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Textura (gráficos por computadora)

Índice Textura (gráficos por computadora)

Una textura es una imagen de mapa de bits en el espacio (u,v) o (s,t) que se aplica a una figura, ya sea tridimensional o bidimensional, para darle realismo, mediante un programa de gráficos especializado.

41 relaciones: Art of Illusion, Blender, Call of Duty: Black Ops: Declassified, Cinema 4D, Compresión de texturas, Direct3D, Filtrado anisotrópico, Ghostbusters: The Video Game, GPGPU, Grand Theft Auto: San Andreas, Historia de los videojuegos, Hover!, Hyper Neo-Geo 64, Indiana Jones y la última cruzada, IoQuake3, IW engine, Mapa MIP, Mapeado por paralaje, MegaTextura, Mod (videojuegos), Pantalla táctil de ultrasonidos, Perspectiva cónica, Pixelado, Quake (videojuego), Reconocimiento de objetos, RenderMan, Retro Studios, Rocket Knight, Segmentación (procesamiento de imágenes), Spira, Spyro the Dragon (videojuego), Team Fortress 2, Texel (gráficos), Textura, The Legend of Zelda: Majora's Mask, Tomb Raider: The Last Revelation, VecTex, VirtualGL, VTuber, 2.5D, 3Dc.

Art of Illusion

Art of Illusion es un paquete de software usado para modelado 3D, texturado, ray tracing (trazado de rayos), y aparte de eso renderizar imágenes generadas por computadora, imágenes o animaciones.

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Blender

Blender es un programa informático multiplataforma, dedicado especialmente al modelado, iluminación, renderizado, la animación y creación de gráficos tridimensionales.

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Call of Duty: Black Ops: Declassified

Call of Duty: Black Ops: Declassified es un videojuego de disparos en primera persona, desarrollado por nStigate Games y distribuido por Activision para PlayStation Vita.

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Cinema 4D

Cinema 4D es un software de creación de gráficos y animación 3D desarrollado originariamente para Commodore Amiga por la compañía alemana Maxon, y portado posteriormente a plataformas Windows y Macintosh (OS 9 y OS X) etc.

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Compresión de texturas

La compresión de texturas es una forma especializada de compresión de imagen diseñada para almacenar texturas en sistemas de renderizado de gráficos 3D por ordenador.

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Direct3D

Direct3D es parte de DirectX (conjunto de bibliotecas para multimedia) siendo propiedad de Microsoft.

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Filtrado anisotrópico

En los gráficos 3D por computadora, el filtrado anisotrópico (abreviado AF por sus siglas en inglés: Anisotropic filtering) es un método para mejorar la calidad de una textura en una superficie que está vista desde un ángulo oblicuo con respecto al ángulo de proyección de la textura sobre una superficie.

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Ghostbusters: The Video Game

Ghostbusters: The Video Game (en español: Los cazafantasmas: El videojuego) es un videojuego de acción basado en la franquicia de las películas de Ghostbusters.

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GPGPU

La computación de propósito general en unidades de procesamiento gráfico (GPGPU, del inglés general-purpose computing on graphics processing units) es un concepto reciente dentro de la informática que trata de estudiar y aprovechar las capacidades de cómputo de una GPU.

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Grand Theft Auto: San Andreas

Grand Theft Auto: San Andreas es un videojuego de acción-aventura de mundo abierto desarrollado por Rockstar North y publicado por Rockstar Games.

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Historia de los videojuegos

La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1950 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, las potencias vencedoras de la guerra, construyeron los primeros superordenadores programables.

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Hover!

Hover! es un videojuego que fue incluido en el CD del sistema operativo Microsoft Windows 95.

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Hyper Neo-Geo 64

Hyper Neo-Geo 64 fue una placa para máquinas recreativas creado por SNK.

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Indiana Jones y la última cruzada

Indiana Jones y la última cruzada (título original en inglés: Indiana Jones and the Last Crusade) es una película estadounidense de aventuras dirigida por Steven Spielberg, estrenada en 1989 y producida por Robert Watts, George Lucas y Frank Marshall.

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IoQuake3

ioquake3 (o acortado como ioq3; inicialmente conocido como icculus.org/quake3, lo cual era también la URL de la página web del proyecto) es un proyecto de motor de juego desarrollado a partir del lanzamiento como código abierto del código fuente del juego Quake 3 de id Software.

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IW engine

El IW engine es un motor de juego desarrollado por Infinity Ward para videojuegos de disparos en primera persona y que es utilizado en la serie ''Call of Duty''.

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Mapa MIP

En las texturas de los gráficos 3D por computadora, los mapas MIP (comúnmente llamados mipmaps), son colecciones de imágenes de mapas de bits que acompañan a una textura principal para aumentar la velocidad de renderizado y reducir sus artefactos.

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Mapeado por paralaje

El mapeado por paralaje, del inglés parallax mapping (también llamado offset mapping o virtual displacement mapping) es una mejora de las técnicas de mapeado topológico o mapeado normal que se aplican a texturas en aplicaciones 3D como los videojuegos.

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MegaTextura

MegaTextura, del inglés MegaTexture, es una técnica que emplea texturas de gran tamaño en gráficos 3D para videojuegos.

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Mod (videojuegos)

En el mundo de los videojuegos, un mod (abreviatura del inglés modification, «modificación») es una extensión del software que modifica el contenido original de un videojuego, pudiendo aportar nuevo contenido, características y/o correcciones, o reemplazar el material ya existente.

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Pantalla táctil de ultrasonidos

La pantalla táctil de ultrasonidos (del inglés Airborne Ultrasound Táctil Display) está diseñada para proporcionar reacción táctil en el espacio 3D.

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Perspectiva cónica

La perspectiva cónica es un sistema de representación gráfico basado en la proyección de un cuerpo tridimensional sobre un plano, mediante rectas proyectantes que pasan por un punto; lugar desde el cual se supone que mira el observador.

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Pixelado

En gráficos por ordenador, el pixelado es un efecto causado por visualizar una imagen o una sección de una imagen a un tamaño en el que los píxeles individuales son visibles al ojo.

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Quake (videojuego)

Quake es un videojuego de disparos en primera persona publicado por id Software el 22 de junio de 1996.

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Reconocimiento de objetos

El reconocimiento de objetos en visión por computadoras es la tarea para encontrar e identificar objetos en una imagen o secuencia de video.

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RenderMan

RenderMan es tanto un software como una API desarrollada por Pixar para redes de renderizado distribuido de complejas imágenes tridimensionales, el cual es empleado en granjas de renderizado con muchos equipos cliente.

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Retro Studios

Retro Studios es una empresa desarrolladora de videojuegos con sede en Austin, Texas.

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Rocket Knight

es un videojuego de plataformas 2.5D que supone una recuperación de la serie de videojuegos Rocket Knight, que se había iniciado con Rocket Knight Adventures.

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Segmentación (procesamiento de imágenes)

La segmentación es uno de los problemas generales del campo de la visión artificial y consiste en dividir una imagen digital en varias regiones (grupos de píxeles) denominadas segmentos.

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Spira

Spira es un mundo ficticio del video juego de rol Final Fantasy X y Final Fantasy X-2. Spira es el primer mundo de la saga Final Fantasy que incluye todos los aspectos espiruales y mitológicos en la vida cotidiana de sus habitantes.

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Spyro the Dragon (videojuego)

Spyro the Dragon es un videojuego de plataformas desarrollado por Insomniac Games y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation el 10 de septiembre de 1998.

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Team Fortress 2

"TF2" redigire aquí.

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Texel (gráficos)

Un téxel (contracción del inglés texture element, o también texture pixel) es la unidad mínima de una textura aplicada a una superficie, usada en gráficos por computador.

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Textura

El término textura puede referirse.

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The Legend of Zelda: Majora's Mask

The Legend of Zelda: Majora's Mask (en español: La leyenda de Zelda: La Máscara de Majora), conocido en Japón como, es un videojuego de acción-aventura de la serie The Legend of Zelda desarrollado por la división Entertainment Analysis and Development de Nintendo para la videoconsola Nintendo 64.

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Tomb Raider: The Last Revelation

Tomb Raider: The Last Revelation es el cuarto videojuego de la serie Tomb Raider.

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VecTex

VecTex Plataforma(s): Windows, Linux Uso(s): Texturas SVG en Blender.

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VirtualGL

VirtualGL es un programa de código abierto que redirige los comandos de procesamiento de aplicaciones 3D OpenGL de Unix y Linux para hardware acelerador 3D en un servidor dedicado y muestra el resultado representado interactivamente a un cliente liviano localizado en cualquier lugar de la red.

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VTuber

Un VTuber o youtuber virtual, es un youtuber o streamer que usa modelos digitales (mayormente inspirados en estilo de anime) generados por herramientas de software como Live2D o un modelo 3D, comúnmente utilizan un medio de captura de movimiento para expresarse a través de sus avatares.

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2.5D

2.5D ("dimensión dos y medio"), perspectiva de 3/4 y pseudo-3D son los términos que se utilizan para describir ya sea.

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3Dc

3Dc (FourCC: ATI2), también conocido como DXN, es un algoritmo de compresión con pérdida para imágenes inventado e implementado por primera vez por ATI.

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Redirecciona aquí:

Multitexturizado, Textura (graficos por computadora).

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