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Muestreo (señal)

Índice Muestreo (señal)

El muestreo de una señal consiste en la selección de ciertos valores de una señal analógica continua para obtener una discreta.

63 relaciones: A Momentary Lapse of Reason, AC'97, Aliasing, Amplitud (física), Amstrad CPC, Artefacto sónico, Audio digital, Cámara de video, Clavinova, Codificación por transformación, Codificación predictiva adaptativa, Compansión, Conversión analógica-digital, Conversión de estándares de televisión, Conversor de señal analógica a digital, Convertidor digital descendente, Cuantificación (procesado de audio), Cuantificación digital, Cut the Crap, Digitalización de documentos, Digitalización de video, Direct Stream Digital, Disco de vinilo, E-mu 20K, FAUST, Filtro digital, Frecuencia de muestreo, Frecuencia de voz, G.726, Grabación analógica frente a grabación digital, Grabación digital de sonido, H.120, Latencia (DTV), Música de videojuegos, MediaInfo, MIDI, MOD (formato de archivo), Modulación por impulsos codificados, Muestra (señal), Muestreo, Nintendo Gigaleak, Overdubbing, Path tracing volumétrico, Procesado de señal, Procesamiento de señales multidimensionales, Procesamiento digital de señales, Regenerador, Reproductor de multimedia portátil, Roland D-50, Ruido de cuantificación, ..., SBC (codec), Señal continua, Seno cardinal, Sensor de imagen, Sobremuestreo, Sonido cinematográfico, Sound Blaster X-Fi, Submuestreo de crominancia, Telecomunicación, Teorema de muestreo de Nyquist-Shannon, Tracker (software de música), Tubo de rayos catódicos, Videoconsolas de quinta generación. Expandir índice (13 más) »

A Momentary Lapse of Reason

A Momentary Lapse of Reason —en español: Un lapso momentáneo de razón— es el decimotercer álbum de estudio de la banda británica de rock Pink Floyd, lanzado al mercado en septiembre de 1987.

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AC'97

AC'97 (Audio Codec '97; también MC'97 para Modem Codec '97) es un estándar de códec de audio desarrollado por Intel Architecture Labs en 1997.

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Aliasing

En procesamiento de señales, computación gráfica y disciplinas relacionadas, el aliasing, o solapamiento, es el efecto que causa que señales continuas distintas se tornen indistinguibles cuando se muestrean digitalmente.

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Amplitud (física)

En física la amplitud (del latín amplitdō) de un movimiento oscilatorio, ondulatorio o señal electromagnética, es una medida de la variación máxima del desplazamiento u otra magnitud física que varía periódica o cuasiperiódicamente en el tiempo.

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Amstrad CPC

Amstrad CPC (acrónimo del inglés Colour Personal Computer) fue una serie de ordenadores personales de 8 bits producidos por Amstrad durante la década de 1980 y a principios de la década de 1990.

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Artefacto sónico

En la producción de música, o más genéricamente de sonido, un artefacto sónico, o simplemente artefacto, es un efecto sonoro accidental o no deseado, resultante de la edición o la manipulación de un registro sonoro.

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Audio digital

El audio digital es la codificación digital de una señal eléctrica que representa una onda sonora.

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Cámara de video

La cámara de vídeo, videocámara o cámara filmadora es un dispositivo que captura imágenes convirtiéndolas en señales eléctricas, en la mayoría de los casos a señal de vídeo, también conocida como señal de televisión.

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Clavinova

Clavinova es una marca comercial de Yamaha para su línea de pianos electrónicos.

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Codificación por transformación

La codificación por transformación es un tipo de compresión de datos para datos "naturales" como señales de audio o imágenes fotográficas.

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Codificación predictiva adaptativa

La Codificación Predictiva Adaptativa (en inglés Adaptive predictive coding o APC), es un tipo de conversión analógica-digital de banda estrecha ampliamente utilizada en audio digital.

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Compansión

En procesamiento de señales, audio analógico, telecomunicaciones y termodinámica, la compansión o companding es un método aplicable a señales para mejorar la transmisión de las mismas en canales limitados.

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Conversión analógica-digital

La conversión analógico-digital consiste en la transcripción de señales analógicas en señal digital, con el propósito de facilitar su procesamiento (codificación, compresión, etcétera) y hacer la señal resultante (digital) más inmune al ruido y otras interferencias a las que son más sensibles las señales analógicas.

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Conversión de estándares de televisión

La conversión de estándares de televisión es el proceso de cambiar un tipo de sistema de televisión a otro.

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Conversor de señal analógica a digital

Un conversor o convertidor de señal analógica a digital (Conversor Analógico Digital, CAD; Analog-to-Digital Converter, ADC) es un dispositivo electrónico capaz de convertir una señal analógica, ya sea de tensión o corriente, en una señal digital mediante un cuantificador y codificándose en muchos casos en un código binario en particular.

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Convertidor digital descendente

En procesamiento de señal digital, un convertidor digital descendente (abreviado como DDC, del inglés "Digital down converter") traslada una señal digitalizada de banda limitada a una banda de frecuencia más baja mediante muestreo a una frecuencia menor que la indicada por el teorema de Nyquist para simplificar las etapas de radio subsiguientes.

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Cuantificación (procesado de audio)

En procesamiento digital de señales, la cuantificación es la discretización de un rango continuo de amplitudes por aproximación o truncamiento de valores.

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Cuantificación digital

El proceso de cuantificación digital es posterior a la etapa de muestreo en la que se toman valores de amplitud de una determinada señal analógica.

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Cut the Crap

Cut the Crap es el sexto y último álbum de estudio de la banda de punk inglesa The Clash, lanzado el 4 de noviembre de 1985 por CBS Records.

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Digitalización de documentos

La digitalización de documentos es un proceso tecnológico que permite, mediante la aplicación de técnicas fotoeléctricas o de escáner, convertir la imagen contenida en un documento en papel en una imagen digital.

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Digitalización de video

La digitalización es el proceso mediante el cual, partiendo de una señal analógica u optical, como es cualquiera de las imágenes que percibimos en el mundo real, obtenemos una representación de la misma en formato digital (señal digital).

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Direct Stream Digital

Direct-Stream Digital™ (DSD) es una marca registrada de Sony Corporation y Philips para referirse a la tecnología de registro y reconstrucción de señales de audiofrecuencia empleada principalmente en los soportes de audio digital Super Audio CD (SACD) y caracterizada por: Se han publicado trabajos experimentales rigurosos que concluyen que no existen diferencias audibles entre el formato SACD (que emplea la tecnología DSD) y el soporte de audio digital CD pero la capacidad humana para ubicar objetos en el espacio depende en cierta medida de la diferencia en el sonido percibido entre uno y otro oído y la información facilitada por los CDs es insuficiente.

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Disco de vinilo

El disco de vinilo (también conocido como disco microsurco o simplemente como microsurco o vinilo), es un medio de almacenamiento analógico de señales sonoras, caracterizado por utilizar como material de soporte un plástico denominado policloruro de vinilo, del que recibe el nombre.

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E-mu 20K

E-MU 20K es el nombre comercial de una línea de chips de audio de Creative Technology, conocida comercialmente como el conjunto de chips Sound Blaster X-Fi.

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FAUST

FAUST (Functional Audio Stream) es un lenguaje de programación dedicado funcional, diseñado para aplicaciones de procesamiento de señales de audio en diferentes formas, como bibliotecas de software, complementos de audio o software.

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Filtro digital

Un filtro digital es un tipo de filtro que opera sobre señales discretas y cuantizadas, implementado con tecnología digital, bien como un circuito digital o como un programa informático.

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Frecuencia de muestreo

Señal original y muestreo de la misma.

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Frecuencia de voz

Una frecuencia de voz (FV) o banda de voz es una de las frecuencias, dentro de una parte del rango de audio, que se utiliza para la transmisión del habla.

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G.726

G.726 es un estándar de codificación de voz de ITU-T ADPCM que cubre la transmisión de voz a velocidades de 16, 24, 32, y 40 kbit/s.

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Grabación analógica frente a grabación digital

El sonido puede ser grabado para almacenarse y reproducirse utilizando las técnicas digital o analógica.

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Grabación digital de sonido

La grabación digital de sonido es la grabación de sonido en la que se obtiene audio digital.

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H.120

H.120 fue el primer formato de compresión de video digital.

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Latencia (DTV)

En el ámbito de la televisión digital, el retardo introducido por el procesado de señales de audio y vídeo es conocido como latencia.

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Música de videojuegos

La música de videojuegos, en particular desde comienzos del, es considerada como un género musical por derecho propio, principalmente por tratarse en su mayor parte de música programada, a diferencia de la música grabada en estudio o interpretada en directo.

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MediaInfo

MediaInfo es un programa libre y de código abierto que muestra información técnica acerca de archivos multimedia, así como información de las etiquetas de varios archivos de audio y vídeo.

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MIDI

MIDI (siglas de o en español “Interfaz Digital de Instrumentos Musicales”) es un estándar tecnológico que describe un protocolo, una interfaz digital y conectores que permiten que varios instrumentos musicales electrónicos, ordenadores y otros dispositivos relacionados se conecten y comuniquen entre sí.

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MOD (formato de archivo)

El formato de archivo MOD para música surge entre 1987 y 1988 diseñado para secuenciadores de tipo tracker.

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Modulación por impulsos codificados

La modulación por impulsos codificados (MIC o PCM por las siglas en inglés de Pulse Code Modulation) es un procedimiento de modulación utilizado para transformar una señal analógica en una secuencia de bits (señal digital), método inventado por el ingeniero británico Alec Reeves en 1937 y que es la forma estándar de audio digital en computadoras, discos compactos, telefonía digital y otras aplicaciones similares.

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Muestra (señal)

Una muestra es un valor numérico en función del tiempo.

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Muestreo

El término muestreo puede referirse, en esta enciclopedia.

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Nintendo Gigaleak

La filtración datos de Nintendo, también conocida como Nintendo Gigaleak, es una serie de filtraciones de datos de la empresa japonesa de videojuegos Nintendo en el sitio web 4chan. La filtración comenzó en marzo de 2018, pero se volvió más prominente en 2020.

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Overdubbing

Overdubbing u overdubs también conocido en español como apilamiento de capas de audio, es la técnica de sobreponer capas de audio utilizada en los procesos de grabación musical cuando un músico ejecutante escucha una interpretación en una grabación ya existente (normalmente a través de auriculares en un estudio de grabación) y simultáneamente ejecuta una nueva interpretación, que también es grabada.

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Path tracing volumétrico

El path tracing volumétrico es un método para el renderizado de imágenes en gráfico por computadora que fue primero introducido por Lafortune y Willems.

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Procesado de señal

El procesado de señal (también conocido como tratamiento o procesamiento de señales) es la disciplina que desarrolla y estudia las técnicas de tratamiento (filtrado, amplificación,...), el análisis y la clasificación de las señales.

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Procesamiento de señales multidimensionales

El procesamiento de señales multidimensionales es una parte específica de la técnica del procesamiento de señales, dedicada específicamente al tratamiento de datos que solo pueden detallarse adecuadamente utilizando más de una dimensión.

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Procesamiento digital de señales

El procesamiento de señales digitales o DSP (sigla en inglés de digital signal processing) es la manipulación matemática de una señal de información para modificarla o mejorarla en algún sentido.

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Regenerador

El regenerador es un tipo de repetidor utilizado para la transmisión digital en el campo de las telecomunicaciones.

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Reproductor de multimedia portátil

Un reproductor de multimedia portátil (PMP por sus siglas en inglés) es un dispositivo electrónico de consumo portátil capaz de almacenar y reproducir medios digitales como archivos de audio, imágenes y video.

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Roland D-50

El Roland D-50 es un sintetizador producido por la empresa Roland y lanzado al mercado en abril de 1987.

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Ruido de cuantificación

Se define como error de cuantificación o ruido de cuantificación a la señal en tiempo discreto y amplitud continua introducida por el proceso de cuantificación (uno de los procesos que intervienen en la conversión analógica-digital, que sigue al de muestreo y precede al de codificación) y que resulta de igualar los niveles de las muestras de amplitud continua a los niveles de cuantificación más próximos.

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SBC (codec)

El códec SBC (low-complexity subband codec) es un códec de audio que fue diseñado por el SIG (Bluetooth Grupo de Interés Especial) para el Perfil de Distribución de Audio Adelantado (A2DP).

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Señal continua

Una señal continua o señal en el tiempo-continuo es una señal que puede expresarse como una función cuyo dominio se encuentra en el conjunto de los números reales, y normalmente es el tiempo.

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Seno cardinal

En matemática, el seno cardinal es una función especial denotada por \mathrm(x)\,; tiene dos definiciones, la «normalizada» y la «desnormalizada», que se definen de la siguiente forma.

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Sensor de imagen

El sensor de imagen es el elemento de una cámara electrónica, tanto de vídeo como de fotografía estática, que detecta y captura la información que compone la imagen.

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Sobremuestreo

En procesamiento de señal, el sobremuestreo es el proceso de muestreo de una señal a una frecuencia significativamente más alta que la frecuencia de Nyquist.

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Sonido cinematográfico

Dentro de la realización audiovisual, el sonido es un campo creativo que, desde la aparición del cine sonoro, va de la mano con la imagen.

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Sound Blaster X-Fi

Sound Blaster X-Fi es una línea de tarjetas de sonido de la serie Sound Blaster de Creative Technology.

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Submuestreo de crominancia

El submuestreo de crominancia es la práctica de codificar el componente de crominancia de la señal de video, mediante su muestreo a menor frecuencia que para el componente de luminancia, aprovechando la inferior agudeza del sistema visual humano para diferencias de color que para la luminancia.

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Telecomunicación

Una telecomunicación es toda transmisión y recepción de señales de cualquier naturaleza, típicamente electromagnéticas, que contengan signos, sonidos, imágenes o, en definitiva, cualquier tipo de información que se desee comunicar a cierta distancia.

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Teorema de muestreo de Nyquist-Shannon

El teorema de muestreo de Nyquist-Shannon, también conocido como teorema de muestreo de Whittaker-Nyquist-Kotelnikov-Shannon o bien teorema de Nyquist, es un teorema fundamental de la teoría de la información, de especial interés en las telecomunicaciones.

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Tracker (software de música)

Tracker es un tipo de software con la función de un secuenciador para música, que permite añadir muestreos digitales o samples en listas de tiempos que se reparten en canales.

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Tubo de rayos catódicos

El tubo de rayos catódicos (TRC) o simplemente tubo catódico es una tecnología que permite visualizar imágenes mediante un haz de rayos catódicos constantemente dirigido contra una pantalla electroluminiscente.

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Videoconsolas de quinta generación

La era de la quinta generación (también conocida como la era de los 32 bits, la era de los 64 bits o la era de las 3D) se refiere a ordenadores y videojuegos, consolas de videojuegos y consolas de videojuegos portátiles que datan aproximadamente del 4 de octubre de 1993 al 23 de marzo de 2006.

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