27 relaciones: Block matching, Codificador híbrido, Colorización audiovisual, Compresión de datos, Deblocking filter, DirectX Video Acceleration, Estimación de movimiento, GeForce 256, Group of pictures, H.120, Imágenes I, P y B, Intel GMA, Inter-frame, JPEG XL, Macrobloques, MJPEG, Movimiento, Nvidia PureVideo, Qpel, Serie Radeon R200, Stitching, Theora, VDPAU, Vector de movimiento, Video Coding Engine, Video Coding Layer, Video Immersion.
Block matching
Algoritmo utilizado en la estimación de movimiento, consistente en la eliminación de redundancia temporal entre dos o más fotogramas sucesivos.
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Codificador híbrido
El codificador híbrido de vídeo, es un sistema de compresión de señal de vídeo mediante la eliminación de información redundante.
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Colorización audiovisual
La colorización audiovisual es cualquier proceso que añade color a imágenes en movimiento monocromáticas (blanco y negro, sepia).
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Compresión de datos
En ciencias de la computación, la compresión de datos es la reducción del volumen de datos tratables para representar una determinada información empleando una menor cantidad de espacio.
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Deblocking filter
El deblocking filter es un filtro utilizado en los nuevos estándares de codificación de video, como por ejemplo el H.264/MPEG-4 AVC, diseñado para combatir el indeseado efecto bloque.
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DirectX Video Acceleration
DirectX Video Acceleration (DXVA) es una especificación API de Microsoft para las plataformas Microsoft Windows y Xbox 360 que permite que la decodificación de video sea acelerada por hardware.
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Estimación de movimiento
Estimación de movimiento es el proceso a partir del cual se obtienen los vectores de movimiento (VM) de cada macrobloque (MB) de la imagen a codificar respecto a una (o más) imágenes de referencia.
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GeForce 256
La GeForce 256 es el lanzamiento original de la línea de productos "GeForce" de Nvidia.
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Group of pictures
En codificación de vídeo, un grupo de imágenes, o estructura GOP, especifica el orden en el que las imágenes tipo intra e inter son ordenadas.
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H.120
H.120 fue el primer formato de compresión de video digital.
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Imágenes I, P y B
Las imágenes I, P y B son las que resultan de la compresión de la señal de vídeo en los estándares ITU-T o MPEG.
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Intel GMA
Intel Graphics Media Accelerator, o GMA, es una serie de procesadores gráficos integrados, introducidos en 2004 por Intel, sustituyendo a la anterior serie Intel Extreme Graphics.
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Inter-frame
Inter frame prediction es una técnica que explota la correlación temporal entre frames consecutivos para poder codificar con el mínimo número de bits posibles.
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JPEG XL
JPEG XL es un formato para imágenes de tipo raster.
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Macrobloques
Las secuencias de vídeo contienen una gran cantidad de redundancia.
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MJPEG
Motion JPEG (M-JPEG) es un nombre trivial para aquellos formatos multimedia donde cada fotograma o campo entrelazado de una secuencia de video digital es comprimida por separado como una imagen JPEG.
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Movimiento
El término movimiento puede referirse a varios conceptos dependiendo de la disciplina cómo movimiento externo.
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Nvidia PureVideo
PureVideo es el núcleo SIP de hardware de Nvidia que realiza la decodificación de video.
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Qpel
El término Qpel (quarter pixel) significa cuarto de píxel y se establece como una unidad de subpixelación equivalente a un cuarto de un píxel estándar.
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Serie Radeon R200
La R200 es la segunda generación de GPU utilizadas en las tarjetas gráficas Radeon y desarrolladas por ATI Technologies.
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Stitching
El stitching o foto stitching es el proceso por el cual se combinan múltiples imágenes para producir una imagen panorámica o una imagen de alta resolución, normalmente mediante un programa de ordenador.
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Theora
Theora es un códec de vídeo libre que está siendo desarrollado por la Fundación Xiph.Org, como parte de su proyecto Ogg.
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VDPAU
VDPAU (Video Decode and Presentation API for Unix) es una biblioteca de código abierto (libvdpau) y API originalmente diseñada por NVIDIA para la serie GeForce 8 y GPU más avanzadas, dirigido en el sistema de ventanas X en sistemas Unix - los sistemas (incluyendo Linux, FreeBSD y Solaris).
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Vector de movimiento
El vector de movimiento es una estimación del desplazamiento horizontal y vertical de cada región de una cierta imagen con respecto a uno o varios frames de la misma secuencia.
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Video Coding Engine
Video Code Engine (VCE, anteriormente denominado Video Coding Engine, Video Compression Engine o Video Codec Engine en la documentación oficial de AMD) es el circuito integrado específico de la aplicación de codificación de video de AMD que implementa el códec de video H.264/MPEG-4 AVC.
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Video Coding Layer
La capa de codificación de vídeo, o en inglés Video Coding Layer (VCL) es parte del estándar de video H.264/AVC y similar a MPEG-2 en lo que a su filosofía se refiere.
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Video Immersion
Video Immersion es el nombre de un conjunto de tecnologías de procesamiento de gráficos por computadora, utilizadas por ATI Technologies en sus tarjetas de video Radeon.
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