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G.I. Joe (juego de 1991)

Índice G.I. Joe (juego de 1991)

G.I. Joe: A Real American Hero es un juego de vídeo de 1991 publicado por Taxan para la consola Nintendo Entertainment System basado en la línea de figuras de acción del mismo nombre.

14 relaciones: Amazonia, Antártida, Capcom, Cobra (G.I. Joe), Colinas Negras, Figura de acción, G.I. Joe, Jūjutsu, Matamarcianos, Nintendo Entertainment System, Nueva York, Sáhara, Videojuego, Videojuego de un jugador.

Amazonia

La Amazonia, también denominada Amazonía (en portugués: Amazônia, en francés: Amazonie, en inglés: Amazonia, en neerlandés: Amazone) y a veces llamada simplemente «el Amazonas» (como el río que la atraviesa), es una vasta región de la parte horizontal y septentrional de América del Sur que comprende la selva tropical de la cuenca del río Amazonas.

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Antártida

La Antártida, Antártica o continente antártico (del adjetivo latino antarcticus, y este a su vez del griego ανταρκτικός antarktikós, ‘opuesto al Ártico’), es el continente más austral de la Tierra.

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Capcom

es una empresa japonesa desarrolladora y distribuidora de videojuegos.

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Cobra (G.I. Joe)

Cobra, o también Comando Cobra (conocida en España como Cupra entre 1987 y 1994), es una organización terrorista ficticia y la némesis del Equipo G.I. Joe en la línea de juguetes de figuras de acción de Hasbro G.I. Joe: A Real American Hero y G.I. Joe: Sigma 6, así como en medios relacionados dentro del universo de A Real American Hero (en España: Héroes Internacionales, en México, Argentina y Venezuela: Comandos Heroicos), creada por el Comandante Cobra, para conseguir la dominación del mundo.

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Colinas Negras

Las Colinas Negras (Black Hills en inglés) son un grupo de montañas del oeste de Dakota del Sur y el noreste de Wyoming (Estados Unidos).

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Figura de acción

Una figura de acción es un muñeco de un personaje, hecha de plástico o algún otro material, con puntos de articulación en sus extremidades, para así lograr sus "posiciones" de acción.

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G.I. Joe

G.I. Joe (Government Issue, Joe: en referencia a la representación del Gobierno estadounidense en sus soldados, apodados durante la Segunda Guerra Mundial "JOE") es el nombre de una línea de figuras de acción concebida por Stanley Weston, quien en 1963 tuvo la idea de crear unos muñecos militares enfocados a los niños, que pretendían emular el éxito de Barbie entre las niñas.

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Jūjutsu

El jiu-jitsu o es un arte marcial japonés clásico o koryū budō que abarca una variedad amplia de sistemas de combate modernos basados en la defensa «sin armas» de uno o más agresores tanto armados como desarmados.

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Matamarcianos

El término matamarcianos (en inglés shoot 'em up) define un género de videojuegos en los que el jugador controla un personaje u objeto solitario, generalmente una nave espacial, un avión o algún otro vehículo, que dispara contra hordas de enemigos que van apareciendo en pantalla.

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Nintendo Entertainment System

Nintendo Entertainment System (también conocida como Nintendo NES o simplemente NES), llamada en Japón como Family Computer (también llamada en Japón como Famicom), es una videoconsola descontinuada de 8 bits perteneciente a la tercera generación en la industria de los videojuegos, la primera consola de sobremesa de Nintendo en emplear cartuchos.

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Nueva York

Nueva York (New York), oficialmente New York City o por las siglas NYC, es la ciudad más poblada de los Estados Unidos y una de las más pobladas del mundo, con un área urbana de 24 millones de habitantes.

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Sáhara

El Sáhara o Sahara (ambas acentuaciones son válidas en español; الصحراء الكبرى aṣ-Ṣaḥrāʾ al-Kubrā, «el Gran Desierto»; en amazig, ⵜⵉⵏⵉⵔⵉ Tenere o Tiniri) es el desierto cálido más grande del mundo y el tercero más grande después de la Antártida y el Ártico.

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Videojuego

Un videojuego o juego de video es un software o juego electrónico en el que uno o más jugadores interactúan por medio de un controlador, con un dispositivo electrónico que muestra imágenes de video.

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Videojuego de un jugador

Un videojuego de un jugador es un videojuego que solo es controlado por un jugador a lo largo de toda la sesión de juego, dejando generalmente el control del entorno y la historia a una inteligencia artificial en caso de ser necesario.

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