23 relaciones: Ajedrez, Alfil, Base de datos de tablas de finales, Caballo (ajedrez), Campeonato Mundial de Ajedrez 1985, Castillo Yagura, Elección de Hobson, Festival Internacional de Cine de Cannes de 1989, François-André Danican Philidor, Germanismo, Inmortal del zugzwang, Juego partisano, Leyes del ajedrez, Oposición (ajedrez), Peón (ajedrez), Peón y rey contra rey, Rey (ajedrez), Robo de estrategia, Situación nadie gana, Tempo (ajedrez), Teoría de juegos combinatorios, Triangulación (ajedrez), Ventaja de salida en ajedrez.
Ajedrez
El ajedrez es un juego de tablero entre dos contrincantes en el que cada uno dispone al inicio de dieciséis piezas móviles, desiguales en importancia y valor, que se desplazan sobre un tablero capturando piezas del jugador contrario, según ciertas reglas.
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Alfil
El alfil (antiguamente llamado arfil) es una pieza menor del ajedrez occidental de valor aproximado de tres peones.
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Base de datos de tablas de finales
Una base de datos de tablas de finales es una base de datos computarizada de todas las posiciones de ajedrez dentro de ciertos finales.
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Caballo (ajedrez)
El caballo es una pieza menor del ajedrez occidental de un valor aproximado de tres peones.
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Campeonato Mundial de Ajedrez 1985
El Campeonato Mundial de Ajedrez 1985 fue un encuentro entre el retador Garri Kaspárov de la Unión Soviética y su compatriota y campeón defensor Anatoli Kárpov.
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Castillo Yagura
Yagura (矢倉囲い o 櫓囲い yaguragakoi, a veces traducido como Fortaleza) es un castillo usado en shogi.
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Elección de Hobson
Una elección de Hobson es una elección libre en la que solo se ofrece una cosa.
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Festival Internacional de Cine de Cannes de 1989
El 42º Festival de Cine de Cannes se celebró entre el 11 al 23 de mayo de 1989.
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François-André Danican Philidor
François-André Danican, apodado Philidor (Dreux, Francia, 7 de septiembre de 1726-Londres, 31 de agosto de 1795), fue un músico y ajedrecista francés, considerado uno de los mejores ajedrecistas del.
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Germanismo
Los germanismos son los extranjerismos que proceden del alemán, y también cualquier vocablo, giro o modo de expresión procedente de las antiguas lenguas germánicas (como el franco en la Baja Edad Media y gótico en la Alta Edad Media).
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Inmortal del zugzwang
La Inmortal del zugzwang es una partida de ajedrez jugada entre Friedrich Sämisch y Aron Nimzowitsch en Copenhague, Dinamarca, en marzo de 1923.
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Juego partisano
En la teoría de juegos combinatorios, un juego es partisano (o partidista) si no es imparcial.
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Leyes del ajedrez
Las leyes del ajedrez son las normas o reglamento establecido por la FIDE para la práctica del ajedrez.
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Oposición (ajedrez)
En ajedrez la oposición es la condición donde se encuentran ambos reyes uno frente a otro separados por un número impar de casillas.
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Peón (ajedrez)
El peón es una pieza del ajedrez.
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Peón y rey contra rey
En los finales de peón y rey contra rey tenemos dos casos diferentes.
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Rey (ajedrez)
El rey es la pieza más importante del ajedrez, darle jaque mate es el objetivo principal del juego.
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Robo de estrategia
En la teoría de juegos, en particular la teoría de juegos combinatorios, el argumento o demostración por robo de estrategia es un argumento general que muestra, para muchos juegos de dos jugadores, que el segundo jugador no puede tener una estrategia ganadora garantizada.
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Situación nadie gana
Una situación nadie gana, también llamada situación “perder-perder”, o escenario invencible, ocurre cuando existen varias opciones para elegir, pero ninguna lleva a un beneficio neto.
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Tempo (ajedrez)
En ajedrez, tempo se refiere a un "turno" o un solo movimiento.
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Teoría de juegos combinatorios
La teoría de juegos combinatorios (CGT) es una rama de las matemáticas y la informática teórica que normalmente estudia juegos secuenciales con información perfecta.
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Triangulación (ajedrez)
La triangulación es una táctica usada en ajedrez para poner al oponente en zugzwang (una posición en la que cualquier movimiento es una desventaja).
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Ventaja de salida en ajedrez
La ventaja de salida en ajedrez se refiere la ventaja inherente del jugador (llamado «las blancas» o el «blanco») que hace la primera jugada en el ajedrez.
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