31 relaciones: Arcade, BEMANI, Botón (dispositivo), Brazo, Cinco, Concierto, Coreografía, Danza, Eurobeat, Feria de muestras, Flecha, Jaula, Jugador, Konami, Mano, Octógono, Pantalla ancha, Pantalla de plasma, ParaPara, PlayStation 2, Prototipo, Sensor infrarrojo, Videojuego, Videojuego de ritmo, 12 de septiembre, 15 de marzo, 2000, 2001, 24 de octubre, 25 de marzo, 26 de diciembre.
Arcade
Los videojuegos de arcade o arcadia 1son un tipo de videojuegos que originalmente fueron concebidos para las máquinas recreativas (llamadas también, «máquinas de arcade») que desde inicios de los años 1970 fueron progresivamente introduciéndose y desbancando, en gran medida, a los juegos electromecánicos en lugares como centros comerciales, restaurantes, bares y salones recreativos especializados.
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BEMANI
(también estilizado como BEMANI) es el nombre de la marca de simulación de videojuegos musicales de Konami.
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Botón (dispositivo)
Se utilizan las palabras botón, tecla, o pulsador para describir a una pieza, la cual al ejercer presión sobre ella (generalmente con un dedo), produce un efecto determinado.
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Brazo
En anatomía humana, el brazo es el segundo segmento del miembro superior, entre la cintura escapular (que lo fija al tronco) y el antebrazo.
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Cinco
El cinco (5) es un número natural impar que sigue al cuatro y precede al seis.
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Concierto
Un concierto es una expresión cultural musical en la «que se ejecutan composiciones sueltas».
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Coreografía
La coreografía (del griego ‘danza circular’, ‘corea’, y, ‘escritura’) es el arte de ejecutar una serie de movimientos corporales sucesivos previamente organizados.
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Danza
La danza o el baile es un arte donde se utiliza el movimiento del cuerpo, normalmente con música, como una forma de expresión y de interacción social con fines de entretenimiento y artísticos.
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Eurobeat
Eurobeat, es un género musical creado en Italia a finales de la década de 1980 y producida a partir de la evolución del Italo disco.
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Feria de muestras
Una feria de muestras es un encuentro realizado en forma anual generalmente de una semana de duración en el que empresas o entidades de una misma actividad comercial exponen sus productos y servicios.
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Flecha
Una flecha es un proyectil que se dispara con un arco.
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Jaula
Una jaula es una caja o espacio cerrado con paredes hechas de enrejados metálicos, de madera, mimbre, alambre u otro material resistente, que se utiliza para mantener animales cautivos, desde fieras salvajes a pájaros.
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Jugador
Un jugador es un participante de un juego.
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Konami
, o simplemente Konami, es una empresa de desarrollo de juguetes, cartas coleccionables, anime, tokusatsu, máquinas tragamonedas y videojuegos.
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Mano
La mano (del latín manus), en general, es un apéndice prensil con varios dedos ubicado al final del antebrazo o miembro anterior de primates como los humanos, chimpancés, monos y lémures.
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Octógono
Un octógono u octágonoLa RAE reconoce la validez de ambas formas, pero prefiere "octógono".
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Pantalla ancha
La pantalla ancha o pantalla panorámica (en inglés: widescreen) es cualquier formato de imagen con relación de aspecto horizontalmente más grande (más ancha) que 4:3, estándar de la academia utilizado por la televisión analógica.
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Pantalla de plasma
Una pantalla de plasma es un dispositivo de pantalla plana generalmente utilizado en televisores de gran formato, como (de 42 a 90 pulgadas).
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ParaPara
es un baile japonés popular que normalmente se baila en grupos.
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PlayStation 2
PlayStation 2 (en Japonés: プレイステーション2 Pureisutēshon Tsu, oficialmente abreviada como PS2) es la segunda videoconsola de sobremesa descontinuada producida por Sony Computer Entertainment.
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Prototipo
La palabra prototipo tiene varias definiciones.
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Sensor infrarrojo
Particularmente, el sensor infrarrojo es un dispositivo optoelectrónico capaz de medir la radiación electromagnética infrarroja de los cuerpos en su campo de visión.
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Videojuego
Un videojuego o juego de video es un software o juego electrónico en el que uno o más jugadores interactúan por medio de un controlador, con un dispositivo electrónico que muestra imágenes de video.
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Videojuego de ritmo
El juego de ritmo es un tipo de videojuego de acción musical.
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12 de septiembre
El 12 de septiembre es el 255.º (ducentésimo quincuagésimo quinto) día del año —el 256.º (ducentésimo quincuagésimo sexto) en los años bisiestos— en el calendario gregoriano.
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15 de marzo
El 15 de marzo es el 74.º (septuagésimo cuarto) día del año en el calendario gregoriano y el 75.º en los años bisiestos.
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2000
2000 fue un año bisiesto comenzado en sábado en el calendario gregoriano.
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2001
2001 fue un año común comenzado en lunes según el calendario gregoriano.
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24 de octubre
El 24 de octubre es el 297.º (ducentésimo nonagésimo séptimo) día del año —el 298.º (ducentésimo nonagésimo octavo) en los años bisiestos— en el calendario gregoriano.
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25 de marzo
El 25 de marzo es el 84.º (octogésimo cuarto) día del año en el calendario gregoriano y el 85.º en los años bisiestos.
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26 de diciembre
El 26 de diciembre es el 360.º (tricentésimo sexagésimo) día del año en el calendario gregoriano y el 361.º (tricentésimo sexagésimo primero) en los años bisiestos.
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