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Franquicia de medios

Índice Franquicia de medios

Una franquicia mediática es una propiedad intelectual que, a partir de una obra original (por lo general, una obra de ficción), como una película, una obra literaria, un programa de televisión o un videojuego, genera obras derivadas en distintos medios en las que hace uso de sus personajes, su universo y sus marcas registradas.

37 relaciones: A Nightmare on Elm Street (película de 1984), Batman, El Señor de los Anillos, Ficción, Godzilla, Harry Potter, Hulk, Indiana Jones, James Bond, Marca (registro), Mercadotecnia, Merchandising, Mujer Maravilla, Obra literaria, Película, Personaje, Piratas del Caribe, Precuela, Producto licenciado, Programa de televisión, Propiedad intelectual, Saga, Secuela (arte), Sherlock Holmes, Spider-Man, Star Trek, Star Wars, Sucesor espiritual, Superman, Tarzán, Trilogía, Trilogía cinematográfica de El Señor de los Anillos, Universo cinematográfico de Marvel, Universo compartido, Universo de ficción, Videojuego, Viernes 13 (desambiguación).

A Nightmare on Elm Street (película de 1984)

A Nightmare on Elm Street (Pesadilla en Elm Street en España y Perú, Pesadilla en lo profundo de la noche en Argentina, Pesadilla en la calle del infierno en México, La pesadilla de la calle Elm en Venezuela, Pesadilla en la calle Elm en Chile, y Pesadilla sin fin en Colombia) es una película slasher sobrenatural estadounidense de 1984 escrita y dirigida por Wes Craven y producida por Robert Shaye.

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Batman

Batman (conocido inicialmente como The Bat-Man y en español como el Hombre Murciélago) es un superhéroe ficticio de cómic creado por los estadounidenses Bob Kane y Bill Finger, y propiedad de DC Comics.

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El Señor de los Anillos

El Señor de los Anillos (título original en inglés: The Lord of the Rings) es una novela de fantasía épica escrita por el filólogo y escritor británico J. R. R. Tolkien.

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Ficción

Se denomina ficción a la simulación de la realidad que realizan las obras como literarias, cinematográficas, historietíscas, de animación o de otro tipo, cuando presentan un mundo imaginario al receptor.

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Godzilla

() es un monstruo japonés ficticio, que ha protagonizado numerosas películas y se ha convertido en uno de los personajes cinematográficos más famosos.

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Harry Potter

Harry Potter es una serie de novelas fantásticas escrita por la autora británica J. K. Rowling, en la que se describen las aventuras del joven aprendiz de magia y hechicería Harry Potter y sus amigos Hermione Granger y Ron Weasley, durante los años que pasan en el Colegio Hogwarts de Magia y Hechicería.

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Hulk

Hulk (también llamado El Hombre Increíble en algunas de las traducciones al español), es un superhéroe ficticio que aparece en los cómics estadounidenses publicados por Marvel Comics, siendo considerado el personaje más fuerte de la editorial.

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Indiana Jones

Indiana Jones es una franquicia de medios concebida por el cineasta estadounidense George Lucas y producida por Lucasfilm, cuyo argumento relata primordialmente las vivencias del aventurero homónimo ficticio para localizar objetos de relevancia histórica tales como el Arca de la Alianza y el Santo Grial, a la vez que se enfrenta a adversarios nazis y soviéticos para evitar que utilicen tales reliquias con fines siniestros.

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James Bond

James Bond es un personaje de ficción creado por el periodista y novelista inglés Ian Fleming en 1953.

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Marca (registro)

A efectos legales, una marca es un signo que es apto para distinguir un producto o servicio en el mercado.

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Mercadotecnia

En administración y economía de la empresa, el mercadeo, mercadotecnia o marketing es una filosofía y metodología que abarca el proceso de exploración, creación y entrega de valor para satisfacer las necesidades de un mercado objetivo en términos de bienes y servicios.

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Merchandising

El merchandising (término inglés compuesto por la palabra merchandise, cuyo significado es mercancía y la terminación -ing, que significa acción), promoción comercial o comercialización es la parte de la mercadotecnia que tiene por objeto aumentar la rentabilidad en el punto de venta.

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Mujer Maravilla

La Mujer Maravilla (en inglés: Wonder Woman) es una superheroína ficticia creada por William Moulton Marston y H. G. Peter para la editorial DC Comics.

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Obra literaria

Una obra literaria es una creación artística donde existe un hablante lírico (que describe personajes y acontecimientos, generalmente en 6 personas aunque también ha habido algunos casos de narradores en segunda persona), a través de la que se emiten mensajes y enseñanzas con la intención de comunicar y producir goce estético, por lo general narrando una historia que tiene un determinado argumento.

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Película

Una película (del latín pellicula, diminutivo de pellis, «piel»), también llamado filme, es una serie de imágenes fijas que, cuando se proyectan en una pantalla de forma consecutiva en rápida sucesión, crean la ilusión óptica de imágenes en movimiento.

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Personaje

En ficción, un personaje es cada una de las personas o seres ya sean reales o imaginarios que aparecen en una narrativa, ya sea televisiva, teatral, cinematográfica, literaria, o de videojuegos.

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Piratas del Caribe

Piratas del Caribe (en inglés, Pirates of the Caribbean) es el título de una franquicia cinematográfica de aventura fantástica y piratas, La saga Piratas del Caribe cuenta con cinco películas estrenadas y una sexta en producción.

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Precuela

La palabra precuela es un neologismo copiado del inglés «prequel».

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Producto licenciado

Un producto licenciado o tie-in (en inglés: relacionar) es aquel que se vende apoyado fundamentalmente en la marca o imagen de otro producto o servicio.

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Programa de televisión

Un programa de televisión es un conjunto de emisiones periódicas transmitidas por televisión, agrupadas bajo un título o cabecera común, en las que a modo de bloque se incluye la mayor parte de los contenidos audiovisuales que se ofrecen en una cadena.

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Propiedad intelectual

La propiedad intelectual se refiere a un bien económico y cultural que incluye productos intangibles, al igual que productos físicos, reconocido en la mayor parte de legislaciones de los países y sujeto a explotación económica por parte de los poseedores legales de dicha propiedad.

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Saga

El término saga se utiliza para referirse a una narración parecida a una epopeya familiar que se extiende a varias generaciones, dividida en episodios, actos o volúmenes.

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Secuela (arte)

Una secuela es cualquier producto cultural producido después de otra obra completa y que se desarrolla en un mismo «universo», pero en un tiempo posterior.

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Sherlock Holmes

Sherlock Holmes (pronunciado en inglés /ˈʃɜːlɒk həʊmz/) es un detective privado de ficción creado en 1887 por el escritor británico Arthur Conan Doyle.

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Spider-Man

Spider-Man, traducido en ocasiones como el Hombre Araña, es un personaje creado por los estadounidenses Stan Lee y Steve Ditko, e introducido en el cómic Amazing Fantasy n.° 15, publicado por Marvel Comics en agosto de 1962.

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Star Trek

Star Trek es una franquicia de medios estadounidense creada por Gene Roddenberry que comenzó con la serie Star Trek: la serie original de 1966 y rápidamente se convirtió en un fenómeno mundial de la cultura pop.

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Star Wars

Star Wars, conocida también en español como La guerra de las galaxias, es una franquicia y universo compartido de fantasía compuesta primordialmente de una serie de películas concebidas por el cineasta estadounidense George Lucas en la década de 1970, y producidas y distribuidas inicialmente por 20th Century Fox y posteriormente por The Walt Disney Company a partir de 2012.

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Sucesor espiritual

Un sucesor espiritual, a veces llamado secuela espiritual, es un sucesor de una obra de ficción que no implica directamente construir sobre la historia establecida por un trabajo previo como hacen la mayoría de las precuelas o secuelas tradicionales, pero contiene muchos de los mismos elementos, temas y estilos; y que transmite una experiencia similar a la obra en la que se inspiró, cuya propiedad intelectual ha sido descontinuada o dirigida en una dirección muy dispar a la de la idea o propósitos originales.

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Superman

Superman (en español: Superhombre) es un superhéroe ficticio que apareció por primera vez por ''Action Comics'', perteniciente al grupo de cómics estadounidenses publicados por DC Comics.

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Tarzán

Tarzán (en inglés: Tarzan) es un personaje ficticio creado por Edgar Rice Burroughs.

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Trilogía

Una trilogía es un conjunto de tres obras artísticas reales o ficticias (novelas, películas, historietas, videojuegos...) que forman una unidad con base en algún elemento de su contenido: continuidad argumental, coincidencia del protagonista, etc.

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Trilogía cinematográfica de El Señor de los Anillos

La trilogía cinematográfica de El Señor de los Anillos, basada en la novela homónima del escritor británico J. R. R. Tolkien, comprende tres películas épicas de fantasía, acción y aventuras: El Señor de los Anillos: la Comunidad del Anillo (2001), El Señor de los Anillos: las dos torres (2002) y El Señor de los Anillos: el retorno del Rey (2003).

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Universo cinematográfico de Marvel

El Universo cinematográfico de Marvel (MCU; Marvel Cinematic Universe) es una franquicia de medios y un universo compartido, centrada en una serie de películas de superhéroes producidas por Marvel Studios.

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Universo compartido

Un universo compartido o mundo compartido es un universo de ficción donde más de un autor (u otro artista) contribuye, de forma independiente, en un conjunto de obras que funcionan por sí solas, pero que encajan en el desarrollo colectivo de la historia, personajes o el mundo del proyecto general.

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Universo de ficción

Un universo de ficción, también llamado universo ficcional o ficticio, es un conjunto de conceptos, historias, personajes y poblaciones ficticias que funcionan como un todo homogéneo y cohesionado.

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Videojuego

Un videojuego o juego de video es un software o juego electrónico en el que uno o más jugadores interactúan por medio de un controlador, con un dispositivo electrónico que muestra imágenes de video.

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Viernes 13 (desambiguación)

Viernes 13 puede referirse a.

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Redirecciona aquí:

Franquicia (medios de comunicacion), Franquicia (medios de comunicación).

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