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Tenedor (ajedrez)

Índice Tenedor (ajedrez)

En ajedrez, un tenedor es una táctica que utiliza una pieza para atacar dos o más piezas oponentes al mismo tiempo, esperando una ganancia de material (capturando una de las piezas del oponente) porque el contrario sólo puede protegerse contra una de las dos (o más) amenazas.

13 relaciones: Ajedrez, Alfil, Apertura de los cuatro caballos, Caballo (ajedrez), Castillo Yagura, Combinación (ajedrez), Dama (ajedrez), Doble Ataque por el Flanco, Intercambio de alfiles, Kaspárov versus El Mundo, Piezas de ajedrez mágicas, Rey (ajedrez), Táctica (shogi).

Ajedrez

El ajedrez es un juego de tablero entre dos contrincantes en el que cada uno dispone al inicio de dieciséis piezas móviles, desiguales en importancia y valor, que se desplazan sobre un tablero capturando piezas del jugador contrario, según ciertas reglas.

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Alfil

El alfil (antiguamente llamado arfil) es una pieza menor del ajedrez occidental de valor aproximado de tres peones.

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Apertura de los cuatro caballos

La apertura de los cuatro caballos (ECO C47-C49), aunque tiene su propia estructura, se puede considerar como la línea principal de la apertura de los tres caballos.

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Caballo (ajedrez)

El caballo es una pieza menor del ajedrez occidental de un valor aproximado de tres peones.

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Castillo Yagura

Yagura (矢倉囲い o 櫓囲い yaguragakoi, a veces traducido como Fortaleza) es un castillo usado en shogi.

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Combinación (ajedrez)

En ajedrez, una combinación es una secuencia relativamente larga de movimientos, a menudo iniciada con un sacrificio, que deja al oponente pocas opciones y un resultado prácticamente ganador.

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Dama (ajedrez)

La dama es una pieza mayor del juego de ajedrez; se puede mover vertical, horizontal o diagonalmente cualquier número de escaques.

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Doble Ataque por el Flanco

En shogi, Doble Ataque por el Flanco o simplemente Ataque por el Flanco, Doble Ataque, Doble Flanco o Juego Central es una apertura de doble torre estática en la que ambos jugadores avanzan directamente sus peones de torre a lo largo de la segunda y octava columna respectivamente hacia el alfil de su oponente, siendo a menudo los primeros movimientos de cada jugador idénticos o muy similares.

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Intercambio de alfiles

En shogi, intercambio de alfiles es una apertura de doble torre estática en la que los jugadores intercambian sus alfiles relativamente temprano para ganar alfiles en la mano.

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Kaspárov versus El Mundo

Kaspárov contra el mundo fue un juego de ajedrez jugado en 1999 a través del Internet.

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Piezas de ajedrez mágicas

Una pieza de ajedrez mágica (dicho en forma abreviada como Pieza mágica) o pieza no ortodoxa es una pieza de ajedrez que no se utiliza en el juego convencional, sino que es usada en algunas variantes del Ajedrez y algunos problemas de ajedrez.

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Rey (ajedrez)

El rey es la pieza más importante del ajedrez, darle jaque mate es el objetivo principal del juego.

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Táctica (shogi)

Muchas tácticas básicas (en japonés, 手筋 tesuji, que también puede traducirse como 'movimiento inteligente') del shogi son similares a las tácticas del ajedrez, e incluyen tenedores, clavadas, quitar a la pieza defensora y otras, todas las cuales se consideran muy fuertes cuando se usan de manera efectiva.

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