9 relaciones: Programación orientada a objetos, Variable (programación), Variable de clase, Variable de entorno, Variable de instancia, Variable estática, Variable externa, Variable global, Variable local.
Programación orientada a objetos
La programación orientada a objetos (POO, en español); es un paradigma de programación que parte del concepto de "objetos" como base, los cuales contienen información en forma de campos (a veces también referidos como atributos o propiedades) y código en forma de métodos.
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Variable (programación)
En programación, una variable está formada por un espacio en el sistema de almacenaje (memoria principal de un ordenador) y un nombre simbólico (un identificador) que está asociado a dicho espacio.
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Variable de clase
En programación orientada a objetos, una variable de clase o variable miembro de dato estático es una variable, al contrario que las variables de instancia, propia de la clase que la contiene y no de instancias de la misma.
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Variable de entorno
Una variable de entorno es una variable dinámica que puede afectar al comportamiento de los procesos en ejecución en un ordenador.
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Variable de instancia
En programación orientada a objetos, una variable de instancia o miembro de dato es una variable que se relaciona con una única instancia de una clase.
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Variable estática
En informática una variable estática es una variable que ha sido ubicada estáticamente y cuyo tiempo de vida se extiende durante toda la ejecución del programa.
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Variable externa
Una variable externa es, en los lenguajes de programación C y C++, una variable declarada con la palabra clave extern.
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Variable global
Una variable global es, en informática, una variable accesible en todos los ámbitos de un programa informático.
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Variable local
Una variable local es, en informática, la variable a la que se le otorga un ámbito local.
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Ambito (programacion), Ambito (programación), Ámbito (programacion).