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Renderización

Índice Renderización

El término renderización (del inglés rendering) es un anglicismo para representación gráfica, usado en la jerga informática para referirse al proceso de generar imagen fotorrealista, o no, a partir de un modelo 2D o 3D (o en lo que colectivamente podría llamarse un archivo de escena) por medio de programas informáticos.

32 relaciones: Algoritmo de Xiaolin Wu, Anglicismo, Árbol octal, Composición alfa, Computación gráfica, Determinación de cara oculta, Imagen, Imagen especular, Mapa MIP, Mapeado de fotones, Mapeado topológico, Mapeo de texturas, Mapeo de tonos, Modelo de estructura alámbrica, Modelo de reflexión de Phong, Modelo geométrico 2D, Partición binaria del espacio, Percepción de profundidad, Programa informático, Radiosidad, Ray casting, Reflexión difusa, Resaltado especular, Scanline rendering, Scroll, Sombreado de Phong, Sombreado Gouraud, Sprite (videojuegos), Texturas por procedimientos, Transform and Lighting, Trazado de rayos, Z-buffer.

Algoritmo de Xiaolin Wu

El algoritmo de Xiaolin Wu es una mejora del algoritmo de Bresenham que permite dibujar rectas en dispositivos de gráficos rasterizados reduciendo el aliasing.

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Anglicismo

Los anglicismos o inglesismos son préstamos lingüísticos del idioma inglés a otros idiomas.

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Árbol octal

Un octree o árbol octal es una estructura en "árbol" de datos en la cual cada nodo interno tiene exactamente 8 "hijos".

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Composición alfa

En computación gráfica, la composición alfa o canal alfa es la que define la opacidad de un píxel en una imagen.

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Computación gráfica

La computación gráfica o gráficos por ordenador es el campo de la informática visual, donde se utilizan computadoras tanto para generar imágenes visuales sintéticamente como integrar o cambiar la información visual y espacial probada del mundo real.

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Determinación de cara oculta

En gráficos por computadoras la determinación de las caras ocultas (HSR por sus siglas en inglés), también conocida como determinación de las superficies visibles (VSD), es el proceso usado para determinar que superficies y partes de superficies son visibles o no desde algún punto de observación.

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Imagen

Una imagen (del latín imago) es una representación visual, que manifiesta la apariencia visual de un objeto real o imaginario.

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Imagen especular

Una imagen especular es una imagen reflejada de un objeto que parece casi idéntica, pero está invertida en la dirección perpendicular a la superficie del espejo.

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Mapa MIP

En las texturas de los gráficos 3D por computadora, los mapas MIP (comúnmente llamados mipmaps), son colecciones de imágenes de mapas de bits que acompañan a una textura principal para aumentar la velocidad de renderizado y reducir sus artefactos.

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Mapeado de fotones

El concepto de Mapeado de fotones (en inglés Photon mapping) fue introducido por en junio de 1996.

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Mapeado topológico

El mapeado topológico (en inglés, bump mapping) es una técnica de gráficos computacionales 3D creada por James F. Blinn en 1978.

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Mapeo de texturas

El mapeado de texturas establece cómo se sitúa la textura sobre el objeto al momento de proyectarse.

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Mapeo de tonos

El mapeo de tonos es una técnica utilizada en el procesamiento de imágenes y gráficos por computadora para mapear un conjunto de colores a otro para aproximarse a la apariencia de imágenes de alto rango dinámico en un medio que tiene un rango dinámico más limitado.

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Modelo de estructura alámbrica

Wireframe es un algoritmo de renderización del que resulta una imagen semitransparente, de la cual solo se dibujan las aristas de la malla que constituye al objeto modelado.

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Modelo de reflexión de Phong

En gráficos 3D por ordenador, el modelo de reflexión de Phong es un modelo de iluminación y sombreado que asigna brillo a los puntos de una superficie modelada.

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Modelo geométrico 2D

Un modelo geométrico 2D es un modelo geométrico de un objeto como figura bidimensional, por lo general sobre un plano euclidiano o cartesiano.

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Partición binaria del espacio

Binary space partitioning o Partición Binaria del Espacio (BSP) es un método para subdividir recursivamente un espacio en elementos convexos empleando hiperplanos.

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Percepción de profundidad

Percepción de la profundidad es la relación del objeto y el observador visual de percibir el mundo en tres dimensiones.

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Programa informático

Un programa informático o programa de computadora es una secuencia de instrucciones u órdenes basadas en un lenguaje de programación que una computadora interpreta para resolver un problema o una función especifica.

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Radiosidad

La radiosidad es un conjunto de técnicas para el cálculo de la iluminación global que tratan de resolver el problema básico de la renderización de la forma más realista posible en el campo de los gráficos 3D por computadora.

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Ray casting

Ray casting hace referencia al uso de la intersección rayo-superficie para solucionar una variedad de problemas en gráficos por ordenador y geometría computacional.

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Reflexión difusa

La reflexión difusa es la reflexión de la luz desde una superficie, de tal forma que un rayo incidente es reflejado en muchos ángulos, en lugar de únicamente un solo ángulo, como en el caso de la reflexión especular.

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Resaltado especular

Un resaltado especular o reflejo especular es el punto brillante de luz que aparece en objetos brillantes cuando está iluminado (por ejemplo, ver imagen a la derecha).

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Scanline rendering

La renderización mediante línea de exploración (en inglés scanline rendering) es un tipo de salida de renderización hecho para aplicaciones tridimensionales.

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Scroll

En pantallas de ordenador, cine, producción de televisión y otras pantallas cinéticas, el desplazamiento consiste en deslizar texto, imágenes o vídeo por un monitor o pantalla, vertical u horizontalmente.

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Sombreado de Phong

El sombreado de Phong se refiere a una técnica de interpolación que permite obtener el sombreado (intensidad de color) de las superficies en gráficos 3D por computadora.

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Sombreado Gouraud

El sombreado Gouraud es una técnica usada en gráficos 3D por ordenador que simula efectos de luz y color sobre superficies de objetos.

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Sprite (videojuegos)

Los sprites (del inglés, "duendecillos") fueron popularizados por Jay Miner.

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Texturas por procedimientos

Una textura por procedimiento es una imagen generada por computadora creada usando un algoritmo para crear una superficie realista o representación volumétrica de elementos naturales tales como madera, mármol, granito, metal, piedra y otros, para uso en el mapeado de textura.

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Transform and Lighting

Transform and Lighting (transformación e iluminación) es un término informático utilizado en gráficos por ordenador, empleado normalmente en el contexto de la aceleración hardware (Hardware T&L).

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Trazado de rayos

El trazado de rayos (en inglés ray tracing) es un algoritmo para síntesis de imágenes que calcula el camino de la luz como píxeles en un plano de la imagen y simula sus efectos sobre las superficies virtuales en las que incida para que el comportamiento de la luz sea más fluido.

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Z-buffer

En los gráficos por computadora, el z-buffering es la parte de la memoria de un adaptador de video encargada de gestionar las coordenadas de profundidad de las imágenes en los gráficos en tres dimensiones (3-D), normalmente calculados por hardware y algunas veces por software.

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