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Compensación de movimiento

Índice Compensación de movimiento

La compensación de movimiento es una técnica utilizada en la codificación de vídeo, cuyo principal objetivo consiste en eliminar la redundancia temporal existente entre las imágenes que componen una secuencia, con el fin de aumentar la compresión.

27 relaciones: Block matching, Codificador híbrido, Colorización audiovisual, Compresión de datos, Deblocking filter, DirectX Video Acceleration, Estimación de movimiento, GeForce 256, Group of pictures, H.120, Imágenes I, P y B, Intel GMA, Inter-frame, JPEG XL, Macrobloques, MJPEG, Movimiento, Nvidia PureVideo, Qpel, Serie Radeon R200, Stitching, Theora, VDPAU, Vector de movimiento, Video Coding Engine, Video Coding Layer, Video Immersion.

Block matching

Algoritmo utilizado en la estimación de movimiento, consistente en la eliminación de redundancia temporal entre dos o más fotogramas sucesivos.

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Codificador híbrido

El codificador híbrido de vídeo, es un sistema de compresión de señal de vídeo mediante la eliminación de información redundante.

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Colorización audiovisual

La colorización audiovisual es cualquier proceso que añade color a imágenes en movimiento monocromáticas (blanco y negro, sepia).

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Compresión de datos

En ciencias de la computación, la compresión de datos es la reducción del volumen de datos tratables para representar una determinada información empleando una menor cantidad de espacio.

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Deblocking filter

El deblocking filter es un filtro utilizado en los nuevos estándares de codificación de video, como por ejemplo el H.264/MPEG-4 AVC, diseñado para combatir el indeseado efecto bloque.

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DirectX Video Acceleration

DirectX Video Acceleration (DXVA) es una especificación API de Microsoft para las plataformas Microsoft Windows y Xbox 360 que permite que la decodificación de video sea acelerada por hardware.

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Estimación de movimiento

Estimación de movimiento es el proceso a partir del cual se obtienen los vectores de movimiento (VM) de cada macrobloque (MB) de la imagen a codificar respecto a una (o más) imágenes de referencia.

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GeForce 256

La GeForce 256 es el lanzamiento original de la línea de productos "GeForce" de Nvidia.

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Group of pictures

En codificación de vídeo, un grupo de imágenes, o estructura GOP, especifica el orden en el que las imágenes tipo intra e inter son ordenadas.

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H.120

H.120 fue el primer formato de compresión de video digital.

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Imágenes I, P y B

Las imágenes I, P y B son las que resultan de la compresión de la señal de vídeo en los estándares ITU-T o MPEG.

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Intel GMA

Intel Graphics Media Accelerator, o GMA, es una serie de procesadores gráficos integrados, introducidos en 2004 por Intel, sustituyendo a la anterior serie Intel Extreme Graphics.

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Inter-frame

Inter frame prediction es una técnica que explota la correlación temporal entre frames consecutivos para poder codificar con el mínimo número de bits posibles.

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JPEG XL

JPEG XL es un formato para imágenes de tipo raster.

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Macrobloques

Las secuencias de vídeo contienen una gran cantidad de redundancia.

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MJPEG

Motion JPEG (M-JPEG) es un nombre trivial para aquellos formatos multimedia donde cada fotograma o campo entrelazado de una secuencia de video digital es comprimida por separado como una imagen JPEG.

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Movimiento

El término movimiento puede referirse a varios conceptos dependiendo de la disciplina cómo movimiento externo.

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Nvidia PureVideo

PureVideo es el núcleo SIP de hardware de Nvidia que realiza la decodificación de video.

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Qpel

El término Qpel (quarter pixel) significa cuarto de píxel y se establece como una unidad de subpixelación equivalente a un cuarto de un píxel estándar.

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Serie Radeon R200

La R200 es la segunda generación de GPU utilizadas en las tarjetas gráficas Radeon y desarrolladas por ATI Technologies.

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Stitching

El stitching o foto stitching es el proceso por el cual se combinan múltiples imágenes para producir una imagen panorámica o una imagen de alta resolución, normalmente mediante un programa de ordenador.

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Theora

Theora es un códec de vídeo libre que está siendo desarrollado por la Fundación Xiph.Org, como parte de su proyecto Ogg.

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VDPAU

VDPAU (Video Decode and Presentation API for Unix) es una biblioteca de código abierto (libvdpau) y API originalmente diseñada por NVIDIA para la serie GeForce 8 y GPU más avanzadas, dirigido en el sistema de ventanas X en sistemas Unix - los sistemas (incluyendo Linux, FreeBSD y Solaris).

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Vector de movimiento

El vector de movimiento es una estimación del desplazamiento horizontal y vertical de cada región de una cierta imagen con respecto a uno o varios frames de la misma secuencia.

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Video Coding Engine

Video Code Engine (VCE, anteriormente denominado Video Coding Engine, Video Compression Engine o Video Codec Engine en la documentación oficial de AMD) es el circuito integrado específico de la aplicación de codificación de video de AMD que implementa el códec de video H.264/MPEG-4 AVC.

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Video Coding Layer

La capa de codificación de vídeo, o en inglés Video Coding Layer (VCL) es parte del estándar de video H.264/AVC y similar a MPEG-2 en lo que a su filosofía se refiere.

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Video Immersion

Video Immersion es el nombre de un conjunto de tecnologías de procesamiento de gráficos por computadora, utilizadas por ATI Technologies en sus tarjetas de video Radeon.

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