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Sistema determinista

Índice Sistema determinista

En matemáticas y física, se denomina sistema determinista a aquel en que el azar no está involucrado en el desarrollo de los futuros estados del sistema.

27 relaciones: Autómata finito, Autómata finito determinista, Autómata linealmente acotado, Cálculo multivariable, Computación reversible, Deadly Rooms of Death, Devs, E (clase de complejidad), Ecología teórica, Edward Lorenz, Efecto mariposa, Estocástico, Física clásica, Go, LFSR, Método de Montecarlo, Mineralogía, Modelo determinista, Proceso predictible, Q-learning, Seguimiento de objetos, Sistema dinámico, Sistema lineal, Sistema operativo embebido, Solitaire, Teoría del caos, Token Ring.

Autómata finito

Un autómata finito (AF) o máquina de estado finito es un modelo computacional que realiza cómputos en forma automática sobre una entrada para producir una salida.

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Autómata finito determinista

Un autómata finito determinista (abreviado AFD) es un autómata finito que además es un sistema determinista; es decir, para cada estado en que se encuentre el autómata, y con cualquier símbolo del alfabeto leído, existe siempre no más de una transición posible desde ese estado y con ese símbolo.

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Autómata linealmente acotado

Un autómata linealmente acotado, abreviadamente LBA (del inglés, Linear Bounded Automaton),o ALA es un autómata similar a una máquina de Turing determinista.

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Cálculo multivariable

El cálculo multivariable es la extensión de cálculo infinitesimal en una variable al cálculo con funciones de varias variables: la diferenciación y la integración de funciones que involucran múltiples variables, en lugar de solo una.

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Computación reversible

Computación reversible es un modelo de computación en el que el proceso computacional es, hasta cierto punto, reversible.

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Deadly Rooms of Death

Deadly Rooms of Death (DROD) es una serie de videojuegos de puzle para PC desarrollada por la compañía independiente Caravel Games.

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Devs

Devs es una miniserie de televisión de drama y ciencia ficción creada, escrita y dirigida por Alex Garland que se estrenó el 5 de marzo de 2020 en Hulu, como parte de FX on Hulu.

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E (clase de complejidad)

En complejidad computacional, la clase de complejidad E es el conjunto de problemas de decisión que pueden ser resueltos por una Máquina de Turing determinista en tiempo 2O(n), y es por lo tanto igual a la clase de complejidad DTIME(2O(n)).

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Ecología teórica

La ecología teórica es la disciplina científica dedicada al estudio de los sistemas ecológicos utilizando métodos teóricos como modelos conceptuales simples, modelos matemáticos, simulaciones computacionales y análisis avanzado de datos.

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Edward Lorenz

Edward Norton Lorenz (23 de mayo de 1917-16 de abril de 2008) fue un matemático y meteorólogo estadounidense, desarrolló ideas innovadoras sobre la rotación de los fluidos y realizó importantes contribuciones que ayudaron a comprender las dinámicas atmosféricas y las predicciones climatológicas.

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Efecto mariposa

El efecto mariposa es un fenómeno descrito en sistemas caóticos con dependencia sensitiva a las condiciones iniciales por el cual, cualquier pequeña variación en las condiciones iniciales en un sistema determinista no lineal, acabará dando lugar a una diferencia mayor en estados posteriores.

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Estocástico

Se denomina estocástico (del latín stochasticus, que a su vez procede del griego στοχαστικός stochastikós "hábil en conjeturar") al sistema cuyo comportamiento intrínseco es no determinista.

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Física clásica

Se denomina física clásica a la física basada en los principios previos a la aparición de la mecánica cuántica.

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Go

El go (围棋 —wéiqí— en chino) (囲碁 —igo— en japonés) (바둑 —baduk— en coreano) (cờ vây en vietnamita) es un juego de tablero de estrategia para dos personas.

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LFSR

LFSR significa linear feedback shift register, que se traduce como: registro de desplazamiento con retroalimentación lineal.

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Método de Montecarlo

El método de Montecarlo es un método no determinista o estadístico numérico, usado para aproximar expresiones matemáticas complejas y costosas de evaluar con exactitud.

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Mineralogía

La mineralogía es la rama de la geología que estudia las propiedades físicas y químicas de los minerales que se encuentran en el planeta en sus diferentes estados de agregación.

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Modelo determinista

Un modelo determinista es un modelo matemático donde las mismas entradas o condiciones iniciales producirán invariablemente las mismas salidas o resultados, no contemplándose la existencia de azar, o incertidumbre en el proceso modelado mediante dicho modelo.

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Proceso predictible

En análisis estocástico y teoría de la probabilidad, un proceso predictible es un tipo de proceso estocástico cuyo valor se puede conocer de antemano a partir de los valores del pasado.

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Q-learning

Q-learning es una técnica de aprendizaje por refuerzo utilizada en aprendizaje automático.

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Seguimiento de objetos

El seguimiento de objetos es el proceso de estimar en el tiempo la ubicación de uno o más objetos móviles mediante el uso de una cámara.

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Sistema dinámico

Un sistema dinámico es un sistema cuyo estado evoluciona con el tiempo.

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Sistema lineal

Un sistema lineal es un modelo matemático de un sistema basado en el uso de un operador lineal.

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Sistema operativo embebido

Un sistema operativo embebido, embarcado o empotrado (integrado, incrustado) es un sistema operativo para sistemas embebidos.

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Solitaire

El algoritmo criptográfico Solitaire fue diseñado por Bruce Schneier a petición de Neal Stephenson para su uso en su novela Criptonomicón, en la que los agentes de campo lo utilizan para comunicarse de forma segura sin tener que depender de la electrónica o tener que llevar herramientas incriminatorias.

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Teoría del caos

La teoría del caos es la rama de la matemática, la física y otras ciencias (biología, meteorología, economía, entre ellas) que trata ciertos tipos de sistemas complejos y sistemas dinámicos no lineales muy sensibles a las variaciones en las condiciones iniciales.

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Token Ring

Token Ring es una arquitectura de red desarrollada por IBM en los años 1970 con topología lógica en anillo y técnica de acceso de paso de testigo, usando una trama de 3 bytes llamado testigo (en inglés token) que viaja alrededor del anillo.

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