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Videoconferencia

Índice Videoconferencia

Videoconferencia o videollamada es la comunicación simultánea bidireccional de audio y vídeo, que permite mantener reuniones con grupos de personas situadas en lugares alejados entre sí.

79 relaciones: Ancho de banda, Apple Store, Aprendizaje, Archivo (informática), AT&T, Autenticación de múltiples factores, Avatar (Internet), Cámara web, Chat, Ciberespionaje, Cifrado de extremo a extremo, Compresión de datos, Computadora personal, Comunicación, Comunicación sincrónica, Conferencia web, Contraseña, COVID-19, Dato, Dúplex (telecomunicaciones), Discord, Educación, Educación a distancia, Facebook, Facebook Messenger, FaceTime, Fibra óptica, Fotogramas por segundo, Frame, Google Duo, Google Meet, Google Play, Google Workspace, H.261, H.320, H.323, Hardware, Holografía, Instagram, Instituto Nacional de Ciberseguridad, IP, ISO/IEC 27002, Jitsi, Kilobit por segundo, Ley Orgánica de Protección de Datos Personales y garantía de los derechos digitales, Metodología, Micrófono, Microsoft Messenger Mobile, Microsoft Teams, Multimedia, ..., Periscope, Polycom, Protocolo de iniciación de sesión, Protocolo de internet, Red digital de servicios integrados, Señal de audio, Segunda Guerra Mundial, Seguridad de la capa de transporte, Signal (software), Skype, Slack (software), Software, Tasa de bits variable, Teléfono inteligente, Teleconferencia, Telegram, Telemática, Teletrabajo, Televisión, Twitch, Unión Internacional de Telecomunicaciones, Universidad, Video, Videochat, Videoconferencia 3D, Voz sobre protocolo de internet, Webcast, WhatsApp, Zoom (software). Expandir índice (29 más) »

Ancho de banda

Para señales analógicas, el ancho de banda es la longitud de la extensión de frecuencias, medida en hercios (Hz), en la que se concentra la mayor potencia de la señal.

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Apple Store

Apple Store es una cadena de tiendas de Apple que vende ordenadores y otros productos de la marca, así como brindan asesoría, talleres y soporte técnico a sus clientes.

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Aprendizaje

El aprendizaje es el proceso a través del cual se adquieren y desarrollan habilidades, conocimientos, conductas y valores.

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Archivo (informática)

Un archivo o fichero informático es una secuencia de bytes almacenados en un dispositivo.

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AT&T

AT&T Inc. es un holding multinacional estadounidense de telecomunicaciones con sede en Whitacre Tower en Downtown Dallas, Dallas, Texas.

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Autenticación de múltiples factores

La autenticación de múltiples factores (AMF), más comúnmente conocida por sus siglas en inglés MFA (Multi Factor Authentication), es un método de control de acceso informático en el que a un usuario se le concede acceso al sistema solo después de que presente dos o más pruebas diferentes de que es quien dice ser.

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Avatar (Internet)

En Internet y otras tecnologías de comunicación modernas, se denomina avatar a una representación gráfica que se asocia a un usuario en particular para su identificación en un videojuego, foro de internet, etc.

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Cámara web

Una cámara web o cámara de red es una pequeña cámara digital conectada a una computadora la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web u otras computadoras de forma privada.

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Chat

El chat (término proveniente del inglés que en español equivale a charla), también conocido como cibercharla, es uno de los métodos de comunicación digital surgido con las nuevas tecnologías.

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Ciberespionaje

Ciberespionaje, o espionaje cibernético, es el acto o práctica de obtener secretos sin el permiso del poseedor de la información (personal, sensible, propietaria o de naturaleza clasificada), de individuos, competidores, rivales, grupos, gobiernos y enemigos para ventaja personal, económica, política o militar usando métodos en el Internet, redes o computadoras individuales a través del uso de técnicas de cracking y software maliciosos incluyendo Troyanos y spyware. PC.

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Cifrado de extremo a extremo

El cifrado de extremo a extremo o de principio a fin (del inglés end-to-end encryption o E2EE), también cifrado de punta a punta, es un sistema de comunicación en el que solo los usuarios que se comunican pueden leer los mensajes.

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Compresión de datos

En ciencias de la computación, la compresión de datos es la reducción del volumen de datos tratables para representar una determinada información empleando una menor cantidad de espacio.

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Computadora personal

Una computadora personal, computador personal u ordenador, conocida como PC (siglas en inglés de Personal Computer), es un tipo de microcomputadora diseñada en principio para ser utilizada por una sola persona.

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Comunicación

La comunicación (del latín communicatio, -ōnis.) es la acción consciente de intercambiar información entre dos o más participantes con el fin de transmitir o recibir información u opiniones distintas.

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Comunicación sincrónica

La comunicación sincrónica (o sincrona): es la que da en un canal donde AMBOS PARTICIPANTES estan al mismo tiempo debatiendo o compartiendo sobre un tema especifico o varios, cuando se emita la informacion. se divide: unidireccional: no hay intercambio de roles.

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Conferencia web

Una conferencia web o conferencia en línea es un término usado para referirse a varios tipos de servicios de colaboración en línea entre participantes.

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Contraseña

Una contraseña o clave es una forma de autentificación que utiliza información secreta para controlar el acceso hacia algún recurso.

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COVID-19

La enfermedad por coronavirus de 2019, más conocida como COVID-19, covid-19 o covid, e incorrectamente llamada neumonía por coronavirus, coronavirus o corona, es una enfermedad infecciosa causada por el SARS-CoV-2.

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Dato

Un dato es una representación simbólica (numérica, alfabética, algorítmica, espacial, etc.) de un atributo o variable cuantitativa o cualitativa.

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Dúplex (telecomunicaciones)

Dúplex es un término utilizado en telecomunicación para definir a un sistema que es capaz de mantener una comunicación bidireccional, enviando y recibiendo mensajes de forma simultánea.

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Discord

Discord es un servicio de mensajería instantánea y chat de voz VolP.

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Educación

La educación es el proceso de facilitar el refinamiento de habilidades o capacidades propias del individuo, mediante el aprendizaje o la construcción de conocimientos, así como también de las virtudes, creencias, hábitos, u otras características del ser.

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Educación a distancia

La educación a distancia es una forma de enseñanza en la cual los estudiantes no requieren asistir físicamente al lugar de estudios.

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Facebook

Facebook es un servicio de redes y medios sociales en línea estadounidense con sede en Menlo Park, California.

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Facebook Messenger

Facebook Messenger es una aplicación de mensajería desarrollada por Meta.

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FaceTime

FaceTime es una aplicación de telefonía con video y VoIP para iPhone, iPad, Mac y iPod touch.

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Fibra óptica

La fibra óptica es una fibra flexible, transparente, hecha al embutir o extrudir vidrio (sílice) en un diámetro ligeramente más grueso que el de un cabello humano promedio.

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Fotogramas por segundo

La tasa de fotogramas (en inglés frame rate), expresada como fotogramas por segundo (sigla FPS, símbolo f/s, también conocida como 'cuadros por segundo'), es la frecuencia (tasa) a la cual un dispositivo muestra imágenes llamadas fotogramas o cuadros.

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Frame

Frame es un término en inglés que puede hacer referencia a.

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Google Duo

Google Duo fue una aplicación móvil de chat de vídeo desarrollada por Google, disponible tanto para Android como para iOS y KaiOS.

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Google Meet

Google Meet es un servicio de videotelefonía desarrollado por Google.

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Google Play

Google Play (anteriormente Android Market) es una plataforma de distribución digital de aplicaciones móviles para los dispositivos con sistema operativo Android, así como una tienda en línea desarrollada y operada por Google.

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Google Workspace

Google Workspace (anteriormente conocido como G Suite, Google Apps for Work, Google Apps for Business, Google Apps y Google Apps for Your Domain) es un servicio de Google que proporciona varios productos de Google con un nombre de dominio personalizado por el cliente.

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H.261

H.261 es un estándar de compresión del vídeo de ITU-T, ratificado por primera vez en noviembre de 1988.

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H.320

Los sistemas y equipos terminales de telefonìa visual de banda estrecha o H.320 es una Recomendación general de ITU-T para ejecutar Multimedia (audio/ vídeo/datos) en redes basadas en ISDN.

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H.323

El protocolo H.323 de la Unión Internacional de Telecomunicaciones (ITU) define la forma de proveer sesiones de comunicación audiovisual sobre paquetes de red.

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Hardware

El hardware, equipo o soporte físico en informática se refiere a las partes físicas, tangibles, de un sistema informático, sus componentes eléctricos, electrónicos y electromecánicos.

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Holografía

La holografía o visión gráfica es una técnica avanzada de fotografía que consiste en crear imágenes tridimensionales basada en el empleo de la luz.

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Instagram

Instagram (comúnmente abreviado como IG o Insta) es una aplicación y red social de origen estadounidense, propiedad de Meta.

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Instituto Nacional de Ciberseguridad

El Instituto Nacional de Ciberseguridad (INCIBE), oficialmente S.M.E. Instituto Nacional de Ciberseguridad de España M.P, S.A. es una empresa pública española, con la consideración de medio propio de la Administración, organizada como sociedad anónima propiedad del Ministerio de Transformación Digital a través de la Secretaría de Estado de Digitalización e Inteligencia Artificial.

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IP

Las siglas "IP" pueden referirse a alguno de los siguientes artículos.

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ISO/IEC 27002

ISO/IEC 27002 (anteriormente denominada ISO 17799) es un estándar para la seguridad de la información publicado por la Organización Internacional de Normalización y la Comisión Electrotécnica Internacional.

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Jitsi

Jitsi (antes SIP Communicator) es un software de videoconferencia, VoIP, y mensajería instantánea con aplicaciones nativas para iOS y Android, y con soporte para Windows, Linux y Mac OS X a través de la web.

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Kilobit por segundo

Un kilobit por segundo es una unidad de medida que se usa en telecomunicaciones e informática para calcular la velocidad de transferencia de información a través de una red.

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Ley Orgánica de Protección de Datos Personales y garantía de los derechos digitales

La Ley Orgánica 3/2018, de 5 de diciembre, de Protección de Datos Personales y garantía de los derechos digitales (LOPD-GDD) es una ley orgánica aprobada por las Cortes Generales de España que tiene por objetivo adaptar el Derecho interno español al Reglamento General de Protección de Datos.

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Metodología

La metodología (del griego μέθοδος de μετά metá 'más allá, después, con', οδως odós 'camino' y λογος logos 'razón, estudio') hace referencia al conjunto de procedimientos racionales utilizados para alcanzar el objetivo o la gama de objetivos que rige una investigación científica, una exposición doctrinal o tareas que requieran habilidades, conocimientos o cuidados específicos.

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Micrófono

Un micrófono (vocablo acuñado en el a partir del prefijo micro-, «pequeño» y el griego antiguo ϕωνήi - foné, «voz») es un dispositivo de entrada que se usa para transformar las ondas sonoras en energía eléctrica y viceversa en procesos de grabación y reproducción de sonido; consiste esencialmente en un diafragma atraído por un electroimán, que, al vibrar, modifica la corriente transmitida por las diferentes presiones a un circuito.

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Microsoft Messenger Mobile

Messenger Mobile es la versión de Windows Live Messenger destinada a utilizarse en dispositivos móviles.

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Microsoft Teams

Microsoft Teams es una plataforma unificada de comunicación y colaboración que combina chat persistente en el lugar de trabajo, reuniones de video, almacenamiento de archivos (incluida la colaboración en archivos) e integración de aplicaciones.

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Multimedia

El término multimedia hace referencia a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales electrónicos para presentar o comunicar información.

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Periscope

Periscope fue una aplicación creada en Estados Unidos, propiedad de Twitter, Inc. para la transmisión de video en directo (streaming), desarrollada por Kayvon Beykpour y Joe Bernstein.

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Polycom

Polycom (NASDAQ: PLCM) es una corporación multinacional con más de tres mil doscientos empleados, presencia mundial y ventas anuales de aproximadamente USD 967 millones, según el registro hasta el año 2009.

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Protocolo de iniciación de sesión

Protocolo de inicio de sesión (en inglés: Session Initiation Protocol o SIP) es un protocolo desarrollado por el grupo de trabajo MMUSIC (Multiparty Multimedia Session Control) del IETF con la intención de ser el estándar para la iniciación, modificación y finalización de sesiones interactivas de usuario donde intervienen elementos multimedia como el video, voz, mensajería instantánea, juegos en línea y realidad virtual.

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Protocolo de internet

El protocolo de internet (en inglés: Internet Protocol; cuya sigla es IP) es un protocolo de comunicación de datos digitales clasificado funcionalmente en la capa de red según el modelo internacional OSI.

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Red digital de servicios integrados

La red digital de servicios integrados (RDSI) está definida por el Sector de Normalización de las Telecomunicaciones de la UIT (UIT-T) de la Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT), como: «Red que procede por evolución de la Red Digital Integrada (RDI) y que facilita conexiones digitales extremo a extremo para proporcionar una amplia gama de servicios, tanto de voz como de otros tipos, y a la que los usuarios acceden a través de un conjunto de interfaces normalizados».

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Señal de audio

Un audio es una señal analógica eléctricamente exacta a una señal sonora; normalmente está acotada al rango de frecuencias audibles por los seres humanos, que está aproximadamente entre los 20 y los 20.000 Hz (el equivalente, casi exacto a 10 octavas).

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Segunda Guerra Mundial

La Segunda Guerra Mundial (también escrito II Guerra Mundial) fue un conflicto militar global que se desarrolló entre 1939 y 1945.

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Seguridad de la capa de transporte

Seguridad de la capa de transporte (TLS) y su antecesor Secure Sockets Layer (SSL; en español capa de puertos seguros) son protocolos criptográficos, que proporcionan comunicaciones seguras por una red, comúnmente Internet.

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Signal (software)

Signal (anteriormente TextSecure) es una aplicación de mensajería instantánea y llamadas, libre y de código abierto, con énfasis en la privacidad y la seguridad.

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Skype

Skype (pronunciado /ˈskaɪp/) es un software propietario distribuido por Microsoft, tras haber comprado la compañía homónima y que permite comunicaciones de texto, voz y vídeo sobre Internet (VoIP).

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Slack (software)

Slack es un programa de mensajería instantánea diseñado por Slack Technologies y propiedad de Salesforce.

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Software

Se conoce como software, logicial o soporte lógico al sistema formal de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hace posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.

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Tasa de bits variable

La tasa de bits variable o variable bitrate (VBR, siglas del inglés variable bit rate), es un término usado en telecomunicación que se refiere a la tasa de bits utilizados en la codificación de audio o video.

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Teléfono inteligente

El teléfono inteligente (del inglés smartphone) es un dispositivo móvil que combina las funciones de un teléfono móvil y de un PDA.

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Teleconferencia

La teleconferencia es una tecnología que permite el intercambio directo de información entre varias personas y máquinas a distancia a través de un sistema de telecomunicaciones.

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Telegram

Telegram es una plataforma de mensajería y VOIP de origen ruso, desarrollada por los hermanos Nikolái y Pável Dúrov.

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Telemática

Ingeniería telemática, o simplemente telemática, es un campo de la ciencia que engloba los conocimientos de la informática y de la tecnología de la comunicación para el desarrollo de diseños, procesos y técnicas de servicios o aplicaciones que permiten transmitir datos.

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Teletrabajo

El teletrabajo es una modalidad de trabajo productivo tanto por cuenta ajena como de forma autónoma en la que una parte importante del tiempo laboral se realiza desde una ubicación diferente a la oficina de la empresa mediante la utilización de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación.

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Televisión

La televisión es un sistema para la transmisión y recepción de imágenes y sonidos a distancia que simulan movimientos, que emplea un mecanismo de difusión.

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Twitch

Twitch (también conocido como Twitch TV) es una plataforma estadounidense perteneciente a la empresa Amazon, Inc., que permite realizar transmisiones en vivo.

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Unión Internacional de Telecomunicaciones

La Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT) es el organismo especializado en telecomunicaciones de la Organización de las Naciones Unidas (ONU), encargado de regular las telecomunicaciones a nivel internacional entre las distintas administraciones y empresas operadoras.

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Universidad

Una universidad es una institución académica de enseñanza superior e investigación que otorga títulos académicos en diferentes disciplinas.

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Video

El video (en Hispanoamérica) o vídeo (en España y) es la tecnología de grabación, procesamiento, almacenamiento, transmisión de imágenes y reconstrucción por medios electrónicos digitales o analógicos de una secuencia de imágenes que representan escenas en movimiento.

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Videochat

El videochat es una charla o conversación a través de Internet, entre dos o más personas, en la que además de intercambiar mensajes escritos, los interlocutores también pueden intercambiar mensajes orales y visuales, ya que utilizan micrófonos y cámaras de video.

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Videoconferencia 3D

Videoconferencia 3D se trata de un sistema de teleconferencia que proyecta la imagen sobre un sistema basado en espejos y ofrece una apariencia de tres dimensiones.

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Voz sobre protocolo de internet

Voz sobre protocolo de internet o Voz por protocolo de internet, también llamado voz sobre IP, voz IP, vozIP o VoIP (siglas en inglés de Voice over IP: ‘voz sobre IP’), es un conjunto de recursos que hacen posible que la señal de voz viaje a través de Internet empleando el protocolo IP (Protocolo de Internet).

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Webcast

Un webcast es un diseño de transmisión a Internet donde transmite un medio en vivo similar a un programa de televisión o una emisora de radio.

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WhatsApp

WhatsApp Messenger —o simplemente WhatsApp— es una aplicación de mensajería instantánea para teléfonos inteligentes (también cuenta con versiones para computadora), propiedad de la empresa estadounidense Meta.

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Zoom (software)

Zoom es un programa de software de videochat desarrollado por Zoom Video Communications.

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