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Civilization

Índice Civilization

Sid Meier's Civilization o Civilization I es un videojuego de estrategia por turnos creado por Sid Meier y publicado por MicroProse en 1991 para las plataformas MS-DOS, Microsoft Windows, Apple Macintosh, Commodore Amiga, Atari ST y Super NES.

Tabla de contenidos

  1. 46 relaciones: Academy of Interactive Arts & Sciences, Age of Empires (serie), Age of Empires II: The Age of Kings, Age of Empires III, Arnold J. Toynbee, Árbol tecnológico, Brian Reynolds, Bruce Shelley, Canto de los sirgadores del Volga, Centurion: Defender of Rome, Civilización (desambiguación), Civilization (serie), Civilization II, Civilization IV: Beyond the Sword, Danielle Bunten Berry, Desbordamiento aritmético, Equilibrio (diseño de juegos), Explorador (desambiguación), Freeciv, Género de videojuegos, Historia de los videojuegos, Hombre salvaje, Juego de estrategia, Juego de PC, Legalización de las drogas, Master of Magic, Master of Orion, Medieval: Total War, MicroProse, Mr. Oizo, N-Gage (dispositivo), Phoenix Point, Plaga gris, Sid Meier, Sid Meier's Alpha Centauri, Sid Meier's Colonization, Siete maravillas del mundo antiguo, SimCity (videojuego), Spore, Super NES Mouse, Videojuego de construcción y gestión, Videojuego de estrategia por turnos, Videojuego de simulación política, 1001 videojuegos a los que hay que jugar antes de morir, 1991, 4X.

Academy of Interactive Arts & Sciences

Academy of Interactive Arts & Sciences (Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas), abreviado A.I.A.S. es una organización sin ánimo de lucro que promueve el software de entretenimiento, como pueden ser los videojuegos, en el que celebra una ceremonia que se llama Interactive Achievement Awards que se hace anualmente desde 1998.

Ver Civilization y Academy of Interactive Arts & Sciences

Age of Empires (serie)

Age of Empires (conocida también por las siglas AoE) es una serie de videojuegos que en su mayoría pertenecen al género videojuego de estrategia en tiempo real, y hay otros juegos que pertenecen a otros géneros.

Ver Civilization y Age of Empires (serie)

Age of Empires II: The Age of Kings

Age of Empires II: The Age of Kings (abreviado AoE2 o AOK) es un videojuego de estrategia en tiempo real para computadoras personales, fue desarrollado por Ensemble Studios y distribuido por Microsoft Game Studios para los sistemas operativos Windows, Mac OS X y Konami para PlayStation 2.

Ver Civilization y Age of Empires II: The Age of Kings

Age of Empires III

Age of Empires III (abreviado AOEIII o simplemente Age 3) es un videojuego de estrategia en tiempo real para computadoras personales desarrollado por Ensemble Studios (propiedad de la corporación Microsoft) publicado por Microsoft Games para los sistemas operativos Windows y Mac.

Ver Civilization y Age of Empires III

Arnold J. Toynbee

Arnold Joseph Toynbee (Londres, 14 de abril de 1889-York, 22 de octubre de 1975) fue un historiador británico, filósofo de la historia, autor de numerosos libros y profesor de investigación de historia internacional en la London School of Economics y el King's College de Londres.

Ver Civilization y Arnold J. Toynbee

Árbol tecnológico

En los juegos de estrategia, un árbol tecnológico, de tecnología o de investigación es una representación visual jerárquica de las posibles secuencias de mejoras que un jugador puede desbloquear (generalmente, representa el progreso de la investigación de una facción dada).

Ver Civilization y Árbol tecnológico

Brian Reynolds

Brian Reynolds (nacido en el año de 1967) es un programador de videojuegos de estrategia estadounidense.

Ver Civilization y Brian Reynolds

Bruce Shelley

Bruce Cambell Shelley es un diseñador de juegos de computadora, quien ayudó a diseñar Sid Meier's Civilitation y Railroad Tycoon con MicroProse y el mejor Juego de estrategia en tiempo real en 1997, Age of Empires con Ensemble Studios.

Ver Civilization y Bruce Shelley

Canto de los sirgadores del Volga

El «Canto de los sirgadores del Volga» (en ruso: Эй, ухнем!, ¡Ey, ukhnem!; en castellano: «Ey, ¡tirad!») es una canción popular rusa muy conocida, recogida por Mili Balákirev, y publicada en su cancionero tradicional de 1866.

Ver Civilization y Canto de los sirgadores del Volga

Centurion: Defender of Rome

Centurion, Defender of Rome es un videojuego desarrollado en 1990 por la empresa Bits of Magic.

Ver Civilization y Centurion: Defender of Rome

Civilización (desambiguación)

Civilización puede referirse a.

Ver Civilization y Civilización (desambiguación)

Civilization (serie)

Civilization es una serie de videojuegos de estrategia por turnos iniciada por Sid Meier cuando lanzó el videojuego Civilization en 1991 y que ha sido continuada hasta hoy con varias secuelas.

Ver Civilization y Civilization (serie)

Civilization II

Sid Meier's Civilization II (abreviado Civilization II o Civ2) es un videojuego de estrategia por turnos, lanzado el 5 de mayo de 1998 en España para Microsoft Windows, y posteriormente portado a PlayStation y Mac OS.

Ver Civilization y Civilization II

Civilization IV: Beyond the Sword

Sid Meier's Civilization IV: Beyond the Sword (abreviado Civilization IV: Beyond the Sword, Civ4: BtS o BtS) es la segunda expansión oficial para el aclamado videojuego de estrategia por turnos Civilization IV, como parte de la serie Civilization, desarrollada por Firaxis Games y distribuida por 2K Games para Microsoft Windows.

Ver Civilization y Civilization IV: Beyond the Sword

Danielle Bunten Berry

Danielle Bunten Berry (19 de febrero de 1949 – 3 de julio de 1998), También conocida como Dan Bunten, fue una diseñadora de juegos y programadora estadounidense, conocida por haber creado al juego de 1983 M.U.L.E. (uno de los primeros juegos multijugador influyentes), y a Las siete ciudades de oro de 1984.

Ver Civilization y Danielle Bunten Berry

Desbordamiento aritmético

En programación, se produce un desbordamiento de enteros cuando una operación aritmética intenta crear un valor numérico que está fuera del rango que puede representarse con un número dado de dígitos, ya sea mayor que el máximo o menor que el mínimo valor representable.

Ver Civilization y Desbordamiento aritmético

Equilibrio (diseño de juegos)

En diseño de juegos, equilibrio (en inglés balance) es el concepto y la práctica de preparar las reglas de un juego, usualmente con el objetivo de prevenir que cualquiera de sus sistemas componentes sea inefectivo o de otra manera indeseable comparado con sus pares.

Ver Civilization y Equilibrio (diseño de juegos)

Explorador (desambiguación)

El término explorador puede referirse a.

Ver Civilization y Explorador (desambiguación)

Freeciv

Freeciv es un videojuego de estrategia por turnos inspirado en el juego Civilization.

Ver Civilization y Freeciv

Género de videojuegos

Un género de videojuegos es una forma de clasificar los videojuegos basada en su jugabilidad más que en sus diferencias visuales o narrativas.

Ver Civilization y Género de videojuegos

Historia de los videojuegos

La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1950 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras de la guerra, construyeron los primeros superordenadores programables.

Ver Civilization e Historia de los videojuegos

Hombre salvaje

El hombre salvaje o ser de los bosques es una figura mitológica que aparece en obras de arte y literatura medieval europea.

Ver Civilization y Hombre salvaje

Juego de estrategia

Juegos de estrategia son aquellos juegos o entretenimientos en los que, el factor de la inteligencia, habilidades técnicas, planificación y despliegue, pueden hacer predominar o impulsar al jugador hacia la victoria del juego.

Ver Civilization y Juego de estrategia

Juego de PC

Un juego de PC, también llamado juego de ordenador, juego de computador o juego de computadora en distintos países hispanos, es un tipo de videojuego reproducido en un ordenador personal en vez de una videoconsola o máquina de arcade.

Ver Civilization y Juego de PC

Legalización de las drogas

La legalización de las sustancias ilícitas es una propuesta realizada por activistas e instituciones que tiene como objetivo la modificación de las leyes que prohíben el consumo de ellas, su suministro y su producción.

Ver Civilization y Legalización de las drogas

Master of Magic

Master of Magic es un videojuego de estrategia por turnos, de construcción de imperios en un universo de fantasía.

Ver Civilization y Master of Magic

Master of Orion

La saga de Master Of Orion pertenece al género de estrategia espacial por turnos.

Ver Civilization y Master of Orion

Medieval: Total War

Medieval: Total War es un juego por turnos con tácticas en tiempo real desarrollado por The Creative Assembly y publicado por Activision.

Ver Civilization y Medieval: Total War

MicroProse

MicroProse Software, Inc. (también conocida como MicroProse Simulation Software) es una empresa estadounidense desarrolladora y distibuidora de videojuegos, fundada en 1982 por Sid Meier y Bill Stealey.

Ver Civilization y MicroProse

Mr. Oizo

Mr.

Ver Civilization y Mr. Oizo

N-Gage (dispositivo)

El N-Gage fue un dispositivo que combinó un teléfono móvil y una consola portátil.

Ver Civilization y N-Gage (dispositivo)

Phoenix Point

Phoenix Point es un videojuego de estrategia táctica por turnos desarrollado por el estudio independiente Snapshot Games, con sede en Bulgaria.

Ver Civilization y Phoenix Point

Plaga gris

La plaga gris (en inglés grey goo, donde goo se refiere a una sustancia informe y viscosa) se refiere a un hipotético fin del mundo que involucraría la nanotecnología molecular.

Ver Civilization y Plaga gris

Sid Meier

Sid Meier es un programador y diseñador de videojuegos canadiense, considerado como uno de los grandes genios de la industria por sus aportes en clásicos como Piratesǃ o Civilization.

Ver Civilization y Sid Meier

Sid Meier's Alpha Centauri

Sid Meier's Alpha Centauri es un videojuego creado por Sid Meier y Brian Reynolds para la empresa Firaxis Games en febrero de 1999.

Ver Civilization y Sid Meier's Alpha Centauri

Sid Meier's Colonization

Colonization es un videojuego diseñado por Sid Meier y publicado por MicroProse en 1994.

Ver Civilization y Sid Meier's Colonization

Siete maravillas del mundo antiguo

Las siete maravillas del mundo antiguo fueron un conjunto de obras arquitectónicas y escultóricas que los autores griegos, especialmente los del período helenístico, consideraban dignas de ser visitadas.

Ver Civilization y Siete maravillas del mundo antiguo

SimCity (videojuego)

SimCity es un videojuego de construcción de ciudades creado por Will Wright en 1989 y desarrollado por el estudio Maxis cuya finalidad, en un principio, fue el control del tráfico de una ciudad.

Ver Civilization y SimCity (videojuego)

Spore

Spore es un videojuego de simulación de vida y estrategia para Apple Macintosh y Microsoft Windows desarrollado por Maxis y diseñado por Will Wright que simula la evolución de una especie desde las etapas más primitivas (seres unicelulares), hasta la colonización de la galaxia por parte del ser evolucionado.

Ver Civilization y Spore

Super NES Mouse

La Super NES Mouse es un periférico lanzado por Nintendo en el año 1992 para la consola Super Nintendo Entertainment System (t.c.c SNES).

Ver Civilization y Super NES Mouse

Videojuego de construcción y gestión

Los videojuegos de construcción y gestión son un subgénero de los videojuegos de simulación donde los jugadores construyen, expanden o gestionan comunidades ficticias o proyectos con recursos limitados.

Ver Civilization y Videojuego de construcción y gestión

Videojuego de estrategia por turnos

Un videojuego de estrategia por turnos, también conocido por su sigla en inglés TBS (turn-based strategy), es un videojuego en el cual el flujo se particiona en partes bien definidas y visibles llamadas turnos o rondas.

Ver Civilization y Videojuego de estrategia por turnos

Videojuego de simulación política

Los juegos de simulación política son actividades interactivas que simulan o recrean aspectos de sistemas políticos y gubernamentales, permitiendo a los participantes asumir el papel de líderes políticos, tomar decisiones estratégicas y experimentar las complejidades del proceso político en un entorno simulado.

Ver Civilization y Videojuego de simulación política

1001 videojuegos a los que hay que jugar antes de morir

1001 videojuegos a los que hay que jugar antes de morir es un libro de referencia de videojuegos publicado por primera vez en octubre del año 2010.

Ver Civilization y 1001 videojuegos a los que hay que jugar antes de morir

1991

1991 fue un año común comenzado en martes del calendario gregoriano.

Ver Civilization y 1991

4X

Los juegos 4X (abreviatura de explora, expande, explota y extermina, y este del inglés explore, expand, exploit, exterminate) o de construcción de imperios son un subgénero de juegos de mesa y de computadora basados en estrategia, e incluye títulos de por turnos y en tiempo real.

Ver Civilization y 4X

También se conoce como Civ I, Civilización (videojuego), Civilization (Juego), Civilization I, Sid Meier's Civilization.