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Retrocompatibilidad

Índice Retrocompatibilidad

En informática, la retrocompatibilidad, compatibilidad hacia atrás o compatibilidad regresiva (del inglés backward compatibility) es un concepto que, referido al software, indica la capacidad de una aplicación informática para utilizar datos creados con o pensados para versiones anteriores de ella misma, bien permitiendo abrirlos o incluso guardarlos con compatibilidad.

112 relaciones: AC'97, Administrador de Programas, AMD Radeon Latte, Android KitKat, Away: The Survival Series, Bejeweled 3, Bifurcación (blockchain), Bifurcación (desarrollo de software), Bifurcación blanda, BrowserChoice.eu, Burnout Paradise, Call of Duty: Black Ops, Carbon (API), Cg (lenguaje de programación), Compatibilidad, Compatibilidad (informática), Compatibilidad con código binario, Compatibilidad de licencia, Compatibilidad hacia adelante, Correctitud de constantes, Crítica textual, Daytona USA, Domain Name System Security Extensions, Dreamcast, DVD, Emotion Engine, Espresso (microprocesador), ExpressCard, Famiclón, Familia Nintendo 3DS, Familia Nintendo DS, Far Cry (videojuego), Game Boy Micro, GameCube Controller, Google Guava, GP2X, HDR10, HHVM, Historia de bitcoin cash, Historia de la interfaz gráfica de usuario, Historia de Python, Homebrew Channel, IA-32, IBM 3090, IBM System/370, Infrarreciclaje, Juego cruzado entre plataformas, Lean, Lenguaje ensamblador x86, Los Sims (serie), ..., Magnavox Odyssey series, Malloc, Marca de orden de bytes, Matroska, Máquina virtual Java, Micropolis (empresa), MIDI, Migración de datos, MilkyTracker, Modchip, Montura Canon EF-S, Motorola 68000, MSX BASIC, Nintendo, Nintendo 3DS, Nintendo Optical Disc, NTSC, Objective-C, Palabra (informática), Palanca analógica, PC133, PMD 85, Pokémon oro y Pokémon plata, Pokémon rojo fuego y Pokémon verde hoja, Preservación digital, QB64, Raku (lenguaje de programación), Relicencia de software, Reproductor de CD, Rock Band 4, Routing Information Protocol, S-VHS, SATA Express, Security Assertion Markup Language, Sega Card, Seguridad de la capa de transporte, Sesión (informática), Sinclair QL, Socket AM3+, South Park: The Stick of Truth, SQL, Street Fighter III, Subsistema de Windows para Linux, Televisión de alto rango dinámico, Teredo (informática), The Legend of Zelda: Oracle of Seasons y Oracle of Ages, Timex Sinclair 2068, Upstart, Videoconsola portátil, Videoconsolas de quinta generación, Videoconsolas de segunda generación, Videoconsolas de sexta generación, Videoconsolas de tercera generación, Visual FoxPro, Vocaloid, Vocaloid2, Web2py, Wi-Fi Direct, X86-64, Xbox Series X y Series S, 3DO Interactive Multiplayer, 68HC05. Expandir índice (62 más) »

AC'97

AC'97 (Audio Codec '97; también MC'97 para Modem Codec '97) es un estándar de códec de audio desarrollado por Intel Architecture Labs en 1997.

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Administrador de Programas

El Administrador de Programas es la interfaz gráfica de Windows 3.x y Windows NT 3.x. Consiste en iconos (accesos directos a programas) organizados en grupos de programas.

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AMD Radeon Latte

AMD Radeon Latte es el nombre en clave de la unidad de procesamiento gráfico (GPU) y del chip I/O utilizado en la consola de videojuegos Wii U de Nintendo.

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Android KitKat

Android KitKat es el nombre en clave de la undécima versión descontinuada del sistema operativo móvil Android, que representa la versión 4.4.

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Away: The Survival Series

AWAY: The Survival Series es un videojuego desarrollado por el estudio independiente Breaking Walls para Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5 y Xbox One.

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Bejeweled 3

Bejeweled 3 es un videojuego de lógica desarrollado y publicado por PopCap Games.

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Bifurcación (blockchain)

Se conoce como bifurcación (en inglés fork) en el contexto de las criptomonedas a un ajuste de las reglas de consenso de una red blockchain que puede o no producir una división de la misma.

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Bifurcación (desarrollo de software)

En ingeniería de software se considera una bifurcación (en inglés fork) al desarrollo de un proyecto informático tomando como base un código fuente que ya existe o a la ramificación de un proyecto madre en varios proyectos que son independientes entre sí y que cuentan con objetivos o desarrolladores diferentes.

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Bifurcación blanda

Las bifurcaciones blandas o bifurcaciones suaves (del inglés soft fork) son bifurcaciones de una cadena de bloques que mantienen la retrocompatibilidad entre los nodos actualizados y los nodos que ejecutan software antiguo.

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BrowserChoice.eu

BrowserChoice.eu es una página web creada en marzo de 2010 por el gigante del software estadounidense Microsoft como resultado de un proceso judicial entablado contra dicha corporación por parte de la Comisión Europea de la UE, alegando que la inclusión de Internet Explorer como si fuese un programa interno del propio sistema operativo Windows había contribuido a crear su posición dominante en el mercado de los navegadores de Internet.

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Burnout Paradise

Burnout Paradise (conocido anteriormente como Burnout 5) es un videojuego de carreras abierto de la serie Burnout.

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Call of Duty: Black Ops

Call of Duty Black Ops (comúnmente abreviado como CoD BO 1, Black Ops 1, Call of Duty BO o COD Black Ops1), es un videojuego de disparos en primera persona de estilo bélico fue desarrollado por Treyarch y distribuido por Activision.

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Carbon (API)

Carbon es una API procedimental del sistema operativo Mac OS y que ofrece un alto grado de retrocompatibilidad con el código escrito para versiones de Mac OS ''classic'' (de Mac OS 8.1 en adelante hasta Mac OS 9).

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Cg (lenguaje de programación)

Cg o C for Graphics es un lenguaje de alto nivel desarrollado por Nvidia en colaboración con Microsoft para la programación de vertex y pixel shaders.

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Compatibilidad

La compatibilidad es la cualidad de ser compatible, de poder concurrir en buenas condiciones con algo o alguien.

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Compatibilidad (informática)

La compatibilidad es la condición que hace que un programa y un sistema, arquitectura o aplicación logren comprenderse correctamente tanto directamente o indirectamente (mediante un algoritmo).

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Compatibilidad con código binario

La compatibilidad de código binario (compatible binario o compatible con código objeto) es una propiedad de los sistemas informáticos, que significa que pueden ejecutar el mismo código ejecutable, por lo general código de máquina, para una CPU de computadora de propósito general.

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Compatibilidad de licencia

La expresión compatibilidad de licencia hace referencia al problema que se asocia a licencias aplicables a obras alcanzadas por derechos de autor, particularmente licencias de paquetes de software, que pueden contener requerimientos contradictorios, resultando imposible con ello combinar código fuente de diferentes paquetes o contenido de tales obras de forma de crear nuevas obras.

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Compatibilidad hacia adelante

La compatibilidad hacia adelante o la compatibilidad hacia arriba es una característica del diseño que permite que un sistema acepte entradas destinadas a una versión posterior de sí mismo.

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Correctitud de constantes

En programación, la correctitud de constantes es el tipo de correctitud que hace referencia a la adecuada declaración de variables u objetos como inmutables.

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Crítica textual

La crítica textual es una rama de la ecdótica y los estudios textuales, que recurre como ciencias auxiliares a la filología, la codicología y la crítica literaria y se ocupa de la identificación de variantes textuales o versiones diferentes en manuscritos (mss.) o libros impresos con la intención de construir el texto más primitivo y fiel de una obra que ha sido transmitida con numerosos errores de copia y cuyo texto inmediatamente posterior al original, ya corrompido, (el denominado arquetipo) se ha perdido.

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Daytona USA

Daytona USA es un videojuego de carreras desarrollado por Sega en el año 1993.

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Domain Name System Security Extensions

Las extensiones de seguridad para el sistema de nombres de dominio (Domain Name System Security Extensions o DNSSEC, por sus siglas en inglés) son un conjunto de especificaciones de la Internet Engineering Task Force (IETF) para asegurar cierto tipo de información proporcionada por el sistema de nombres de dominio (DNS) que se usa en el protocolo de Internet (IP).

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Dreamcast

Dreamcast es la quinta y última videoconsola de sobremesa producida por Sega.

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DVD

El DVD es un tipo de disco óptico para almacenamiento de datos.

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Emotion Engine

Emotion Engine es la unidad central de procesamiento desarrollada y producida por Sony y Toshiba para ser utilizada en las videoconsolas PlayStation 2.

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Espresso (microprocesador)

Espresso es el nombre en clave de la Unidad central de procesamiento (CPU) que se utiliza en la consola de videojuegos Wii U de Nintendo.

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ExpressCard

ExpressCard es un estándar de hardware que reemplaza a las tarjetas PCMCIA / PC Card / CardBus, ambos desarrollados por la Personal Computer Memory Card International Association.

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Famiclón

famiclon son un nombre mundial para clones de Nintendo Entertainment System (NES, conocido en Japón como Family Computer o Famicom), Después de la popularidad y la longevidad del sistema ha visto muchas consolas de videojuegos clones.

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Familia Nintendo 3DS

La Familia Nintendo 3DS es una línea de videoconsolas portátiles desarrolladas y vendidas por Nintendo desde 2011.

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Familia Nintendo DS

La Familia Nintendo DS fue una línea de videoconsolas portátiles, desarrollada y vendida por Nintendo de 2004 hasta 2013.

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Far Cry (videojuego)

Far Cry es un videojuego de disparos en primera persona (FPS) de la compañía de videojuegos Crytek y distribuido por Ubisoft, editado para PC, y después (pero con el nombre Far Cry Instincts) en Xbox, y por último, con el nombre Farcry Classic, en PlayStation 3 y Xbox 360 (jugable en Xbox One mediante la retrocompatibilidad).

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Game Boy Micro

La Game Boy Micro es una videoconsola portátil desarrollada y fabricada por Nintendo.

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GameCube Controller

El GameCube Controller o control de GameCube es el control de videojuego estándar para la videoconsola doméstica Nintendo GameCube, fabricado por Nintendo y lanzado en 2001.

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Google Guava

Google Guava es un conjunto de bibliotecas comunes de código abierto para Java, desarrollado principalmente por ingenieros de Google.

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GP2X

GP2X es una videoconsola portátil libre creada en 2005 por la empresa surcoreana Gamepark Holdings.

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HDR10

HDR10 Media Profile, más comúnmente conocido como HDR10, es un estándar abierto de video de alto rango dinámico (HDR) anunciado el 27 de agosto de 2015 por Consumer Technology Association.

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HHVM

HipHop Virtual Machine (HHVM) es una máquina virtual de código abierto basada en la compilación Just-In-Time (JIT) que sirve como motor de ejecución para el lenguaje de programación Hack, y se utiliza para admitir la ejecución de PHP antes del lanzamiento de la versión 4 de HHVM.

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Historia de bitcoin cash

Bitcoin Cash (BCH) es una criptomoneda que utiliza la criptografía para controlar su creación y gestión de forma descentralizada.

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Historia de la interfaz gráfica de usuario

La historia de la Interfaz gráfica de usuario, (a veces conocida como GUI, siglas de Graphical User Interface, Interfaz Gráfica de Usuario)entendida como el uso de iconos y un dispositivo apuntador para controlar una computadora, cubre un marco de cinco décadas de refinamientos incrementales, construido en algunos principios básicos constantes.

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Historia de Python

Python es uno de los lenguajes de programación dinámicos más populares que existen entre los que se encuentran Java, Javascript, Go y C#.

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Homebrew Channel

Homebrew Channel es una aplicación freeware desarrollada para ofrecer una manera sencilla de ejecutar homebrew en la consola de videojuegos Wii.

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IA-32

IA-32 (Intel Architecture, 32-bit), conocido de manera genérica como x86, x86-32 o i386, es la arquitectura del conjunto de instrucciones del procesador de Intel comercialmente más exitoso.

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IBM 3090

La familia IBM 3090 fue un sucesor de alto nivel de la serie IBM System/370 y, por lo tanto, indirectamente, su sucesor.

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IBM System/370

El IBM System/370 (también conocido como S/370) fue un modelo de los mainframes de IBM anunciado el 30 de junio de 1970 como sucesor de la familia System/360.

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Infrarreciclaje

Infrarreciclaje, también llamado downcycling, es el proceso de reciclaje de residuos donde el nuevo material reciclado tiene funcionalidad y calidad más baja que el material original.

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Juego cruzado entre plataformas

En los videojuegos con funcionalidad de juego en línea, la característica llamada juego cruzado entre plataformas, o también juego de compatibilidad cruzada, juego multiplataforma o crossplay describe la capacidad de los jugadores que usan diferentes hardware de videojuegos para jugar entre sí simultáneamente.

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Lean

Lean es un asistente de pruebas y un lenguaje de programación.

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Lenguaje ensamblador x86

El lenguaje ensamblador x86 es la familia de los lenguajes ensambladores para los procesadores de la familia x86 introducida en abril de 1972, que incluye desde los procesadores Intel 8086 y 8088, pasando por los Pentium de Intel y los Athlon de AMD y llegando hasta los últimos procesadores x86 de estas compañías.

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Los Sims (serie)

Los Sims es una serie de videojuegos de simulación social, diseñados por Will Wright y desarrollados inicialmente por Maxis y posteriormente por diferentes sellos de Electronic Arts.

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Magnavox Odyssey series

Magnavox Odyssey es una marca general de la línea completa de consolas de videojuegos para el hogar de la compañía Magnavox, lanzadas desde 1972 hasta 1978.

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Malloc

La asignación dinámica de memoria en el Lenguaje de programación C, conocida también como malloc (abreviatura del inglés memory allocation), se realiza a través de un grupo de funciones en la biblioteca estándar de C, es decir, malloc, realloc, calloc y free.

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Marca de orden de bytes

En Unicode, la marca de orden de bytes o BOM(11s) (del inglés byte order mark) es un dato que indica el uso de una codificación Unicode, así como el orden de los bytes.

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Matroska

Matroska es un formato contenedor abierto, un archivo informático que puede contener una cantidad muy grande de vídeo, audio, imagen o pistas de subtítulos dentro de un solo archivo.

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Máquina virtual Java

Una máquina virtual Java (en inglés Java Virtual Machine, JVM) es una máquina virtual de proceso nativo, es decir, ejecutable en una plataforma específica, capaz de interpretar y ejecutar instrucciones expresadas en un código binario especial (el bytecode Java), el cual es generado por el compilador del lenguaje Java.

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Micropolis (empresa)

Micropolis Corporation (estilizado MICROPΩLIS) era una empresa de unidades de disco ubicada en Chatsworth, California, fundada en 1976.

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MIDI

MIDI (siglas de o en español “Interfaz Digital de Instrumentos Musicales”) es un estándar tecnológico que describe un protocolo, una interfaz digital y conectores que permiten que varios instrumentos musicales electrónicos, ordenadores y otros dispositivos relacionados se conecten y comuniquen entre sí.

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Migración de datos

La migración de datos consiste en la transferencia de materiales digitales de un origen de datos a otro, transformando la forma lógica del ente digital de modo que el objeto conceptual pueda ser restituido o presentado por un nuevo equipo o programa informático.

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MilkyTracker

MilkyTracker es un tracker multiplataforma y software libre para componer música en formatos MOD y XM.

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Modchip

Un modchip (del inglés: modification chip), conocido también como chip multisistema, chipModChip o simplemente mod, es un circuito integrado que se instala o accede vía USB o por otro puerto en forma de pequeño dispositivo electrónico.

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Montura Canon EF-S

La montura Canon EF-S es un derivado de la montura EF creada por Canon para su conjunto de cámaras réflex digitales con sensores formato APS-C. Fue lanzada en 2003.

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Motorola 68000

El Motorola 68000 (MC68000) es un microprocesador CISC 16/32 -bit diseñado y comercializado por Motorola (actualmente producido por Freescale).

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MSX BASIC

MSX BASIC es un dialecto del lenguaje de programación BASIC.

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Nintendo

es una empresa de entretenimiento dedicada a la investigación, desarrollo y distribución de software y hardware de videojuegos, y juegos de cartas, con sede en Kioto, Japón.

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Nintendo 3DS

es una videoconsola portátil descontinuada de la multinacional de origen japonés, Nintendo, para videojuegos y multimedia, cuya atracción principal es poder mostrar gráficos en 3D sin necesidad de gafas especiales, gracias a la autoestereoscopia.

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Nintendo Optical Disc

Nintendo Optical Disc (en español Disco Óptico de Nintendo) es el formato de distribución de videojuegos exclusivamente en consolas de Nintendo con el formato base de videojuegos en discos ópticos.

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NTSC

NTSC llamado así por las siglas de National Television System Committee, (en español Comité Nacional de Sistema de Televisión)National Television System Committee (1951–1953),, 17 v. illus., diagrs., tables.

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Objective-C

Objective-C es un lenguaje de programación orientado a objetos creado como un superconjunto de C para que implementase un modelo de objetos parecido al de Smalltalk.

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Palabra (informática)

En el contexto de la informática, una palabra es una cadena finita de bits que son manejados como un conjunto por la máquina.

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Palanca analógica

Una palanca analógica (en inglés, analog stick) es un dispositivo de entrada para un controlador (a menudo un controlador de videojuego) que se utiliza para la entrada bidimensional.

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PC133

PC133 es un estándar de memoria de ordenador definido por el JEDEC. PC133 se refiere a SDRAM operando en una frecuencia de reloj de 133 MHz, en un bus de 64 bits de ancho, a un voltaje de 3.3 Voltios PC133 está disponible en los formatos DIMM de 168 pines y SO-DIMM de 144 pines.

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PMD 85

La PMD 85 era una computadora personal de 8 bits producida a partir de 1985 por las compañías Tesla Piešťany y Tesla Bratislava en la antigua Checoslovaquia.

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Pokémon oro y Pokémon plata

Pokémon Edición Oro y Edición Plata (en inglés: Pokémon Gold Version & Silver Version), conocidos en Japón como, son la segunda entrega de la serie de videojuegos de Pokémon, de género RPG, desarrollados por la compañía japonesa Game Freak y publicados por Nintendo para su consola portátil Game Boy Color y para Nintendo 3DS en la Consola Virtual, pero también en formato físico con código de descarga.

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Pokémon rojo fuego y Pokémon verde hoja

Pokémon Edición Rojo Fuego y Edición Verde Hoja (en inglés: Pokémon Fire Red Version & Leaf Green Version), conocidos en Japón como, son dos videojuegos lanzados para la consola portátil Game Boy Advance de Nintendo en octubre de 2004, siendo remakes de los videojuegos Pokémon Rojo y Azul, lanzados en 1996.

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Preservación digital

La preservación digital es el conjunto de métodos, normas y técnicas destinadas a garantizar que la información digital almacenada, sea cual sea el formato, programa, máquina o sistema que se utilizó para su creación, pueda permanecer y seguir usándose en el futuro pese a los rápidos cambios tecnológicos u otras causas que puedan alterar la información que contienen.

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QB64

QB64 (originalmente llamado QB32) es un compilador integrado del lenguaje BASIC para Microsoft Windows, GNU/Linux y MacOS X. Está diseñado para ser compatible con QBASIC y QuickBASIC de Microsoft.

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Raku (lenguaje de programación)

Raku es un miembro de la familia de lenguajes de programación Perl.

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Relicencia de software

La relicencia de software se aplica en el desarrollo de software de código abierto cuando las licencias de software de los módulos de software son incompatibles y se requiere que sean compatibles para un trabajo combinado mayor.

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Reproductor de CD

Un reproductor de CD es un dispositivo electrónico que reproduce discos compactos de audio, un formato digital de disco óptico de almacenamiento de datos.

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Rock Band 4

Rock Band 4 es la cuarta entrega de la saga Rock Band lanzado el 6 de octubre de 2015.

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Routing Information Protocol

El Protocolo de Información de Encaminamiento, Routing Information Protocol (RIP), es un protocolo de puerta de enlace interna o interior (Interior Gateway Protocol, IGP) utilizado por los routers o encaminadores para intercambiar información acerca de redes del Internet Protocol (IP) a las que se encuentran conectados.

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S-VHS

El Súper VHS o S-VHS fue introducido en Japón en junio de 1987 y varios meses después en Norteamérica, Asia y algunos países europeos.

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SATA Express

SATA Express (abreviado de Serial ATA Express y algunas veces no oficialmente abreviado a SATAe) es una interfaz de bus de computadora que admite dispositivos de almacenamiento Serial ATA (SATA) y PCI Express (PCIe), inicialmente estandarizados en la especificación SATA 3.2.

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Security Assertion Markup Language

El Lenguaje de Marcado para Confirmaciones de Seguridad, conocido como SAML, es un estándar abierto que define un esquema XML para el intercambio de datos de autenticación y autorización.

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Sega Card

La Sega Card, conocida en Japón como Sega My Card, es un formato de tarjeta de memoria que se usa como almacenamiento de juegos para SG-1000/SC-3000 y Mark III/Master System.

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Seguridad de la capa de transporte

Seguridad de la capa de transporte (TLS) y su antecesor Secure Sockets Layer (SSL; en español capa de puertos seguros) son protocolos criptográficos, que proporcionan comunicaciones seguras por una red, comúnmente Internet.

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Sesión (informática)

En informática, particularmente en redes, una sesión es un intercambio de información interactiva semipermanente, también conocido como diálogo, una conversación o un encuentro, entre dos o más dispositivos de comunicación, o entre un ordenador y usuario.

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Sinclair QL

El Sinclair QL, (QL por Quantum Leap, salto cuántico), es un ordenador personal lanzado por Sinclair Research entre enero de 1984 y 1986.

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Socket AM3+

AM3+ es una modificación del zócalo AM3 diseñado para los procesadores que usan la microarquitectura AMD Bulldozer y tiene compatibilidad con procesadores AM3.

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South Park: The Stick of Truth

South Park: The Stick of Truth (en español South Park: La Vara de la Verdad) es un videojuego de rol basado en la serie de televisión animada estadounidense South Park.

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SQL

SQL (por sus siglas en inglés Structured Query Language; en español lenguaje de consulta estructurada) es un lenguaje específico de dominio, diseñado para administrar, y recuperar información de sistemas de gestión de bases de datos relacionales.

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Street Fighter III

Street Fighter III es una serie de videojuegos de peleas pertenecientes a la franquicia Street Fighter producida por Capcom, que fueron lanzados entre 1997 y 1999 para el sistema de hardware CPS-3 y relanzados posteriormente en la consola Dreamcast entre 1999 y 2000.

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Subsistema de Windows para Linux

Subsistema de Windows para Linux (WSL) es una capa de compatibilidad desarrollada por Microsoft para ejecutar binarios de Linux (en formato ELF) nativamente en Windows 10, Windows Server 2019, Windows 11 y Windows Server 2022.

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Televisión de alto rango dinámico

La televisión de alto rango dinámico (HDR o HDR-TV) es una tecnología que mejora la calidad de las señales de visualización.

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Teredo (informática)

Teredo es una tecnología de transición que proporciona conectividad IPv6 a hosts que soportan IPv6 pero que se encuentran conectados a Internet mediante una red IPv4.

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The Legend of Zelda: Oracle of Seasons y Oracle of Ages

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons y The Legend of Zelda: Oracle of Ages (en español: La Leyenda de Zelda: El Oráculo de las Estaciones y El Oráculo de los Tiempos), conocidos en Japón como y, son dos juegos de acción-aventura desarrollados por Flagship y publicados por Nintendo, así como los títulos séptimo y octavo de la serie de videojuegos The Legend of Zelda.

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Timex Sinclair 2068

El Timex Sinclair 2068 (TS2068), lanzado en noviembre de 1983, fue el cuarto y último ordenador doméstico producido por Timex Sinclair para el mercado de los Estados Unidos, basado en el ZX Spectrum de Sinclair Research.

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Upstart

En informática, Upstart es un reemplazo basado en eventos para el daemon init, el método utilizado por varios sistemas operativos Unix-like para realizar tareas durante el arranque del sistema.

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Videoconsola portátil

Una videoconsola portátil es un dispositivo electrónico ligero que permite jugar videojuegos y en el que, a diferencia de una videoconsola de sobremesa, los controles, la pantalla, los altavoces y la alimentación (baterías) están integrados en la misma unidad y todo ello con un pequeño tamaño, para poder llevarla y jugar en cualquier lugar o momento.

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Videoconsolas de quinta generación

La era de la quinta generación (también conocida como la era de los 32 bits, la era de los 64 bits o la era de las 3D) se refiere a ordenadores y videojuegos, consolas de videojuegos y consolas de videojuegos portátiles que datan aproximadamente del 4 de octubre de 1993 al 23 de marzo de 2006.

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Videoconsolas de segunda generación

En la historia de los videojuegos, la era de la segunda generación (más conocida como la era de los 4 bits) se refiere a las computadoras, los videojuegos, las consolas de videojuegos y las consolas de videojuegos portátiles disponibles de 1976 a 1992.

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Videoconsolas de sexta generación

La sexta generación de consolas comienza a finales del.

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Videoconsolas de tercera generación

En la historia de las computadoras y los videojuegos, la tercera generación (a veces conocida como la era de los 8 bits) comenzó el 15 de julio de 1983, con el lanzamiento en Japón de dos sistemas: Nintendo Family Computer (comúnmente abreviado como Famicom) y el Sega SG-1000.

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Visual FoxPro

Visual FoxPro (VFP) es un lenguaje de programación por procedimientos, orientado a objetos que posee un Sistema Gestor de Bases de datos o Database Management System (DBMS) y Sistema administrador de bases de datos relacionales, producido por Microsoft.

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Vocaloid

es un programa de computadora (software) de síntesis de voz, capaz de cantar, desarrollado por Yamaha Corporation, con la idea original de Music Technology Group de la Universidad Pompeu Fabra de Barcelona, España.

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Vocaloid2

VOCALOID2 es la versión sucesora del software VOCALOID, fue anunciado en 2007.

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Web2py

Web2py es un framework de desarrollo web que es software libre y de código abierto.

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Wi-Fi Direct

Wi-Fi Direct es una norma que permite que varios dispositivos Wi-Fi se conecten entre sí sin necesidad de un punto de acceso intermedio.

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X86-64

x86-64 (también conocido como x64, x86_64, AMD64 e Intel 64) es la versión de 64 bits del conjunto de instrucciones x86.

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Xbox Series X y Series S

Las Xbox Series X y Xbox Series S (colectivamente, Xbox Series X|S), son una línea de videoconsolas de sobremesa desarrolladas por Microsoft y la cuarta generación de la familia de consolas Xbox.

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3DO Interactive Multiplayer

El 3DO Interactive Multiplayer, a menudo llamado 3DO, es una consola de videojuegos doméstica desarrollada por The 3DO Company.

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68HC05

68HC705 es un miembro de familia de microcontroladores de 8 bits 6805 de Motorola.

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Compatibilidad hacia atras, Compatibilidad hacia atrás, Compatibilidad regresiva.

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