central-trasero, producido por fabricante japonés Honda entre 1990 y 2005, ofreciendo diferentes versiones tanto en carrocerías cupé como targa.

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HP-9100

La HP 9100A, introducida en 1968, fue la primera calculadora de Hewlett-Packard (HP).

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HP-9830

El HP 9830A de Hewlett-Packard, introducido en 1972, fue el tope de la línea de las calculadoras programables de la serie 9800.

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HP48

La serie de calculadoras HP-48 fabricadas por Hewlett-Packard entre 1990 y el 2003 comprende: HP-48S, HP-48SX, HP-48G, HP-48GX, y HP-48G+.

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Huella digital

La huella digital es un tipo de mecanismo para defender los derechos de autor y combatir la copia no autorizada de contenidos.

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Hunspell

Hunspell es un corrector ortográfico y un analizador morfológico diseñado para idiomas con una morfología rica, compleja formación de palabras compuestas o con una codificación de caracteres distinta del ASCII de 8 bits, diseñado en un principio para el idioma húngaro.

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IAS machine

El IAS machine fue el primer computador digital construido por el Instituto para el Estudio Avanzado (IAS, por sus siglas en inglés de Institute for Advanced Study), en Princeton, NJ, Estados Unidos.

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IBM 1400

La Serie IBM 1400 fue una serie de computadoras transistorizadas de segunda generación de rango medio orientadas a tareas administrativas que IBM comercializó a principios de 1960.

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IBM 1401

La computadora IBM 1401, primer miembro de la serie IBM 1400, era un ordenador decimal de longitud de palabra variable, que fue sacado al mercado por la empresa IBM el 5 de octubre de 1959, siendo retirado el 8 de febrero de 1971.

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IBM 5100

El IBM 5100 Portable Computer fue un computador de escritorio introducido en septiembre de 1975, seis años antes del IBM PC.

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IBM 700/7000

La Serie IBM 700/7000 fue una serie de computadoras de gran tamaño (mainframes) construida por IBM desde los años 1950 hasta inicios de los años 1960.

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IBM 701

IBM 701, conocido como la "calculadora de Defensa" mientras era desarrollado, fue anunciado al público el 29 de abril de 1952 y era la primera computadora científica comercial de IBM.

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IBM 702

El IBM 702 fue la respuesta de IBM al UNIVAC, el primer mainframe en usar cinta magnética.

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IBM Millipede

Millipede es un tipo de memoria no volátil que utiliza huecos nanoscópicos quemados en la superficie de una fina capa de polímero, que se lee y escribe por medio de una sonda basada en MEMS.

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IBM PC

El IBM Personal Computer (en español, computadora personal IBM u ordenador personal IBM), conocido comúnmente como IBM PC, fue la versión original y el progenitor de la plataforma de hardware compatible IBM PC.

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IBM PC DOS

El IBM PC DOS (nombre completo: The IBM Personal Computer Disk Operating System) es un Sistema operativo de disco (DOS) obsoleto para el IBM Personal Computer y los sistemas compatibles.

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IBM PCjr

El IBM PCjr fue el primer intento de IBM de entrar en los mercados de los relativamente baratos computadores educativos y computadores caseros, anunciado el 1 de noviembre de 1983 y sacado al mercado en marzo de 1984.

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IBM Personal Computer XT

El IBM Personal Computer XT, normalmente abreviado como IBM XT o simplemente XT, fue el sucesor de IBM al IBM PC original.

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IBM Personal Computer/AT

El IBM Personal Computer/AT, denominado popularmente IBM AT y a veces PC AT o PC/AT, fue el PC de segunda generación de IBM, diseñado en torno a un microprocesador Intel 80286 a 6 MHz y lanzado en 1984 como el modelo 5170.

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IBM System/370

El IBM System/370 (también conocido como S/370) fue un modelo de los mainframes de IBM anunciado el 30 de junio de 1970 como sucesor de la familia System/360.

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Identificador único de organización

El identificador único de organización o organizationally unique identifier (OUI) es un número de 24 bits comprado a la Autoridad de Registro del Instituto de Ingeniería Eléctrica y Electrónica (IEEE).

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Identificador único universal

Un identificador único universal o universally unique identifier (UUID) es un número de 128 bits, con lo que el número de posibles UUID diferentes sería de 2128, o unos 3,4 × 1038.

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ILLIAC IV

El ILLIAC IV fue uno de los primeros supercomputadores de la historia.

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Imágenes I, P y B

Las imágenes I, P y B son las que resultan de la compresión de la señal de vídeo en los estándares ITU-T o MPEG.

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Indeterminación de la traducción

La indeterminación de la traducción es una tesis propuesta por el filósofo analítico Willard Van Orman Quine.

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Indie hip hop

El indie hip hop (abreviación del término inglés independent hip hop) o hip hop underground es un término paraguas que engloba a los artistas de hip hop que están fuera del canon comercial general.

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Infinit

Infinit era un servicio de Intercambio de archivos desarrollado por Infinit.io SAS, con sede en París, Francia.

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Influencia del IBM PC

Después de la introducción del IBM Personal Computer (IBM PC), muchas otras arquitecturas de computadores personales se extinguieron en solo algunos años.

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Información

Información es el nombre por el que se conoce un conjunto organizado de datos procesados que constituyen un mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje.

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Información mutua

En teoría de la probabilidad, y en teoría de la información, la información mutua o transinformación o ganancia de información de dos variables aleatorias es una cantidad que mide la dependencia estadística entre ambas variables.

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Información y comunicación cuántica

La información y comunicación cuántica es un área de estudio de la física e ingeniería, que comprende el análisis, procesamiento, y transmisión de información valiéndose de los principios y efectos de la mecánica cuántica.

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Instrucción (informática)

Se denomina instrucción en informática al conjunto de datos insertados en una secuencia estructurada o específica que el procesador interpreta y ejecuta.

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Instrucción-máquina

En informática, una instrucción de máquina o instrucción-máquina es una operación elemental que un programa puede solicitar a un procesador para que la ejecute.

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Integer BASIC

El Integer BASIC, escrito por Steve Wozniak, era el interpretador BASIC de los computadores Apple I y del original Apple II.

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Integrated Drive Electronics

La interfaz ATA, P-ATA o PATA, originalmente conocida como IDE, es un estándar de interfaces para la conexión de dispositivos de almacenamiento masivo de datos y unidades de discos ópticos que utiliza el estándar derivado de ATA y el estándar ATAPI.

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Intel 4004

El Intel 4004 (i4004), un CPU de 4 bits, fue el primer microprocesador en un simple chip, así como el primero disponible comercialmente.

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Intel 80286

El Intel 80286 (llamado oficialmente iAPX 286, también conocido como i286 o 286) es un microprocesador de 16 bits de la familia x86, que fue lanzado al mercado por Intel el 1 de febrero de 1982.

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Intel 80486

Los Intel 80486 (i486, 486) son una familia de microprocesadores de 32bits con arquitectura x86 diseñados y fabricados por Intel Corporation y también fabricados mediante licencia o ingeniería inversa por otras empresas como IBM, Texas Instruments, AMD, Cyrix y Chips and Technologies con diseños distintos o clonados.

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Intel 8051

El Intel 8051 es un microcontrolador (µC) desarrollado por Intel en 1980 para uso en productos embebidos.

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Intel 8080

El Intel 8080 fue un microprocesador temprano diseñado y fabricado por Intel.

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Intel 8085

El Intel 8085 es un microprocesador de Intel diseñado por Masatoshi Shima y Stan Mazor.

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Intel 8086 y 8088

El Intel 8086 y el Intel 8088 (i8086, llamados oficialmente iAPX 86, e i8088) son los primeros microprocesadores de 16 bits diseñados por Intel.

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Intel 8087

El Intel 8087, anunciado en 1980, fue el primer coprocesador de coma flotante para la línea de microprocesadores Intel 8086 y 8088.

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Intel i860

El Intel i860 (también conocido como el 80860, y nombre código N10) era un microprocesador RISC de Intel, lanzado en 1989.

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Intel i960

El Intel i960 (también llamado 80960) era un diseño de microprocesador basado en RISC que llegó a ser absolutamente popular durante los principios de los años 1990 como microcontrolador embebido, fue por algún tiempo probablemente el CPU mejor vendido en ese campo, empujando al AMD 29000 de ese lugar.

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Intel iAPX 432

El Intel iAPX 432 fue el primer diseño de microprocesador de 32 bits de Intel, introducido en 1981 como un conjunto de tres circuitos integrados.

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Intel MCS-48

La serie de microcontroladores (µC) MCS-48, el primer microcontrolador de Intel, fue lanzada originalmente en 1976.

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Intel Xeon

Xeon es una familia de microprocesadores Intel para servidores PC y Macintosh.

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Intercosmos 22

Intercosmos 22, también denominado IK-B-1300 o IK Bulgaria 1300, fue satélite artificial soviético lanzado por un cohete Soyuz desde el cosmódromo de Plesetsk.

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Interfaz de datos distribuida por fibra

La interfaz de datos distribuida por fibra (en inglés: Fiber Distributed Data Interface, también conocido por sus siglas de FDDI), es un conjunto de estándares ISO y ANSI para la transmisión de datos en redes de computadoras de área extendida (WAN) o de área local (LAN), mediante cables de fibra óptica.

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Interferencia entre símbolos

En telecomunicación, la interferencia entre símbolos (ISI) es una forma de distorsión de una señal en la cual un símbolo interfiere con símbolos posteriores.

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International Data Encryption Algorithm

En criptografía, International Data Encryption Algorithm o IDEA (del inglés, algoritmo internacional de cifrado de datos) es un cifrador por bloques diseñado por Xuejia Lai y James L. Massey de la Escuela Politécnica Federal de Zúrich y descrito por primera vez en 1991.

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Internet Explorer 7

Windows Internet Explorer 7 (comúnmente abreviado IE7) es un navegador web publicado por Microsoft a finales de 2006 para Windows Vista, Windows Server 2008, Windows XP y Windows Server 2003.

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IPAQ

El iPAQ es la PDA (Personal Digital Assistant) para PocketPC de HP.

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IPv4

El Protocolo de Internet versión 4 (Internet Protocol version 4, IPv4) es la cuarta versión del Internet Protocol (IP), un protocolo de interconexión de redes basados en Internet, y que fue la primera versión implementada en 1983 para la producción de ARPANET.

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IPv6

El IPv6 es una actualización al protocolo IPv4, diseñado para resolver el problema de agotamiento de direcciones.

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Island6

island6 Arts Center (en chino, 六岛艺术中心, literalmente, «Centro Artístico Isla n.º 6») es un espacio destinado a las prácticas artísticas y creativas.

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ISO/IEC 10646

El ISO 10646 define diversas «formas de codificación» de caracteres para el Conjunto Universal de Caracteres (Universal Character Set).

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ISO/IEC 646

La norma ISO/IEC 646 es un estándar internacional para codificación de caracteres, basada en el estándar estadounidense ASCII, que fue aprobada en 1991 por la Organización Internacional de Normalización.

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ISO/IEC 8859-1

ISO 8859-1 es una norma de la ISO que define la codificación del alfabeto español, incluyendo los diacríticos (como letras acentuadas, ñ, ç), y letras especiales (como ß, Ø), necesarios para la escritura de las siguientes lenguas originarias de Europa occidental: afrikáans, alemán, español, catalán, euskera, danés, gaélico escocés, feroés, francés, gaélico irlandés, gallego, inglés, islandés, italiano, neerlandés, noruego, portugués y sueco.

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ISO/IEC 9797-1

ISO/IEC 9797-1 Information technology – Security techniques – Message Authentication Codes (MACs) – Part 1: Mechanisms using a block cipher es un estándar internacional que define el método para calcular un código de autenticación de mensaje o Message Authentication Code en inglés (MAC) sobre datos.

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Ivan Sutherland

Ivan Edward Sutherland (nació el 16 de mayo de 1938 en Hastings, Nebraska) es un científico de la computación estadounidense y pionero de Internet, ampliamente considerado como el "padre de la computación gráfica".

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Jerarquía de memoria

La jerarquía de memoria es la organización piramidal de la memoria en niveles que tienen las computadoras.

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Jerarquía digital plesiócrona

La jerarquía digital plesiócrona —abreviada como PDH, del inglés Plesiochronous Digital Hierarchy— es una tecnología usada en telecomunicación tradicionalmente para telefonía que permite enviar varios canales telefónicos sobre un mismo medio (ya sea cable coaxial, radio o microondas) usando técnicas de multiplexación por división de tiempo y equipos digitales de transmisión.

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Jerarquía digital síncrona

La jerarquía digital síncrona —abreviado como SDH, del inglés Synchronous Digital Hierarchy— es un conjunto de protocolos de transmisión de datos.

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JkDefrag

JkDefrag es una utilidad de desfragmentación de disco libre de fuente abierta para Windows.

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John W. Tukey

John Wilder Tukey (16 de junio de 1915 - 26 de julio de 2000).

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JOHNNIAC

El JOHNNIAC fue un ordenador creado por RAND Corp.

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JPEG 2000

JPEG 2000 es un estándar de compresión y codificación digital de imágenes.

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Kansas City standard

En noviembre de 1975 la revista Byte Magazine patrocinó una conferencia en Kansas City, Misuri para desarrollar un estándar de almacenamiento de datos digitales de microordenador en un producto de consumo y calidad como la cinta de casete de audio.

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Kart Fighter

Kart Fighter ("Mario Fighter") es un videojuego de lucha para uno o dos jugadores para Famicom.

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Kega Fusion

Kega Fusion un emulador de las videoconsolas Master System/GameGear/Mega Drive/Genesis/Mega CD/Sega CD/32X gratuito para Microsoft Windows, MacOS X y GNU/Linux.

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Kentelec 8

El Kentelec 8 fue un ordenador desarrollado y presentado en 1974.

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Kermit (protocolo)

Kermit es un protocolo de transferencia de ficheros, muy conocido, que se usa en numerosos paquetes de software diseñados para la comunicación a través de líneas telefónicas.

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Kibibit

Kibibit (Kibit) es una unidad de información utilizada como un múltiplo del bit.

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Kilobit

Un kilobit es una unidad de medida de información (símbolo kb o kbit).

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Kilobit por segundo

Un kilobit por segundo es una unidad de medida que se usa en telecomunicaciones e informática para calcular la velocidad de transferencia de información a través de una red.

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KTechlab

KTechlab es una aplicación para GNU/Linux que proporciona un potente entorno para el diseño de circuitos eléctricos y de microcontroladores.

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KVCD

KVCD es un formato no estándar de almacenamiento de vídeo digital en discos compactos.

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La Cultura

La Cultura es una sociedad ficticia interestelar socialista y utópica creada por el escritor escocés Iain M. Banks que se presenta en una variedad de novelas de ciencia ficción y trabajos de cuentos escritos por él, llamados en forma colectiva la serie La Cultura.

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Latch

Un latch (late memory en inglés), o coloquialmente también conocida como puerta lógica "SET" es un circuito electrónico biestable asíncrono usado para almacenar información en sistemas lógicos digitales.

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Latencia CAS

Latencia CAS (del inglés column access strobe latency) es el tiempo (medido en número de ciclos de reloj) que transcurre entre que el controlador de memoria ha finalizado de seleccionar una fila de uno de sus bancos y, tras activar la selección de columna, el dato queda disponible en el bus de datos, o grabado si es una operación de escritura.

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Lógica basada en ruido

La lógica basada en el ruido (NBL por sus siglas en inglés) es una nueva clase de esquemas de lógica plurivalente donde los valores lógicos y los bits están representados por realizaciones diferentes de un proceso estocástico.

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Lego MindStorm NXT

LEGO Mindstorms NXT es un set programable fabricado por LEGO en julio de 2006.

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Lego Mindstorms

Lego Mindstorms fue una línea de robótica para niños fabricada por la empresa LEGO que utilizaba elementos básicos de las teorías robóticas, como la unión de piezas y la programación de acciones en forma interactiva.

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Lenguaje ensamblador x86

El lenguaje ensamblador x86 es la familia de los lenguajes ensambladores para los procesadores de la familia x86 introducida en abril de 1972, que incluye desde los procesadores Intel 8086 y 8088, pasando por los Pentium de Intel y los Athlon de AMD y llegando hasta los últimos procesadores x86 de estas compañías.

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Lenguaje y pensamiento

La teoría del lenguaje y el pensamiento es una teoría desarrollada principalmente por el filósofo estadounidense Jerry Fodor, la cual supone una especie de lenguaje específico utilizado en los procesos mentales, que permite el desarrollo de pensamientos complejos a partir de conceptos más simples.

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Ley de Fitts

En los estudios de interacción humano-computadora (IHC) se conoce la ley de Fitts como la velocidad y precisión del movimiento muscular humano para apuntar a un objetivo.

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LFSR

LFSR significa linear feedback shift register, que se traduce como: registro de desplazamiento con retroalimentación lineal.

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Libros de Colores

Los Libros de Colores, del inglés Rainbow Books, son una colección de especificaciones técnicas estándares que definen los formatos permitidos de las distintas variantes de los discos compactos, que se identifican con diferentes colores.

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Linear Pulse Code Modulation

LPCM son las siglas de Linear Pulse Code Modulation.

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Linksys

Linksys es una marca de productos para redes de pequeñas empresas, propiedad de Cisco desde 2003, era una empresa independiente fundada en 1995.

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Liquid War

Liquid War (en español Guerra Líquida) es un juego de estrategia y acción en el cual el objetivo es conquistar las partículas de los otros jugadores.

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LISTSERV

LISTSERV es el nombre de un software que gestiona todo tipo de listas de correo electrónico, tanto las que únicamente envían algún tipo de información, como aquellas otras que permiten la comunicación en dos sentidos, en éstas los miembros de las listas forman un grupo de personas que se intercambian mensajes sobre una temática particular, compartiendo sus conocimientos y debatiendo temas de interés común, formando así una "Comunidad Virtual".

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Liu Dao

Liu Dao (en chino, 六岛, literalmente, «Isla n.º 6») es un grupo de arte colectivo formado por miembros de diferentes nacionalidades y dominadores de diferentes disciplinas artísticas.

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Logaritmo binario

En matemática el logaritmo binario o logaritmo en base 2: y.

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Longitud de la clave

En criptografía, la longitud de la clave o intensidad de cifrado es una medida del número de claves posibles que pueden usarse en un cifrador.

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Lossless Transform Audio Compression

Lossless Transform Audio Compression (LTAC) es un algoritmo de compresión de datos para comprimir audio con modulación por impulsos codificados (PCM).

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LZSS

El algoritmo de compresión lz77 (acrónimo de Abraham Lempel, Jacob Ziv y 1977) pertenece a la familia de compresores sin pérdida, también llamados compresores de texto, a los cuales se les llama así porque no omiten información del archivo al comprimirlo, al contrario que los compresores que utilizan algoritmos del tipo lossy, que omiten algo de información pero que disminuyen considerablemente el tamaño del archivo original, el cual es el caso de los archivos MP3, MPG, jpeg, etc.

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LZW

El algoritmo de Lempel Ziv y Welch, o abreviadamente como mejor se le conoce Algoritmo LZW, es un algoritmo de compresión sin pérdida basado en diccionario, desarrollado por Terry Welch en 1984 bastante tiempo después que fuera publicado el algoritmo LZ78 del que es una versión mejorada, que a su vez era una mejora sustancialmente distinta del algoritmo LZ77.

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MAGENTA (cifrado)

En criptografía, MAGENTA es un algoritmo de cifrado simétrico por bloques desarrollado por Deutsche Telekom.

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Magnetorresistencia

La magnetorresistencia es una propiedad que tienen ciertos materiales de variar su resistencia eléctrica cuando son sometidas a un campo magnético.

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Mali (GPU)

La serie Mali de unidades de procesamiento gráfico (GPU) son núcleos de propiedad intelectual de semiconductores producidos por ARM Holdings para la concesión de licencias en varios diseños de ASIC por parte de socios deARM.

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Manchester Mark I

La Manchester Mark 1 fue en un principio una máquina experimental a pequeña escala llamada "The baby", construida entre 1947 y 1948 en la Universidad de Mánchester, como continuación del Manchester Small-Scale Experimental Machine (SSEM), la primera computadora electrónica del mundo con programa almacenado en la misma máquina.

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MANIAC II

MANIAC II (por sus siglas en inglés Mathematical Analyzer Numerical Integrator and Computer Model II) fue una computadora de primera generación, construida en 1957 para ser usada por Los Alamos Scientific Laboratory.

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Marca de agua digital

La marca de agua digital es una técnica esteganográfica de ocultación de información.

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MareNostrum

MareNostrum es el nombre genérico que el Barcelona Supercomputing Center - Centro Nacional de Supercomputación da a su superordenador más emblemático y que tradicionalmente es el más potente de España y ocupa posiciones destacadas en el ranking internacional Top 500.

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Mariner 6 y 7

Tras la decepcionante visita de la Mariner 4 a Marte, la NASA creyó que ese primer sobrevuelo fue bastante incompleto ya que las fotografías de baja calidad que aparentemente sólo mostraban cráteres de impacto, abarcaban un pequeño porcentaje de la superficie marciana y la NASA quiso hacer una nueva intentona durante la ventana de 1969.

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Mariner 8

El Mariner H también conocido como Mariner 8, formaba junto con el Mariner 9, parte del proyecto Mariner Mars 71.

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Mariner 9

La sonda Mariner 9 fue utilizada como parte del programa Mariner para la exploración de Marte.

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Mark-8

El Mark-8 fue un diseño de microcomputador de 1974, basado en el CPU Intel 8008 (que fue el primer microprocesador de 8 bits del mundo).

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Matamarcianos

El término matamarcianos (en inglés shoot 'em up) define un género de videojuegos en los que el jugador controla un personaje u objeto solitario, generalmente una nave espacial, un avión o algún otro vehículo, que dispara contra hordas de enemigos que van apareciendo en pantalla.

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Matriz de sustitución

En biología evolutiva una matriz de sustitución, o de puntuación, describe el ritmo al que un carácter en una secuencia cambia a otro carácter con el tiempo.

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Máquina de estados

Se denomina máquina de estados a un modelo de comportamiento de un sistema con entradas y salidas en donde las salidas dependen no solo de las señales de entradas actuales, sino también de las anteriores.

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Máscara (informática)

La máscara en informática es el conjunto de datos que, junto con una operación permiten extraer selectivamente ciertos datos almacenados en otro conjunto.

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Máscara de red

La máscara de red es una combinación de bits que sirve en el ámbito de las redes de ordenadores, cuya función es indicar a los dispositivos qué parte de la dirección IP es el número de la red, incluyendo la subred, y qué parte es la correspondiente al host.

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Máscara wildcard

Una máscara wildcard es una máscara de bits que indica qué partes de una dirección de IP son relevantes para la ejecución de una determinada acción.

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Módem

Un módem (del inglés modem, acrónimo de modulator demodulator; pl. módems) es un dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas (modulación) y viceversa (desmodulación), y permite así la comunicación entre computadoras a través de la línea telefónica o del cablemódem.

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MD5

En criptografía, MD5 (abreviatura de Message-Digest Algorithm 5, Algoritmo de Resumen del Mensaje 5) es un algoritmo de reducción criptográfico de 128 bits ampliamente usado.

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Mebibit

Mebibit (Mibit) es una unidad de información utilizada como un múltiplo del bit.

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Mecánica cuántica relacional

La mecánica cuántica relacional (MCR) es una interpretación de la mecánica cuántica que trata el estado de un sistema cuántico como dependiente del observador, es decir, el estado es la relación entre el observador y el sistema.

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Megabit

El megabit (Mbit o Mb) es una unidad de medida de información muy utilizada en las transmisiones de datos de forma telemática.

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Memoria (informática)

En informática, la memoria es el dispositivo que retiene, memoriza o almacena datos informáticos durante algún periodo de tiempo.

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Memoria de acceso aleatorio

La memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory, RAM) es una memoria de almacenaje a corto plazo.

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Memoria de burbuja

La memoria de burbuja (Bubble memory) es un tipo de memoria para almacenamiento no volátil que utiliza una película de material magnético de pequeño espesor que contiene pequeñas zonas magnetizadas conocidas como burbujas, que almacenan un bit de datos cada una.

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Memoria de línea de retardo

Una memoria de línea de retardo es un dispositivo capaz de almacenar datos aprovechando el tiempo que necesita una señal para propagarse por un medio físico.

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Memoria de núcleos cableados

La Core rope memory, o Memoria de núcleos cableados, es una forma de memoria de solo lectura (ROM) para computadores, usada inicialmente en las primeras sondas de la NASA enviadas a Marte, y posteriormente en el Apollo Guidance Computer (AGC) dseñado por el MIT y fabricado por Raytheon.

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Memoria de solo lectura

La memoria de solo lectura, conocida también como ROM (acrónimo en inglés de Read Only Memory), es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite solo la lectura de la información y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía.

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Memoria EPROM

EPROM son las siglas de Erasable Programmable Read-Only Memory (ROM programable borrable).

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Memoria flash

La memoria flash es un medio de almacenamiento de memoria de computadora electrónico no volátil que se puede borrar y reprogramar eléctricamente.

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Memoria gráfica de acceso aleatorio

Memoria gráfica de acceso aleatorio (Video Random Access Memory) es un tipo de memoria RAM que utiliza el controlador gráfico para poder manejar toda la información visual que le envía la CPU del sistema.

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Memoria no volátil de acceso aleatorio

La memoria no volátil de acceso aleatorio, referida a veces por sus siglas en inglés NVRAM (Non-volatile random access memory) es un tipo de memoria de acceso aleatorio que, como su nombre indica, no pierde la información almacenada al interrumpirse la alimentación eléctrica.

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Memoria principal

Memoria primaria (MP), memoria principal, memoria central o memoria interna es la memoria de la computadora donde se almacenan temporalmente tanto los datos como los programas que la unidad central de procesamiento (CPU) está procesando o va a procesar en un determinado momento.

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Memoria programable de solo lectura

La memoria programable de solo lectura o PROM (del inglés programmable read-only memory) es una memoria digital donde el valor de cada bit depende del estado de un fusible (o antifusible), que puede ser quemado una sola vez.

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Memoria racetrack

La memoria racetrack es un dispositivo experimental de memoria no volátil en desarrollo en el Almaden Research Center de IBM por un equipo conducido por Stuart Parkin, así como equipos en otras localizaciones.

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MenuetOS

MenuetOS, también conocido como MeOS, es un sistema operativo libre creado por Ville Mikael Turjanmaa para PC x86, escrito enteramente en lenguaje ensamblador (FASM) para 32 y 64 bits.

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Merrifield y Moorefield

Estas dos plataformas de SoCs son una continuidad de la gama Intel Atom Z3000.

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Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

, comúnmente abreviado como MGS2, es la continuación del popular videojuego de sigilo Metal Gear Solid, creado por Hideo Kojima y desarrollado por Konami, lanzado en Norteamérica el 13 de noviembre de 2001.

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Metatranscriptómica

La metatranscriptómica es una disciplina que estudia la expresión génica de los microbios en entornos naturales, es decir, el metatranscriptoma.

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Microcomputadora de 8 bits

La microcomputadora de 8 bits se caracteriza porque el microprocesador tiene los registros internos de un tamaño de 8 bits, entonces normalmente maneja flujos de datos con un ancho de banda de 8 bits.

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Microcontrolador PIC

Un PIC es un circuito integrado programable (Programmable Integrated Circuit), el cual contiene todos los componentes para poder realizar y controlar una tarea, por lo que se denomina como un microcontrolador.

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Microsoft Access

Microsoft Access es un sistema de gestión de bases de datos incluido en las ediciones profesionales de la suite Microsoft Office.

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Microsoft Exchange Server

El Microsoft Exchange Server es un software propietario de colaboración entre usuarios, desarrollado por Microsoft.

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Microsoft Macro Assembler

El Microsoft Macro Assembler (MASM) es un ensamblador para la familia x86 de microprocesadores.

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Microwire

Diseñado por National Semiconductor, Microwire es un modo de conexionado tipo serie que consta de tres puertos que se comunican de forma síncrona (es decir, los datos se reciben y se envían sincronizados con una señal de reloj) y es bidireccional (envío y recepción).

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Midcourse Space Experiment

Midcourse Space Experiment o MSX es un satélite artificial estadounidense perteneciente a la Ballistic Missile Defense Organization (Organización de defensa de misiles balísticos) lanzado el 24 de abril de 1996 mediante un cohete Delta desde la base de Vandenberg.

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Millones de instrucciones por segundo

Millones de instrucciones por segundo o MIPS (del inglés millions of instructions per second) es una forma de medir la potencia de los microprocesadores.

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MIMO

MIMO es el acrónimo en inglés de Multiple-input Multiple-output (en español, Múltiple entrada múltiple salida).

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Minidisc

El MiniDisc, minidisc o MD es un disco magneto-óptico desarrollado desde 1992 hasta 2014 por la multinacional de origen japonés Sony (y otros fabricantes), de menor tamaño que el CD convencional y también menor capacidad de almacenamiento (unos 700 MB por CD frente a unos 150 MB por Minidisc, aunque este último llegó a poder albergar 1 GB por disco Hi-MD, cuando asimismo la evolución paralela del CD le llevó a una capacidad de unos 4,7 GB por disco DVD; es decir, que siempre se ha mantenido una proporción cercana al 5:1 en capacidad a favor del CD/DVD) y calidad (debido a la compresión ATRAC, conceptualmente parecida a la MP3).

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MinoTauro (superordenador)

MinoTauro es el segundo superordenador más potente del Centro de Supercomputación de Barcelona, con un rendimiento pico de 186 teraflops.

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MMIX

MMIX es una arquitectura de 64 bits, provista de 256 registros de propósito general de tipo RISC y 32 registros de 64 bits de propósito especial.

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MocaccinoOS

MocaccinoOS es una distribución Linux mínima.

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Modbus

Modbus es un protocolo de comunicaciones situado en los niveles 1, 2 y 7 del Modelo OSI, basado en la arquitectura maestro/esclavo (RTU) o cliente/servidor (TCP/IP), diseñado en 1979 por Modicon para su gama de controladores lógicos programables (PLCs).

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Modelo OSI

El modelo de interconexión de sistemas abiertos (ISO/IEC 7498-1), conocido como “modelo OSI”, (en inglés, Open Systems Interconnection) es un modelo de referencia para los protocolos de la red (no es una arquitectura de red), creado en el año 1980 por la Organización Internacional de Normalización.

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Modified Frequency Modulation

Modulación de frecuencia modificada o frecuencia modulada modificada (MFM, del ingleś Modified Frequency Modulation) es un código de línea de ejecución de longitud limitada (en inglés RLL, Run-Length Limited) utilizado para codificar datos en la mayoría de disquetes.

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Modo 8086 virtual

En el microprocesador 80386 y posteriores, el modo 8086 virtual, también llamado modo real virtual o VM86, permite la ejecución de aplicaciones de modo real que violan las reglas bajo control de un sistema operativo de modo protegido.

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Modo largo

En la arquitectura de computador AMD64 (x86-64), el modo largo (long mode) es el modo donde una aplicación o sistema operativo de 64 bits pueden acceder a las instrucciones y los registros de 64 bits del procesador.

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Modo protegido

El modo protegido es un modo operacional de los CPUs compatibles x86 de la serie 80286 y posteriores.

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Modo real

El modo real (también llamado modo de dirección real en los manuales de Intel) es un modo de operación del 8086 y posteriores CPUs compatibles de la arquitectura x86.

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Modos de operación de una unidad de cifrado por bloques

En criptografía, un modo de operación es un algoritmo que utiliza un cifrador por bloques para proveer seguridad a la información, como confidencialidad y autenticidad.

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Modulación (telecomunicación)

Modulación engloba el conjunto de técnicas que se usan para transportar información sobre una onda portadora, típicamente una onda sinusoidal.

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Modulación jerárquica

Sistema de modulación que permite la transmisión de dos flujos diferentes de datos (alta prioridad y baja prioridad) en un único flujo de un solo canal (principalmente usado en el estándar DVB-T) Los datos de alta prioridad se destinan a los receptores móviles y/o portátiles, y a las zonas alejadas del transmisor donde el SNR es menor.

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Modulación PDM

De las palabras inglesas Pulse Density Modulation (Modulación de señal por Densidad de Impulsos), es usado en la representación y conversión de señales analógicas al dominio digital (y a la inversa).

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Modulación por desplazamiento de frecuencia

La modulación por desplazamiento de frecuencia o FSK —del inglés Frequency Shift Keying— es una técnica de modulación para la transmisión digital de información utilizando dos o más frecuencias diferentes para cada símbolo.

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Modulación por impulsos codificados

La modulación por impulsos codificados (MIC o PCM por las siglas en inglés de Pulse Code Modulation) es un procedimiento de modulación utilizado para transformar una señal analógica en una secuencia de bits (señal digital), método inventado por el ingeniero británico Alec Reeves en 1937 y que es la forma estándar de audio digital en computadoras, discos compactos, telefonía digital y otras aplicaciones similares.

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Modulación Sigma-Delta

La modulación Sigma-Delta (ΣΔ) o Delta-Sigma (ΔΣ) es un tipo de conversión analógica a digital o digital a analógica.

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Modular Digital Multitrack

MDM son las siglas en inglés de Modular Digital Multitrack, en español, Multipista digital modular.

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MOS 6501

El MOS 6501 es un microprocesador de ocho bits, vendido primero por MOS Technology.

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MOS 6502

El MOS 6502 o MOS Technology 6502 es un microprocesador de 8 bits diseñado por MOS Technology en 1975.

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MOS 6510

El MOS Technology 6510 es un microprocesador diseñado por MOS Technology, Inc., y es el sucesor directo del célebre 6502.

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MOS KIM-1

El KIM-1, Keyboard Input Monitor (Monitor de Entrada de Teclado), era un pequeño kit de microcomputador basado en el microprocesador 6502, desarrollado y producido por MOS Technology, Inc., y lanzado en 1975.

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Motivo de secuencia

En biología molecular, un motivo de secuencia es una secuencia corta de nucleótidos que se presume que desempeña una función biológica concreta, puesto que está altamente conservada entre especies.

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Motorola 68000

El Motorola 68000 (MC68000) es un microprocesador CISC 16/32 -bit diseñado y comercializado por Motorola (actualmente producido por Freescale).

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Motorola 68012

El procesador Motorola MC68012 es un microprocesador de 16/32 bits de los primeros años de la década de los 80.

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Motorola 6809

El 6809 es un microprocesador de 8 bits fabricado por Motorola, desde 1979.

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Motorola 6845

El Motorola 6845, comúnmente MC6845 y también conocido como CRTC6845 ('''C'''athode '''R'''ay '''T'''ube '''C'''ontroller 6845), fue un generador de direcciones de video, introducido primeramente por Motorola.

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Movement (álbum de New Order)

Movement —en español: Movimiento— es el primer álbum de estudio de la banda New Order.

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MP3

MPEG-1 Audio Layer III o MPEG-2 Audio Layer III, más comúnmente conocido como MP3, es un formato de compresión de audio digital que usa un algoritmo con pérdida para conseguir un menor tamaño de archivo.

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MSP430

MSP430 es una familia de microcontroladores fabricados por Texas Instruments.

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Mudbox

Mudbox es un software de escultura 3d, texturizado y pintura digital, actualmente desarrollado por Autodesk.

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Multidifusión

La multidifusión o difusión múltiple (del inglés: multicast) permite el envío simultáneo de información a varios usuarios de una red desde un punto o nodo.

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Multiestación

Multiseat o multipuesto, también llamado multiterminal, multi-station, multihead, es la configuración especial de una computadora para poder soportar múltiples usuarios trabajando al mismo tiempo, cada uno con su propio monitor, teclado, ratón y, opcionalmente, con su propia tarjeta de sonido.

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MultiMediaCard

MultiMediaCard o MMC es un estándar de tarjeta de memoria.

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Multiplexión por división de tiempo

En la Multiplexación por división en el tiempo (TDM, Time-División Multiplexing) o TDM síncrona los datos de cada una de las fuentes son divididos en ranuras temporales.

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Nanoelectrónica

La nanoelectrónica se refiere al uso de la nanotecnología en componentes electrónicos, especialmente en transistores.

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Naruto

es una serie de manga escrita e ilustrada por Masashi Kishimoto, posteriormente adaptada a una a serie de anime.

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Nat (unidad)

La unidad natural de información (símbolo: nat), a veces también nit o nepit, se utiliza para medir la información o entropía.

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Número pseudoaleatorio

Un número pseudoaleatorio es un número generado en un proceso que parece producir números al azar, pero no lo hace realmente.

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Neil Young

Neil Percival Young (Toronto, Ontario, 12 de noviembre de 1945) es un músico canadiense, considerado ampliamente como uno de los más influyentes de su generación.

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Neo Geo CD

La Neo Geo CD es una consola de sobremesa de 16 bits desarrollada por SNK.

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NetBurst

La microarquitectura NetBurst, llamada también P68, fue la sucesora de la microarquitectura P6, ambas pertenecientes a la familia de procesadores x86 de Intel.

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Neverball

Neverball es un videojuego open source de plataformas en 3D similar a Super Monkey Ball.

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Nibble

En arquitectura de computadoras, se conoce como nibble, semiocteto, cuarteto o medio-byte a un conjunto de cuatro dígitos binarios (bits) o medio octeto.

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Nicholas Negroponte

Nicholas Negroponte (Nueva York, 1 de diciembre de 1943) es un informático y arquitecto estadounidense de origen griego, más conocido como fundador y director del MIT Media Lab, un laboratorio de diseño y nuevos medios del Instituto Tecnológico de Massachusetts MIT y en el cual es profesor desde 1966.

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Nicolet 1080

La computadora Nicolet 1080, sucesora de la Nicolet 1070/PDP-8, fue lanzada al mercado en 1971 por la firma estadounidense Nicolet Instrument Corporation radicada en Madison (Wisconsin).

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Nikon P1000

La Nikon P1000, oficialmente llamada «Nikon COOLPIX P1000», es una cámara bridge fabricada por Nikon.

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Nvidia Tesla

Nvidia Tesla era el nombre de la línea de productos de Nvidia destinados al procesamiento de flujo o unidades de procesamiento de gráficos de uso general (GPGPU), que lleva el nombre del pionero ingeniero eléctrico Nikola Tesla.

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Oberheim DMX

El DMX es una caja de ritmos programable digital fabricada por Oberheim Electronics.

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Offset (informática)

En informática, un offset dentro de un array u otra estructura de datos es un entero que indica la distancia (desplazamiento) desde el inicio del objeto hasta un punto o elemento dado, presumiblemente dentro del mismo objeto.

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OMS video

OMS vídeo es una especificación de compresión de vídeo (video códec) libre de derechos de autor.

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Open Firmware

Open Firmware u OpenBoot, en la jerga de Sun Microsystems, es un estándar que define las interfaces de un sistema de firmware de computadora, anteriormente endosado por la IEEE.

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Open Graphics Project

El Open Graphics Project (OGP) (proyecto de gráficos abierto) está dirigido a diseñar un hardware libre / de arquitectura abierta y estándares para tarjetas gráficas primariamente teniendo como objetivo sistemas operativos de software libre.

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OpenSPARC

OpenSPARC es un proyecto de hardware libre SPARC iniciado en diciembre de 2005 que goza de una licencia GPLv2.

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Operador a nivel de bits

Una operación bit a bit o bitwise opera sobre números binarios a nivel de sus bits individuales.

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Ordenador decimal

Los ordenadores decimales son ordenadores que pueden representar números y direcciones en decimal, así como proporcionar instrucciones para operar con esos números y direcciones directamente en decimal, sin conversión a una representación binaria pura.

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Organización de computadoras

La organización de computadoras se refiere a las unidades funcionales de una computadora (como la unidad central de procesamiento, unidad de memoria y los dispositivos de entrada/salida) y sus interconexiones, que materializan especificaciones arquitectónicas.

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Palabra (informática)

En el contexto de la informática, una palabra es una cadena finita de bits que son manejados como un conjunto por la máquina.

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Palabra de 36 bit

Muchos de los primeros computadores orientados al mercado científico tenían palabras de 36 bits.

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Pampsiquismo

En filosofía de la mente, el panpsiquismo o pampsiquismo es la opinión de que la mente o un aspecto similar a la mente es una característica fundamental y ubicua de la realidad.<ref name.

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Pantalla táctil

Una pantalla táctil (touch screen), en algunos lugares también llamada tóuch; es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos que se asocian a la parte posterior de arriba del touch, siendo el componente que permite que funcione al dar sus datos y órdenes al dispositivo, y a su vez muestra los resultados introducidos previamente; actúa de esta forma como periférico de entrada y de salida al mismo tiempo, así como emulador de datos interinos erróneos al no tocarse efectivamente.

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Paquete de red

Paquete de red o paquete de datos es cada uno de los bloques en que se divide la información para enviar, en el nivel de red.

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Parámetros DHCP

Los Parámetros DHCP son aquellos datos de configuración DHCP que asigna un servidor DHCP a un cliente DHCP en un entorno de red TCP/IP.

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Paridad (telecomunicaciones)

Los códigos de paridad se usan en telecomunicaciones para detectar, y en algunos casos corregir, errores en la transmisión.

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Página de códigos 437

La página de códigos 437 es el conjunto de caracteres que incorporaba la primera versión del Personal Computer (PC) de IBM sobre el sistema operativo MS-DOS, en el año 1981.

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Píxel

Un píxel o pixel, plural píxeles o pixeles (neologismo del inglés pixel, derivado del acrónimo del inglés picture element, 'elemento de la imagen') es, en informática, la unidad mínima que forma una imagen digital.

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PDP-10

El PDP-10 fue un computador fabricado por Digital Equipment Corporation (DEC) desde finales de los años 1960 en adelante.

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Pebibit

Pebibit (Pibit) es una unidad de información utilizada como un múltiplo del bit.

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Peek

PEEK es una instrucción, que usaba el lenguaje BASIC de los antiguos ordenadores de 8 bits, como el Sinclair BASIC del ZX Spectrum y el Commodore BASIC.

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Pentium II

El Pentium II es un microprocesador con arquitectura x86 diseñado por Intel, introducido en el mercado el 7 de mayo de 1997.

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PepsiCo

PepsiCo es una empresa multinacional estadounidense dedicada a la fabricación, comercialización y distribución de bebidas y aperitivos.

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Peripheral Component Interconnect

En informática, Peripheral Component Interconnect o PCI (en español: Interconexión de Componentes Periféricos), es un bus estándar de computadoras para conectar dispositivos periféricos directamente a la placa base.

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Permisos de acceso a archivos

La mayoría de los sistemas de archivos modernos permiten asignar permisos (o derechos de acceso) a los archivos para determinados usuarios y grupos de usuarios.

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Perplejidad

La perplejidad es una medida de cómo de bien una distribución de probabilidad o modelo de probabilidad predice una muestra.

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Peso de Hamming

El peso de Hamming de una cadena de caracteres es el número de símbolos que son diferentes del símbolo cero del alfabeto utilizado.

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Petabit

Un petabit es una unidad de información de almacenamiento en la computadora, normalmente abreviado Pbit o a veces Pb.

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Pharming

El Pharming es un tipo de ciberataque que se desarrollo a partir del phishing.

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PIC16F84

El PIC16F84 es un microcontrolador a 8 bits de la familia PIC perteneciente a la Gama Media (según la clasificación dada a los microcontroladores por la misma empresa fabricante) Microchip.

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PIC16F87X

Los PIC16F87X forman una subfamilia de microcontroladores PIC (Peripheral Interface Controller) de gama media de 8 bits, fabricados por Microchip Technology Inc..

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PIC16F88

El PIC16F88 es un microcontrolador de la familia PIC, fabricada por la empresa Microchip.

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Ping

Como programa, ping es una utilidad de diagnóstico en redes de computadoras que comprueba la conectividad y latencia del anfitrión local con otro equipo remoto de una red a nivel IP.

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Pioneer 6

Pioneer 6, también denominada Pioneer A, fue una sonda espacial de la NASA lanzada el 16 de diciembre de 1965 mediante un cohete Delta desde Cabo Cañaveral,Florida,Estados Unidos La misión de Pioneer 6 (junto con la de Pioneer 7, Pioneer 8, Pioneer 9 y Pioneer E, con las que trabajó conjuntamente) fue la de realizar el primer estudio detallado del viento solar, el campo magnético interplanetario y los rayos cósmicos, proporcionando datos prácticos sobre las tormentas solares.

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Pioneer 7

Pioneer 7, también denominada Pioneer B, fue una sonda espacial de la NASA lanzada el 17 de agosto de 1966 mediante un cohete Delta desde Cabo Cañaveral.

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Pioneer 8

Pioneer 8, también conocida Pioneer C, fue una sonda espacial de la NASA lanzada el 13 de diciembre de 1967 mediante un cohete Delta desde Cabo Cañaveral.

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Pioneer 9

Pioneer 9, también denominada Pioneer D, fue una sonda espacial de la NASA lanzada el 8 de noviembre de 1968 mediante un cohete Delta desde Cabo Cañaveral.

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Plano de bits

Un plano de bits de una señal discreta digital (como una imagen o un sonido) es un conjunto de bits correspondientes a una posición de bit dada en cada uno de los números binarios que representan la señal.

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Plato (disco duro)

El plato o disco es el componente principal de un disco duro: es un disco en el que se almacenan datos en formato magnético.

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Port address translation

Port Address Translation (PAT) es una característica del estándar NAT, que traduce conexiones TCP y UDP hechas por un host y un puerto en una red externa a otra dirección y puerto de la red interna.

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Posterización

La posterización o cartelización es la conversión o reproducción de una imagen de tonos continuos para obtener otra imagen en la que sólo hay unos pocos tonos diferenciados y presentando una calidad tipo póster.

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Power Mac G5

El Power Mac G5 fue la quinta generación de ordenadores Power Mac de Apple Computer lanzado en junio de 2003 con modelos de 1,6 GHz, 1.8 GHz (Dual) y 2.0 GHz (Dual).

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PowerPC G4

PowerPC G4 es una designación usada por Apple Computer para describir la cuarta generación de microprocesadores PowerPC de 32 bits.

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Precisión

En ingeniería, ciencia, industria y estadística, se denomina precisión a la capacidad de un instrumento de dar el mismo resultado en mediciones diferentes realizadas en las mismas condiciones o de dar el resultado deseado con exactitud.

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Prefijos del Sistema Internacional

Los prefijos del Sistema Internacional se utilizan para nombrar a los múltiplos y submúltiplos de cualquier unidad del SI (Sistema Internacional de Unidades), ya sean unidades básicas o derivadas.

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Primer teorema de Shannon

En teoría de la información, el teorema de codificación de fuentes, primer teorema de Shannon o, menos utilizado, teorema de codificación sin ruido es un teorema enunciado por Claude Shannon en 1948 que establece el límite teórico para la compresión de una fuente de datos,.

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Principio de Landauer

El principio de Landauer es un principio físico que concierne a una cuota inferior teórica para el consumo de energía de la computación.

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Principio holográfico

El principio holográfico es un principio de las teorías de supercuerdas acerca de las teorías de la gravedad cuántica propuesto en 1993 por Gerard 't Hooft, y mejorado y promovido por Leonard Susskind en 1995.

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Problema RSA

En criptografía, el problema RSA se refiere a la dificultad de efectuar una operación de clave privada mediante el sistema criptográfico RSA conociendo tan solo la clave pública.

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Problema transcomputacional

En teoría de la complejidad computacional, un problema transcomputational es aquel problema que requiere procesar más de 1093 bits de información.

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Procesamiento digital de datos

El procesamiento digital de datos consiste en aplicar análisis de Fourier a una señal digital desde un emisor para su posterior trasmisión por un medio de comunicación.

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Profundidad de color

La profundidad de color o bits por píxel (bpp) es un concepto de la computación gráfica que se refiere a la cantidad de bits de información necesarios para representar el color de cada píxel en una imagen digital o en un framebuffer.

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Programa Fobos

El Programa Fobos fue un proyecto de la Unión Soviética para el estudio del planeta Marte y sus dos satélites Fobos y Deimos.

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Programación estructurada

La programación estructurada es un paradigma de programación orientado a mejorar la claridad, calidad y tiempo de desarrollo de un programa de computadora recurriendo únicamente a subrutinas y a tres estructuras de control básicas: secuencia, selección (if y switch) e iteración (bucles for y while); asimismo, se considera innecesario y contraproducente el uso de la transferencia incondicional (GOTO); esta instrucción suele acabar generando el llamado código espagueti, mucho más difícil de seguir y de mantener, además de originar numerosos errores de programación.

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Programmed Data Processor

Los Programmed Data Processor (a menudo también Programmable Data Processor abreviado PDP) son una serie de ordenadores fabricados por la compañía Digital Equipment Corporation en la década de los 60.

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Prológica CP 400

El CP 400 era un microcomputador de 8 bits producido en Brasil en la década de los años 1980 por la empresa Prológica en plena "Reserva de Mercado".

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Propiedades de las raíces polinómicas

En matemáticas, un polinomio de grado n con coeficientes reales o complejos siempre posee n raíces complejas (sin olvidar que los números reales forman parte de los complejos), y teniendo en cuenta su posible multiplicidad.

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Protección de error desigual

Todo sistema de comunicación está compuesto por: Las palabras código resultantes de una codificación de fuente tienen asociada información que será utilizada en procesos posteriores para una reconstrucción del señal original.

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Protección de memoria

La protección de memoria, del inglés memory protection, es un método para controlar el uso de memoria en una computadora, y es parte esencial de prácticamente todos los sistemas operativos modernos.

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Protocolo base de X Window System

El Protocolo base del sistema X WindowRobert W. Scheifler and James Gettys: Sistema de Windows X: Core y extensiones de protocolos, Versión X 11, Disponibles de la 6 a la 11.6, Digital Press 1996, ISBN 1-55558-148-XRFC 1013Grant Edwards.

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Protocolo MADI

El protocolo MADI, siglas de multichannel audio digital interface (interfaz multicanal de audio digital), es un estándar profesional de transmisión de datos para señales de audio digital de 128 canales en un solo cable.

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Protocolo MESI

El protocolo MESI, también conocido como protocolo Illinois, es un extendido protocolo de coherencia de caché y coherencia de memoria, que fue creado por Intel en el procesador Pentium para "dar soporte más eficientemente a write-back en lugar del write-through de caché de CPU usado con anterioridad en el procesador 486".

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Protocolo orientado a la conexión

Un protocolo orientado a la conexión es un modo de comunicación de redes donde se debe establecer una conexión antes de transferir datos.

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Protocolo S/PDIF

El acrónimo S/PDIF o S/P-DIF corresponde a Formato de Interfaz Digital Sony/Philips (Sony/Philips Digital Interface Format), conocido también por su código según la Comisión Electrotécnica Internacional, IEC 958 type 95, parte de la IEC-60958.

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Proyecto Oak

Proyecto informático que configura el marco de desarrollo pionero del que surgirá posteriormente el lenguaje informático y entorno operativo Java.

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PSSST

PSSST es un videojuego de Spectrum realizado en 1983 por la compañía Ultimate Play The Game, nombre comercial de Ashby Computers&Graphics y una de las compañías más valoradas de software de 8 bits.

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Puerto de red

Un puerto de red es una ranura que porta una computadora personal.

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Puerto paralelo

Un puerto paralelo es una interfaz entre un computador y un periférico, cuya principal característica es que los bits de datos viajan juntos, enviando un paquete de byte a la vez.

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Puerto serie

Un puerto serie o puerto en serie es una interfaz de comunicaciones de datos digitales, frecuentemente utilizado por computadoras y periféricos, donde la información es transmitida de forma secuencial, bit a bit, enviando un solo bit a la vez; en contraste con el puerto paralelo que envía varios bits simultáneamente.

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Qpel

El término Qpel (quarter pixel) significa cuarto de píxel y se establece como una unidad de subpixelación equivalente a un cuarto de un píxel estándar.

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Quad Data Rate

Quad data rate o quad pumping, en español «transferencia cuádruple de datos», es una técnica de comunicación de señales, que consiste en transmitir cuatro bits por cada ciclo de reloj, lo que aumenta cuatro veces la velocidad de los datos, sin necesidad de aumentar la frecuencia de reloj del dispositivo, ya que esto conllevaría un consumo mayor de energía.

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Quoted-printable

Quoted-printable, o codificación QP, es una codificación que usa caracteres imprimibles (alfanuméricos y el signo de igualdad,.

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R800 (CPU)

El R800 es la CPU principal de los ordenadores domésticos MSX Turbo-R (tienen además como CPU secundaria un Zilog Z80A).

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RadASM

RadASM es un IDE freeware para ensambladores de 32 bits para Windows.

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Ramón Margalef

Ramón Margalef López (Barcelona, 16 de mayo de 1919-Barcelona, 23 de mayo de 2004) fue un limnólogo, oceanógrafo y ecólogo español.

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RAMDAC

Un Random Access Memory Digital-to-Analog Converter (RAMDAC) o «Convertidor Digital-a-Analógico de Memoria de Acceso Aleatorio» es el encargado de transformar las señales digitales con las que trabaja la computadora en una salida analógica que pueda ser interpretada por el monitor.

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Ranura de expansión

Una ranura (slot en inglés), también llamada ranura de expansión, es un elemento de conexión de la placa base de un ordenador que permite conectar a aquella una tarjeta adaptadora adicional, o de expansión, la cual suele realizar funciones de control de dispositivos periféricos adicionales, tales como monitores, impresoras o unidades de disco, entre muchos otros.

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Raw (formato)

El formato de imágenes raw (entiéndase como "bruto" o "en crudo" siguiendo el término anglosajón para denominar a los brutos de cámara) es un formato de archivo digital de imágenes que contiene la totalidad de los datos de la imagen tal y como ha sido captada por el sensor digital de la cámara, ya sea fotográfica u otro tipo.

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RazakSAT

RazakSAT (antes conocido como MACSAT) es un satélite artificial de Malasia lanzado el 14 de julio de 2009 a bordo de un cohete Falcon 1 desde la isla de Omelek, en el océano Pacífico a una órbita casi ecuatorial.

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RC5

RC5 es una unidad de cifrado por bloques notable por su simplicidad.

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RCA Studio II

La RCA Studio II es una videoconsola fabricada por RCA que la lanzó en enero de 1977 a un precio de 149 dólares.

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RDRAM

La RDRAM es un tipo de memoria síncrona, conocida como Rambus DRAM.

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Red de computadoras

Una red de computadoras, red de ordenadores o red informática es un conjunto de equipos nodos y software conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información, recursos y ofrecer servicios.

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Red telefónica conmutada

La red telefónica conmutada (RTC) se define como el conjunto de elementos constituido por todos los medios de transmisión y conmutación necesarios para enlazar a voluntad dos equipos terminales mediante un circuito físico, específico para la comunicación.

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Reed-Solomon

Reed-Solomon es un código cíclico no binario y constituye una subclase de los códigos.

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Registro (hardware)

En arquitectura de ordenadores, un registro es una memoria de alta velocidad y poca capacidad, integrada en el microprocesador, que permite guardar transitoriamente y acceder a valores muy usados, generalmente en operaciones matemáticas.

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Relación de compresión (informática)

En la compresión digital, la relación de compresión de datos, (RC) también conocida como potencia de compresión, es una medida de la reducción relativa del tamaño de la representación de los datos producida por un algoritmo de compresión de datos. Se expresa típicamente como la división del tamaño no comprimido por el tamaño comprimido.

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Reloj en tiempo real

Un Reloj en tiempo real (en inglés, real-time clock, RTC) es un reloj de un ordenador, incluido en un circuito integrado, que mantiene la hora actual.

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Rendimiento de red

(2023)El rendimiento de red se refiere a las medidas de calidad de servicio de un producto de telecomunicaciones desde el punto de vista del cliente.

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Representación de números con signo

En matemáticas, los números negativos en cualquier base se representan del modo habitual, precediéndolos con un signo «−».

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Reproductor de multimedia portátil

Un reproductor de multimedia portátil (PMP por sus siglas en inglés) es un dispositivo electrónico de consumo portátil capaz de almacenar y reproducir medios digitales como archivos de audio, imágenes y video.

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Resolución digital

La resolución viene determinada por la longitud de la palabra digital (número de bits), es decir por las agrupación de ceros y unos con que se va componiendo (codificando) la señal.

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Resource Interchange File Format

Resource Interchange File Format (RIFF), o formato de archivo informático para intercambio de recursos, es un formato genérico que almacena información en bloques etiquetados.

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RFID

RFID o identificación por radiofrecuencia (del inglés Radio Frequency Identification) es un sistema de almacenamiento y recuperación de datos remotos que usa dispositivos denominados etiquetas, tarjetas o transpondedores RFID.

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RGB

RGB (sigla del inglés red, green, blue; en español, ‘rojo, verde, azul’) o RVA (sigla preferida por la ASALE y la RAE) es la composición del color en términos de la intensidad de los colores primarios de la luz.

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RosASM

RosAsm es un lenguaje ensamblador x86 de 32 bits para Win32 lanzado bajo la licencia GNU General Public License de GNU.

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RSA

En criptografía, RSA (Rivest, Shamir y Adleman) es un sistema criptográfico de clave pública desarrollado en 1979, que utiliza factorización de números enteros.

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Ruido blanco

El ruido blanco o alteración blanca es una señal aleatoria (proceso estocástico) que se caracteriza por el hecho de que sus valores de señal en dos tiempos diferentes no guardan correlación estadística.

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S-Box

En criptografía, una S-Box (substitution box) es un componente básico de los algoritmos de cifrado de clave simétrica.

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Sabayon Linux

Sabayon Linux (anteriormente conocida como RR4 Linux / RR64 Linux (versión 32 bits/versión 64 bits); fue una distribución Linux basada en Gentoo, creada y mantenida por IXNAY y el Equipo de Sabayon. El nombre de la distribución proviene del zabaione un postre italiano hecho a base de huevos. El logotipo de Sabayon es una impresión de la pata de una gallina. En noviembre de 2020, se anunció que las futuras versiones de Sabayon Linux se basarían en Funtoo en lugar de Gentoo Linux. Sabayon Linux cambiaría su nombre a MocaccinoOS.

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Sal (criptografía)

En criptografía, una sal (salt) es un conjunto de bits aleatorios que se usan como una de las entradas en una función derivadora de claves.

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Satélite de alto rendimiento

Un satélite de alto rendimiento (HTS por su abreviatura en inglés de High Throughput Satellite) es una clasificación para los satélites de comunicaciones que proporcionan al menos dos veces (aunque por lo general es un factor de 20 o más) el rendimiento total de un satélite FSS para la misma cantidad de espectro orbital asignado y por lo tanto reduciendo significativamente costo por bit.

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Satélite de comunicaciones

Los satélites de comunicaciones son un medio para emitir señales de radio y televisión desde unas zonas de la Tierra hasta otras, ya que se utilizan como enormes antenas suspendidas del cielo.

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Satmódem

Un satmódem (por satellite modem, en inglés, abreviadamente SM) es un módem que se emplea para establecer una transmisión de datos con un satélite de comunicaciones.

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SCATHA (satélite)

SCATHA (Spacecraft Charging at High Altitude), también conocido como P78-2, es un satélite artificial de la USAF lanzado el 30 de enero de 1979 mediante un cohete Delta desde Cabo Cañaveral.

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Seagate

Seagate Technology es un importante fabricante estadounidense de discos duros, fundado en 1979 y con sede en Scotts Valley, California.

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Señal analógica

Una señal analógica es una señal generada por algún tipo de fenómeno electromagnético; que es representable por una función matemática continua en la que es variable su amplitud y periodo (representando un dato de información) en función del tiempo.

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Señal diferencial de bajo voltaje

El sistema de señal diferencial de bajo voltaje o LVDS (low-voltage differential signaling), es un sistema de transmisión de señales a alta velocidad sobre medios de transmisión baratos, como puede ser el par trenzado.

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Segmento TCP

Se llama segmento TCP a los paquetes de bits que constituyen las unidades de datos del protocolo TCP.

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Seguridad de la contraseña

La seguridad de la contraseña es una medida de la efectividad de una contraseña contra ataques de adivinación o de fuerza bruta.

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Selectrón

El selectrón es una válvula termoiónica capaz de actuar como memoria de acceso aleatorio (RAM), diseñada por RCA en 1946, pero que no estuvo disponible comercialmente hasta la primavera de 1948.

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Ser digital

Para otras acepciones en la ciencia ficción, véase Ser digital (ciencia ficción) Ser digital es un libro escrito por Nicholas Negroponte y originalmente publicado en enero de 1995.

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Serie GeForce 10

La serie GeForce 10 es una serie de unidades de procesamiento de gráficos desarrolladas por Nvidia, inicialmente basadas en la microarquitectura Pascal anunciada en marzo de 2014.

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Serie GeForce 16

La serie GeForce 16 es una serie de unidades de procesamiento de gráficos desarrolladas por Nvidia, basadas en la microarquitectura de Turing, anunciada en febrero de 2019.

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Serie GeForce 30

La serie GeForce 30 es un conjunto de unidades de procesamiento de gráficos (GPU) diseñadas y comercializadas por Nvidia, que suceden a la serie GeForce 20.

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Serie GeForce 40

La serie GeForce 40 es una familia de unidades de procesamiento de gráficos desarrollada por Nvidia, sucediendo a la serie GeForce 30.

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Serie GeForce 700

La serie GeForce 700 (estilizado como SERIE GEFORCE GTX 700) es una serie de unidades de procesamiento de gráficos desarrolladas por Nvidia.

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Serie GeForce 800M

La serie GeForce 800M es una familia de unidades de procesamiento de gráficos de Nvidia para PC portátiles.

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Serie GeForce 900

La serie GeForce 900 es una familia de unidades de procesamiento de gráficos desarrollada por Nvidia, que sucedió a la serie GeForce 700 y sirvió como la introducción de gama alta a la microarquitectura Maxwell, que lleva el nombre de James Clerk Maxwell. Se producen con el proceso de 28 nm de TSMC. Con Maxwell, el sucesor de Kepler, Nvidia esperaba tres resultados principales: capacidades gráficas mejoradas, programación simplificada y mejor eficiencia energética en comparación con las series GeForce 700 y GeForce 600. Maxwell se anunció en septiembre de 2010, con los primeros productos GeForce para consumidores basados en Maxwell lanzados a principios de 2014.

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Serie HP-10C

Las calculadoras de la serie HP-10C fueron introducidas por Hewlett-Packard en 1981.

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Serie Radeon 200

La serie Radeon 200 es una serie de procesadores gráficos desarrollados por AMD.

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Serie Radeon HD 2000 y 3000

Las series Radeon HD 2000 y Radeon HD 3000 son una gama de procesadores gráficos comercializados por AMD bajo la marca ATI en mayo de 2007 y durante el año 2008.

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Serie SDS Sigma

La Serie Sigma SDS fue una serie de ordenadores introducidos al mercado por Scientific Data Systems en 1966.

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Service Pack

Se denomina Service Pack a un conjunto de programas informáticos que consisten en un grupo de actualizaciones que corrigen y mejoran aplicaciones y sistemas operativos cuyo soporte por parte del vendedor está aún vigente.

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Servicio de mensajes cortos

El servicio de mensajes cortos o servicio de mensajes simples, más conocido como SMS (por las siglas del inglés Short Message Service), es un servicio disponible en los teléfonos móviles que permite el envío de mensajes cortos (con un límite de caracteres) entre teléfonos móviles.

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Seudonimización (informática)

En informática, seudonimizar describe una situación en la que se puede acceder a una ubicación de datos en la memoria a través de diferentes nombres simbólicos en el programa.

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SHA-2

SHA-2 es un conjunto de funciones hash criptográficas (SHA-224, SHA-256, SHA-384, SHA-512) diseñadas por la Agencia de Seguridad Nacional (NSA) y publicada en 2001 por el Instituto Nacional de Estándares y Tecnología (NIST) como un Estándar Federal de Procesamiento de la Información (FIPS).

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Shannon

El término Shannon es un anglicismo procedente de la palabra "Sionainn" o "Sionna" del gaélico, que puede traducirse como "pequeño pero sabio".

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Shannon (unidad)

El shannon (símbolo: Sh), más comúnmente conocido como bit, es una unidad de información y de entropía definida por el estándar IEC 80000-13.

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Sharp EL-5120

El Sharp EL-5120 es una calculadora científica programable.

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Significando

Dado un número en notación científica, el significando (también llamado mantisa) es el número decimal que contiene los dígitos significativos, mientras que la potencia de diez es su orden de magnitud.

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Signo (computación)

En computación, el signo o asignación (en inglés, signedness) es una propiedad de los tipos de datos que representan números en programas computacionales.

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SIMM

SIMM (siglas en inglés de single In-line Memory Module) es un formato para módulos de memoria RAM que consisten en placas de circuito impreso sobre las que se montan los integrados de memoria DRAM.

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Simon (computadora)

El Simon era una computadora personal basada en relés, descrita por Edmund Berkeley en una serie de trece artículos publicados en la revista Radio-Electronics a partir de octubre de 1950 y comercializada posteriormente por su empresa; hasta 1959 se vendieron por $600 unas 400 unidades únicamente en EE.UU.

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Sinistar

Sinistar es un videojuego arcade de disparos multidireccional desarrollado y fabricado por Williams Electronics.

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Sistema binario

El sistema binario, también llamado sistema diádico en ciencias de la computación, es un sistema de numeración en el que los números son representados utilizando únicamente dos cifras: 0 (cero) y 1 (uno).

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Sistema de Automatización de la Explotación de Trenes

El Sistema de Automatización de la Explotación de Trenes (SAET) es el nombre de un sistema de automatización integral utilizada por la RATP parisina para la explotación de trenes en la línea 1 y la línea 14 del metro de París.

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Sistema de tipos

En ciencias de la computación, un sistema de tipos define cómo un lenguaje de programación clasifica los valores y las expresiones en '''tipos''', cómo se pueden manipular estos tipos y cómo interactúan.

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Sistema octal

El sistema octal es el sistema de numeración posicional cuya base es igual 8, utilizando los dígitos indio arábigos: 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7.

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SkyOS

SkyOS es un sistema operativo propietario, escrito desde cero (no está basado en ningún otro SO), para PC del tipo x86 (también conocidas como i386).

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Slamd64

Slamd64 es una versión no oficial de Slackware Linux para sistemas de 64 bits creada y mantenida por Fred Emmot.

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Smaart Live

Smaart Live es una de las herramientas de medición de audio y acústica más utilizadas, una aplicación de software para la parte de análisis de mediciones acústicas y de instrumentación.

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Small Computer System Interface

Una interfaz de sistemas informáticos pequeños, más conocida por el acrónimo inglés SCSI (Small Computer System Interface) es una interfaz estándar para la transferencia de datos entre distintos dispositivos del bus de la computadora.

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Sony Alpha 7 III

La Sony α7 III (modelo ILCE7M3B) es una cámara sin espejo de objetivos intercambiables de fotograma completo fabricada por Sony.

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Spirit

Spirit (cuya designación oficial es MER-A, Mars Exploration Rover - A) es el primero de los dos robots que forma parte del Programa de Exploración de Marte de la NASA.

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SRAM

SRAM son las siglas de la voz inglesa Static Random Access Memory, que significa memoria estática de acceso aleatorio (o RAM estática), para denominar a un tipo de tecnología de memoria RAM basada en semiconductores, capaz de mantener los datos, mientras siga alimentada, sin necesidad de circuito de refresco.

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SSEM

La Manchester Small-Scale Experimental Machine o SSEM (del inglés «máquina experimental de pequeña escala de Mánchester», apodada Baby, fue el primer computador del mundo con programa almacenado. Fue desarrollado en la Universidad de Mánchester por Frederic C. Williams, Tom Kilburn y Geoff Tootill, y corrió su primer programa el 21 de julio de 1948. La máquina no fue diseñada como un computador práctico, sino que fue diseñada como un banco de pruebas de los tubos Williams, uno de los primeros tipos de memorias de computador. Aunque se considera "pequeño y primitivo" según las normas de su época, fue la primera máquina de trabajo que contenía todos los elementos esenciales de una computador electrónica moderno. Tan pronto como la SSEM había demostrado la viabilidad de su diseño, se inició un proyecto en la universidad para desarrollar un computador más fácil de usar, el Manchester I. A su vez, la Mark I se convirtió rápidamente en el prototipo de la marca Ferranti Mark I, el primer computador del mundo de propósito general disponible comercialmente. La SSEM tenía una longitud de palabra de 32 bits y una memoria de 32 palabras. Como fue diseñado para ser el computador de programa almacenado con la estructura más simple posible, las únicas operaciones aritméticas implementadas en hardware eran la resta y la negación; las otras operaciones aritméticas fueron implementadas en software. El primero de los tres programas escritos para la máquina encontraba el divisor más alto de 218 (262.144), un cálculo que se sabía que tomaría mucho tiempo en ejecutarse-y así demostrar fiabilidad-mediante prueba de cada entero desde 218-1 hacia abajo, como una división que fue implementada mediante sustracción repetida del divisor. El programa consistió en 17 instrucciones y corrió durante 52 minutos antes de llegar a la respuesta correcta de 131.072, después de la SSEM había realizado 3,5 millones de operaciones (a una velocidad de CPU efectiva de 1,1 Kips).

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Station to Station

Station to Station es el décimo álbum de estudio del músico británico David Bowie, lanzado por RCA Records en 1976.

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Stephen P. Morse

Stephen Paul Morse (nacido en 1940 en Brooklyn, Nueva York) fue el arquitecto en jefe del microprocesador Intel 8086, el primer procesador de la arquitectura x86.

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STM-1

Módulo de Transporte Síncrono (Synchronous Transport Module).

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Subsistema

En Informática, un subsistema es un sistema que, si bien se ejecuta sobre un sistema operativo, este puede ser un shell (intérprete de comandos) del sistema operativo primario o puede ser que sea una máquina virtual, en algunas ocasiones.

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Subwoofer

El subwoofer o altavoz de subgraves es un subtipo de altavoz pasivo o activo de vía única diseñado para reproducir, aproximadamente, las dos primeras octavas (las más graves, normalmente entre 20 y 80 Hz) del total de 10 que conforman el espectro completo de audiofrecuencias.

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Sunway

Sunway o ShenWei (chino: 神威) es una serie de procesador para supercomputadoras que fueron desarrollados por parte del Laboratorio de Computación Jiāngnán (江南计算技术研究所) en la ciudad china de Wuxi.

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Super Video Graphics Array

Super Video Graphics Array (SVGA), Super VGA o Dsub-15 es un término que cubre una amplia gama de estándares de visualización gráfica de computadoras, incluyendo tarjetas de video y monitores.

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System 6

System Software 6 ("Software del Sistema") fue una versión del Mac OS, desarrollado por Apple para ordenadores Apple Macintosh, a fines de los años 1980s.

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System Object Model (formato de archivo)

En informática System Object Model (SOM; en español modelo de objetos de sistema) es un formato propietario de archivos ejecutables desarrollado por Hewlett-Packard para sus sistemas operativos HP-UX y MPE/ix.

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Tabla de paginación

Las tablas de paginación o tablas de páginas son una parte integral del Sistema de Memoria Virtual en sistemas operativos, cuando se utiliza paginación.

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TAK (codec de audio)

TAK (Tom's lossless Audio Kompressor) o Kompresor de Audio sin pérdida de Tom, es un compresor de audio que promete ratios de compresión similares a los alcanzados por Monkey's Audio en modo "High" y una velocidad de descompresión similar a la alcanzada por FLAC.

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TANGO

TANGO (en inglés "TAco Next Generation Objects") es un sistema de control libre y abierto de control orientado a objetos, que ofrece herramientas para el control que cualquier tipo de hardware y software, que constituye un sistema SCADA.

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Tarjeta de red

La tarjeta de red, también conocida como placa de red, adaptador de red, adaptador LAN, Interfaz de red física, o sus términos en inglés network interface card o network interface controller (NIC), cuya traducción literal del inglés es «tarjeta de interfaz de red» (TIR), es un componente de hardware que conecta una computadora a una red informática y que posibilita compartir recursos (como archivos, discos duros enteros, impresoras, e internet) entre dos o más computadoras, es decir, en una red de computadoras.

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Tarjeta gráfica

Una tarjeta gráfica o tarjeta de video es una tarjeta de expansión de la placa base de la computadora que se encarga de procesar los datos provenientes del procesador y transformarlos en información comprensible y representable en el dispositivo de salida (por ejemplo: monitor, televisor o proyector).

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Tarjeta perforada

La tarjeta perforada o simplemente tarjeta es una lámina hecha de cartulina que contiene información en forma de perforaciones según un código binario.

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Tasa de baudios

La tasa de baudios (en inglés baud rate ―también conocida como baudaje―) es el número de unidades de señal por segundo.

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Tasa de bits

En informática y telecomunicaciones, el término tasa de bits (bitrate) define el número de bits que se transmiten por unidad de tiempo a través de un sistema de transmisión digital o entre dos dispositivos digitales.

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Tasa de bits constante

La tasa de bits constante o bitrate constante (del inglés: constant bit rate, CBR) se refiere a tasa de bits que aplica una cuantificación uniforme, sin tener en cuenta si en la señal hay zonas con mayor o menor densidad de información, que cuantifica toda la señal igual.

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Tasa de bits variable

La tasa de bits variable o variable bitrate (VBR, siglas del inglés variable bit rate), es un término usado en telecomunicación que se refiere a la tasa de bits utilizados en la codificación de audio o video.

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Tasa de error binario

La tasa de error binario o BER —siglas de la denominación en inglés Bit Error Rate o, en ocasiones, Bit Error ratio— se define como el número de bits recibidos de forma incorrecta respecto al total de bits enviados durante un intervalo especificado de tiempo.

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Tebibit

Tebibit (Tibit) es una unidad de información utilizada como un múltiplo del bit.

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Tecnologías emergentes

Tecnologías emergentes o tecnologías convergentes son términos usados para señalar la emergencia y convergencia de nuevas tecnologías, respectivamente, con potencial de demostrarse como tecnologías disruptivas.

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Telégrafo

El telégrafo es un aparato o dispositivo que emplea señales eléctricas para la transmisión de mensajes de texto codificados, como con el código Morse, mediante líneas alámbricas o comunicaciones de radio.

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Telemática

Ingeniería telemática, o simplemente telemática, es un campo de la ciencia que engloba los conocimientos de la informática y de la tecnología de la comunicación para el desarrollo de diseños, procesos y técnicas de servicios o aplicaciones que permiten transmitir datos.

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Teleportación cuántica

La teleportación cuántica es un proceso en el cual se transmite información cuántica de una posición a otra suficientemente alejada (ya que se tendrán estados entrelazados en ambas localizaciones) mediante un canal clásico.

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Teletipo

Un teletipo (del francés Télétype™), TTY (acrónimo de la forma inglesa teletype) o télex (del inglés telex) es un dispositivo telegráfico de transmisión de datos, ya obsoleto, utilizado durante el para enviar y recibir mensajes mecanografiados punto a punto a través de un canal de comunicación simple, a menudo un par de cables de telégrafo.

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Televisión digital terrestre

La televisión digital terrestre (TDT), también llamada en algunos países de América televisión digital abierta (TDA), es la transmisión de imágenes en movimiento y de su sonido asociado mediante codificación binaria a través de una red de transmisores terrestres.

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Temporal Key Integrity Protocol

TKIP (Temporal Key Integrity Protocol) es también llamado hashing de clave WEP WPA, incluye mecanismos del estándar emergente 802.11i para mejorar el cifrado de datos inalámbricos.

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Teoría de cuerpos

La teoría de cuerpos o teoría de campos es una rama de la matemática que estudia las propiedades de los cuerpos.

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Teoría de la información

La teoría de la información, también conocida como teoría matemática de la comunicación (Inglés: mathematical theory of communication) o teoría matemática de la información, es una propuesta teórica presentada por Claude E. Shannon y Warren Weaver a finales de la década de los años 1940.

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Teoría de la información cuántica

La teoría de la información cuántica es una disciplina que incorpora técnicas de las matemáticas, la física y las ciencias de la computación y que se ocupa, por un lado, de describir qué es exactamente la información cuántica (y que la diferencia de la clásica) y por otro, de su transmisión.

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Teoría de la información integrada

La teoría de la información integrada (en inglés, Integrated information theory, IIT) es una hipótesis científica y marco teórico pensado para explicar por qué ciertos sistemas (como el cerebro humano) son conscientes, propuesta originalmente en 2004 por el neurocientífico Giulio Tononi.

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Teorema chino del resto

El teorema chino del resto es un resultado sobre congruencias en teoría de números y sus generalizaciones en álgebra abstracta.

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Teorema del programa estructurado

El teorema del programa estructurado es un resultado en la teoría de lenguajes de programación.

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Terminología informática

La terminología informática se refiere al conjunto de términos y de siglas utilizados en el dominio de la informática y de Internet.

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TFT LCD

Las pantallas de cristal líquido normales, como las de las calculadoras, presentan elementos de imagen excitados en forma directa –se puede aplicar una tensión a través de un segmento sin que interfiera con otros segmentos de la pantalla.

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The Creech

The Creech es una historieta creada por el escritor y dibujante Greg Capullo; publicada por la editorial Image Comics.

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The Elder Scrolls III: Bloodmoon

The Elder Scrolls III: Bloodmoon (abreviado Bloodmoon) es la segunda expansión para la tercera entrega de la saga de RPGs The Elder Scrolls, Morrowind.

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The Elder Scrolls III: Morrowind

The Elder Scrolls III: Morrowind es la tercera entrega de la conocida serie de videojuegos de rol The Elder Scrolls.

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The Elder Scrolls III: Tribunal

The Elder Scrolls III: Tribunal (abreviado Tribunal) es la primera expansión para la tercera entrega de la saga de RPGs The Elder Scrolls, Morrowind.

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The Last Ninja

The Last Ninja es un videojuego programado originalmente para Commodore 64 por System 3.

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The Legend of Zelda: A Link to the Past

The Legend of Zelda: A Link to the Past, conocido en Japón como, también conocido como Zelda 3 y Zelda III, es un juego de acción y aventuras desarrollado y publicado por Nintendo para la consola Super Nintendo Entertainment System y años después a la Game Boy Advance junto a The Legend of Zelda: Four Swords, siendo lanzado el 3 de diciembre del 2002, siendo la tercera entrega de la saga de videojuegos The Legend of Zelda.

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The Story of Mel

La historia de Mel es una pieza arquetípica del folclore de la programación informática.

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Thinstation

Thinstation es una implementación Linux, libre y de fuente abierta, de un OS de cliente ligero.

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Thomson MO5

El Thomson MO5, coloquialmente MO5, es un ordenador doméstico creado por la Société internationale de micro-informatique et de vidéo (SIMIV, más conocida como Thomson Micro-Informatique o Thomson Micro) una división de la multinacional francesa Thomson SA y lanzado el 9 de junio de 1984.

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Thttpd

thttpd (tiny/turbo/throttling HTTP server) es un servidor web de código abierto disponible para la mayoría de las variantes de Unix.

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Tiempo de vida (informática)

El tiempo de vida (time to live, abreviado TTL) es un concepto usado en redes de computadores para indicar por cuántos nodos puede pasar un paquete antes de ser descartado por la red o devuelto a su origen.

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Tiempo Unix

Tiempo actual de Unix (#time:Y-m-d H:i:sZ) Tiempo Unix o Tiempo POSIX es un sistema para la descripción de instantes de tiempo: se define como la cantidad de segundos transcurridos desde la medianoche UTC del 1 de enero de 1970, sin contar segundos intercalares.

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Tiger (criptografía)

En criptografía, Tiger es una función de hash diseñada por Ross Anderson y Eli Biham en 1996, en previsión de eficiencia para plataformas de 64 bits.

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Tiny Encryption Algorithm

En criptografía, el Tiny Encryption Algorithm (TEA) (Algoritmo Diminuto de Cifrado) es un algoritmo para el cifrado por bloques notable por su simplicidad de descripción e implementación (generalmente unas pocas líneas de código).

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Tipos de acceso por sistema operativo

En cada sistema operativo existen distintas formas de utilización de los tipos de acceso para la organización óptima de sus archivos y su información.

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TMS34010

El TMS34010, lanzado en 1986, es el primer circuito integrado de procesador gráfico programable.

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Trampa atómica

Una trampa atómica o trampa magnética es un dispositivo que utiliza un campo magnético para atrapar neutrones mediante un momento magnético.

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Transformación diádica

Una transformación diádica (también conocida como aplicación diádica, aplicación bit a bit, aplicación 2x mod 1, aplicación de Bernoulli, aplicación duplicadora o aplicación en diente de sierra) es un tipo de correspondencia recurrente tal que producida por la regla: De manera equivalente, la transformación diádica también se puede definir como una función lineal por partes iterativa El nombre de aplicación de desplazamiento de bits surge porque, si el valor de una iteración se escribe en notación binaria, la siguiente iteración se obtiene desplazando el punto binario un bit a la derecha, y si el bit a la izquierda del nuevo punto binario es un "uno", se reemplaza con un cero.

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Transmeta Efficeon

El Transmeta Efficeon es un microprocesador para las arquitecturas x86 diseñado para aplicaciones de bajo consumo, como Tablet PCs y para competir comercialmente con el Pentium M de Intel.

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Transmisión de datos

La transmisión de datos (también, transmisión digital o comunicaciones digitales) es la transferencia física de datos (un flujo digital de bits) por un canal de comunicación punto a punto o punto a multipunto.

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Transmisión digital de audio

Transmisión digital de audio, o DAB —siglas del término en inglés digital audio broadcasting— es un estándar de emisión de radio digital desarrollado por EUREKA como un proyecto de investigación para la Unión Europea (Eureka 147).

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Transmisión síncrona

La transmisión síncrona es una técnica que consiste en el enviar una trama de datos (conjunto de caracteres) que configura un bloque de información comenzando con un conjunto de bits de sincronismo (SYN) y terminando con otro conjunto de bits de final de bloque (ETB).

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Transparencia (compresión de datos)

En lo que respecta a la compresión de datos y a la psicoacústica, la transparencia es el resultado ideal de la denominada compresión con pérdida (lossy), ya que comúnmente se asume que la que es sin pérdida (lossless) ya de por sí produce resultados transparentes.

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TRS-80

El TRS-80 (Tandy Radio Shack Z-80), también cariñosamente o burlonamente conocido como el "Trash-80" ("Basura-80"), era la designación para varias líneas de sistemas de microcomputadores producidos por Tandy Corporation y vendidos a través de sus almacenes Radio Shack a finales de los 70 y en los 80.

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TRS-80 Model 100

El TRS-80 Model 100 era un temprano computador portátil introducido en 1983.

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Truevision TGA

Truevision TGA es un formato de fichero digital para imágenes rasterizadas o de mapas de bits.

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TX-0

El Transistorized Experimental Computer Zero (TX-0), cariñosamente referido como tixo, fue uno de los primeros computadores completamente transistorizado, disponiendo de unos enormes (en alquel momento) 64K palabras de 18 bits de mediante memoria de núcleo magnético.

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UCSD Pascal

El UCSD Pascal fue un sistema de lenguaje de programación Pascal que corría en el UCSD p-System, un sistema operativo portable, altamente independiente de la máquina.

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Una teoría matemática de la comunicación

Una teoría matemática de la comunicación es un importante e influyente artículo ideado por Claude Elwood Shannon en 1948, conocido por ser «el padre de la teoría de la información».

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Unidad aritmética lógica

En computación, la unidad aritmética lógica o unidad aritmético-lógica, también conocida como ALU (siglas en inglés de arithmetic logic unit), es un circuito digital que realiza operaciones aritméticas (suma, resta) y operaciones lógicas (SI, Y, O, NO) entre los valores de los argumentos (uno o dos) Por mucho, los circuitos electrónicos más complejos son los que están construidos dentro de los chips de microprocesadores modernos.

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Unidad central de procesamiento

La unidad central de procesamiento (conocida por las siglas CPU, del inglés Central Processing Unit) o procesador es un componente del hardware dentro de un ordenador, teléfonos inteligentes, y otros dispositivos programables.

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Unidad de estado sólido

La unidad de estado sólido, la o el SSD (acrónimo inglés de Solid State Drive), también llamado a veces incorrectamente disco de estado sólido pues carece de disco, es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos que utiliza memoria no volátil, como la memoria ''flash'', para almacenar datos, en lugar de los platos o discos magnéticos de las unidades de discos duros (HDD) convencionales.

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UNIVAC 1101

El UNIVAC 1101, o ERA 1101, fue un sistema computador diseñado por Engineering Research Associates (ERA) y construido por la corporación Remington Rand en la década de 1950.

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UNIVAC 1102

La UNIVAC 1102, o ERA 1102 fue diseñada por Engineering Research Associates para el Arnold Engineering Development Center de la Fuerza Aérea de los Estados Unidos en Tullahoma, Tennessee en respuesta a una solicitud de oferta (request for proposal RFP) publicada en 1950.

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UNIVAC 1103

El UNIVAC 1103 o ERA 1103, un sucesor del UNIVAC 1101, fue un sistema computador diseñado por Engineering Research Associates y construido por la corporación Remington Rand en octubre de 1953.

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Universal Asynchronous Receiver-Transmitter

UART son las siglas en inglés de Universal Asynchronous Receiver-Transmitter (en español: Transmisor-Receptor Asíncrono Universal), el dispositivo que controla los puertos y dispositivos serie.

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Universal Serial Bus

El Bus Universal en Serie (BUS) (en inglés: Universal Serial Bus), más conocido por la sigla USB, es un bus de comunicaciones que sigue un estándar que define los cables, conectores y protocolos usados en un bus para conectar, comunicar y proveer de alimentación eléctrica entre computadoras, periféricos y dispositivos electrónicos.

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Urbana (tarjeta)

Urbana es un tipo de tarjetas inteligentes que utiliza tecnología sin contacto (o RFID), implementada en la ciudad argentina de Bahía Blanca, inicialmente para su uso en el sistema local de colectivos de corta y mediana distancia.

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UTF-7

UTF-7 (7-bit Unicode Transformation Format) es una codificación de caracteres de longitud variable que fue propuesta para representar texto codificado con Unicode usando un flujo de caracteres ASCII, para ser usado, por ejemplo en mensajes de correo electrónico de Internet.

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UTF-8

UTF-8 (8-bit Unicode Transformation Format) es un formato de codificación de caracteres Unicode e ISO 10646 que utiliza símbolos de longitud variable.

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UUEncode

UUEncode proviene de UNIX to Unix Encoding.

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Uzebox

Uzebox es una videoconsola libre de diseño retro.

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Valor absoluto

En matemáticas, el valor absoluto o móduloJean-Robert Argand, introductor del término módulo en 1806, ver:,, 5- y +5 igual a cinco y de un número real x, denotado por |x|, es el valor de x sin considerar el signo, sea este positivo o negativo.

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Vector de inicialización

En criptografía, un vector de inicialización (conocido por sus siglas en inglés IV) es un bloque de bits que es requerido para permitir un cifrado en flujo o un cifrado por bloques, en uno de los modos de cifrado, con un resultado independiente de otros cifrados producidos por la misma clave.

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Vector de movimiento

El vector de movimiento es una estimación del desplazamiento horizontal y vertical de cada región de una cierta imagen con respecto a uno o varios frames de la misma secuencia.

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Velocidad de conexión

La velocidad de conexión es el promedio de información que se transmite entre dos dispositivos por unidad de tiempo, en un sistema de transmisión.

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Velocidad de transmisión de datos

La velocidad de transmisión de datos mide el tiempo que tarda un host o un servidor en poner en la línea de transmisión el paquete de datos a enviar.

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VeraCrypt

VeraCrypt es una aplicación informática gratuita (freeware), que sirve para realizar cifrado de disco, empleando para ello diferentes algoritmos de cifrado como: AES, Serpent y Twofish, o una combinación de los mismos.

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Verificación de redundancia longitudinal

La verificación de redundancia longitudinal (LRC), o verificación de redundancia horizontal, es un código de detección de errores usado frecuentemente en redes digitales y en dispositivos de almacenamiento para detectar cambios accidentales en los datos.

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Video digital

El video digital (en España, vídeo digital) es una representación de imágenes en movimiento en la forma de datos digitales codificados, a diferencia del video analógico que representa estas imágenes mediante señales analógicas.

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Videoconsola

Una videoconsola, o simplemente una consola, es un sistema electrónico de entretenimiento que ejecuta videojuegos contenidos en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria o en cualquier dispositivo de almacenamiento.

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Videojuego de aventura

Los videojuegos de aventura son un género de videojuegos, caracterizados por la investigación, exploración, la solución de rompecabezas, la interacción con personajes del videojuego, y un enfoque en el relato en vez de desafíos basados en reflejos.

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Visual Basic

Visual Basic (VB) es un lenguaje de programación dirigido por eventos.

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Vito

Vito puede referirse a.

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Volta (microarquitectura)

Volta es el nombre en clave de una microarquitectura GPU desarrollada por Nvidia, reemplazando a Pascal.

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W. T. Tutte

 William Thomas Tutte (14 de mayo de 1917 - 2 de mayo de 2002) fue un descifrador de códigos y matemático inglés y canadiense.

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Whirlpool

WHIRLPOOL es una función de hash diseñada gracias a Vincent Rijmen y Paulo S. L. M. Barreto.

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Wide Area Augmentation System

WAAS (Wide Area Augmentation System) es un Sistema de Aumentación Basado en Satélites desarrollado por Estados Unidos, a través de la colaboración de Federal Aviation Administration (FAA) y el Department of Transportation (DOT).

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Win32 API

La interfaz de programación de aplicaciones de Windows, cuyo nombre en inglés es Windows API (Windows application programming interface), es un conjunto de funciones residentes en bibliotecas (generalmente dinámicas, también llamadas DLL por sus siglas en inglés, término usado para referirse a estas en Windows) que permiten que una aplicación corra bajo un determinado sistema operativo.

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Windows 8.1

Windows 8.1 es una versión descontinuada de Microsoft Windows, línea de sistemas operativos desarrollada por Microsoft, que fue usada en computadoras personales, incluidas computadoras de escritorio en casa y de negocios, computadoras portátiles, netbooks, tabletas, servidores y centros multimedia, una actualización y migración gratuita del sistema operativo Windows 8.

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Windows 95

Windows 95 es un sistema operativo descontinuado y obsoleto con interfaz gráfica de usuario híbrido de entre 16 y 32 bits.

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Windows bitmap

Windows bitmap (.BMP) es un formato del ITSL imagen de mapa de bits, propio del sistema operativo Microsoft Windows.

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Windows Small Business Server

Windows Server Essentials (anteriormente Windows Small Business Server, Microsoft Small Business Server o SBS) es una suite integrada de servidor de Microsoft diseñado para el funcionamiento de la infraestructura de la red (tanto la intranet de gestión y acceso a Internet), de las pequeñas y medianas empresas que no tengan más de 50 estaciones de trabajo o 25 usuarios.

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Windows Vista

Windows Vista (nombre clave Windows Longhorn) es una versión descontinuada de Microsoft Windows, línea de sistemas operativos desarrollada por Microsoft.

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World of Goo

World of Goo es un videojuego de lógica, con un fuerte énfasis en la física, publicado para la consola Wii y Nintendo Switch, y para los tres principales sistemas operativos de PC: Windows, Mac OS X y Linux (IA-32 de forma nativa, x86-64 a través de librerías estándar de 32 bit) y android.

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WSPR (radioafición)

WSPR (siglas que en el idioma inglés se pronuncian /ˈwɪspɚ/) es un protocolo de radio comunicación, implementado a través de un programa computacional y usado por los radioaficionados para la recepción de señales electromagnéticas débiles.

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WWV (estación de radio)

WWV es una estación de radio estadounidense, que transmite en onda corta desde Fort Collins, Colorado, y es muy conocida por sus transmisiones, tanto de la señal horaria, como de otros usos oficiales.

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X10

X10 es un protocolo de comunicaciones para el control remoto de dispositivos eléctricos que utiliza la línea eléctrica (220V o 110V AC) preexistente para transmitir señales de control entre equipos de automatización del hogar (domótica) en formato digital.

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X86

La familia x86 reagrupa los microprocesadores compatibles con el juego de instrucciones Intel 8086.

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Xerox 820

El Xerox 820 era un computador de escritorio de 8 bits vendido por Xerox.

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Xerox Alto

El Xerox Alto, desarrollado en el Xerox PARC en 1973, fue uno de los primeros ordenadores personales de la historia (aunque no el primero), pero sí fue el primero que utilizó la metáfora de escritorio y una interfaz gráfica de usuario, así como un ratón.

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Xfire

X-fire fue un cliente de mensajería instantánea gratuito orientado a los videojuegos.

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Yinghuo-1

Yinghuo-1 (Luciérnaga-1) fue una sonda china que tenía como objetivo ser la primera nave espacial china en explorar Marte.

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Yobibit

Yobibit (Yibit) es una unidad de información utilizada como un múltiplo del bit.

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Yottabit

Un yottabit es una unidad de información de almacenamiento en informática, normalmente abreviado como Ybit o a veces Yb.

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Z22

La Z22 fue el séptimo modelo de computador que desarrolló Konrad Zuse (los primeros seis fueron las computadoras Z1, Z2, Z3, Z4, Z5 y Z11, respectivamente).

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Z3

La computadora Z3, creada por Konrad Zuse en 1941, fue la primera máquina programable y completamente automática, características usadas para un computador.

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Zebibit

Zebibit (Zibit) es una unidad de información utilizada como un múltiplo del bit.

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Zettabit

Un zettabit es una unidad de información de almacenamiento en la computadora, normalmente abreviado como Zbit o a veces Zb.

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Zilog Z80

El Zilog Z80 (Z80) es un microprocesador de 8 bits cuya arquitectura se encuentra a medio camino entre la organización de acumulador y de registros generales.

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Zilog Z8000

El Z8000 es un microprocesador de 16 bits introducido por Zilog en 1979.

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ZX Interface 1

ZX Interface 1 es un periférico creado por Sinclair Research para los ZX Spectrum, lanzado al mercado en 1983.

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1-Wire

1-Wire es un protocolo de comunicaciones en serie diseñado por Dallas Semiconductor.

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10Base2

10BASE2 (también conocido como cheapernet, thin Ethernet, thinnet, y ThinWire) es una variante de Ethernet que usa cable coaxial fino (RG-58A/U o similar, a diferencia del más grueso cable RG-8 utilizado en redes 10Base5), terminado con un conector BNC en cada extremo.

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128 bits

En arquitectura de ordenadores, 128 bits es un término usado para describir enteros, direcciones de memoria u otras unidades de datos que comprenden hasta 128 bits (16 octetos) de ancho de banda, o para referirse a una arquitectura de CPU y ALU basadas en registros, bus de direcciones o bus de datos de ese ancho de banda.

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16 bits

En arquitectura de computadoras, 16 bits es un adjetivo usado para describir enteros, direcciones de memoria u otras unidades de datos que comprenden hasta 16 bits (2 octetos) de ancho, o para referirse a una arquitectura de CPU y ALU basadas en registros, bus de direcciones o bus de datos de ese ancho.

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24 bits

En arquitectura de ordenadores, 24 bits es un adjetivo usado para describir enteros, direcciones de memoria u otras unidades de datos que comprenden hasta 24 bits (3 octetos) de ancho, o para referirse a una arquitectura de CPU y ALU basadas en registros, bus de direcciones o bus de datos de ese ancho.

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31 bits

En arquitectura de ordenadores, 31 bits es un adjetivo usado para describir enteros, direcciones de memoria u otras unidades de datos que comprenden hasta 31 bits (32 bits menos 1 sin utilizar/bit reservado) de ancho, o para referirse a una arquitectura de CPU y ALU basadas en registros, bus de direcciones o bus de datos de ese ancho.

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32 bits

32 bits es un adjetivo usado en.

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4 bits

En arquitectura de ordenadores, 4 bits es un adjetivo usado para describir enteros, direcciones de memoria u otras unidades de datos que comprenden hasta 4 bits de ancho, o para referirse a una arquitectura de CPU y ALU basadas en registros, bus de direcciones o bus de datos de ese ancho.

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48 bits

En arquitectura de ordenadores, 48 bits es un adjetivo usado para describir enteros, direcciones de memoria u otras unidades de datos que comprenden hasta 48 bits (6 octetos) de ancho, o para referirse a una arquitectura de CPU y ALU basadas en registros, bus de direcciones o bus de datos de ese ancho.

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64 bits

64 bits es un adjetivo usado en.

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68HC05

68HC705 es un miembro de familia de microcontroladores de 8 bits 6805 de Motorola.

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74181

El 74181 es una unidad aritmético lógica bit slice implementada como un circuito integrado TTL de la serie 7400.

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8 bits

En arquitectura de computadoras, 8 bits es un adjetivo usado para describir enteros, direcciones de memoria u otras unidades de datos que comprenden hasta 8 bits (1 octeto) de ancho, o para referirse a una arquitectura de CPU y ALU basadas en registros, bus de direcciones o bus de datos de ese ancho.

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8b/10b

El término 8b/10b designa un tipo de codificación para la transmisión de bits en líneas de alta velocidad.

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8BITMIME

8BITMIME (RFC 1652) es una extensión SMTP estandarizada en 1994 que facilita el intercambio de mensajes de correo electrónico que contienen octetos fuera del rango de los 7 bit según establece ASCII.

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8N1

8N1 es una abreviatura habitual de la configuración del puerto serie en modo asíncrono donde hay (1) bit de inicio, (8) bits de datos, ningún (N) bit de paridad, y un (1) bit de parada.

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