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Jaque

Índice Jaque

En el juego de ajedrez, un jaque es una amenaza inmediata de capturar al rey.

48 relaciones: Ahogado (ajedrez), Ajedrez, Ajedrez de Capablanca, Ajedrez del mensajero, Ajedrez grandioso, Ajedrez marsellés, Ajedrez pierde-gana, Ajedrez retrospectivo, Ajedrez sin jaques, Arimaa, Base de datos de tablas de finales, Captura al paso, Chaturaji, Clavada (ajedrez), Dama (ajedrez), Dama y rey contra rey, Dos alfiles y rey contra rey, Dos caballos y rey contra rey, Dos torres y rey contra rey, Enroque, Historia del ajedrez, Jaque continuo, Jaque doble, Jaque mate, Jaquetón, Leyes del ajedrez, Lincoln Maiztegui Casas, Ludus latrunculorum, Manuscrito de Gotinga, Molino (ajedrez), Notación algebraica, Notación descriptiva, Notación portable de juego, Operación Jaque, Pincho (ajedrez), Rey (ajedrez), Rey solitario, Sacrificio (ajedrez), Servidor de Ajedrez Gratuito por Internet, Shatranj, Tablas (ajedrez), Tempo (ajedrez), Torre (ajedrez), Torre contra peón, Torre y rey contra rey, Tsumeshogi, Variante del ajedrez, Ventaja de salida en ajedrez.

Ahogado (ajedrez)

En ajedrez, el ahogado es una situación que se produce cuando el jugador de quien es el turno no tiene jugadas legales para realizar y el rey no se encuentra en estado de jaque.

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Ajedrez

El ajedrez es un juego entre dos personas, cada una de las cuales dispone de 16 piezas móviles que se colocan sobre un tablero dividido en 64 casillas o escaques.

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Ajedrez de Capablanca

El Ajedrez de Capablanca es una variante del ajedrez que existe en varias versiones jugables en cuadrículas de 10x10 ó 10x8.

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Ajedrez del mensajero

El Ajedrez del mensajero (Kurierspiel en alemán) es un juego de tablero de la familia del ajedrez.

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Ajedrez grandioso

El ajedrez grandioso o gran ajedrez es una popular variante del ajedrez inventada en 1984 por el creador de juegos neerlandés Christian Freeling.

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Ajedrez marsellés

El Ajedrez marsellés es una de las distintas variantes del ajedrez en la que cada jugador mueve dos o tres veces por turno.

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Ajedrez pierde-gana

El ajedrez pierde-gana es una variante del ajedrez en la que el objetivo es perder todas las piezas.

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Ajedrez retrospectivo

Se conoce como ajedrez retrospectivo o ajedrez retrógrado a una técnica de análisis empleada por los aficionados a resolver problemas de ajedrez en los que se trata de determinar qué movimientos condujeron a una determinada disposición de piezas.

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Ajedrez sin jaques

El Ajedrez sin jaques (o Ajedrez prohibido) es una variante del ajedrez donde ningún jugador puede dar jaque con excepción del jaque mate.

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Arimaa

Sin descripción.

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Base de datos de tablas de finales

Una base de datos de tablas de finales es una base de datos computarizada de todas las posiciones de ajedrez dentro de ciertos finales.

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Captura al paso

La captura al paso (en francés: en passant) es un movimiento especial del juego de ajedrez en el que un peón captura a otro peón inmediatamente después de que este último se haya movido dos escaques adelante desde su posición inicial.

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Chaturaji

El Chaturaji (cuyo significado es "cuatro reyes", y también se conoce como "Choupat") es una versión del chaturanga para cuatro jugadores.

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Clavada (ajedrez)

En el ajedrez, una clavada es una situación en la cual una pieza no puede moverse sin exponer a otra pieza de su color y de mayor valor a ser capturada.

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Dama (ajedrez)

La dama, también conocida popularmente como reina (♕ ♛), es una pieza mayor del juego de ajedrez, representada en los países de habla hispana y portuguesa por la letra D en la notación algebraica.

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Dama y rey contra rey

El mate de dama y rey contra rey es muy fácil, no obstante ya es un mate que hay que saber dar, puesto que la dama sola no da mate.

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Dos alfiles y rey contra rey

El mate de dos alfiles —asúmase de diferente color— con el método correcto puede implementarse siempre.

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Dos caballos y rey contra rey

No es posible forzar un mate con dos caballos y rey, la razón es que el caballo no puede hacer jugadas de espera —no puede triangular—, como sucede en el mate de caballo, alfil y rey contra rey, el mate de dos alfiles y rey contra rey y hasta el mate de torre y rey contra rey.

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Dos torres y rey contra rey

El mate de rey y dos torres contra rey es muy sencillo, tanto que casi no merece la pena explicarlo, ya que cualquier jugador, por poco que sepa, sería capaz de dar mate tarde o temprano; no obstante, y en aras de un aprendizaje sólido, conviene, sobre todo a los niños, comenzar a reflexionar sobre las jugadas en ajedrez con este mate.

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Enroque

El enroque es un movimiento especial en el juego de ajedrez que involucra al rey y a una de las torres del jugador.

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Historia del ajedrez

En la historia del ajedrez el origen del juego sigue siendo controvertido, pero la versión más aceptada es que el ajedrez fue inventado en Asia, probablemente en la India, con el nombre de chaturanga y desde allí se extendió a China, Rusia, Persia y Europa, donde se estableció la normativa vigente.

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Jaque continuo

El jaque continuo es una de las formas posibles de que una partida de ajedrez termine en tablas.

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Jaque doble

En ajedrez, un jaque doble es un jaque realizado por dos piezas simultáneamente.

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Jaque mate

Jaque mate es una posición del ajedrez en la que el rey se encuentra amenazado (en jaque) y esta situación no puede cambiarse mediante ninguna jugada legal.

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Jaquetón

En sentido estricto, jaquetón (aumentativo de jaque, antiguo sinónimo de "amenaza" hoy relegado al mundo del ajedrez) es uno de los nombres que recibe el famoso tiburón blanco, Carcharodon carcharias.

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Leyes del ajedrez

Las leyes del ajedrez son las normas o reglamento establecido por la FIDE para la práctica del ajedrez.

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Lincoln Maiztegui Casas

Lincoln Raúl Maiztegui Casas (Montevideo, 11 de agosto de 1942 - Ibídem, 11 de setiembre de 2015) fue un historiador, profesor de historia y periodista uruguayo.

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Ludus latrunculorum

Ludus latrunculorum, literalmente «el juego de los ladrones», también conocido simplemente como latrunculi o latrones (de latrunculus, diminutivo de latro: mercenario o salteador de caminos) es un juego de tablero practicado por los romanos.

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Manuscrito de Gotinga

El manuscrito de Gotinga es una de las obras más antiguas dedicada al ajedrez moderno que se conocen.

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Molino (ajedrez)

En ajedrez, un molino es una maniobra táctica que combina jaques a la descubierta y permite a quien la ejecuta ganar bastante material.

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Notación algebraica

El sistema de notación algebraica es una forma de representar la secuencia de movimientos de una partida de ajedrez.

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Notación descriptiva

La notación descriptiva, en ajedrez, es una nomenclatura utilizada para denotar y describir las posiciones y movimientos de una partida.

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Notación portable de juego

Notación portátil de juego (Del original en inglés: Portable Game Notation (.PGN)) es un formato de computadora para grabar partidas de ajedrez, tanto los movimientos como la información relacionada; la mayoría de los programas de ajedrez para computadora reconocen este formato que es muy popular como consecuencia de su fácil uso.

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Operación Jaque

La Operación Jaque, nombrada por la primera letra del mes de la operación (Julio) y en referencia al jaque del ajedrez, fue un rescate humanitario concebido después de que se conoció que fueron vistos los contratistas estadounidenses bañándose en el río Inírida, lugar cercano al relatado por el suboficial de la Policía Jhon Frank Pinchao.

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Pincho (ajedrez)

En ajedrez, un pincho (skewer o thrust, en inglés) es un ataque sobre dos piezas en línea, es similar a una clavada.

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Rey (ajedrez)

El rey puede hacer 1 paso es la pieza más importante del ajedrez occidental, cuya captura es el único objetivo del juego.

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Rey solitario

Un rey solitario es una situación en el ajedrez en la que un jugador está solo con el rey en el tablero, mientras que las otras piezas fueron capturadas.

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Sacrificio (ajedrez)

En ajedrez, un sacrificio es un movimiento que entrega una pieza a cambio obtener una ganancia táctica o una compensación posicional de otra forma.

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Servidor de Ajedrez Gratuito por Internet

El Servidor de Ajedrez Gratuito por Internet es un servidor de internet en el que cualquier persona puede jugar partidas de ajedrez desde una computadora contra otro usuario utilizando como medio una conexión por internet.

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Shatranj

Shatranj o shatranji es el nombre de una forma antigua del ajedrez, a partir del cual el ajedrez moderno se ha desarrollado gradualmente.

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Tablas (ajedrez)

Tablas es el nombre que recibe un empate en ajedrez.

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Tempo (ajedrez)

En ajedrez, tempo se refiere a un "turno" o un solo movimiento.

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Torre (ajedrez)

La torre (♖ ♜), antiguamente llamada «roque», es una pieza mayor de ajedrez, empleada generalmente en la fase final del juego debido a su valor estratégico y táctico, que ha sido ampliamente estudiada en la literatura ajedrecística.

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Torre contra peón

En las partidas de Ajedrez son frecuentes los finales en los que las únicas piezas de ajedrez que permanecen sobre el tablero son torres y peones, además de los reyes.

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Torre y rey contra rey

El mate de torre y rey contra rey es un mate sencillo, pero a diferencia del mate de dos torres y rey contra rey y el mate de dama y rey contra rey no es intuitivo y hay que conocer el mecanismo de mate.

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Tsumeshogi

o tsume es el término en Japonés para un problema de shogi cuya meta u objetivo final es hacer jaque mate al rey del adversario.

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Variante del ajedrez

Una variante del ajedrez es un juego derivado, relacionado o similar al ajedrez en al menos un aspecto.

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Ventaja de salida en ajedrez

La ventaja de salida en ajedrez se refiere la ventaja inherente del jugador (llamado «las blancas» o el «blanco») que hace la primera jugada en el ajedrez.

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Doble jaque.

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