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Tipo de dato

Índice Tipo de dato

En ciencias de la computación, un tipo de dato informático o simplemente tipo es un atributo de los datos que indica al ordenador (y/o al programador/programadora) sobre la clase de datos que se va a manejar.

130 relaciones: ABC (lenguaje de programación), Acelerador de IA, ACL2, AgMES, Análisis de la regresión, Antipatrón de diseño, Aproximación, Atributo (informática), AWK, B (lenguaje de programación), BCPL (lenguaje de programación), Biblioteca estándar de C, Bioinformática, Bit, Byte, C Sharp, C++, Cálculo de construcciones, Cálculo lambda, Cálculo relacional basado en tuplas, Código de operación, Código inflado, Clave sustituta, Code Reading, Columna (base de datos), Commodore eVIC, Comparación a tres sentidos, Compilador, Complex.h, Convención de nombres (programación), Conversión de tipos, Correctitud de constantes, Covarianza y contravarianza (ciencias de la computación), Criptografía basada en identidad, Cryptographic Message Syntax, CURIE, Dark Mail Alliance, Dato (informática), DBSCAN, Encapsulamiento (informática), Entero (tipo de dato), Error de software, Escalar (informática), Estadística descriptiva, Estructura, Estructura de datos, EUPHORIA (lenguaje de programación), Expresión lambda, Formato en coma flotante de media precisión, Fortran, ..., GLib, GNU Guile, GObject, Haskell, Haxe, HHVM, Identificador, IEC 60870-5-101, Inferencia de tipos, Informix, Intérprete (informática), Intercambio de redes neuronales abiertas, Interfaz binaria de aplicaciones, Java Native Interface, Kotlin (lenguaje de programación), Lenguaje de programación, Lenguaje orientado a objetos, Ley de Benford, Lisp, Lua, Método (informática), Mónada (programación funcional), Metadatos .NET, MetaQuotes Language MQL4/MQL5, Mojo (lenguaje de programación), Objeto (programación), Open Sound Control, Operadores de incremento y decremento, Palabra (matemáticas), Pascal (lenguaje de programación), PDF417, Perl, Persistencia (informática), PL/PgSQL, Polimorfismo (informática), Precisión arbitraria, Primitiva del lenguaje, Problemas aritméticos, Programación inductiva, Protocolo base de X Window System, Pthreads, Pugs, Puntero (informática), Puntero opaco, QB64, QBASIC, Racional diádico, Raku (lenguaje de programación), Regresión polinomial, River Trail, Ruby, Seguridad de tipos, Signo (computación), Singleton, Sistema de tipos, Sobrecoste (informática), SQL Server Compact, Stdio.h, Stdlib.h, Strcat, String.h, Subrutina, Tabla de símbolos (compilador), Tabnabbing, Time t, Tipo, Tipo de dato elemental, Tipo de dato lógico, Tipo de dato real, Tipo de dato subrango, Tipo opcional, Tipo variante, TypeScript, Unión de datos, Unidad de observación, Uniform Type Identifier, V-11 (procesador), Variable (programación), Xlib, XML Schema. Expandir índice (80 más) »

ABC (lenguaje de programación)

ABC es un lenguaje de programación imperativo de propósito general y entorno de programación desarrollado en el Centrum Wiskunde & Informatica de Países Bajos por Leo Geurts, Lambert Meertens y Steven Pemberton.

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Acelerador de IA

Un acelerador de IA es una clase de acelerador por hardware o sistema informático diseñado para acelerar aplicaciones de inteligencia artificial, especialmente redes neuronales artificiales, visión artificial y aprendizaje automático.

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ACL2

ACL2 es, a la vez, un lenguaje de programación, una lógica matemática para especificar y demostrar formalmente propiedades de los programas escritos en dicho lenguaje, y un demostrador automático de teoremas que asiste al usuario en dicha tarea.

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AgMES

El Conjunto de elementos de metadatos agrarios (o AgMES, por su sigla en inglés para Agricultural Metadata Element Set) es la norma para los metadatos elaborada por la Organización de las Naciones Unidas para la Agricultura y la Alimentación (FAO) para la descripción y localización de recursos de información agrícola.

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Análisis de la regresión

En estadística, el análisis de la regresión es un proceso estadístico para entender cómo una variable depende de otra variable.

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Antipatrón de diseño

Un antipatrón de diseño es un patrón de diseño que invariablemente conduce a una mala solución para un problema.

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Aproximación

La aproximación es una representación inexacta que, sin embargo, es suficientemente fiel como para ser útil.

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Atributo (informática)

En informática, un atributo es una especificación que define una propiedad de un objeto, elemento o archivo.

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AWK

AWK es un lenguaje de programación diseñado para procesar datos basados en texto, ya sean ficheros o flujos de datos.

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B (lenguaje de programación)

B es el nombre de un lenguaje de programación desarrollado en los Bell Labs, predecesor del lenguaje de programación C. Fue mayoritariamente un trabajo de Kenneth L. Thompson con contribuciones de Dennis M. Ritchie publicado por primera vez en el año 1969.

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BCPL (lenguaje de programación)

BCPL es la sigla en inglés de Basic Combined Programming Language (Lenguaje de Programación Básico Combinado).

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Biblioteca estándar de C

La biblioteca estándar de C, o libc (no confundir con stdlib.h); es una recopilación de archivos de cabecera y bibliotecas con rutinas, estandarizadas por un comité de la Organización Internacional para la Estandarización (ISO), que implementan operaciones comunes, tales como las de entrada y salida o el manejo de cadenas.

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Bioinformática

La bioinformática puede definirse, de manera general, como la aplicación de tecnologías computacionales y la estadística a la gestión y análisis de datos biológicos.

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Bit

En informática o teoría de la información, el bit corresponde a un dígito del sistema de numeración binario y representa la unidad mínima de información.

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Byte

Un byte u octeto (B) es la unidad de información de base utilizada en computación y en telecomunicaciones, y está compuesta por un conjunto ordenado de ocho bits.

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C Sharp

"C#" (pronunciado cii sharp en inglés) es un lenguaje de programación multiparadigma desarrollado y estandarizado por la empresa Microsoft como parte de su plataforma.NET, que después fue aprobado como un estándar por la ECMA (ECMA-334) e ISO (ISO/IEC 23270).

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C++

C++ es un lenguaje de programación diseñado en 1979 por Bjarne Stroustrup.

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Cálculo de construcciones

El cálculo de construcciones (CoC) es un lambda-cálculo tipificado de alto nivel que contiene un álgebra de tipos.

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Cálculo lambda

En lógica matemática, el cálculo lambda es un sistema formal diseñado para investigar la definición de función, la noción de aplicación de funciones y la recursión.

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Cálculo relacional basado en tuplas

El cálculo relacional basado en tuplas es un cálculo introducido por Edgar Frank Codd como parte del cálculo relacional, el cual pertenece al modelo relacional para bases de datos.

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Código de operación

En informática, un opcode (operation code) o código de operación es la porción de una instrucción de lenguaje de máquina que especifica la operación a ser realizada.

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Código inflado

Código inflado (o inflamado) conocido como Code bloat en Inglés consiste en generar código innecesariamente largo, lento o que hace un mal uso de recursos.

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Clave sustituta

Una clave sustituta o clave artificial en una base de datos es un identificador único para una entidad en el mundo real o modelado o para un objeto en la base de datos.

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Code Reading

Code Reading ( ) es un libro de desarrollo de software de 2003 escrito por Diomidis Spinellis.

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Columna (base de datos)

En el contexto de una tabla de base de datos relacional, una columna, campo o atributo es cada uno de los valores únicos (datos) que proporcionan la estructura según la cual se descomponen las filas (registros o tuplas) de una tabla.

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Commodore eVIC

Commodore eVIC fue un reproductor de audio digital portátil (común y erróneamente conocido como "un MP3") con disco duro (HD player) presentado en 2005 y desarrollado por la mítica empresa Commodore.

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Comparación a tres sentidos

En informática, una comparación a tres sentidos toma dos valores A y B pertenecientes a un tipo con un orden total y determina si A < B, A.

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Compilador

En informática, un compilador es un programa que traduce código escrito en un lenguaje de programación (llamado fuente) a otro lenguaje (conocido como objeto).

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Complex.h

complex.h es un archivo de cabecera de la Biblioteca estándar de C, en el que se definen funciones para el manejo de números complejos, introducida en la revisión C99 del lenguaje C. A diferencia del archivo de la Biblioteca estándar de C++, en la que los números complejos se implementan mediante clases de plantilla, complex.h hace uso de un nuevo tipo de datos llamado "complex".

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Convención de nombres (programación)

En programación de computadoras, la convención de nombres o convención de nomenclatura es un conjunto de reglas para la elección de la secuencia de caracteres que se utilice para los identificadores que denoten variables, tipos, funciones y otras entidades en el código fuente y la documentación.

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Conversión de tipos

En ciencias de la computación la conversión de tipos (type casting en inglés) se refiere a la transformación de un tipo de dato en otro.

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Correctitud de constantes

En programación, la correctitud de constantes es el tipo de correctitud que hace referencia a la adecuada declaración de variables u objetos como inmutables.

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Covarianza y contravarianza (ciencias de la computación)

La covarianza y la contravarianza son propiedades de la relación entre dos tipos compuestos, e indican si se mantiene o se invierte la relación de orden entre los tipos que los componen.

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Criptografía basada en identidad

La criptografía basada en identidad o IBC (acrónimo de 'Identity-Based Cryptography'), fue introducida en 1984 por Adi Shamir.

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Cryptographic Message Syntax

El Cryptographic Message Syntax (CMS) es un estándar de la IETF para proteger mensajes criptográficamente.

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CURIE

Una CURIE (contracción para Compact URI, en español URI Compacto) es una URI abreviada expresada en la sintaxis CURIE, y puede ser encontrado tanto dentro como fuera de documentos XML.

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Dark Mail Alliance

Dark Mail Alliance es una organización dedicada a crear un protocolo de correo electrónico cifrado de extremo a extremo.

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Dato (informática)

Dato (en plural datos o como un sustantivo en masa) es cualquier secuencia de uno o más símbolos a los que se les da significado mediante actos específicos de interpretación.

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DBSCAN

El agrupamiento espacial basado en densidad de aplicaciones con ruido o Density-based spatial clustering of applications with noise (DBSCAN) es un algoritmo de agrupamiento de datos (data clustering) propuesto por Martin Ester, Hans-Peter Kriegel, Jörg Sander y Xiaowei Xu en 1996.

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Encapsulamiento (informática)

En la Programación orientada a objetos (POO), la encapsulación se refiere a la agrupación de datos con los métodos que operan en esos datos, o la restricción del acceso directo a algunos de los componentes de un objeto.

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Entero (tipo de dato)

Un tipo de dato entero en computación es un tipo de dato que puede representar un subconjunto finito de los números enteros.

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Error de software

Un error de software, error o simplemente fallo (también conocido por el inglés, bug) es un problema en un programa de computadora o sistema de software que desencadena un resultado indeseado.

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Escalar (informática)

Un escalar es una constante o variable que contiene un dato atómico y unidimensional.

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Estadística descriptiva

La estadística descriptiva es la técnica matemática que obtiene, organiza, presenta y describe un conjunto de datos con el propósito de facilitar el uso, generalmente con el apoyo de tablas, medidas numéricas o gráficas.

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Estructura

La estructura (del latín structūra) es la disposición y orden de las partes dentro de un todo.

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Estructura de datos

En ciencias de la computación, una estructura de datos es una forma particular de organizar información en un computador para que pueda ser utilizada de manera eficiente.

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EUPHORIA (lenguaje de programación)

EUPHORIA (acrónimo del inglés: "End User Programming with Hierarchical Objects for Robust Interpreted Applications"), es un lenguaje de programación interpretado, de alto nivel, estructurado, imperativo, y motor de juego, simultáneamente, creado por Robert Craig en 1993 como su tesis doctoral, y luego comercializado por la firma RDS (Rapid Deployment Software).

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Expresión lambda

En el ámbito de la programación, una expresión lambda, también denominada función lambda, función literal o función anónima, es una subrutina definida que no está enlazada a un identificador.

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Formato en coma flotante de media precisión

En computación, la media precisión (a veces llamada FP16 o float16) es un formato de número de computadora de punto flotante binario que ocupa 16 bits (dos bytes en las computadoras modernas) en la memoria de la computadora.

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Fortran

Fortran (previamente FORTRAN, contracción del inglés The IBM Mathematical Formula Translating System) es un lenguaje de programación de alto nivel de propósito general, procedural e imperativo, que está especialmente adaptado al cálculo numérico y a la computación científica.

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GLib

En informática, GLib es una biblioteca multiplataforma de funciones de propósito general implementada originalmente como parte de la biblioteca de componentes gráficos GTK.

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GNU Guile

GNU Guile es el intérprete preferido para el proyecto GNU, cuenta con una implementación del lenguaje de programación Scheme.

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GObject

GLib Object System, o GObject, es una biblioteca de software libre bajo la licencia LGPL que provee un sistema de objetos portatil y una interoperabilidad multilenguaje transparente.

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Haskell

Haskell (pronunciado //) es un lenguaje de programación estandarizado multi-propósito, funcionalmente puro, con evaluación no estricta y memorizada, y fuerte tipificación estática.

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Haxe

Haxe es un lenguaje de programación multiplataforma de alto nivel, de código abierto y compilador que puede producir código fuente para distintas plataformas desde un único código fuente.

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HHVM

HipHop Virtual Machine (HHVM) es una máquina virtual de código abierto basada en la compilación Just-In-Time (JIT) que sirve como motor de ejecución para el lenguaje de programación Hack, y se utiliza para admitir la ejecución de PHP antes del lanzamiento de la versión 4 de HHVM.

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Identificador

Los identificadores (ID) son símbolos léxicos que nombran entidades.

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IEC 60870-5-101

IEC 101 (IEC 60870-5-101) es una norma internacional preparada por TC57 para la monitorización de los sistemas de energía, sistemas de control y sus comunicaciones asociadas.

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Inferencia de tipos

La inferencia de tipos es una característica predominante de los lenguajes de programación funcionales tales como ML, Haskell, C#, Vala y Ocaml.

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Informix

Informix es una familia de productos RDBMS de IBM, adquirida en 2001 a una compañía (también llamada Informix o Informix Software) cuyos orígenes remontan a 1980.

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Intérprete (informática)

En ciencias de la computación, intérprete o interpretador es un programa informático capaz de analizar y ejecutar otros programas.

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Intercambio de redes neuronales abiertas

El Intercambio de Redes Neuronales Abierto (ONNX, acrónimo en inglés para Open Neural Network Exchange) es un ecosistema de inteligencia artificial de código abierto.

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Interfaz binaria de aplicaciones

En software de ordenador, una interfaz binaria de aplicación (ABI) es la interfaz entre dos módulos de programa, uno de los cuales es, a menudo, una librería o sistema operativo, a nivel de lenguaje de máquina.

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Java Native Interface

Java Native Interface (JNI) es un framework de programación que permite que un programa escrito en Java ejecutado en la máquina virtual java (JVM) pueda interactuar con programas escritos en otros lenguajes como C, C++ y ensamblador.

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Kotlin (lenguaje de programación)

Kotlin es un lenguaje de programación multiplataforma, estáticamente tipado, de alto nivel y propósito general con inferencia de tipos.

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Lenguaje de programación

Un lenguaje de programación es un lenguaje formal (o artificial, es decir, un lenguaje con reglas gramaticales bien definidas) que proporciona a una persona, en este caso el programador, la capacidad y habilidad de escribir (o programar) una serie de instrucciones o secuencias de órdenes en forma de algoritmos con el fin de controlar el comportamiento físico o lógico de un sistema informático, para que de esa manera se puedan obtener diversas clases de datos o ejecutar determinadas tareas.

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Lenguaje orientado a objetos

Se le llama así a cualquier lenguaje de programación que implemente los conceptos definidos por la programación orientada a objetos.

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Ley de Benford

La ley de Benford (por el físico Frank Benford), también conocida como la ley del primer dígito, asegura que, en gran variedad de conjuntos de datos numéricos que existen en la vida real, la primera cifra es 1 con mucha más frecuencia que el resto de los números.

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Lisp

Lisp (históricamente LISP) es una familia de lenguajes de programación de computadora de tipo multiparadigma con larga historia y una inconfundible y útil sintaxis homoicónica basada en la notación polaca.

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Lua

Lua es un lenguaje de programación multiparadigma, imperativo, estructurado y bastante ligero, que fue diseñado como un lenguaje interpretado con una semántica extendible.

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Método (informática)

En la programación, un método es una subrutina cuyo código es definido en una clase y puede pertenecer tanto a una clase, como es el caso de los métodos de clase o estáticos, como a un objeto, como es el caso de los métodos de instancia.

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Mónada (programación funcional)

En la programación funcional, una mónada (monad en inglés), es un patrón de diseño que representa cálculos definidos como una secuencia de pasos, permitiendo componer funciones con tipos incompatibles encapsulándolos en un tipo monádico.

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Metadatos .NET

Los metadatos.NET, en la plataforma Microsoft.NET, se refieren a ciertas estructuras de datos embebidas en el código CIL que describen la estructura de alto nivel del código.

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MetaQuotes Language MQL4/MQL5

MQL4 (MetaQuotes Language 4) y MQL5 (MetaQuotes Language 5) son lenguajes de programación integrados, diseñados para el desarrollo de robots comerciales, indicadores técnicos de mercado, scripts y bibliotecas funcionales dentro del software de MetaTrader.

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Mojo (lenguaje de programación)

Mojo es un lenguaje de programación desarrollado por Modular Inc.

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Objeto (programación)

En el paradigma de programación orientada a objetos (POO, o bien OOP en inglés), un objeto es un ente orientado a objetos (programa de computadoras) que consta de un estado y de un comportamiento, que a su vez constan respectivamente de datos almacenados y de tareas realizables durante el tiempo de ejecución.

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Open Sound Control

Open Sound Control (OSC) es un protocolo para conectar en red sintetizadores, ordenadores y otros dispositivos multimedia con fines como la interpretación musical o el control de espectáculos.

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Operadores de incremento y decremento

Los Operadores de incremento y decremento son operadores unarios que agregan o sustraen uno de sus operandos, respectivamente.

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Palabra (matemáticas)

En matemáticas, una palabra es una sucesión ordenada de elementos tomados de un conjunto fijo de símbolos denominado alfabeto.

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Pascal (lenguaje de programación)

Pascal es un lenguaje de programación creado por el profesor suizo Niklaus Wirth entre los años 1968 y 1969, y publicado en 1970.

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PDF417

PDF417 es un formato de código de barras lineal apilado utilizado en una amplia variedad de aplicaciones, principalmente, de transporte, identificación y gestión de inventario.

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Perl

Perl es un lenguaje de programación diseñado por Larry Wall en 1987.

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Persistencia (informática)

En informática, la persistencia se refiere a la propiedad de los datos para que estos sobrevivan de alguna manera.

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PL/PgSQL

PL/pgSQL (Procedural Language/PostgreSQL Structured Query Language) es un lenguaje imperativo provisto por el gestor de base de datos PostgreSQL.

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Polimorfismo (informática)

En programación orientada a objetos, el polimorfismo se refiere a la propiedad por la que es posible enviar mensajes sintácticamente iguales a objetos de tipos distintos.

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Precisión arbitraria

En computación, precisión arbitraria o bignum (por big number, "número grande" en inglés) es un método que permite la representación, en un programa informático, de números ya sean enteros o racionales con tantos dígitos de precisión como sean deseados y además posibilita la realización de operaciones aritméticas sobre dichos números.

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Primitiva del lenguaje

En computación, una Primitiva del lenguaje es un elemento más simples disponibles en un lenguaje de programación.

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Problemas aritméticos

Un problema aritmético (dentro de la computación), se denomina al desbordamiento de datos debido a la sobre ocupación (overflow) de la memoria disponible como tipos de datos.

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Programación inductiva

La programación inductiva (IP por sus siglas en inglés) es una área específica dentro de la programación automática, cubriendo investigaciones de inteligencia artificial y programación, que encara el aprendizaje de programas típicamente declarativos (lógicos o funcionales) y frecuentemente recursivos a partir de especificaciones incompletas tales como ejemplos de pares entrada/salida y restricciones..

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Protocolo base de X Window System

El Protocolo base del sistema X WindowRobert W. Scheifler and James Gettys: Sistema de Windows X: Core y extensiones de protocolos, Versión X 11, Disponibles de la 6 a la 11.6, Digital Press 1996, ISBN 1-55558-148-XRFC 1013Grant Edwards.

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Pthreads

Los hilos de POSIX, también conocidos como pthreads, son un modelo de ejecución independiente del lenguaje de programación.

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Pugs

Pugs es un compilador y un intérprete del lenguaje de programación Perl 6, cuyo desarrollo comenzó el 1 de febrero de 2005 por Audrey Tang.

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Puntero (informática)

En ciencias de la computación, un puntero es un objeto del lenguaje de programación, cuyo valor se refiere a (o "apunta a") otro valor almacenado en otra parte de la memoria del ordenador utilizando su dirección.

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Puntero opaco

En programación, se llama puntero opaco a un caso especial de tipo de dato opaco, un tipo de dato declarado como puntero a un registro o estructura de datos de tipo no especificado.

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QB64

QB64 (originalmente llamado QB32) es un compilador integrado del lenguaje BASIC para Microsoft Windows, GNU/Linux y MacOS X. Está diseñado para ser compatible con QBASIC y QuickBASIC de Microsoft.

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QBASIC

QBasic es un entorno de desarrollo integrado y un Intérprete para una variante del lenguaje de programación BASIC basada en el compilador QuickBASIC.

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Racional diádico

Para cualquier número primo dado p, una fracción p -ádica o p -ádica racional es un número racional cuyo denominador, cuando la razón está en términos mínimos (coprimos), es una potencia de p, es decir, un número de la forma \frac donde a es un número entero y b es un número natural.

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Raku (lenguaje de programación)

Raku es un miembro de la familia de lenguajes de programación Perl.

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Regresión polinomial

En estadística, la regresión polinomial es un modelo de análisis de regresión en el que la relación entre la variable independiente X y la variable dependiente Y se modela con un polinomio de n-ésimo grado en X. La regresión polinomial se ajusta a una relación no lineal entre el valor de X y la media condicional correspondiente de Y, denotada \operatorname.

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River Trail

River Trail es un motor de código abierto, desarrollado por Intel, para interpretar código JavaScript haciendo uso de procesamiento en paralelo por hardware cuando el micro lo permite.

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Ruby

Ruby es un lenguaje de programación interpretado, reflexivo y orientado a objetos, creado por el programador japonés Yukihiro "Matz" Matsumoto, quien comenzó a trabajar en Ruby en 1993, y lo presentó públicamente en 1995.

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Seguridad de tipos

En informática, la seguridad de tipos es la medida en que un lenguaje de programación disminuye o previene los errores de tipo.

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Signo (computación)

En computación, el signo o asignación (en inglés, signedness) es una propiedad de los tipos de datos que representan números en programas computacionales.

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Singleton

En ingeniería de ''software'', singleton o instancia única es un patrón de diseño que restringe la creación a un único objeto la creación de objetos pertenecientes a una clase y asegura de que sólo haya esta instancia única.

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Sistema de tipos

En ciencias de la computación, un sistema de tipos define cómo un lenguaje de programación clasifica los valores y las expresiones en '''tipos''', cómo se pueden manipular estos tipos y cómo interactúan.

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Sobrecoste (informática)

En informática, sobrecoste es el exceso de tiempo de computación, memoria, ancho de banda u otros recursos, que son necesarios para realizar una tarea específica.

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SQL Server Compact

Microsoft SQL Server Compact (SQL Server CE) es un motor de base de datos relacional, de libre descarga y distribución, tanto para dispositivos móviles como para aplicaciones escritorio.

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Stdio.h

stdio.h, que significa "standard input-output header" (cabecera estándar E/S), es el archivo de cabecera que contiene las definiciones de las macros, las constantes, las declaraciones de funciones de la biblioteca estándar del lenguaje de programación C para hacer operaciones, estándar, de entrada y salida, así como la definición de tipos necesarias para dichas operaciones.

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Stdlib.h

stdlib.h (std-lib: standard library o biblioteca estándar) es el archivo de cabecera de la biblioteca estándar de propósito general del lenguaje de programación C. Contiene los prototipos de funciones de C para gestión de memoria dinámica, control de procesos y otras.

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Strcat

En computación el lenguaje de programación C ofrece una llamada en la biblioteca estándar de C denominada strcat.

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String.h

string.h es un archivo de la Biblioteca estándar del lenguaje de programación C que contiene la definición de macros, constantes, funciones y tipos y algunas operaciones de manipulación de memoria.

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Subrutina

En informática, una subrutina o subprograma (también llamada procedimiento, función, rutina o método), como idea general, se presenta como un subalgoritmo que forma parte del algoritmo principal, el cual permite resolver una tarea específica.

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Tabla de símbolos (compilador)

En informática, una tabla de símbolos es una estructura de datos que usa el proceso de traducción de un lenguaje de programación, por un compilador o un intérprete, donde cada símbolo en el código fuente de un programa está asociado con información tal como la ubicación, el tipo de datos y el ámbito de cada variable, constante o procedimiento.

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Tabnabbing

Tabnabbing (de «Tab», pestañas y «nabbing», que se podría traducir como atrapando) es un término informático para definir un tipo de phishing (delito donde por medio de ingeniería social se obtiene datos de forma fraudulenta) descrito en 2010 por Aza Raskin y que se basa en persuadir al usuario de insertar datos para entrar en cuentas, normalmente de correos o redes sociales, por medio de páginas que aparentan ser las reales.

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Time t

El tipo de dato time_t es un tipo de dato de la biblioteca ISO-C definido para el almacenamiento de valores de tiempo del sistema.

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Tipo

Tipo puede referirse a.

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Tipo de dato elemental

Se llama tipo primitivo o tipo elemental a los tipos de datos originales de un lenguaje de programación, esto es, aquellos que nos proporciona el lenguaje y con los que podemos (en ocasiones) construir tipos de datos abstractos y estructuras de datos.

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Tipo de dato lógico

El tipo de dato lógico, también conocido como «booleano» en honor a George Boole, es en computación aquel que puede representar valores de lógica binaria, esto es 2 valores, que normalmente representan falso o verdadero.

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Tipo de dato real

El tipo de dato real es un tipo de dato en programas informáticos que representa la aproximación de un número real.

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Tipo de dato subrango

El tipo de dato subrango es el más simple que se puede definir en un programa Pascal.

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Tipo opcional

En lenguajes de programación (especialmente lenguajes funcionales), un tipo opcional es un tipo polimórfico que representa la encapsulación de un valor opcional; por ejemplo, se utiliza como el tipo de retorno de las funciones que puedan o no devolver un valor significativo cuando se aplican.

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Tipo variante

En ciencias de la computación variante es un tipo de dato utilizados por ciertos lenguajes de programación, particularmente en Visual Basic, OCaml, y C++ cuando se usa el Component Object Model.

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TypeScript

TypeScript es un lenguaje de programación libre y de código abierto desarrollado y mantenido por Microsoft.

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Unión de datos

En programación, una unión es un valor que puede poseer varias representaciones o formatos; o una Estructura de datos que consiste en una variable que puede almacenar dicho valor.

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Unidad de observación

En estadística, una unidad de observación es la unidad descrita por los datos que uno analiza.

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Uniform Type Identifier

Un Uniform Type Identifier (UTI, siglas en inglés de Identificador uniforme de tipos) es una cadena de texto usada en el software de Apple Inc.

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V-11 (procesador)

El V-11, nombre en código "Scorpio", es una implementación del chipsset de miniprocesador de la arquitectura de conjunto de instrucciones VAX (ISA) desarrollado y fabricado por Digital Equipment Corporation (DEC).

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Variable (programación)

En programación, una variable está formada por un espacio en el sistema de almacenaje (memoria principal de un ordenador) y un nombre simbólico (un identificador) que está asociado a dicho espacio.

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Xlib

Xlib es una biblioteca que reúne un conjunto de funciones y macros realizadas en el lenguaje de programación C y utilizadas por un cliente para hacer de interfaz con el servidor gráfico de X Window System.

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XML Schema

XSD (XML Schema Definition) es un lenguaje de esquema utilizado para describir la estructura y las restricciones de los contenidos de los documentos XML de una forma muy precisa, más allá de las normas sintácticas impuestas por el propio lenguaje XML.

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