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Beatmania (serie)

Índice Beatmania (serie)

fue una serie de videojuegos de tipo simulador de DJ introducidos por Konami en 1997.

80 relaciones: Animación, Arcade, Beatmania, Beatmania (PlayStation), Beatmania 2ndMIX, Beatmania 3rdMIX, Beatmania 4thMIX ~the beat goes on~, Beatmania 5thMIX ~Time to get down~, Beatmania 6thMIX -THE UK UNDERGROUND MUSIC-, Beatmania APPEND GOTTAMIX, Beatmania BEST HITS, Beatmania ClubMIX, Beatmania completeMIX, Beatmania completeMIX 2, Beatmania CORE REMIX, Beatmania featuring DREAMS COME TRUE, Beatmania for WonderSwan, Beatmania GB, Beatmania GB GatchaMIX2, Beatmania GB2 GatchaMIX, Beatmania IIDX (serie), Beatmania III (serie), Beatmania THE SOUND OF TOKYO!, BEMANI, Botón (dispositivo), Canción, Cinco, Color, Controlador de videojuego, Corea del Sur, Disc-jockey, Estados Unidos, Game Boy Color, Género musical, Gráfica de una función, Jugador, Konami, Nota (sonido), País, Pantalla plana, PlayStation (marca), Precisión, Punto (juego), Secuela (arte), Simulador, Tocadiscos, WonderSwan, 1 de octubre, 10 de diciembre, 11 de julio, ..., 11 de marzo, 18 de marzo, 19 de enero, 1997, 1998, 1999, 2 de marzo, 2000, 2001, 2002, 21 de diciembre, 21 de julio, 22 de septiembre, 23 de diciembre, 25 de noviembre, 26 de abril, 26 de julio, 27 de enero, 27 de julio, 28 de abril, 28 de marzo, 28 de noviembre, 28 de septiembre, 29 de marzo, 29 de mayo, 31 de diciembre, 31 de enero, 31 de mayo, 7 de septiembre, 9 de septiembre. Expandir índice (30 más) »

Animación

La animación es un proceso utilizado por uno o más animadores, para dar la ilusión de movimiento a imágenes, dibujos u otro tipo de objetos inanimados (figuras de plastilina, por ejemplo).

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Arcade

Los videojuegos de arcade o arcadia 1son un tipo de videojuegos que originalmente fueron concebidos para las máquinas recreativas (llamadas también, «máquinas de arcade») que desde inicios de los años 1970 fueron progresivamente introduciéndose y desbancando, en gran medida, a los juegos electromecánicos en lugares como centros comerciales, restaurantes, bares y salones recreativos especializados.

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Beatmania

beatmania (en Estados Unidos: hiphopmania y en Corea del Sur: beatstage) es el primer videojuego musical de beatmania y también es el primer videojuego de la historia de BEMANI, el cual en aquel entonces se llamaba Games & Music Division.

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Beatmania (PlayStation)

beatmania es la primera entrega para consola dirigida a PlayStation.

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Beatmania 2ndMIX

beatmania 2nd MIX es la segunda entrega de beatmania lanzado en marzo de 1998 para arcade, con unas 25 canciones en total.

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Beatmania 3rdMIX

Beatmania 3rdMIX (en Corea del Sur: beatstage 3rdMIX) es la tercera entrega de beatmania.

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Beatmania 4thMIX ~the beat goes on~

Beatmania 4thMIX ~the beat goes on~ (En Corea del Sur: beatstage 4thMIX ~the beat goes on~) es el cuarto videojuego musical de beatmania.

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Beatmania 5thMIX ~Time to get down~

Beatmania 5thMIX ~Time to get down~ (en Corea del Sur: beatstage 5thMIX ~Time to get down~) es el quinto videojuego musical creado por Bemani lanzado en diciembre de 1999 para arcade.

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Beatmania 6thMIX -THE UK UNDERGROUND MUSIC-

Beatmania 6thMIX -THE UK UNDERGROUND MUSIC- es el sexto videojuego musical desarrollado por Bemani en julio de 2001.

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Beatmania APPEND GOTTAMIX

beatmania APPEND GOTTAMIX es un videojuego musical derivado de beatmania.

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Beatmania BEST HITS

beatmania BEST HITS es un videojuego de género musical derivado de la serie beatmania, creado por BEMANI siendo estrenado a mediados del año 2000.

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Beatmania ClubMIX

Beatmania ClubMIX es un videojuego musical derivado de la serie de beatmania y fue creado por BEMANI.

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Beatmania completeMIX

Beatmania completeMIX (en Estados Unidos: hiphopmania complete Mix, en Corea del Sur: beatstage Complete MIX) es la primera compilación de canciones de beatmania.

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Beatmania completeMIX 2

Beatmania completeMIX 2 (en Estados Unidos: HipHopMania complete Mix 2) es la segunda compilación de canciones de la serie beatmania, desarrollado por BEMANI y publicado por Konami a principios del año 2000 solo para arcade, con un total de 80 canciones, la mayoría de ellas provenientes de sus dos últimos antecesores beatmania 4thMIX y beatmania 5thMIX.

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Beatmania CORE REMIX

Beatmania CORE REMIX es un videojuego musical derivado de la serie beatmania.

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Beatmania featuring DREAMS COME TRUE

Beatmania featuring DREAMS COME TRUE es un videojuego musical derivado de la serie de beatmania y fue creado por BEMANI.

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Beatmania for WonderSwan

Beatmania for WonderSwan es un videojuego musical derivado de la serie beatmania.

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Beatmania GB

Beatmania GB es uno de los derivados videojuegos musicales dirigidos a la consola portátil de Nintendo Game Boy Color.

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Beatmania GB GatchaMIX2

Beatmania GB GatchaMIX2 (estilizado como beatmania GB ガッチャミックス2) es un videojuego derivativo de la serie beatmania.

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Beatmania GB2 GatchaMIX

Beatmania GB2 GatchaMIX (estilizado como beatmania GB2 ガッチャミックス) es un videojuego derivado de la serie beatmania.

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Beatmania IIDX (serie)

beatmania IIDX es una serie de videojuegos creados por Konami que debutó en 1999, secuela del beatmania original.

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Beatmania III (serie)

fue una de las tres series de videojuegos de beatmania lanzado en el año 2000 después de beatmania (1997) y beatmania IIDX (1999), respectivamente.

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Beatmania THE SOUND OF TOKYO!

Beatmania THE SOUND OF TOKYO! es un videojuego musical derivativo de beatmania exclusivo para consola.

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BEMANI

(también estilizado como BEMANI) es el nombre de la marca de simulación de videojuegos musicales de Konami.

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Botón (dispositivo)

Se utilizan las palabras botón, tecla, o pulsador para describir a una pieza, la cual al ejercer presión sobre ella (generalmente con un dedo), produce un efecto determinado.

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Canción

Una canción es una composición musical para la voz humana, con letra y comúnmente acompañada por instrumentos musicales.

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Cinco

El cinco (5) es un número natural impar que sigue al cuatro y precede al seis.

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Color

El color es la impresión producida por un tono de luz en los órganos visuales, o más específicamente, es una percepción visual que se genera en el cerebro, -específicamente en el lóbulo occipital, corteza visual- de los humanos y otros animales al interpretar las señales nerviosas que le envían los fotorreceptores en la retina del ojo, que a su vez interpretan y distinguen las distintas longitudes de onda que captan de la parte visible del espectro electromagnético.

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Controlador de videojuego

Un controlador de videojuegos (palanca de mando, mando, volante, pistolas, etcétera) es un periférico de entrada usado para controlar videojuegos.

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Corea del Sur

La, comúnmente conocida como Corea del Sur (para los surcoreanos o para los norcoreanos), es un Estado soberano de Asia Oriental, ubicado en la parte sur de la península de Corea.

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Disc-jockey

Se conoce como disc-jockey (también llamado DJ o deejay),"La palabra disc-jockey es adaptada gráficamente al español y según el DPD como disyóquey (Adaptación gráfica propuesta por la Real Academia Española para la expresión inglesa disc jockey) y que suele sustituir a la palabra tradicional de pinchadiscos disyóquey o pinchadiscos a la persona que selecciona y mezcla música grabada propia o de otros compositores y artistas, para ser escuchada por una audiencia.

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Estados Unidos

«EUA», «US», «USA» y «United States» redirigen aquí.

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Game Boy Color

El Game Boy Color (en Japón ゲームボーイカラー; Gēmu Bōi Karā), abreviada GBC, es una videoconsola portátil de la quinta generación de la familia de sistemas de videojuegos de Nintendo Game Boy, esta portátil es la competidora principal de la PocketStation de Sony y la Neo Geo Pocket Color de SNK.

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Género musical

Un género musical es una categoría que reúne composiciones musicales que comparten distintos criterios de afinidad, tales como su función (música de danza, música religiosa, música de cine...), su instrumentación (música vocal, música instrumental, música electrónica...), el contexto social en que es producida o el contenido de su texto.

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Gráfica de una función

En matemáticas, la gráfica de una función es un tipo de representación gráfica que permite conocer intuitivamente el comportamiento de dicha función.

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Jugador

Un jugador es un participante de un juego.

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Konami

, o simplemente Konami, es una empresa de desarrollo de juguetes, cartas coleccionables, anime, tokusatsu, máquinas tragamonedas y videojuegos.

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Nota (sonido)

Las notas musicales se utilizan en la notación musical para representar la altura y la duración relativa de un sonido, se suele emplear la acepción «figura musical».

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País

Un país (del francés pays) es un territorio con características geográficas y culturales propias, que puede o no constituir un Estado soberano o una entidad política dentro de un Estado.

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Pantalla plana

Una pantalla de panel plano (FPD) es una tecnología de visualización electrónica que permite a las personas ver contenido (imágenes fijas, imágenes en movimiento, texto u otro material visual) en una variedad de entretenimiento, electrónica de consumo, computadora personal y dispositivos móviles, y muchos tipos de equipos médicos, de transporte e industriales.

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PlayStation (marca)

es el nombre de una serie de consolas de videojuegos creadas y desarrolladas por Sony Interactive Entertainment.

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Precisión

En ingeniería, ciencia, industria y estadística, se denomina precisión a la capacidad de un instrumento de dar el mismo resultado en mediciones diferentes realizadas en las mismas condiciones o de dar el resultado deseado con exactitud.

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Punto (juego)

La puntuación (el puntaje) es la suma de puntos obtenida a lo largo de una competición.

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Secuela (arte)

Una secuela es cualquier producto cultural producido después de otra obra completa y que se desarrolla en un mismo «universo», pero en un tiempo posterior.

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Simulador

Un simulador es un aparato, por lo general informático, que permite la reproducción de un sistema.

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Tocadiscos

Un tocadiscos era un sistema de reproducción del sonido del tipo electromecánico analógico, sucesor del gramófono, que utiliza el mismo tipo de tecnología, sustituyendo el cilindro de fonógrafo por un disco.

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WonderSwan

WonderSwan (ワンダースワン) es una videoconsola portátil de 16 bits de la compañía Bandai, que fue lanzada en Japón en 1999.

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1 de octubre

El 1 de octubre es el 274.º (ducentésimo septuagésimo cuarto) día del año —el 275.º (ducentésimo septuagésimo quinto) en los años bisiestos— en el calendario gregoriano.

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10 de diciembre

El 10 de diciembre es el 344.º (tricentésimo cuadragésimo cuarto) día del año en el calendario gregoriano y el 345.º (tricentésimo cuadragésimo quinto) en los años bisiestos.

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11 de julio

El 11 de julio es el 192.º (centésimo nonagésimo segundo) día del año en el calendario gregoriano, y el 193.º en los años bisiestos.

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11 de marzo

El 11 de marzo es el 70.º (septuagésimo) día del año en el calendario gregoriano y el 71.ᵉʳ en los años bisiestos.

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18 de marzo

El 18 de marzo es el 77.º (septuagésimo séptimo) día del año en el calendario gregoriano y el 78.º en los años bisiestos.

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19 de enero

El 19 de enero es el 19.º (decimonoveno) día del año del calendario gregoriano.

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1997

1997 fue un año común comenzado en miércoles en el calendario gregoriano.

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1998

1998 fue un año común comenzado en jueves en el calendario gregoriano.

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1999

1999 fue un año común comenzado en viernes en el calendario gregoriano.

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2 de marzo

El 2 de marzo es el 61.ᵉʳ (sexagésimo primer) día del año en el calendario gregoriano y el 62.º en los años bisiestos.

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2000

2000 fue un año bisiesto comenzado en sábado en el calendario gregoriano.

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2001

2001 fue un año común comenzado en lunes según el calendario gregoriano.

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2002

2002 fue un año común comenzado en martes, y terminado en martes, según el calendario gregoriano.

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21 de diciembre

El 21 de diciembre es el 355.º (tricentésimo quincuagésimo quinto) día del año en el calendario gregoriano y el 356.º en los años bisiestos.

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21 de julio

El 21 de julio es el 202.º (ducentésimo segundo) día del año en el calendario gregoriano y el 203.º en los años bisiestos.

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22 de septiembre

El 22 de septiembre es el 265.º (ducentésimo sexagésimo quinto) día del año —el 266.º (ducentésimo sexagésimo sexto) en los años bisiestos— en el calendario gregoriano.

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23 de diciembre

El 23 de diciembre es el 357.º (tricentésimo quincuagésimo séptimo) día del año en el calendario gregoriano y el 358.º en los años bisiestos.

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25 de noviembre

El 25 de noviembre es el 329.º (tricentésimo vigesimonoveno) día del año en el calendario gregoriano y el 330.º en los años bisiestos.

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26 de abril

El 26 de abril es el 116.º (centésimo decimosexto) día del año en el calendario gregoriano y el 117.º en los años bisiestos.

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26 de julio

El 26 de julio es el 207.º (ducentésimo séptimo) día del año en el calendario gregoriano y el 208.º en los años bisiestos.

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27 de enero

El 27 de enero es el 27.º (vigesimoséptimo) día del año en el calendario gregoriano.

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27 de julio

El 27 de julio es el 208.º (ducentésimo octavo) día del año en el calendario gregoriano y el 209.º en los años bisiestos.

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28 de abril

El 28 de abril es el 118.º (centésimo decimoctavo) día del año en el calendario gregoriano y el 119.º en los años bisiestos.

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28 de marzo

El 28 de marzo es el 87.º (octogésimo séptimo) día del año en el calendario gregoriano y el 88.º en los años bisiestos.

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28 de noviembre

El 28 de noviembre es el 332.º (tricentésimo trigésimo segundo) día del año en el calendario gregoriano y el 333.º en los años bisiestos.

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28 de septiembre

El 28 de septiembre es el 271.ᵉʳ (ducentésimo septuagésimo primer) día del año en el calendario gregoriano y el 272.º (ducentésimo septuagésimo segundo) en los años bisiestos.

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29 de marzo

El 29 de marzo es el 88.º (octogésimo octavo) día del año en el calendario gregoriano y el 89.º en los años bisiestos.

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29 de mayo

El 29 de mayo es el 149.º (centésimo cuadragésimo noveno) día del año en el calendario gregoriano y el 150.º en los años bisiestos.

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31 de diciembre

El 31 de diciembre es el 365.º (tricentésimo sexagésimo quinto) día del año en el calendario gregoriano y el 366.º (tricentésimo sexagésimo sexto) día en los años bisiestos.

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31 de enero

El 31 de enero es el 31.ᵉʳ (trigésimo primer) día del año en el calendario gregoriano.

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31 de mayo

El 31 de mayo es el 151.º (centésimo quincuagésimo primer) día del año en el calendario gregoriano y el 152.º en los años bisiestos.

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7 de septiembre

El 7 de septiembre es el 250.º (ducentésimo quincuagésimo) día del año —el 251.º (ducentésimo quincuagésimo primero) en los años bisiestos— en el calendario gregoriano.

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9 de septiembre

El 9 de septiembre es el 252.º (ducentésimo quincuagésimo segundo) día del año —el 253.º (ducentésimo quincuagésimo tercero) en los años bisiestos— en el calendario gregoriano.

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Redirecciona aquí:

Beatstage (serie), Hiphopmania (serie).

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